贝露赛布布 发表于 2023-1-12 08:35:55

玩法期待氵

本帖最后由 贝露赛布布 于 2023-2-1 14:37 编辑

个人玩了崩三和原神这两年多,有了一些想法。
米哈游对数值的把控,都体现在了"加伤乘区的细分"

崩三最经典(我是星塔版本乐土版本开始认真玩的)的乐土十三英桀刻印就很明显了,
闪避,连击数,能量,必杀技,召唤物,无伤,烧血,武器,多个体系分别有乘区,还有最基础的穿透,全伤,生物量子机械虚数,雷火冰物,等等都分得明明白白的,正是因为有了这么多丰富的体系才能使得数值膨胀速度"不那么快"(数值膨胀是长线运营游戏的必然)。

原神更不用说现在这逐渐完善的元素反应了,目前也就是岩系以及物理看似有些平庸,等后续人物补全吧。个人感觉还是控制的很好的。

绝区零一测也过去这么久了,我都快忘了主播们肉鸽怎么玩了。个人体感一测重心不在告诉你"我们肉鸽已经研究好了,你快来试试",
而是传达了"我们做了个新游戏,里面有这样这样的故事,这样这样可爱的角色,他们有这样这样帅气的技能"而已。

肉鸽游戏玩的真不多,我当年大学有段时间没日没夜地玩以撒,就只是把它当成一个随机性和故事性很吸引我的"随时开一把"的游戏而已,元气骑士有和小侄子们一起玩过,甚至也还是不清楚"肉鸽"这个品类。

别的手游的肉鸽模式的话,火影我玩了第一期的幻之试炼,倒腾那么久最后也只是为了个限时称号,作为一名奖励驱动型7年老玩家,我再也没玩过后续任何版本233;忍三我弃坑前有玩了1年多,那个每周的探险属实磨人心智,后面太肝受不了退坑了;最近玩的深空之眼,怎么说呢,把一个角色正常强度比作1的话,崩三乐土是(1+2+3),大眼的肉鸽说实在就是(0.1+0.2+0.3)这样吧...就是把角色原有的机制伤害拆到了关卡前的选择上,甚至我玩的一个音游(dddddj)也有类似的拆分式肉鸽......

长线运营类的肉鸽到底应该会怎么做呢,数值控制我很放心,肉鸽会像乐土那样吗,我很好奇。{:5_214:}


只谈正事 发表于 2023-1-12 13:37:51

等到起吧,沙雕。{:5_242:}
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