贝露赛布布 发表于 2023-1-9 07:54:52

我觉得大家没必要见“肉鸽build”而“闻之色变”,这和弱保软并不冲突

build又不是妖魔鬼怪,而是肉鸽的核心玩法。

首先我叠个甲,不是所有的核心玩法都要被接受。比如eu4的核心就是从桌游来的点数系统,那个一点也不有趣,eu4能成功因为它是eu4,这套系统挪到英白拉多上直接就暴死。

但肉鸽玩法的核心不就是异质性的成长体验吗?就是每次抓到不同的build。这已经被证明是个很有趣的玩法,而且这也不一定和硬核挂钩(大火的肉鸽游戏其实都不太硬核,哈迪斯这种在后期完全可以凭基本属性杀穿)

有人可能会觉得硬核游戏不适合大众玩家——但现在绝区零根本离硬核还有十万八千里,因为肉鸽系统几乎就不存在。如果硬核肉鸽对build的依赖度有95,绝区零现在几乎完全是凭着属性杀穿,依赖度连5都不到。中间还有很长很长的好球区可以走,往前走一步根本就走不到“硬核”的范畴,反倒是现在这种少了很多本来肉鸽该有的趣味。


这可和原神不一样{:5_212:}原神里头随便什么角色都能大世界杀穿,免费角色也能杀穿深渊。但原神的核心玩法是大世界啊,是世界的养成,是旅者在这个世界留下的痕迹。这方面原神做得非常深,而且几乎是下了最大的力气。相比较而言,角色强度和关卡难度确实不那么重要,只是维持玩家热情的一种方法。

但肉鸽游戏的热情就是通过异质性的成长体验来保持的啊。不同的build,搭配不同的角色,才能带来不同的游玩体验,这样才有反复游玩的动力。如果每次游玩体验都很相似,那简直就是和原神刷圣遗物一样是在坐牢,而且是一串“圣遗物本叠起来"的超级加倍。
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总而言之,现在第一次测试的肉鸽系统还远远不到硬核的地步。不是太浓,根本就谈不上“这个太齁了,一般人喝不了”的地步。而是太淡了,我觉得应该多加点一勺盐,让浓度到不咸不淡的地步。按照mhy的习惯,为了弱保软,可以在不咸不淡的情况下偏淡,或者加个鸳鸯锅(指抽卡代币这样的核心资源弱保软,其他资源难一些)。现在这种显然淡过头了。



只谈正事 发表于 2023-1-9 14:11:04

弱保软是哪家子亲戚?我不懂了不懂了。{:5_250:}
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