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[新人攻略] 决战:星之古战场攻略(更新第五战boss宙斯)

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    发表于 2018-10-31 11:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    星之古战场攻略
    1.jpg

    古战场活动主要是以讨伐对象计算贡献度、以及讨伐章、战货、胜利与否达成来获得报酬品的。如广大骑空士所知,奖励以天星器、金刚晶、绯绯金作为主要代表,大量武器、召唤石狗粮、材料、卢比等作为辅助。*2018年7月更新后,十天极或急需黑钢的玩家也可以试图通过古战场活动获得黑钢曾孙加速搬运黑钢库存的进程

    2018年8月期更新内容一览

    本次古战场重做,经历了巨大变更,下详


    決戦!星の古戦場'の変更点について

    8/23水有利古战场开启(第四十回)
    本战从5场变成4场 原第5战变更为PVE
    本次PVE为暗有利,AP/BP消耗无,挑战时间为日本时间7AM-次日12AM。
    和古战场HL不同,无属性cut,可跨属挑战
    只能打1次
    只能同团员参加
    PVE难度随总排名决定
    难度越高,奖励越好,个排也会影响奖励。贡献度多少决定奖励的战货数量。无法参加PVE的团员,PVE胜利也会得到奖励。PVE开始后入团无法获得奖励。

    改成四战后对应的变动
    古战排名,马票将会在4战结束后一同结束
    所有古战本只会在预选和1-4战开放
    95hl将会在1战开启,100hl将会在3战开启
    B组战犯榜从5位变成10位
    C组扩张 12001-20000 变成12001-22000
    蓝帖链接:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14639316]

    骑空团具体奖励(第五战胜利后获得):
    1-500名:SSR券×1 宝晶石×3000 4-4戒指×1 勋章×70
    501-3500名:SSR券×1 宝晶石×2000 3-4戒指×1 勋章×60
    3501-7000名:黑钢碎×2 宝晶石×1000 2-4戒指×1 勋章×60
    7001-10000名:随机二代岛主银球×5 黑钢碎×1 2-4戒指×1 勋章×35
    10001-13000名:战货×2000 半红×30 豆×90 勋章×30
    13001-16000名:战货×500 半红×20 豆×60 勋章×15
    16001-infinite名:战货×100 半红×10 豆×30 勋章×10

    个排新奖励(结算后获得):
    1-30000名:金刚晶×1or宝晶石×3000(2选1,金刚晶为稀有掉落,下同)火属性晶×1000 金月×3
    30001-50000名:金刚晶×1or宝晶石×2000 火属性晶×600 金月×2
    50001-70000名:金刚晶×1or宝晶石×1000 火属性晶×450 金月×1
    70001-100000名:金月×1or银月×5 火属性晶×350 金月书×1
    100001-150000名:火属性晶×200 火杯子×1 银月×5
    150001-200000名:火属性晶×120 火杯子×1 银月×3
    200001-infinite名:火属性晶×50 铜月书×1 铜月×3

    重要:自本次古战场起,结算个人奖励时将把个人总贡献等比折算为战货,折算比例为每1亿个贡折算6000战货,线性增加。此改动将直接影响刷战货策略,见常用换算表部分

    更新第五战boss宙斯的简要攻略
    因为boss太菜了所以我醒过来他已经死了
    具体请看[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14911234]
    要打的话记得先抽点战货带满恢复药水和复活药,可以带99瓶
    总的来说就是只鸡

    系统讲解
    • 古战场更依赖的是团员平均能力、团队合作协调能力,并非个人能力单打独斗,因此也被称为团战,一个有组织有纪律的中层团是存在可能战胜一个散漫的天团的,请根据遵守团方针进行战斗,目前而言,即是是天团也尽量以2人组队打目前最高贡献的HELL级别为最速贡献,(当然低时间消耗的大可不必)
    • 怪物难度
      • 眼球掉落的是小肉,3:1交换グラッジチャンク(俗称肉,英:Bait Chunk)
      • 牛直接掉落グラッジチャンク。
      • hell不掉落肉,并且发起需要グラッジチャンク
    • 贡献度相关
      • 贡献度和其他活动一样,通过造成伤害或是提供援护即可获得。依然同其他活动一样,每个自发初回clear依然有50宝晶石奖励。
      • 个人打多少就是多少,不受影响。
      • 只有打自己或是同团骑空士发起的怪物才会计入团贡献,现在可以由团管理设定是否讲野怪贡献折算到团贡献里面了(50%)
      • 预选、本战团分数结算截止于当日北京时间23:00,此后的不计入团队分数,只计入个人分数。
      • 个人顺位结算需要在古战结束后第二天早上7时左右计算完成,个人顺位的勋章也于计算后才发。
    • 骑空团相关
      • 古战期间无法退出骑空团(可以加入),加入当日的该团员贡献不加入团贡献。
      • 古战期间仅可改变一次AT时间,无法开除团员,无法退团(但是没团的是可以加团的),有团时无法接受其他团的劝诱。
      • 古战场可以通过使用开启BUFF的形式来发动职役技能,需要有相应的权限。同时废止粉盒BUFF,详细如下(New)
        • 副团——攻击+5%、最大HP+10%、开战时额外30点奥义值,每日两次,每次1小时,奥义值效果AT时不适用。
        • 攻击队长——攻击力+20%,每日两次,每次2小时
        • 防御队长——最大HP+20%,每日两次,每次2小时
        • 团长——可以无视职役发动上述所有三种职业技能,但技能次数共享,且团长自己也只能发动两次。
        • 剩余发动次数不会保留到下一天,北京时间早上6点重置。
        • 效果只对活动怪有效
        • 同一个技能发动后有5分钟冷却时间,重复发动的技能只延长时间。
        • 玩家进怪时有BUFF,则该BUFF持续到这只怪打完;进怪时没BUFF,之后开启BUFF的,这一场则维持没BUFF的状态。
        • 各结算期间技能不生效。
        • 伴随此规则,本战期间每日战斗时间(6:00~22:59)内无法变更骑空团职务。战斗时间之外可进行职务变更(new)
      • 现在本战五战结束后没打死的和未确认的活动BOSS不再计入个人贡献度了。
    • 古战场获得的活动道具
      • 肉(讨伐获得)、古战药品(战货获得):每场最多使用4个蓝瓶,4个净化叶,2个苏生药。本期结束后兑换成卢比(所以药不需要省着吃)
      • 战货(讨伐获得):结束后只保存几天,请尽快清理。
      • 勋章(满足条件获得,见下文):保留。
    • 分组。分为预选战,种子战,复活战。
      • 预选圈:上位120名,下期进入种子圈;前10000名进入本战,根据名次分为ABC3组 (分组作用具体参考下文勋章详解)。种子圈有解散的骑空团时,继续补充解散是数量数量的团参战,10000名为相同贡献值的, 以先到达该贡献值的优先。
      • 种子圈:加入种子团的骑空团在团战分组匹配是视作A组,种子圈的骑空团上位120名进入超种,免除下3回预选种子战,同时给予50张马票作为奖励。下位(即倒数)120名下次降级到预选圈。同时非上位或下位的种子圈参战骑空团获得15枚马票,但0贡献的种子团将会除名。
      • 复活战、升格战:本战时除最后一战,非本战进出骑空团中的前120位将在第二天进入C组,而b组和c组最前120也会晋级到a组和b组。
    • 更详细的请参见下文
    简易活动流程− 不点我就看不到 ...
    • 点击游戏内随处可见的活动banner即可进入页面
      2.jpg

    • 通过单人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**蓝框
      3.jpg

    • 通过多人战获得贡献度、战货和グラッジチャンク**绿框
    • 使用グラッジチャンク可以开放各HELL级,从而获得大量贡献度和战货**红框
    4.jpg


    贡献度规则
    5.jpg

    屏蔽了各种前人干出来或是没干出来的奇葩藏牛方式,挑要紧的说:
    • 通用
      • 活动后入团的团员当日贡献不计算团贡献,但计算个人贡献。(到第二天日常更新)
      • 预选后获得的贡献度,不反应在计算结果内。
    • 本战
      • 00:00~06:00打掉怪的贡献度……不计入团贡。
      • 00:00~06:00结算怪的贡献度……不计入团贡。
      • 团外发起者的怪物,由团员打掉的,视开关设定半数反应至团贡献度。

    常用换算表本表格部分数据有一定偏差(主要是贡献度部分,根据DB和怪物每次微调都有偏差)

    获得明细表(红色为2018年1月更改/新增)(蓝色为2018年8月更改/新增)
    讨伐对象名

    難易度

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    获得战货数

    贡献度

    アーフラー(单人)

    NORMAL

    10

    -

    -

    参加讨伐

    3

    500

    アーフラー

    HARD

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    6

    540

    15

    1

    -

    参加讨伐

    2

    MVP

    3

    アーフラー

    VERY HARD

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    12

    1500

    25

    1

    -

    参加讨伐

    4

    MVP

    6

    ベオウルフ

    VERY HARD

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    14

    9000

    30

    1

    -

    参加讨伐

    6

    MVP

    8

    ベオウルフ

    EXTREME

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    24

    26840

    35

    1

    -

    参加讨伐

    10

    MVP

    10

    ァルカンライオ

    EXTREME+

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    32

    51000

    40

    1

    -

    参加讨伐

    12

    MVP

    12

    HELL90

    HELL90

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    45

    260000

    30

    2

    5

    参加讨伐

    20

    MVP

    18

    准MVP

    10

    第三名

    5

    HELL95

    HELL95

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    55

    910000

    40

    3

    10

    参加讨伐

    30

    MVP

    26

    准MVP

    18

    第三名

    10

    HELL100

    HELL100

    需要AP

    需要BP

    需要グラッジチャンク

    怪物发起者

    80

    2650000

    50

    3

    20

    参加讨伐

    48

    MVP

    40

    准MVP

    30

    第三名

    20


    2018年8月更新附注:若SOLO获得的战货数
    EX+:59
    90HL:98.6
    95HL:165.6
    100HL:327

    战货对AP、BP效率明细,即每1AP或1BP兑换多少战货(2018.1)
    难度以及是否MVP

    AP效率

    BP效率

    MVP

    准MVP

    第三名

    四名以下

    MVP

    准MVP

    第三名

    四名以下

    HARD

    0.73枚

    0.53枚

    0.53枚

    0.53枚

    5枚

    2枚

    2枚

    2枚

    VERY HARD

    0.88枚

    0.64枚

    0.64枚

    0.64枚

    10枚

    4枚

    4枚

    4枚

    VERY HARD

    0.93枚

    0.67枚

    0.67枚

    0.67枚

    14枚

    6枚

    6枚

    6枚

    EXTREME

    1.26枚

    0.97枚

    0.97枚

    0.97枚

    20枚

    10枚

    10枚

    10枚

    EXTREME+

    1.4枚

    1.1枚

    1.1枚

    1.1枚

    24枚

    12枚

    12枚

    12枚

    HELL Lv90

    2.77枚

    2.5枚

    2.33枚

    2.17枚

    19枚

    15枚

    12.5枚

    10枚

    HELL Lv95

    2.78枚

    2.58枚

    2.38枚

    2.13枚

    18.7枚

    16枚

    13.3枚

    10枚

    HELL Lv100

    3.36枚

    3.16枚

    2.96枚

    2.56枚

    29.3枚

    26枚

    22.7枚

    16枚


    2018年8月更新附注:若SOLO获得的战货对AP、BP效率
    EX+:1.475 29.5
    90HL:3.29 39.3
    95HL:4.73 45.2
    100HL:8.18 93

    战货对肉效率(即每个肉兑换多少战货)(2018.1)
    难度

    肉效率

    MVP

    准MVP

    第三名

    四名以下

    90

    16.6

    15

    14

    13

    95

    11.1

    10.3

    9.5

    8.5

    100

    8.4

    7.9

    7.4

    6.4


    2018年8月更新附注:若SOLO获得的战货对肉效率
    90HL:19.7
    95HL:16.6
    100HL:16.4

    勋章系统勋章便是古战场的重头戏之首了,275枚可兑换金刚晶套餐,450枚则可兑换绯绯金套餐。此外换什么都是亏的,不建议,如下图。
    6.jpg


    ===勋章取得条件===
    预选和全程个人顺位不考虑组别,取得条件如下:
    • 预选
      • 骑空团贡献度22000以上;个人贡献度1200以上,5枚。
      • 骑空团贡献度45000以上;个人贡献度2500以上,10枚。
      • 个人贡献度12000以上,5枚。
      • 个人贡献度25000以上,10枚。
      • 预选战骑空团名次5000以内,25枚。
      • 预选战骑空团名次5001~12000,10枚。
      • 预选战骑空团名次12001~20000以内,5枚。
      • 骑空团保有种子权,25枚。
    • 个人顺位
      • 1~30000位:100枚。
      • 30001~50000位:75枚。
      • 50001~70000位:50枚。
      • 70001~120000位:25枚。
    本战将会考虑组别,具体如下
    • A组(种子+预选1~5000位)
      • 打败对手骑空团,个人贡献度300,000以上,60枚。
      • 惜败对手骑空团,团贡献度10,000,000以上,且个人贡献度1,000,000以上,25枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度100,000,000以上,且个人贡献度2,500,000以上,5枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度150,000,000以上,且个人贡献度3,500,000以上,5枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度250,000,000以上,且个人贡献度6,000,000以上,5枚。
    • B组(预选5001~12000位)
      • 打败对手骑空团,个人贡献度200,000以上,25枚。
        • 打败对手骑空团,团贡献度35,000,000以上,且个人贡献度360,000以上,5枚。
        • 打败对手骑空团,团贡献度50,000,000以上,且个人贡献度480,000以上,5枚。
      • 惜败对手骑空团,团贡献度500,0000以上,且个人贡献度500,000以上, 7 10枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度35,000,000以上,且个人贡献度900,000以上,5枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度50,000,000以上,且个人贡献度1,200,000以上,5枚。
    • C组(预选12001~20000位)
      • 打败对手骑空团,个人贡献度100000以上,10枚。
        • 打败对手骑空团,团贡献度15,000,000以上,且个人贡献度160,000以上,5枚。
      • 惜败对手骑空团,团贡献度1,800,000以上,且个人贡献度250,000以上,5枚。
        • 惜败对手骑空团,团贡献度15,000,000以上,且个人贡献度400,000以上,5枚。
    • 未能进入本战分组的玩家(2018年1月添加)
      • 当日个人贡献度250,000以上,5枚。(new)
        • 当日个人贡献度400,000以上,5枚。(new)

    天星器、战货系统天星器便是古战场的重头戏之次了,通过打倒各种古战场相关怪物都可以获得战货,而战货便是取得天星器的要件之一。
    • 天星器可以EX级、EX+级、HELL级中掉落,种类完全随机。
    • 其次则是通过战货抽取了,和其他活动一样进入战货页面即可。
      7.jpg

      • 第一次抽取之前会要求骑空士设定想要抽取的天星器,本次古战场中仅能更换一次。
      • 与同其他活动战货一样,一定量的战货抽下去必定可以获得到天星器。
      • 战货池5盒以后道具总数为2000战货一盒。
      • 战货池追加了新的主线支线材料道具。
      • 前4(以前为3)盒只要抽到天星器便可以换到下一盒去。
      • 从本次开始,自第5盒起,当持有的战货足以抽空该盒内所有物品时,将可以使用“一键抽光”功能。(new)
      • 从本次开始可以提前设定不要的战货狗粮N武器&召唤石、R武器&召唤石、天使武器&召唤石自动卖出,点击上图中便利设定即可进入下图设置。(new)
        8.jpg

    ===战货明细===
    道具/盒数
    第一盒
    第二盒
    第三盒
    第四盒
    第五盒及以后
    天星器
    1
    1
    1
    1
    1
    SR武器
    4
    4
    4
    4
    4
    SR技能素材
    1
    1
    1
    1
    1
    R技能素材
    3
    3
    3
    3
    3
    SR狗粮武器
    15
    15
    15
    20
    10
    R狗粮武器
    230
    250
    250
    260
    150
    R武器
    160
    170
    170
    170
    120
    N武器
    80
    100
    100
    100
    50
    SR召唤石狗粮
    10
    10
    10
    20
    10
    R召唤石狗粮
    120
    140
    140
    150
    110
    R召唤石
    110
    120
    120
    130
    80
    N召唤石
    80
    100
    100
    100
    50
    大红
    5
    5
    5
    0
    0
    半红
    10
    10
    10
    0
    0
    粉盒
    5
    5
    5
    0
    0
    BP豆
    15
    15
    15
    15
    15
    白纸
    2
    2
    2
    2
    4
    黑纸
    1
    1
    1
    1
    2
    马票
    1
    1
    1
    0
    0
    素材道具
    120
    120
    120
    120
    100
    古战蓝药
    30
    30
    30
    30
    30
    净化叶
    30
    30
    30
    30
    30
    苏生药
    30
    30
    30
    30
    30
    5JP
    30
    30
    30
    0
    0
    100卢比
    250
    300
    300
    300
    200
    抽空需要战货数
    2686
    2986
    2986
    2974
    2000


    马票系统
    9.jpg

    没法打古战场的人也能好好享受活动,只要拥有马票,马票系统全民都可以参加。下面就详细讲讲
    • 玩法:每个骑空团在本战都会被分到4个阵营中的一个,随机分布,自己可以看到自己团的阵营所属。马票则用来押阵营,或是押阵营顺位,后者的赔率会高一些,也更难一些。
    • 马票
      • 战货前三盒各一,此后的战货都没有马票了。共3张
      • 累积贡献度560000,960000,1150000,1500000,5000000各一张,共5张。
      • 每日古战场本战补贴(共4张)
      • 每日骑空团贡献度120000以上,并且个人贡献度4000以上时,可以在投注页面领取一张。
    • 随古战场开放的10连抽奖送5马票卡池活动。
    • 赔率:根据分差、下注人数不定,每20分钟更新一次直到下午17时确定赔率。单票最高可达3000以上(押阵营)
    • 投注:本战早上6时开始时就解禁了,到当日下午17时截止。− 咸鱼突刺和hell炮,根据新团战规则,已经失效 ...


    关于hell炮4 5*30*295/95/22,理论打点分别为4.425/1.425/0.33是根据hell实际贡献度有浮动。
    关于咸鱼突刺提前数个小时(是指准备好以后还有数小时。)准备好hell炮,到达作战时间后收怪。配合at奥义进门fc组队秒收割最大的hell(at时间团战中可以改变一次。因此一天内at最大可以有3个。不过考虑到战斗力差因此不一定需要准备3小时。)
    至于反突刺
    两个手法
    • 压够安全线,考虑团和团的速度差以及hell炮的打点压分数到安全线。
      • 现在的打点和安全线约为5*人数*当日最高HELL贡献度。
    • 压hell炮线+一定点差,并且准备hell炮,如果对面没有hell炮过结算时间之后收,有的话对轰回去就是了。
    关于时空炮这东西是存在的,目前而言是合法操作吧。
    但是应该是意外设定,这里只提一下,不做说明。
    也就是存在中午就藏了牛晚上上来延迟引爆这样的事情。

    3c副本.jpg

    由于 原 决战 星之古战场 攻略 内容截止至2018年2月,而最近古战场游戏内容进行了大幅度的重做与更新,与原攻略内容略有出入。因此维护至2018年8月最新版本。
    特此申明,感谢原作者的辛勤奉献。 fkQ5-1i4uKaT8S3c-3c.png



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    阳光
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    任务金卷
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    发表于 2018-12-18 03:41:46 | 显示全部楼层
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