AKB肆捌 发表于 2021-5-2 21:47:44

关于因子遗传的研究

给刚上手玩家的一句话:
因子获得的情况和父母爷爷辈没有太大的关系,是随机挑选因子并按照面板随机赋予星级

我只想知道怎么刷因子!
不需要脑子也能做到的刷因子思路
以下思路是按照在目前已了解机制的前提下写的,仅供参考
如果机制有变动随时会更新

首先在开局时最好将相性配到双圈

[*]三星蓝色因子
把你想要的属性等级提高到B以上
做五边形战士最好,做不到的话只需升你想要的属性
SS+也行,几率不保证,但至少看着概率大点
属性等级B以上才有几率出三星蓝色因子
[*]三星粉色因子
把你要刷的适性变成A就可以了
S也行,几率不保证,但至少看着概率大点
适性等级A以上才会有几率出三星粉色因子
[*]三星绿色因子
就……尽量提高自己的固有技能等级呗
固有技能等级为1也会出三星因子
[*]三星白色因子
多学习技能,多参加G1比赛,参加过的比赛最好全拿第一名
然后尽可能多的获得粉丝
剩下的就交给天意
[*]多三星或全三星因子
想要哪个就做到哪点,想全要 我建议你去买彩票 就做到以上全部。
[*]自己是三星因子,父母也是三星因子
那就带上三星因子的父母去刷

注意:所有的因子都是概率出货,就算做到以上全部出货概率也不一定高





AKB肆捌 发表于 2021-5-2 21:47:57

想具体了解的就看看下面的长篇大论

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 21:49 编辑

姑且做个简单的目录目录
[*]因子的作用
[*]关于开局如何选择因子搭配
[*]关于相性
[*]蓝色因子
[*]粉色因子
[*]绿色因子
[*]白色因子



因子的作用因子会对马娘的育成提供属性加成,适性改良,技能继承等buff
所以说继承好的因子对育成的马娘也是如虎填翼
因子的继承不单看父母辈,也要看爷爷奶奶辈的。

因子继承的时机:
[*]因子开局会继承一次,提供的属性值固定。
[*]马娘生涯中会有两次继承因子的机会,分别在第二年和第三年的四月前半段

开局

蓝色因子
提供相对应的属性值加成
一星加5,二星加12,三星加21
每个蓝色因子都加且只加一次

粉色因子
提高相对应的适性的等级
相对应的粉色因子合计星级越多,适性也就会变得越高
具体计算方法请参照粉色因子一栏的适应性计算参照

绿色因子
获得对应技能的启示(ヒント)
一般都是三星以上(包括三星)父母辈的固有技能

白色因子没注意过

因子继承

因子继承规律
每次进行因子继承时,会随机选择4-6个父母爷爷辈的马娘,继承他们的因子(也有只继承3次的情况发生)
很大几率会蓝色因子,并有小概率继承相对应马娘的粉色因子,绿色因子和白色因子
129楼有大佬提出继承模型的猜想,大家可以去看看

蓝色因子
按照星级随机获得一定量的属性值
具体加成值可以看看后面的蓝色因子一栏

粉色因子
提升一级相对应的适性等级,和因子的星级没有关系
当适性等级到达S时再次继承等级不会变,并提示你已经是天才了

绿色因子
获得相对应的技能的启示

白色因子
获得相对应的技能的启示
大部分比赛因子会获得属性+相对应技能的启示
比赛因子具体情况请参照下面白色因子一栏的表格






AKB肆捌 发表于 2021-5-2 21:49:20

简单易懂的开局因子继承教学

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 21:54 编辑

这是大红的基础面板

然后搭配两个族谱如下的种马

接下来让我们来做小学计算
先看蓝色因子:一星速度 2个 5x2=10
一星体力 1个 5x1=5
一星力量 2个 5x2=10
一星根性 1个 5x1=5
所以开局加成属性为:速度加10,,体力加5,力量加10,根性加5

然后看看粉色因子星级总和:短距离 2星
长距离 1星
英里 2星
沙地 1星
粉色因子就会改变这些适应性的属性
接下来让我们带进大红的数据里
短距离从F升到E
长距离从B升到A
英里因为本来就是A所以无法上升
沙地从G升到F

然后我们看一下结果

是不是很神奇呢


AKB肆捌 发表于 2021-5-2 21:54:41

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 22:00 编辑

关于开局如何选择因子搭配这里仅为因子搭配提供大致思路,某位马娘选择什么具体的因子较好请参照其他帖子
目前的思路是按照已知的机制和数据作为因子搭配选择的参考
[*]蓝色因子:
优先选择三星因子,因子星级越高越好
尽量父母爷爷奶奶6个马娘都持有你想要的三星蓝色因子
三星蓝色因子无论是在开局时,还是育成中,能提供的属性加成都是大量的
虽然在因子继承时蓝色因子提供的值是一个随机数,但是考虑到基础加成值,三星因子高数值的概率是比一星因子的概率是要高的
[*]粉色因子:
想提高适性变S的概率,不必考虑星级多带相对应的因子就行
如果重点在开局提升适性那就多带相对应适性的高星级因子
因为粉色因子的星级只会在开局时按照星级的数量提高适性
而在因子继承时,只要继承到粉色因子就会提高相应的适性,和因子的星级并无关系
所以粉色因子的高星级并不是那么的重要,反而是多带点你想要提升适性的因子比较好
当然如果你想把属性从很低的值提高到A水平,那就考虑一下因子的星级计算一下
具体计算方法可以参照下方粉色因子一栏的适性计算参照
[*]绿色因子:
优先选择三星因子,星级越高越好
绿色因子是开局必定继承的,星级越高获得技能的启示等级也越高
所以以高星因子为优
[*]白色因子:
重视属性获得优先选择三星URA因子
重视技能的获得就在想要的技能上广撒网
URA因子不但一次能提供速度和体力两种属性的加成,其提供的单属性加成可能比三星蓝色因子还要高
而因为白色因子会在因子继承时有几率继承
所以反而相性的搭配比白色因子的选择的权重要高一点
毕竟相性越高继承白色因子的概率也会越大

AKB肆捌 发表于 2021-5-2 22:03:51

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 22:09 编辑

关于相性
关于相性目前已知在相性为双圈的情况下:
[*]出现金色的因子继承的概率会更高
[*]可能在因子继承时提升获得的属性值
[*]可能在因子继承时提升获得其他色因子的概率
[*]可能会提高获得三星因子的概率

蓝色因子
蓝色因子蓝色因子和下面的五个属性相关
スピード
(速度)
スタミナ
(体力)
パワー
(力量)
根性
(毅力)
賢さ
(智力)


相对应的因子就是:速度因子,体力因子,力量因子,根性因子,智力因子
蓝色因子会是这五个属里面的任意一种
蓝色因子可以在育成中提高正在育成的马娘的属性值,星级越高给的值可能也会越多

在育成前属性值的加成是固定的
一星加5,二星加12,三星加21
在育成时的因子继承中,提供的数值会有所波动
数值可以按照一星加5,二星加12,三星加21这个范围左右波动
但数值的波动挺大的,还是得看脸,3星还没1星继承的数值多的事也会有

育成结束后会获得仅一个蓝色因子
在获得蓝色因子时,系统会从上面五个属性因子里随机挑选出一个因子
并根据育成结束时属性值的高低随机赋予该因子星级

需要注意的点:
[*]因子对应的属性点B以上会有几率获得三星因子
[*]就算是属性点满了也会出一星的蓝色因子
属性应该会影响爆三星的概率……
(论蓝色因子的重要性)
速度+111,体力+54 ...
速度1+2x2+3+URA1x2:111,
体力1+URA1x2:54


AKB肆捌 发表于 2021-5-2 22:10:13

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 22:12 编辑

粉色因子
粉色因子和下面的适性有关
バ場適性
(马场适应性)

(草地)
ダート
(沙地)



距離適性
(距离适应性)
短距離
(短距离)
マイル
(英里)
中距離
(中距离)
長距離
(长距离)

脚質適性
(跑法适应性)
逃げ
(领头)
先行
(前列)
差し
(居中)
追込
(后追)


分别对应的因子是:草地因子,沙地因子,短距离因子,英里因子,中距离因子,长距离因子,逃因子,先行因子,差因子,追因子
粉色因子会是以上因子的任意一种

在育成开始时,粉色因子会改变育成马娘的适性等级
族谱中相同因子的星级数越多,正在育成的马娘对应的适性等级也会变得越高
目前适性一次最多之能提升四个等级,并且等级为A后便无法继续上升等级
具体计算方法可以参照下面的适性计算参照

在育成结束时,系统会从以上的适性因子里面中随机挑选一个因子遗传下来,并根据育成结束时面板的属性等级再随机赋予该因子星级

需要注意的点:
因子对应的适性等级为A以上才会有几获得三星因子。
适性计算参照
目前可以按照如下的方法来进行开局适应性改造计算
同一个粉色因子给的星数越多,相对应的适应性也就提升越多
[*]1-3星提升1级
[*]4-6星提升2级
[*]7-9星提升3级
[*]10星以及以上提升4级
[*]等级到A以后便无法继续上升
15星以上以及 相性为双圈下的13星及以上有待考量


AKB肆捌 发表于 2021-5-2 22:13:10

绿色因子

绿色因子名一般为该马娘的固有技能名
开局可以作为父母辈遗传给当前育成的马娘
该马娘便可以学习父母辈的固有技能
若在因子继承中再次继承该因子,则会提升相对应技能的等级

在育成结束时,三星及三星以上的马娘必定会获得一个和该马娘固有技能名称相同的绿色因子
并且系统会按照育成结束时固有技能的等级随机赋予该因子星级

需要注意的点:
固有技能等级是一级也会获得三星因子
一二星马娘升到三星后也会留下绿色因子。


AKB肆捌 发表于 2021-5-2 22:13:47

白色因子
白色因子大致分为两种:技能因子和比赛因子
技能因子就是名称为技能的白色因子
技能因子顾名思义就是可以遗传技能的因子
比赛因子就是名称为比赛名字的白色因子
比赛因子可以遗传:属性+技能,或者属性+属性(两种不同的属性)
具体的比赛因子的属性可以参照下方的折叠表

在育成中继承了白色因子,则会获得对应技能的启发(ヒント)
如果已有该技能的启发,则会增加该技能的等级
若继承的是比赛因子还会增加相对应的属性

在育成结束时,所学过的技能,获胜(指获得第一名)过的G1比赛都有可能变成白色因子被继承下来
如果学习过金色技能的话也可能会获得这个技能的下位技能的因子

需要注意的点:
粉丝数获得的越多,白色因子也可能会获得的越多
URA因子会提供大量的速度和体力属性值加成
目前并无证据表明白色因子继承和获取三星的概率是否和技能等级,技能的发动次数有关()

AKB肆捌 发表于 2021-5-2 22:14:57

比赛因子可以获得的属性

本帖最后由 AKB肆捌 于 2021-5-2 22:16 编辑


按照奖杯顺序排列
比赛因子名称
可以获得的属性

フェブラリーS
力量上升,获得“冬ウマ娘◯”

高松宮記念
速度上升,获得“中京レース場◯”

大阪杯
根性上升,获得“根幹距離◯”

桜花賞
根性上升,获得“阪神レース場◯”

皐月賞
力量上升,获得“中山レース場◯”

天皇賞(春)
体力上升,获得“春ウマ娘◯”

NHKマイルC
速度和力量上升

ウィクトリアマイル
速度和力量上升

オークス
体力上升,获得“東京レース場◯”

日本ダービー
根性上升,获得“東京レース場◯”

安田記念
速度上升,获得“東京レース場◯”

宝塚記念
根性上升,获得“夏ウマ娘◯”

スプリターズS
速度上升,获得“根幹距離◯”

秋華賞
智力上升,获得“京都レース場◯”

菊花賞
体力上升,获得“京都レース場◯”

天皇賞(秋)
速度上升,获得“秋ウマ娘◯”

エリザベス女王杯
体力上升,获得“非根幹距離◯”

マイルCS
速度上升,获得“根幹距離◯”

ジャパンC
体力上升,获得“東京レース場◯”

チャンピオンズC
力量上升,获得“中京レース場◯”

阪神JF
速度和力量上升

朝日杯FS
速度和根性上升

有馬記念
根性上升,获得“中山レース場◯”

ホープフルS
速度和体力上升

東京大賞典
力量上升,获得“大井レース場◯”

JBCクラシック
体力和根性上升

JBCスプリント
力量和根性上升

JBCレディスクラシック
力量和根性上升

ジャパンダートダービー
力量上升,获得“大井レース場◯”

帝王賞
力量上升,获得“大井レース場◯”

URAシナリオ
速度和体力上升


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