桃之夭夭 发表于 2014-3-25 22:38:33

一哥手游推荐【伤害法术的设计】



伤害性的法术有一个很重要的属性:伤害目标。只能打英雄和只能打随从起到的作用是不同的,英雄的高血量要求只能打英雄的法术伤害要更高一些,全能的目标选择拥有最好的灵活性,所以伤害应该较低。所以对于伤害法术的研究,我们可以按照伤害目标分为3类:英雄法术、随从法术、和全能法术(随便起的,主要是对3种法术的区分)
  对于各种伤害咒语,我们可以设置另一个概念:伤害效率。代表法术制造伤害的能力。当然其中制造伤害的稳定性我们也要考虑,所以我们尽量按照在游戏中正常的期望值或者平均值计算伤害。
  那么让我们来先看看各种伤害系法术吧!
  0费咒语:
  月火术,打1
  猎人印记,打0-11
  背刺,打随从2
  灵魂之火,打4
  怒火中烧,打随从1
  1费咒语:
  野蛮之击,1-10伤害
  奥术射击,打2
  奥术飞弹,打3
  冰枪术,打4
  以眼还眼,打英雄1-12伤害
  神圣惩击,打2
  影袭,打英雄3
  大地震击,打随从1沉默
  叉状闪电,打2个随从2
  闪电箭,打3
  死亡缠绕,打随从1 抓牌。
  盾牌猛击,打随从0-n伤害
  旋风斩,打所有随从1
  2费咒语
  愤怒,打随从3或打1抓牌。
  爆炸陷阱,所有对方打2
  狙击,打随从4
  魔爆术,对方随从打1
  寒冰箭,打3冰冻
  剑刃乱舞,对手全场打1-7
  刺骨,打2或者4
  毒刃,打1
  恶魔之火,打随从2
  心灵爆裂,打英雄5
  背叛,打随从0-n伤害
  顺劈斩,2随从打2
  猛击,打随从2 抓牌
  3费咒语
  杀戮命令,打3或者打5
  刀扇,对手随从打1抓牌
  裂颅之击,打英雄2
  熔岩爆裂,打5
  闪电风暴,打对手随从2~3
  吸取生命,打2加2
  暗影箭,打随从4
  4费咒语
  横扫,打4打1
  多重射击,打两个随从3
  冰锥术,打3个随从1,冰冻
  火球术,打6
  愤怒之锤,打3抓牌
  奉献,对手打2
  地狱烈焰,全场打3
  暗影烈焰,对手随从0-12伤害
  致死打击,打4或者6
  5费咒语
  星辰坠落,单体随从打5或者对方随从打2
  爆炸射击,打5再多打两个随从2
  神圣愤怒,0-20伤害
  神圣新星,所有对手打2加2
  末日灾祸,打2
  6费咒语
  星火术,打5
  暴风雪,全场对手随从打2,冰冻。
  复仇之怒,打8
  神圣之火,打5加5
  7费及以上咒语
  烈焰风暴,全场对手随从打4
  炎爆术,打10


  我们来看看其中隐含的设计点。
  1.抓牌能力。刀扇比魔爆术多出一费,但伤害能力相等,可以说,抓一张牌就是从2费法术变成3费法术的原因。在这里,我们将抓一张牌定位为需要1点费用的法术能力。而毒刃和寒冰箭以及刺骨都是2费咒语,刺骨和寒冰箭我们都取伤害均值3点的话,从愤怒的两个选项我们也得到同样的答案,所以也可以理解为抓一张牌的能力至少要使法术少掉2点伤害。
  2.获得生命的能力。吸取生命和杀戮命令相比,杀戮命令作为不稳定的伤害法术,这里取平均值4点,打2加2和打4点,说明获取生命的能力也会使法术少掉两点伤害,神圣之火和星火术在这里也能算出同样的等式,甚至奉献和神圣新星我们也能得到同样的等式计算,从上面我们建立了一个等式:抓一张牌=获得生命能力=2点伤害值=1点水晶消耗。
  3.而同理通过灵魂之火和月火术,我们大概可以理解为多耗费一张手牌可以多造成3点伤害。
  因法术目标限制而造成的效率差。奥术射击和影袭,寒冰箭和心灵震爆,基本说明如果只能打英雄,每点水晶消耗可以使伤害值增加1.而通过暗影箭和吸取生命,包括愤怒和寒冰箭,我们可以看出,由于随从在这个游戏中的重要地位,只能以随从为目标和目标全能的法术伤害效率几乎没有变化,而全能目标自然要比只能以随从为目标要强力但实际效用相差并非巨大。而在内测初期,德鲁伊的愤怒和群星坠落在全能目标的时期占据了王者地位,而在削弱之后德鲁伊也没有退出一线也从另一个方面佐证了这一点。
  冰冻效果。奉献和暴风雪相比,对随从的伤害效率是相同的,但是暴风雪有冰冻效果,而奉献能打英雄。考虑到稀有度的不同,群体冰冻的效果大约可以等于1.3的水晶消耗。而寒冰箭的单体冰冻效果大概只能等于1点伤害值。但由于冰冻效果能有效防止对手造成伤害,所以其边际效果是要远好于这一点,所以冰冻是物超所值的。
  过载。这个很难计算,从寒冰箭和闪电箭的分析,过载能力大概能减少1点当回合的水晶消耗,而叉状闪电相比顺劈斩、熔岩爆裂相对于致死打击以及火球术基本都能得出这一结果,但闪电风暴能造成的效果则好于1点水晶消耗,考虑到稀有度,所以只能说,过载能力可以减少伤害法术1点当回合水晶消耗,和过载的数量关系无法计算。
  双目标的伤害效率。通过顺劈斩和其他两费伤害法术、多重射击和其他4费法术的比较,我们能看到,由于必须要有两个随从目标,双目标伤害法术的伤害效率要略高于其他法术,大约总体高出1点伤害值。
  那么通过上面这些等式,很容易我们就能计算出那些法术是最具伤害效率的。
  0费:背刺,灵魂之火。
  1费:奥术飞弹、闪电箭、死亡缠绕。
  2费:愤怒、爆炸陷阱、寒冰箭、刺骨。
  3费:杀戮命令、闪电风暴、熔岩爆裂。
  4费:火球术(4费最高)、致死打击、横扫。
  5费:群星坠落、神圣新星
  6费:暴风雪、复仇之怒
  7费以上:烈焰风暴、炎爆术(其实就这两个)
  好吧,是不是又看到了那些你总不得不用的技能们?它们的常年被使用不是没有原因的,而是因为他们是最有效率的伤害法术。
  当然,我并不是说星火术和神圣之火不好,而是一个被更加优秀的AOE所淹没,另一个因为职业的关系略显鸡肋。也许有一点环境更迭,他们会成为环境不可或缺的一部分。

繁花一世 发表于 2014-3-27 07:19:51

受益匪浅 谢谢楼主
页: [1]
查看完整版本: 一哥手游推荐【伤害法术的设计】