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[日常资料] [理论分析] 如何使用SL/如何穿越世界线/如何防止意外翻车

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    2022-10-19 22:21
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    发表于 2018-12-31 20:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-31 21:00 编辑

    或者叫老司机带带我(上)
    − 一些无关的废话 ...
    嗨小朋友们大家好,还记得我是谁吗,没错我就是大家的好朋友……(被拖走
    本来在上次的一系列破事之后,我是想弄一篇关于给定条件下如何满足快速刷图组队的玩意,但是后来想了想没有什么卵用就鸽了,后来打算弄一个关于宝具分析的玩意,从圣诞节一直写到情人节也没有搞定(中间经过了整个春节)。痛定思痛,想了想,原因还是因为这些东西又长又没有什么用,纯原理性的东西已经不适合这个版本了。
    于是我决定做一篇关于如何使用SL的文章出来,毕竟检索了一下我发现泥潭没有特别详细的关于SL的介绍。我在上一篇文章里提过一段,不过没有实例,这次好好弄一下吧。
    特别是我还发现自己上一篇文章里关于SL的测试有巨大错误QAQ,所以吃了个金苹果把这篇文章憋完了。
    刚好最近应该是SW,练度低一点或者礼装差一点可能出现意外,希望有用。以及之后的监狱塔啊罗生门啊啥的。


    惯例的。以下内容来源于个人经验和实践,配有具体图和说明,希望能给大家一些帮助。如有错误或含糊之处欢迎指出,欢迎讨论,谢谢。特别是这次有很多图。如果有配错的欢迎指出。
    图片是折叠的,只看结论的话可以放心。
    以及这次特殊的:
    SL本身作为一种处理意外或者高难度图的“技巧”,并没有准确的说法到底是合理还是不合理的。虽然很多人在用,也没有受到处罚的先例(大概?),但是可能官方并不鼓励这样的行为,而且有的玩家可能也对这么做比较抵触甚至特别抵触( 类似于舰娘的未卜先知插件 ),我认为这样想也是有一定道理的。但是尽管如此还是把相关的说明和测试做了,如果读者实在觉得不妥,上升到人身攻击程度的话,尽量控制在我本人,不要AOE到家人朋友。
    ps:如果版主觉得讨论内容不妥要删,处罚的话求6就好,不要+2了QAQ

    ===什么是SL,怎么操作?===
    非常简单。一般所说的SL是“存档和读档”也就是(Save and Load)的意思。
    很多游戏里我们都会这么做,在面临困境的时候进行存盘然后做出选择,如果结果好就继续,结果不好就返回存盘点,用途多样,比如看看升级获得的点数啦,看看不同的走法敌人的变化啦,看看这次攻击是否会暴击或者闪避啦, 看看选择戴还是不戴眼镜在接下来一段剧情CG里会有什么不同啊 ,等等。虽然有的游戏不太能SL了( 宫崎英高:welcome to darksouls, bitch ),但是在大部分的游戏里,适当的存盘和读盘,都会给我们一些便利的体验。
    那么回到FGO里,一般意义上来说,这游戏本身是不能读盘存盘的(要是能抽卡前存盘就好了)。
    但是,在战斗中,某种意义上可以进行SL,这也就是我们要在这里讨论的内容。
    (插一句,FGO以及其他游戏中SL的结果等等,很多涉及到程序里关于随机数的用法等等问题,这个我不是从业人员,没办法讲的特别准确,有兴趣的朋友还是请自学)
    最基础的,在FGO中,退出游戏并彻底关闭,再打开游戏的时候,会无视刚刚进行的战斗,回到最近一次选择指令卡的时候。
    在下例中,我们可以看到,虽然战斗已经开始,我方选择了三张指令卡并打出,但是如果这时候退出游戏重进,又会回到刚刚选择指令卡的时候。
    − 举例 ...
    在这里,我们发现对方将使用宝具了……
    202.jpg
    没反应过来直接继续了。对面一巴掌把玛修打死了。
    203.jpg
    赶快按下home键退出!


    对于ios用户来说,按下home键返回主界面,然后关闭FGO游戏进程,重新打开游戏,就可以了。
    安卓应该同理。模拟器应该也差不多。
    游戏再开的时候,会问你是否继续刚刚的战斗,如果不继续,已经消耗的AP不会返还,但是你会回到主界面。选择继续,则会继续刚刚的战斗。
    − 这是再开的页面 ...
    204.jpg

    这么设计本意上来说应该是为了避免因为意外关机,跳出或者比如突然老板来了你跳出游戏长时间不玩然后游戏进程关了等等游戏意外结束导致玩家火冒三丈的情况,但是我们则可以有目的性的利用这个功能,来达成SL。
    在上例中,我们可以看到盾娘已经被敌方打死了,但是通过退出重进之后,我们回到了刚刚选择指令卡的位置,可以重新进行选择了。这一次我们可以对刚刚那种情况进行应对。
    (中二版:我已经窥视到了可怕和充满毁灭的未来!而我,现在要采取行动避免它的发生!玛修就由我来拯救!)
    − 再开 ...
    回到了刚刚选卡的地方
    205.jpg


    换言之,当你玩的时候如果突然发生某种意外,比如对方一刀暴击秒杀兰斯洛特,或者敌方金闪闪连续充能直接甩出EA,再或者你一边玩一边做其他某种事情走神点错,比起目瞪口呆,在这一轮结束之前,先按下home键跳出,然后你有充分的时间想想到底该怎么办(咕哒子:TheWorld!)
    ps:只是跳出或者最小化本身不会影响游戏进程的,如果不需要你可以最大化打开游戏继续玩的。
    总之,如果意外翻车,第一反应一定是先按下退出。

    另外一个非常重要的,跟本文下面内容其实没太大关系,但是另一方面非常重要。
    副本掉落内容实际上是在进副本时候确定的。无法SL。
    不会因为你反复SL就能刷到心脏或者礼装。想想天国的万圣节大公吧。

    ===改变随机数/穿越世界线===
    然而你会发现,即使SL,并不能改变任何事情。
    在上例中,我们可以看到,即使退出重进再来一遍,盾娘还是死了。
    (盾娘:咦,我的表怎么停了?咕哒子:我、我到底要怎样才能拯救你,玛修!)
    − 重开之后 ...
    这次打出了一样的卡,红蓝蓝
    206.jpg
    然而……
    207.jpg


    仔细看看细节,你会发现。
    这两次,我们打出了一样的卡,而结果是完全一样的。我们造成了完全一样的伤害,对方做了完全一样的事情,上buff,平砍,然后宝具打飞玛修。
    这是这个游戏随机数设置的问题。实际上,游戏的随机数在你进入一盘战斗的时候就已经确定了。
    (不信的同学,可以试试,一旦战斗开始,即使断开网络连接也可以打,直到你结算的时候才会反复connecting。这一点,比如在北京上班天天坐房山线地铁经过郭公庄站的朋友可以利用一下)
    因此,如果你采用完全一样的行动,所发生的的任何事情都是确定的,无论你如何SL,如何反复尝试,都没用。
    如果想要改变结果,你必须采用不一样的行动。
    比如在这里,我们改变出卡,可以看到,这一次,被打死的变成阿拉什了,盾娘得救了,可喜可贺。(阿拉什:???)
    − 改变出卡 ...
    这次出红绿绿
    208.jpg
    对方的行动变了,宝具目标也变了
    209.jpg


    在这里我要特别致歉。在之前关于SL的讨论中,我发表过关于“只改变卡序不能改变对方行动”这样的言论。这应该是由于当时测试的样本问题或者次数有限所致(或者跟游戏版本有关?应该不会吧……)。这这里有截图作为实证,之前的错误我也会着手修正,以免误导。

    那么结论非常简单,如果要改变对方的行动,在SL之后,你也必须做出不同的行动,至少需要尝试改变出卡次序。
    (咕哒子:这样做的话!就可以改变世界线变动率了!玛修也能得救了!)
    在你不方便或者不愿意改变出卡次序(包括调整顺序啦,出不一样的卡啦,或者放宝具啦)的时候,你还有别的方法可以尝试。
    总之当你SL回来之后,如果想要改变对方的行动结果,至少需要做下面几种操作里的一种
    • 改变所出的卡
    • 使用技能
    • 使用master技能
    • 使用令咒( 咕哒子:我命令你!活下去! )


    (顺便一提使用令咒会立刻连一下服务器……所以断网的时候用令咒立刻会卡住哎嘿)
    (之前提过击杀目标或者自杀。不过这基本肯定改变指令卡了,在此不再重复)
    基础部分结论:
    当你出现意外翻车,总之先退出。考虑是继续打还是SL。如果SL的话,在重进之后,选择不一样的行动,就可以改变敌方的行动了。
    (ps:实际上大部分人重开一般会开开技能啥的吧。反复SL, 比如为了写这篇玩意做的各种测试 ,其实很精神污染。)


    ……顺便一提有人问为啥自己没法SL……大哥你反应快点啊出事立刻退啊,下一轮的Attack都出来了就不能SL了,已经进入下一轮了。
    如果已经进入了下一轮选卡的时间(比如Attack按钮已经出现),那么无论如何也无法返回上一轮了。即使SL也只会回到这个位置。

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     楼主| 发表于 2018-12-31 21:01:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-31 21:16 编辑

    中级进阶关于伤害
    在不改变出卡顺序的时候,单纯的SL,不会改变我方攻击造成的伤害,特别是,宝具造成的伤害。
    我们知道攻击的伤害计算里有一个随机的乱数,导致伤害落到一定区间内。联想上面的结论,很容易想明白另外一个事实,不做改变的话,我方的伤害输出也是固定的。因此在你攻击时候出现意外,比如差一点没打死转火失败,或者同一个英灵的宝具bbex时候宝具差一点点没打死第一目标浪费巨量伤害等等的时候,简单的重开并不能改变这部分的随机数。必须做出上文所说的,调整卡序等操作。


    警告:接下来这部分内容不推荐不清楚宝具伤害计算的新手阅读。请确定你了解宝具伤害的计算机制,再阅读下面这部分!注意!
    比如有人说宝具放在三红里或者放在三位伤害高,并且做了测试等等。这是因为改变了卡序导致了随机数的变化而已,多测试几次你就会发现,宝具伤害确实是与卡位加成等等是无关的。
    特别的。对于宝具的情况。宝具的随机乱数修正受到卡位和首卡的影响。如果想要产生变化,必须引入不同的条件。
    − 举例 ...
    在这里我们举个例子:
    我们从这里开始。
    f0Q2g-guhvZnT3cSvk-hs.jpg
    选择宝具红红。
    210.jpg
    对于当前目标,斯卡哈造成了48203伤害。
    211.jpg
    SL之后,只改变后两张卡的卡序,现在是宝具红蓝。伤害仍然是482303。
    212.jpg
    我们可以看到造成的伤害没有变。
    再次SL,讲宝具卡放在第二位,选择红宝具红。
    213.jpg
    伤害发生改变。
    214.jpg
    换成其他首卡,比如红宝具蓝。
    f0Q2g-d18mZjT3cSvk-hs.jpg.medium.jpg
    伤害还是不一样的。
    215.jpg
    以上说明随机乱数受到首卡和卡位的影响。

    当然了。再次SL,随便放一个其他的不影响宝具伤害的技能,在这里我们放一个黑狗的闪避。注意看图。
    216.jpg
    也可以看到宝具的伤害改变了。
    217.jpg


    注意!再次强调!这不是说卡位影响宝具伤害!宝具伤害不受卡位和首卡加成,在不同卡位打出去伤害不同只是因为计算时候最后的随机数不同罢了。
    我知道这部分内容再怎么强调还是有半吊子的人迷迷糊糊。
    ps:顺便这个例子也可以说明宝具伤害本身不受首卡和卡位加成,你看后面红卡开头,还放在二位,伤害反而变低了呢。所以任何“宝具在三红内伤害高啊”或者“宝具放三号位伤害高啊”都是想当然(不考虑宝具chain)。

    我用另外一个内容来说明。如果还不懂那就真的没办法了……
    在计算伤害的时候,有一个0.9-1.1的乱数补正。因此伤害10000的宝具,实际伤害在9000-11000之间随机波动。
    无论这个宝具在哪个卡位打出,无论首卡是什么,只要没有其他的加成或者限制,伤害一定会落在9000-11000之间,这叫“宝具伤害不受卡位和首卡加成”。
    但是,到底每次计算的时候这个乱数补正是多少,是随机的,而且这个乱数受到卡位和首卡的影响,这叫“宝具伤害乱数补正受卡位和首卡影响”。
    准确来说,想要靠调整卡位或者首卡增加宝具伤害是非常不靠谱的一种行为。这里列出仅作为说明和极端情况下使用。

    请仔细注意上面讨论的内容,不要断章取义。另外一个是,同一个英灵同色的卡,打出位置一样的话伤害是一样的(真不知道这个结论有什么用)。
    − 举例 ...
    如图。黑狗这次抽到2张红卡。无论先打哪张,无论后续如何伤害都一样。
    首先是打红红绿。(绿指师匠的宝具。因为发动宝具会慢一点,便于截图。这也是为啥截图是白的的原因,这是发动宝具前的动画所致。)
    218.jpg
    造成伤害。
    219.jpg
    换成打红绿红。无论先打哪张红,伤害都一样。如图。
    220.jpg
    221.jpg
    换另一张。
    222.jpg
    223.jpg


    其实吧这两条背后的规律是一样的,本质是一回事,程序员们肯定已经懂了。
    ps:额,当然了。如果本来不是三红,你改卡序变成三红了,那伤害肯定是变的……

    根据大家的提示我又去测了一个……关于暴击。
    暴击的处理比较复杂,截图也比较麻烦。只说结论,好奇的可以自己试一试。
    改变出卡顺序,可能改变暴击的可能性。换言之暴击对SL是有效的。
    不过额外用了技能或者类似的话,暴击星会重新分配,这个就没有测的意义了。
    更进一步的,同样……如果第一张卡本来就暴击了,只改卡序,它还是会暴击,无论怎么改……看来这是个某个随机数的问题了……更加“有趣”了。



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     楼主| 发表于 2018-12-31 21:16:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-31 21:22 编辑

    高级进阶

    这是最精神污染的部分了。SL是可以改变技能使用成功与否的。
    我们知道,以皇帝特权 /乞丐特权 ,魔境的智慧 /魔境的智障 ,天赋的睿智 /天赋的愚蠢 为代表,有很多几率技能发动成功与否结果相差太大,使得每次使用我们都无比揪心。其他的还有控制技能(比如贞德的“神明裁决”)以及一些非常特殊的技能,可能都需要达到一个比较好的条件才令人满意。一般情况下,我不推荐大家使用SL改变技能的使用,但是特殊情况下还是可以用的。当你的英灵使用技能的时候,会出现一个略微变大的动画和技能名字,然后出现技能效果,然后恢复原状。如果你动作非常快,在看到效果的同时,恢复原状之前,退出游戏,然后重进,你会发现你回到了这个技能使用之前。技能的成功与否等结果由已经生成的随机数控制,想要改变结果也需要做出变化。
    下面是例子。因为截图这个需要比较快的反应,所以截图质量堪忧。
    − 举例 ...
    (例子中的是剑龙娘的三技能“真红的勇者传说”,消耗100np随机产生一种效果,因为这个比较明显便于判断,就用这个了。理论上来说,其他技能也可以SL。)
    测试开始。
    231.jpg
    结果是发动效果,红卡性能UP。
    232.jpg
    SL。随便按几个斯卡哈的技能。注意看她的状态栏变化。(这里有个错误。不放其他技能直接再来一遍不改变结果,我忘记截图了。)
    233.jpg
    这次发动效果变成了获得大量星星。
    234.jpg


    可以看到,只单纯的重开,不会改变技能使用的结果。
    因为不能调整卡序。我们这里开了一个其他的技能,再放龙娘的三技能,效果产生了变化。
    真的很污染。如果要SL建议开慢速尝试。
    技能SL很容易失败……经常退出再进回来发现显示的是技能已经使用过了。

    另外一个著名的几率问题就是即死。
    同样的,即死一样可以SL。
    在下面的例子中,我们可以看到,改变了条件之后,两仪式即死了目标。
    − 举例 ...
    战斗开始
    227.jpg
    即死失败了。宝具只是造成了伤害。
    228.jpg
    SL之后,开了个无关的技能,主要看斯卡哈的状态栏。
    229.jpg
    这次成功即死了肃正骑士。
    230.jpg
    理论上来说只改卡序应该也可以。但是测到这里我实在没劲了。 谁有苹果给我一个。 如果谁测试发现有问题记得告诉我一下……


    但是!不推荐通过SL尝试即死目标。不推荐在没有两仪式(剑/杀)或者山之翁的情况下尝试即死目标。
    具体原因牵扯到即死的计算,请移步相关精华帖。只说结论的话,高威胁的敌方单位,特别是英灵,其实很难被即死,反复尝试效率非常低。
    一般的即死类宝具等效果太差(比如L库丘林),很难依赖。另外有一些虽然效果其实还行,但是可能被宝具的本身倍率掩盖了(说的就是斯卡哈……去迪昂本刷伤害的朋友们你们膝盖疼吗?)。两仪式和山之翁因为本身具有较好的即死效果,而且有降低即死抗性的技能(直死之魔眼/晚钟),所以可以稍微期待一下。
    (ps:应该也没有人尝试即死小骷髅之类的吧……反正即死的感觉比较鸡肋,通常能即死的直接砸也能砸死……)


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    超级进阶到这里我感觉已经跑偏了。已经到了莫名其妙的地步了。
    大概就是可能有的人会问的……
    著名的人品礼装卡死灵魔术能不能SL……
    这个……因为要触发死灵魔术必须得有人死,为了快速测试这个结果,只能请…… 快住手!他笑的像个孩子!
    总之结论非常意外。先说结果。
    死灵魔术不能SL。进入战斗后,死灵魔术是否发动这一结果应该是由一个独立的随机数控制的。如果确定下次死亡会触发死灵魔术,那么无论你做了什么,是怎么死的,死灵魔术都会触发。反之,如果不触发,无论你怎么改变怎么操作,死灵魔术都一定不触发。
    实际上这里有个问题。如果可以SL,只要SL成功一次,就可以证明能SL。但是如果不能SL,我SL失败个两三次也不能证明什么(可能就是不停的脸差)。不过这一段我至少测了个七八次的,应该没什么问题,如果谁有不同的结论记得告诉我。
    实际测试过程如下。
    − 举例 ...
    实际上做了挺多次………我只放一部分图。如果有质疑欢迎一起讨论尝试。
    下面的都是在一次战斗中连续发生进行的。
    我们从这里开始
    235.jpg
    Stella!!!
    236.jpg
    死灵魔术发动
    237.jpg
    之后无论怎么改变卡序,比如换成这样
    238.jpg
    死灵魔术都能发动
    239.jpg
    甚至拖进第二轮
    240.jpg
    还是没有问题的发动了
    241.jpg
    实际上我反复尝试了很多次。总之这场战斗阿拉什第一次死亡,总是触发死灵魔术。
    在另外一次战斗中,无论怎么SL,第一次的死灵魔术都不发动。所以有了上面的结论。
    (咕哒子:阿拉什我真的救不了你呜呜呜……)



    下面还有人提到一个几率礼装“觉醒的意志”(几率回复12/15(最大解放)NP,固定减少500HP)。
    这个我简单测了一下,没有截图。
    应该是跟死灵魔术一样,不能SL。如果这轮触发,那你无论如何SL,都触发。如果这轮不触发,如何SL都不触发。应该。测的比较简单,次数少,欢迎补。

    总结整体来说,SL确实可以在你需要的时候改变局面,对于一定限度内防翻车还是有用的,特别是对于意外翻车,处理起来效果很好。(当然有时候打不过就是打不过,怎么SL都打不过)
    再强调一次,当你出现意外翻车,总之先退出。考虑是继续打还是SL。如果SL的话,在重进之后,选择不一样的行动,就可以改变敌方的行动了。
    (咕哒子:未来已经被我握在手中了!哦哈哈哈哈!)
    当然啦。这前提也是,你有打赢的可能,如果本身实力相差太多,很可能再怎么SL也没用。
    完毕,光速逃。

    又及:本次测试和研究中,没有阿拉什受到实质性的伤害。

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