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【手册】炉石传说玩家手册

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  • TA的每日心情
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    2022-10-5 18:24
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    刀塔传奇

    卓越贡献元老勋章

    发表于 2014-2-2 11:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【牌组的构建】

      一个有效的牌组必须包含30张卡牌。在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。似乎没有限制牌组中的类型(全用仆从组成的牌组是有可能出现的)。

    【界面】


      战场
      在屏幕中央的棕色区域为仆从的召唤所在位置。英雄则在场地的两边。

      资源
      游戏中唯一的资源为法力水晶。显示在屏幕右下侧的蓝色宝石。你可以看到对手右上侧的法力水晶,但仅显示数字。
      每个玩家在开始时有1个法力水晶,每回合额外获得一个直到达到最大10个。你可以从一些卡牌中获得额外的法力水晶,但最多不能超过10个。
      你必须使用法力水晶才能召唤仆从,施放法术或使用英雄能力。所有空的法力水晶将在下个回合充满。

      手牌
      你手上还没打掉的牌。你可以看到你在底部中间的牌,而你的对手的则在屏幕的另一侧。
      每个玩家的手牌不会受到任何影响,但除非谈到特殊的手牌。例如你手牌的仆从可能被摧毁。

      牌组
      你可以看到双方的牌组在左侧的屏幕上。(视频里是右侧...)我们现在不知道,如果你用完卡牌,你可能会判定为失败。或者死牌将重新洗牌再次进入牌组使你继续游戏。

      战斗记录
      你可以屏幕左侧看到战斗记录就像小图片那样。每张图片包含玩家在战斗场地上的一次行动。如果你将鼠标移向它们你会看到更多详细信息。

      死牌
      我们无法看到一堆死牌,我猜测我们无法和死牌进行互动。

          【胜负条件】

      英雄先到0点生命值则失败。平局有可能出现——如两个英雄死于等量攻击(相互攻击)。
      现在不知道用完牌组也是否是一个失败条件。这在同类TCG中相当常见。
      注:当卡组耗尽时,死牌将重新洗牌进入牌组,但你每抽一张卡片你的英雄便降低1点生命值

      【卡牌类型】

      英雄
      英雄有9种职业可供选择。所有的英雄似乎都有相同的生命值,基础攻击及护甲。主要的区别在英雄能力,所有的英雄能力似乎都花费2点法力水晶。

        英雄能力

      德鲁伊 - 变身- 获得1点护甲与1点攻击
      术士 -生命分流 - 损失2点生命来抽取一张卡牌
      战士 - 护甲提升! - 获得2点护甲
      盗贼 - 装备一把匕首获得1点攻击与2点耐久度, 或者提高1点匕首伤害
      牧师 - 治疗仆从或者英雄2点生命
      猎人 - 造成敌方英雄2点伤害
      萨满 - 召唤下列随机一项:
      治疗之泉图腾 (0/2): 在回合结束时治疗友方单位1点生命
      石爪图腾 (0/2):嘲讽
      灼热图腾 (1/1): 战斗怒吼 - 造成1点伤害?
      法师 - 火球术 - 对奴仆或者英雄造成1点伤害
      圣骑士 - 召唤一个白银之手新兵(1/1)
      你可以在每个回合点击英雄头像的盾牌来使用英雄能力。

      【仆从】

      仆从是永久生物,他们将留在战场上为你而战。你可以很清楚的知道一张卡是否是仆从卡——他有攻击值(底部左侧的黄色剑)与生命值(底部右侧的红色血滴)。
      每个仆从都有法术水晶值,显示在卡牌的左上角。你必须花费一些法术水晶来召唤仆从。一旦仆从被召唤就会留在战场上,直到被摧毁或者退回所有人手上。
      在战场是在仆从以画像来代表,但这些仆从的画像可以有不同的基础能力或属性。(例如传说级的仆从在边框的右上角显示巨龙标示)
      当仆从的技能可以被触发时将出现提示——画像的底部会出现小闪电图标。
      常见技能则由特殊图标:死亡咆哮像骷髅或 嘲讽,盾牌状的图样。
      仆从有定义其的子类型(可受到其他子类型的卡牌影响)或者没有子类型。已知的子类型有:野兽,恶魔,龙,鱼人,和海盗。
      仆从进入战场有疲惫状态(在他们身上标明ZZZZZ)他们无法在精疲力尽时攻击。这个状态将在下个回合消失。
      带有冲锋的仆从进入战场时不会出现疲惫状态。
      一旦仆从的生命值到0时就会被摧毁并离开战场。
      仆从技能
      有两种主要的技能类型:常见技能或者用粗体写的技能(大多有粗体写)以及罕见技能。
      常见技能没有标明在卡牌上,当鼠标移动到卡牌上时会看到技能提示。这类技能会出现在许多卡牌上。
      罕见技能会描述在卡牌上,大概只有一两张卡牌(或者仅一张)有相似的技能。

      频繁性技能(不完全)】

      嘲讽-> 敌方无单位时可以攻击英雄。若敌方战场上有仆从存在,受到嘲讽的仆从则优先攻击该单位。
      冲锋->此类仆从在召唤时无虚弱状态,召唤出来的回合便可发动攻击。
      战斗怒吼:X - >当仆从进入战场时,X发生。
      死亡咆哮:X - >当仆从被摧毁死,X发生。
      沉默- >移除目标身上全部的增益和减益效果(即使注明在卡牌上而且此时还对目标产生影响)。
      激怒:X - >当仆从攻击时,X发生。效果似乎持续的本回合结束。
      圣盾术- >忽略下回对该目标伤害,并移除屏障效果。
      连击:X- >如果你本回合前打出这一张牌具有连击效果的牌,X发生。
      风怒 - >本回合有一个额外的攻击机会。
      过载(X) - > 使你下回合可用的法力水晶数量减少。
      冻结- > 被冻结在仆从下回合无法攻击。
      抉择-X:Y- >你可以选择X或Y。
      法术强度+X- >使得有害性法术伤害提高X点。
      潜行- >该单位在他发起攻击/施法前无法被选中。
      召唤- >创造一个由你控制具有特定属性的生物。
      变形:X- >是一个仆从产生不可逆转的X。

      法术】

      法术卡不具有攻击值和生命值。它们仅可以被使用一次。随后就被丢进墓地。你只能在你的回合中使用法术卡。
      似乎所有的法术卡都与对应职业,无中立属性的法术卡。
      一个特殊的法术:
      奥密:X- >似乎是猎人专属法术,大多为陷阱。当你施放这个法术时,它将在战场翻转(对手并不知道是什么)而非丢进墓地;直到X发生时,法术生效,卡牌才进入墓地。

      额外术语】

      单位:指英雄或者仆从。
      敌方仆从:指被对方控制的仆从。
      友方仆从:指被你控制的仆从。
      恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。
      全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。
      任何效果都是永久的,除非有特别标注。
           【装备/武器】
      我们现在仅看到武器卡,但也许还有其他类型的装备卡。武器卡具有攻击力值和耐久度值。
      当你为武器卡支付法力水晶时,你的英雄将装备上该武器(英雄在同一时间仅可装备一件武器)并获得武器的攻击力。每当英雄使用该武器攻击时,武器便损失1点耐久度。当武器的耐久度达到0点时便被摧毁。

      游戏阶段】

      在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张牌。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张卡片丢回牌组,然后再抽取一张——你仅可以这样做一次。
      随后玩家A与玩家B交替回合直到游戏结束。我将解释什么是一回合。
      1.a) 法力水晶恢复:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。
      1.b) 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。
      1.c)开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。
      注:命令1.c)内容略有不同。可能会发生在1.a) 或1.b)前。
      2)主要阶段&进攻阶段
      玩家可以在此阶段召唤仆从或者释放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其仆从(若没耗尽)或英雄发动进攻 。我们稍后讨论攻击。
      玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个生物然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。
      当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。也许有时间限制,当然也有卡牌可以影响回合时间的长短。
      注:新的开发人员问答中明确表示一个回合限制时间为90秒。
      3)结束回合阶段
      在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。
      随后轮到其他玩家开始阶段1.a)

      攻击】

      每个奴仆和英雄都可以自由的攻击敌方单位(英雄或者奴仆)。仅当战场出现嘲讽奴仆是例外。
      在战场上带有嘲讽技能的奴仆被摧毁前,你无法攻击其他目标。
      一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值等于其他单位的攻击力减去他的护甲值。
      无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。
      一旦奴仆的生命值达到0点则被摧毁,并丢进墓地。而当英雄达到0点生命,游戏则结束。

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    任务金卷
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    发表于 2016-2-19 22:57:48 | 显示全部楼层
    交流交流好啊!楼主真厉害











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    任务金卷
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    发表于 2018-12-17 17:56:15 | 显示全部楼层
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