etow2x66 发表于 2019-6-5 10:21:21

[攻略] 月亮河公园:全景地图、电机规律、地形分析、出生点、转点路线与策略[电机...

本文及所用地图为个人原创,仅发表于一哥手游,需要转发者在本贴内获得许可前作者谢绝转发及洗稿。

特别感谢枫彧君友情提供的共研账号用于地图绘制和数据收集。

前言:

月亮河公园作为本游戏最大的地图,担负着2对8模式对抗的使命来到玩家的面前。从场景设计以及最新出现的可操控交通工具过山车和可交互建筑旋转木马,这个地图在环境营造上已经接近该类手机游戏的巅峰。

但是很遗憾的是,从湖景村地图开始,游戏的设计师走进了一个怪圈:即地图设计的场景规模越来越恢弘,美术水平越来越华丽,但是游戏对抗性越来越无脑,地图趣味性越来越鸡肋。我可以感觉的到地图设计人员对自己的作品是付出了心血和寄望的,但是一个空有规模的但是缺少紧凑的高节奏的对抗因素的地图是注定不受玩家欢迎的。月亮河公园的平衡性毫无亮点且没有太多的策略选择。属于无脑下板你踩了我就走,走不掉就挨一刀然后接着下板子,你再踩了我就上椅子(所有的对抗就在于我倒地前能下多少板子)。

且地图之大,电机分布并不合理。(从电机点和火箭椅点来看,此图是标准的电机左5右5中间桥1,火箭椅是左7右7中间桥1),或者是地图设计师也不知道应该怎么分布,干脆来个55开。看似地图利用率均匀,但是从电机规律测试结果来看,此图大部分战斗会集中在左半图。(而且椅子分布过于均匀,等于园丁拆3-4个椅子大片区域即成为放血区)

从地图环境来看,由于地形大且无板窗区教多,该图对于小丑和红蝶以及黑白这类有位移或者突进技能的屠夫相当友好。而对于厂长,蜘蛛这类需要逼迫走位的屠夫则不友善。对人类来说,由于可以藏身的点较多,机械师冒险家等可以躲藏的人物,屠夫寻找会比较头痛。

因此,月亮河公园在1V4模式下,是一张平衡性,对抗性,比赛观赏性都很失败的地图,和湖景村一样属于过度设计的典范。2V8模式由于没有测试,平衡性待考,但是估计也好不到哪里去(毕竟2对8本身就是一个相当扯淡的乱战模式)。

纯净版地图:-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​





区域与地标名称:-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​





转点区划分与连接:-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​


首先经过大量的测试,这个图其实并不存在很明显的理论无敌区(比如湖景村的大船,比如兵工厂的厂房)。

月亮河公园是一个彻头彻尾的板子图,窗子的位置要么在地图边缘要么附近缺少板子协助转点。虽然板子成群出现,而且结合墙体和障碍物来看,很多板子属于无敌板(即屠夫要想攻击你,这个板子必须踩掉)。但是问题是板子是一次性物品,如果在对抗区域关键板被踩,该区即成为危险区。屠夫可以通过合理卡位,迫使人类即使成功转点也要付出挨一刀的代价。

而且本图是第一个没有小木屋的图,取而代之的是两个大型建筑鬼屋和马戏团。但是问题是,从这两个大型建筑的地形和周边环境来看,鬼屋和马戏团都是危险区,这一设定和之前的4个地图是不一样的。

另外此图虽然有几处带窗的双T型墙,但是除了马戏团右后门的双T型墙长度比较合格可以纠缠一下外,其他的几处只能用来破窗加速寻找转点机会。

因此,此图的转点方案就是如果你在红色区,请尽量接近黄色区进行板区对抗。纯溜屠夫是不存在的,人皇和秒倒怪的区别是屠夫在砍倒你之前,你能迫使屠夫踩掉多少板子?

这里要特地提一下过山车,过山车这个东西就是一个玩具 (但是人类用模拟器可以快速上下车换边,而如果屠夫是手机玩家可以达到某种不太符合竞技精神的操作比如比左右站台切换速度,这里忽略此方案) ,用来开车跑路运气成分太大基本是没机会用的(因为过山车默认开局在起点站,除非刚好有人开出来)。

而旋转木马,暂时没有发现任何实际作用(在木马上被攻击属于恐惧震慑,用途是自杀?)。


电机规律:-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​



各电机出现次数:(同一个电机组合里虽然刷新点互相排斥,但是出现率是不一样的。以100场对局统计,此数据只是大致说明该组合里各电机出现的概率,但是样本不够大,因此仅作为有限参考)
必定出现-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​
马戏团电机:出现几率100%
布娃娃电机:出现几率100%

2选1组合---------------
直角墙电机 :59%
终点站(正门)电机:41%(出现率稍低)

木马电机:64%
北桥电机:36%(出现率较低)

东站台电机:11%(稀有电机)
马车电机:89%(常见电机)

3选2组合---------------
西站台电机:71%
鬼屋电机:78%
鬼屋后门双板电机:51%(出现率较低)


各电机危险度评估:

马戏团电机(危险度6):多事电机之一,由于其必刷电机的属性,导致其必然是屠夫开局常来的地方。在大门进来的长排椅子有2块板,但是由于是1字墙容易吃小丑拉锯,这种地形是无法周旋的建议屠夫踩板就转点,但是转点过程容易挨刀。左后门出去转点直角墙或者右后门出去转点双T墙都是不错的选择。

布娃娃电机(危险度4):同样是多事电机之一,但是由于其处在板区中心,且可以转点后门起点站开过山车走人,因此有大概率甩掉屠夫的可能性。因此此电机虽然可能挨刀,但是没有严重失误不至于开局倒地。

东站台电机(危险度7):危险电机,附近没有很多的躲避地形,在该点被追击只能挨刀转点。建议往右上布娃娃电机(玩具市场)转点。如果过山车在站台上,可以坐车逃跑。

直角墙电机(危险度4):相对安全那么一点点的电机,有2个简单的窗子可以先周旋。稍微周旋后可以考虑转点下方的废墟,板子别贪可以坚持1分钟问题不是很大。

转点站电机、西站台电机、木马电机(危险度3):周边有爪子墙、终点站废墟、双11、木马电机废墟等可以依托。该区域和鬼屋后门区算是本图人类最有对抗能力的区域了。

鬼屋电机(危险度4):由于2楼可以跳楼,该点最佳逃跑路线就是上2楼跳窗然后在后门板区对抗。如果有条件逃回鬼屋再上2楼也能浪费屠夫不少时间,属于就算被砍倒也可以坚持几十秒再倒的点。

北桥电机(危险度8):看地图就知道该机是本图的人皇机,在干干净净的桥中间,靓仔开局拉个风翼无线锯过来基本必吃一锯。建议往左下方转点。

双板电机(危险度3):由于周边无敌板很多,屠夫必须踩。可以争取很多的对抗时间,也可以找机会进鬼屋后门上2楼,板子踩得差不多之前相对比较安全。

马车电机(危险度4):视野开阔,可以远距离发现屠夫提前转点鬼屋后门区寻求对抗。

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