贝露赛布布 发表于 2022-6-16 08:06:48

不知道为什么都想要空战

现在好像提到动作游戏就有人问有没有z轴,说真的,不说手游,最近几年出的动作游戏里带空战的好像也没几个。
空战的意义在我看来就是能丰富搓招表,但丰富搓招表的方法又不止有空战一种,动作游戏也不是搓招表越丰富越好。而且有个很严重的问题是act游戏里带空战似乎就没法避免跟鬼泣有很大相似性。(可能是我游戏玩得少,这种跳起来空中滞留攻击我感觉就有一股鬼泣味)
没有贬低鬼泣的意思,我只是想说,游戏设计没有最优解,不能因为这游戏少了什么机制就觉得他不行,关键看玩起来是不是足够有趣。{:5_212:}

只谈正事 发表于 2022-6-16 13:46:26

玩动作空战,你不怕输吗?{:5_138:}

etow2x66 发表于 2022-6-16 16:33:05

幻觉开始了?一切都是幻觉!{:5_180:}
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