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[从者评测] 迷茫吧……徘徊吧……死吧!!——阿斯忒里俄斯(berserker)从者测评

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-5 18:24
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]

    管理员

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    卓越贡献元老勋章

    发表于 2018-12-21 11:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg


    おだやかなのは、きらいじゃない。ここは、あたたかい、ね。
    我不反感、温和。这里,很温暖,啊。

    基础介绍

    アステリオス
    阿斯忒里俄斯/米诺陶洛斯


    身高/体重:298cm・150kg
    出典:希腊神话
    地域:希腊
    属性:混沌・恶
    性別:男性
    天生的魔兽,反英灵。
    2.jpg 被授予了雷光之名的这个怪物(英雄),
    很少有人再提起它的本名。
    广泛普及于世界的他的异名,是意为米诺斯王之牛的米诺陶洛斯。


    立绘一览 大家一起来找茬第四弹,需要多点几下
    3.jpg


        

    ILLUST:しまどりる 生命的肉肉
    CV:鳥海浩輔
    設定作成:東出祐一郎


    基础数据

    双维一览

    − 双维成长图 ...
    4.jpg



    双维成长呈直线,每级增长约为1.8%
    60级满芙芙:ATK7037 HP7604
    90级满芙芙:ATK9546 HP10288
    100级满芙芙:ATK10381 HP11181
    100级满金芙芙:ATK11391 HP12191

    简评:
    全一星高难度本挑战系列不可缺少的一环,各种意义上的强力从者,从面板上就能看得出来。
    作为超低cost即可登场的一星狂阶,白值十分优秀。
    每级1.8%的白值成长已经算是顶尖水平,圣杯百级ATK可以破万。
    虽然宝具无伤害,但凭着两个增伤技能,平砍输出已然不输高星狂阶。
    小牛是你游目前为止唯一一个拥有debuff型宝具的一星狂阶,
    由于定位上的不同,在此就不拿爱酱和保罗做比较了。

    配卡一览


    − 配卡 ...
    5.jpg



    − NP率及NP获取 ...
    6.jpg



    简评:
    三红一蓝一绿标准巴萨卡,宝具为无伤害蓝卡。
    总的来说配卡十分尴尬,小牛之所以被轻视的主要原因。
    如果换成南丁格尔型的配卡,放在队伍体系中会好用很多。
    梦醒.jpg
    只有一张蓝卡,即是是放在法师队伍中也极难凑出蓝chain,
    另外,3:2的蓝绿hits比限制了小牛自身打np能力,
    大部分情况下释放宝具需要背一张np礼装才能做到在自己被击退之前放出宝具。
    XJBD队伍中手感不佳,属于极其考验操作的从者类型。
    PS:这里专门提一下受击np回收能力,许多人练小牛是看了屠杀魔术王的视频,魔术王牌充电宝堪比孔明。
    在大部分副本中,小牛的主要np来源就是挨打,依靠着优秀的防御技能和减攻debuff,以及狂阶5%的回收率,
    面对敌方高hits攻击时,近乎无伤即可回收大量np。
    堆叠buff回收np是双小牛一星体系能运作的根本,这和主流体系的思路有着本质上的不同。

    属性一览


    − 属性表 ...
    7.jpg



    − 隐藏数值 ...
    8.jpg



    简评:
    超低的星星发生率和一张2hits绿卡使得小牛几乎没有打星能力。
    若想完全发挥三技能的效果需要礼装或者打星辅助的支持。
    作为主力输出手段狭窄,作为辅助则不能供星。
    这些因素大大限制了小牛的出场几率,
    但瑕不掩瑜,这些缺陷终究不能阻止一代战神的诞生。
    10.jpg


    食物一览


    − 灵基再临 ...
    9.jpg



    − 技能提升 ...
    11.jpg



    简评:
    因为是一星从者所以食谱很良心。
    井盖黑灰消耗量不多,八连和蹄铁是赝作池子里的产物。
    在qp航路打地铺的估计也不会缺核桃。
    总之随手就能把技能点满,就看舍不舍得结晶了。


    技能一览


    保有技能

    12.jpg + 怪力 A ...


    技能简评:
    覆盖3回合,满级5CD的攻击buff。
    满级加攻30%效果只比b叔的勇猛少1%。
    主要作用是用来弥补自身白值上的不足。
    升级优先度一般,心疼结晶的话可以喂到9级。

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    + 天性之魔 A++ ...


    技能简评:
    划重点,40%加防,覆盖3回合,满级5CD。
    必中的皇帝防御特权,打尼禄拉二的时候防御buff的恶心程度相信大家都体验过。
    现在只需超划算的素材消耗,超低的cost占用,你也能恶心到对面。
    配合宝具使用效果拔群,保证自己稳定站场,还能回收大量np,持续堆叠迷宫debuff,
    可谓小牛的核心技能。
    优先升级,建议升满,不要吝惜结晶。



    + 深渊的Labrys ...


    技能简评:
    尴尬的存在,一定程度上弥补了小牛爆发上的不足。
    大多数情况下是在宝具释放当前回合敌方防御大幅度缩减时使用。
    为其成为一名速攻暴击输出手提供了可能(鉴识眼,英雄作成,给我打)。
    然而作为一个电池杀手,这个技能就显得很鸡肋。
    升级优先度低,看个人喜好。


    职阶技能


    − 职阶技能一览 ...
    13.jpg



    技能简评:
    8%的常驻红魔放,中规中矩,没有什么亮点。



    宝具介绍


    万古不变的迷宫
    Chaos Labyrinthos

    14.jpg 等级:EX
    种类:迷宫宝具
    封印米诺陶诺斯的迷宫的具现化 。
    一旦开始发动,就会形成具有迷宫这个概念的通路。

    + 宝具属性 ...


    宝具简评:

    单单从设定上看就是独一无二的神奇宝具。
    实战中更是强大,堪称你游最强辅助宝具之一。
    由于宝具本开放很早,建议尽早打掉。
    buff后,小牛的宝具能赋予敌方全体释放当前回合60%减攻和100oc下50%的减防(变相增伤)。
    并在随后的6回合中持续减攻防的效果。
    6回合的敌全体攻击力下降效果不受OC影响,五宝具固定20%。配合自身二技能和己方防御类buff的支持可以达成一定回合内无敌的效果。
    6回合的敌全体防御力下降效果与OC挂钩,宝具联携末置,300oc下可达到20%。由于持续时间比较长,面对充电型敌方单位时可以堆叠,增伤效果十分明显。
    也许是有意为之,拥有如此强度宝具的小牛在很多方面遭到了限制。
    狂阶容易猝死,Np获取不太理想,打星毫无作为,技能略显鸡肋。
    但依旧不能掩盖万古不变迷宫的强势,希腊神话里米诺陶斯和迷宫是一体的,小牛的使用也务必要以宝具为主。
    一生之敌,对魔力。


    常用配队

    写在前面
    关于一个英灵的配队思路,重中之重是看他的出场时机和队伍定位。
    除却一些高玩挑战全低星过图的情况,玩家需要小牛出场多数是看中了他无可替代的辅助宝具效果。
    就像前面所说的,一切以宝具为先,而依据小牛宝具的特性,配队思路又能分为以下几种——

    极限输出爆发流
    比较实用但不太常见的队伍(因为有强力拐的存在),主要思路是借助小牛宝具释放当前回合的削防制造爆炸输出。
    在南丁格尔、梅林出现之前,日服玩家刷宝具伤害大数字的主要手段,同时也是低星挑战中的输出窗口。
    无需考虑卡色魔放,每一张跟在小牛宝具后的卡都能作为一张大杀器。
    一般来说,在这种队伍中,小牛的位置往往是放在后排。
    搭配NP礼装或者狗蛋捕鱼图,输出手拥有输出良好环境的时候换上来吃一手充能(可能来自队友可也能是令咒)直接释放宝具。
    为了获取最大程度的伤害加成,小牛宝具卡要放在第一位,首红加成是享受不到了。
    所以大多数情况下小牛活跃的场合是宝具输出队,自身的宝具卡还能作为OC跳板为输出宝具提供更好的效果。

    队友搭配:孔明、莎士比亚、玉藻前以及一个输出手。
    参考视频:
    + 小牛表示:我辅助起来自己都怕 ...


    伪无敌流
    常见的高难度本小牛用法,低星打高难往往被认为是娱乐玩法,但小牛伪无敌体系的实战效率已经超出了娱乐队的范畴。
    这种组队思路最早被人重视是在第一次尼禄祭车轮战,然后在第七章被发扬光大,CCC联动的杀生院高难本中更是大秀一把。
    伪无敌流首先要有一个充电器和坚实的膀胱,因为高血量的boss往往要磨个上百回合。
    相比于贞德、安徒生、学妹这三位老牌无敌流选手,小牛的优势毋庸置疑。
    狂阶固有属性,配合技能打出不俗的平砍伤害,宝具释放当前回合更是输出恐怖,使得刷本效率上要略微的高一些。
    有些时候甚至可以使用双小牛阵容,前提是你好友也是小牛厨。
    一旦开出了宝具,配合满级二技能40%的防御基本就能保证自己的生存,更加安稳的回收np。
    这也是为什么要优先升满二技能的原因,宝具释放后第二回合开启,能保证4回合60%的减伤效果,配合钢之抱歉使用效果更佳。
    主要操作如下:

    15.jpg

    当然缺点也很明显:三红配卡限制了np获取,宝具启动贼慢,np获取依靠挨打,操作不当容易猝死。
    这也限制了小牛的出场环境,只有面对崔悲伤、魔术王之类的充电宝时才能获得最佳的游戏体验。
    在np回收吃力的情况下,一定要配一个奶妈。
    16.jpg 队友搭配:安徒生、孔明、盾娘、小牛、c子
    参考视频:
    − 低星吊打魔术王(双小牛) ...


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    − 魔兽母神(伪无敌) ...


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    − 对牛弹琴(单挑) ...


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    − 大杀生院 ...


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    常规输出流
    小牛也是可以打常规输出的,三红配卡以及集星技能使得他和梅林南丁相性很好。
    梅林提供魔放爆伤出星,南丁则可以提供魔放、大幅度回血以及辅助输出。
    如果用圣杯将小牛等级喂高,论常规输出手感也是不错的,相比较其他队伍更为稳定。
    当然,由于没有宝具伤害,常规输出队有时也会拖很久,一定要配个奶妈。
    此外,常规输出队伍中小牛也可担任辅助,
    配合BB和c狐宝具获取np,给队伍提供输出空间,也是不错的选择。

    队友搭配:南丁格尔、梅林、BB、c狐
    参考视频:

    − 零灯杀生院(双梅林) ...


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    礼装选择
    极限输出爆发流:宝石翁、狗蛋捕鱼图等等,固定NP类
    伪无敌流:宇宙棱镜等,NP获取类;钢之抱歉等,防御强化类
    常规输出流:暴击类或者平砍类


    厨力放出

    − 国服认证 ...
    17.jpg


    18.jpg − 羁绊礼装 ...
    19.jpg
    在这条丝线指引的终点,有一个天生的魔鬼。
    有一个吃人的野兽。牛头的怪物。
    男人满怀正义,将胆怯压回心底,
    在令人绝望的迷宫之中前进,前进,再前进。

    男人想,可能会死吧。
    可能在迷宫之中彷徨直至腐朽。
    可能会被牛头的怪物吃掉。

    但是,他却没有做好心理准备,牛头的怪物——只是普通的人类。
    丝毫未能想到,他只是个拼死想成为怪物,只想受到罪罚的少年。

    死期将至,会是谁的呢。




    只限阿斯忒里俄斯(Berserker)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Quick卡性能提升15%


    − 真名考据 ...

    参阅:[https://en.wikipedia.org/wiki/Asterion_(king_of_Crete)]
    “阿斯忒里俄斯”(Ἀστέριος)的拉丁拼法有 Asterion 和 Asterius 两种。

    小牛为人所熟知,主要以“米诺陶洛斯”之名,为啥在你游里却被冠以“阿斯忒里俄斯”呢?
    其实准确的来说,米诺陶洛斯应该被称为“阿斯忒里俄斯二世”。
    克里特岛上第一位阿斯忒里俄斯是米诺陶洛斯的爷爷,米诺斯(Minos)的继父。
    他收养了宙斯和欧罗巴的儿子米诺斯,作为克里特王位的继承人。

    Karl Kerenyi[1]和其他学者考据得出:米诺斯的儿子,也就是米诺陶洛斯继承了阿斯忒里俄斯的名字。
    Pasiphaë gave birth to Asterius, who was called the Minotaur.
    He had the face of a bull, but the rest of him was human; and Minos, in compliance with certain oracles,
    shut him up and guarded him in the Labyrinth.
    ——Pseudo-Apollodorus. Bibliotheca, Book 3.1.4


    Minotaur是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”。
    而他的真正名字应该是“阿斯忒里俄斯二世”(Asterion II)。




    − 迷宫里的牛头怪 ...

    《阿斯特里昂的家》选自博尔赫斯文集
    阿波洛多罗:《图书馆》第三卷第一章

    我知道人们指责我傲慢,还有说我孤僻和精神错乱的。这种指责(到了一定时候我自会惩罚他们)荒谬可笑。我确实足不出户,但是我家的门(数目多得无限)日夜敞开,无论什么人或动物想进来都可以进来,这也是事实。这里找不到女人的美丽服饰和宫殿的豪华气派,只能找到寂静和凄凉。这幢房屋是世界上绝无仅有的。(某些人说埃及有一幢相似的房屋,他们是在撒谎。)甚至连诽谤我的人也承认房屋里没有一件家具。另一桩荒谬的事在于我,阿斯特里昂,是个囚徒。难道还要我重说一遍,这里没有哪一扇门是关着的,这里没有一把锁吗?此外,我有时傍晚上街;天黑前就回来了,因为平民百姓的脸使我看了害怕,那些脸像摊开的手掌一样平坦苍白。虽然太阳已经下山,但是一个小孩的孤苦无告的号哭和教民们粗俗的祷告说明他们认出了我。人们祈祷着,四散奔跑,匍匐在地;有的簇拥在牛角庙宇的柱座周围,有的把石块堆起来。我相信还有人藏在海里。我有一个当王后的母亲不是区区小事;我不能和平民百姓混在一起;尽管我生性谦逊,希望这么做。

    事实上,我是绝无仅有的。我对一个人能和别人沟通信息不感兴趣;我像哲学家一样,认为通过文字艺术什么信息都传递不了。我是干大事的人,心里从不去想鸡毛蒜皮的、烦人的小事;我根本不去记一个字母和另一个字母之间的区别。我大大咧咧,对什么都不耐烦,所以没有读书识字。有时候我感到遗憾,因为白天黑夜时间太漫长,不好打发。

    当然,我不缺少消遣。我像一头要发起攻击的小公羊那样,在石砌的回廊里奔跑,直至头晕眼花滚到地上为止。我躲在水箱的背阴处或者走廊拐角,独自玩捉迷藏。有时候我从屋顶平台摔下来,磕得头破血流。我随时随地都能假装熟睡,闭着眼睛打呼噜。(有时候真的睡着了,再睁眼时天色已黑。)但这许多游戏中,我最喜欢的是假扮另一个阿斯特里昂。我假装他来做客,我带他看看房屋。我毕恭毕敬对他说:现在我们回到先前的岔口,或者现在我们进另一个庭院,或者我早就说过你会喜欢小水沟的,或者现在你将看到一个积满泥沙的蓄水池,或者你还会看到一分为二的地下室。有时候我搞错了,我们俩高兴地大笑。

    我非但想出这些游戏;并且对房屋进行过思考。房屋的所有部分重复了好几回,任何地方都是另一个地方。水箱、庭院、饮水槽、饲料槽不止一个;饲料槽、饮水槽、庭院、水箱各有十四个(也就是无限多)。房屋同世界一般大;更确切地说,就是世界。然而,我厌倦了有水箱的庭院和铺着灰石头的灰蒙蒙的回廊,便走到街上,看到了牛角庙宇和大海。开头有点莫名其妙,夜晚的景色忽然让我明白海洋和庙宇也有十四个之多(也就是无限多)。一切都重复好几回,十四回,但是世界上两桩事只此一回:上面,是错综复杂的太阳;下面,是阿斯特里昂。也许创造星星、太阳和大房屋的是我,可是我记不清楚了。

    每九年有九个人走进这座房屋,让我帮他们解脱一切邪恶。我听到回廊尽头响起他们的脚步声或说话声,就欢欢喜喜地迎上前去。仪式几分钟就结束了。他们一个接着一个倒下,而我手上没有沾一点血迹。他们待在倒下去的地方,那些尸体有助于区分回廊。我不知道他们是什么人,但我知道其中一个咽气时预言说我的救世主迟早会来的。从那时起,我不再因为孤独感到痛苦,因为我知道我的救世主还活着,终于会从尘埃中站起来。如果我能听到世界上所有的声音,肯定能听到我的救世主的脚步声。但愿他把我带到一个没有这许多回廊和这许多门的地方去。我的救世主会是什么模样?我寻思着。他是牛还是人?也许是一头长着人脸的公牛?也许和我一模一样?

    早晨的阳光在青铜剑刃上闪闪发光。上面没有留下一丝血迹。

    "你信吗?阿丽安娜?"提修斯问道,"那个牛头怪根本没有进行自卫。"



    − 厨力放出E- ...

    谁要是敢再黑SMDRR,我他妈反手就给你一…………张过去的CD,听听那时我们的爱情~




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