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[新人攻略] 崩坏3基础机制与概念辨析(2018/8/4 更新V2.7新增角色远近程攻击类型)

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    发表于 2019-2-16 21:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-19 20:19 编辑

    该贴就是旨在为各位舰长科普游戏内各式各样的概念以及如何运用科学的方法论配装养成自己的女武神~

    − 一 进攻是最好的防守——论伤害加成那点事 ...
    一 进攻是最好的防守——论伤害加成那点事
    无论什么游戏,伤害总是最重要的属性之一,崩坏3中的伤害宏观来看可以分成固定伤害和百分比伤害两类,或者也可以分成物理伤害和元素伤害。
    固定伤害顾名思义伤害的基础值是一个固定值,最典型的例子就是战车qte的冲击波
    201.png
    百分比伤害就稍微复杂一些,伤害的基础值是由攻击力*百分比得到的。举个栗子,女武神白练的攻击力为233,她的普攻第五击的百分比为250%,那么这一击伤害的基础值就是233*250%=582.5,所以提高攻击力是提高百分比 伤害的重要手段之一。


    202.png
    物理伤害和元素伤害的区别则在于物理伤害可以暴击而元素伤害不能,但是元素伤害不会受到怪物护盾对伤害的减免,可以说是互有利弊。


    说完伤害的分类接下来便是伤害加成,在游戏中一共有着这些伤害加成属性,分别是 物理伤害加成,元素伤害加成,全伤害加成,物理易伤加成,元素易伤加成,全伤害易伤加成,暴击伤害加成,属性克制加成。
    1. 物理伤害加成:能够增加物理伤害(包括固定伤害和百分比伤害,下同),游戏内文案一般为[物理伤害提高x%]。
    203.png
    当有多个物理伤害加成时,数值相加。
    如,某女武神装备的上位圣痕有20%物理伤害加成,中位圣痕有30%物理加成,最终女武神自身便会有20%+30%=50%的物理伤害加成。
    这便是所谓的 [同类相加,异类相乘]原则,游戏内的属性绝大多数都遵循这个原则,即同为一个类型的属性是加法计算,而不同类型的属性一般是乘法计算。

    2.元素伤害加成:能够增加元素伤害,游戏内文案一般为'xx元素伤害提高x%'or'元素伤害提高x%'。
    204.png
    205.png
    无论是单一的元素加成,还是全元素加成,同样是数值相加来计算。
    元素伤害目前一共有三种,分别为火焰元素伤害,冰冻元素伤害,雷电元素伤害。对应的元素伤害加成便能增加对应的元素伤害。如果没有指明是哪一种元素伤害加成,则三种元素伤害都能加成。

    3.全伤害加成:物理和元素伤害都能够增加,所以被称为全伤害绝非浪得虚名,游戏内文案一般为 '全伤害提高x%'。
    206.png
    那么一定会有人会问,既然全伤害对物理和元素伤害都加成,那么和下图的这个'物理和元素伤害提高'有什么区别呢,这个也是物理和元素伤害都能加成呀?
    207.png
    记得刚刚说的'同类相加,异类相乘'原则吧,虽然'全伤害加成'与'物理和元素伤害加成'看似加成的范围相同,但是由于它们并不是同一类加成,所以它们之间是互相乘算的。

    如:当某个女武神有着30%的物理和元素伤害加成,同时有着30%的全伤害加成的时候,最终加成并非直接1+30%+30%=160%,而是(1+30%)*(1+30%)=169%。


    4.物理易伤加成,元素易伤加成,全伤害易伤加成:在了解了物理、元素和全伤害加成之后这三个就可以一起讲啦,它们其实就是上文三种加成的易伤版。

    易伤从字面意思来看就是容易受到伤害的意思,因此易伤可以简单的理解为作用在目标对象上的一个加成,游戏内文案一般为'受到的物理/元素/全伤害提高x%'。
    208.png
    209.png
    210.png
    以物理加成为例,物理伤害加成是提升自身的物理伤害,物理易伤就是目标受到的物理伤害提高。自身加成与易伤加成虽然看起来很像,但是它们依然不是同一类加成,所以互相也是乘算。

    另外由于易伤作用于目标对象,所以一旦目标被施加了易伤,那么不论是队友还是召唤物对目标的伤害都能够得到提升。顺带一提,物理/元素/全伤害加成如果没有特别的说明一般都只对自身生效。

    所以从这个角度上来说,易伤加成是比自身加成更加珍贵和强力的属性,因此游戏中易伤加成目前非常稀少,小白在这里为各位舰长罗列了目前游戏中存在的角色与装备的易伤加成:
    •雪地狙击必杀技子技能:狙击锁定,满级物理易伤提高35%
    •雪地狙击被动技能子技能:锁定场,满级物理易伤提高30%
    •异度黑核侵蚀被动技能子技能:引导锁定,满级物理易伤提高25%
    •女武神·凯旋必杀技子技能:破甲结界,满级物理易伤提高50%
    •异度黑核侵蚀联机团队技能:闪光弹,物理易伤提高100%
    •女武神·战车必杀技子技能:引力撕裂,满级远程物理易伤提高30%
    •雷电女王的鬼铠普通攻击子技能:断魂斩,满级雷电元素易伤提高70%
    •真炎幸魂特殊攻击子技能:修罗,满级火焰元素易伤提高25%,冰冻和雷电元素易伤提高10%
    •妖刀·赤染樱主动技能:同真炎幸魂修罗技能,不与修罗叠加。
    •武器鲜血之舞技能:血龙狂舞,满级元素易伤提高60%
    •武器雷刀鬼角技能:布都御魂,满级雷电元素易伤提高59.8%
    •武器激光斩舰刀技能:磁暴斩击,满级雷电元素易伤提高50%
    •圣痕长光(中)技能:蚀,满级雷电元素易伤提高30%
    •圣痕奥拓·阿波卡利斯2件套技能:惩戒之矛,雷电元素易提高40%
    •圣痕毕加索2件套技能:调色大师,物理易伤提高25%
    •圣痕芽衣·泳装派对(中)技能:涟漪,满级全伤害易伤提高15%
    •圣痕伊萨克·牛顿(下)技能:第三定律,满级全伤害易伤提高31%
    •次元边界突破联机团队技能:次元掌握,物理和元素易伤提高100%

    从雷电元素易伤的数量之多便可以看出雷伤体系的完备了,不愧是雷电犹大女王的3rd呀。

    5.暴击伤害加成:物理伤害特有的一项属性那便是暴击,暴击的伤害数字会以黄色显示,而非暴击的数字则为白色(对于被克制的目标,无论暴击与否都是灰白色),游戏内文案一般为'暴击伤害提高x%'。
    211.png
    当伤害暴击时,会获得基础100%的暴击伤害加成,也就是不暴击时伤害是100%,暴击时就是200%,额外的暴击伤害加成便是在这个基础上按照'同类相加'的原则进行加算。
    以沙皇套为例,3件套暴击伤害提高120%,加上基础的100%,当暴击时伤害就会变成不暴击的320%。

    6.属性克制加成:异能克制机械,机械克制生物,生物克制异能形成了一个闭环。当克制敌人时对目标敌人伤害提高30%,被敌人克制时对目标敌人伤害减少30%。

    同样遵循'同类相加,异类相乘'原则,属性克制加成与其他所有的伤害加成乘算,需要注意的是,当敌人对舰长操控的角色造成伤害时并没有属性克制加成。


    到此游戏中的伤害加成属性便介绍完——咦,等等,这是什么
    212.png
    新的傲慢深渊这个伤害总量听起来似乎是一个新的伤害加成属性。



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    二 傲慢深渊机制详解——论极限闪避的那些事
    '伤害总量'经过目前测试,这是一个新的伤害加成属性,也就是说与目前所有其他伤害加成都是乘算,可喜可贺!
    值得一提的是该伤害加成换人无效,只能由触发极限闪避的角色享受,请各位舰长务必注意。
    201.png

    说完了伤害总量我们来谈一谈傲慢护盾,每次进入一层深渊时,全队女武神都会分别获得傲慢护盾。当受到直接伤害时,会消耗傲慢护盾免疫本次伤害并进入无敌状态0.5秒,这个直接伤害具体是什么意思稍后再详细解析。
    简单的来说在无尽深渊中,场地自带的流血效果和弓手死士射出的火圈不属于直接伤害,不能消耗傲慢护盾,其他的伤害都是可以触发。
    需要注意的是,各个女武神的傲慢护盾相互独立,也就是说当消耗了女武神A的傲慢护盾,女武神B和C的傲慢护盾还是存在的,请各位舰长利用好这一点攻克无尽的深渊吧。
    202.png
    图中围绕着女武神的黄色圈线即为傲慢护盾

    接下来便是该篇的重头戏啦,傲慢之力的文案告诉我们可以通过触发极限闪避来重置傲慢护盾,相信有细心的舰长已经实践过了,只要在怪物攻击的刹那成功极限闪避,不论闪避图标是否冷却完毕都可以重置傲慢护盾,想必有不少舰长为此而感到疑惑 “极限闪避不是要冷却完毕才能触发吗?为什么冷却没好也能重置傲慢护盾呢?难道我的极限闪避是假的!?”

    今天就让小白老师来带你分清闪避、极限闪避、极限闪避技能的概念,再也不为闪避类的效果如何触发而烦恼~
    闪避:女武神的基本操作之一,根据角色的不同分为单闪和双闪.
    顾名思义,双闪和单闪的区别就是双闪能够连续地进行两次闪避操作而单闪的角色进行一次闪避后需要等待硬直完成才能继续进行下一次闪避。
    但是需要注意的是两个双闪之间也有着硬直,所以双闪虽更加灵活,但是使用的时机还是需要注意的。



    极限闪避:在即将被敌人的攻击命中前成功闪避敌人的攻击,即为极限闪避。
    部分怪物的攻击会产生红色的预警区域,可以依照警戒区域填充满的时间点来判断进行极限闪避。值得一提的是,极限闪避时会回复全队女武神2点sp(包括驱动装·山吹与次元边界突破的防御反击)

    根据红色警戒区域的填充进行极限闪避

    极限闪避技能:众多舰长与极限闪避混淆在一起的一个概念,关于极限闪避技能有如下问题:

    1.  极限闪避与极限闪避技能的混淆
    极限闪避技能指的是当右下角闪避按键显示冷却完毕后进行极限闪避时触发的技能效果,极限闪避本身并无cd,因此傲慢护盾要求极限闪避即可重置,所以无论极限闪避技能是否处于冷却之中,只要触发极限闪避,便可以重置护盾。

    2.  极限闪避技能为什么有时无法触发
    细心观察的舰长可以发现部分怪物的攻击前会有紫色或者黄色的预警提示光效,紫色提示光的攻击可以触发极限闪避技能,我们称之为重攻击,而黄色提示光的攻击不能触发极限闪避技能,我们称之为轻攻击。
    当然怪物的攻击不全都有提示光,所以具体能否触发极限闪避技能还需要舰长去自行探索,在这里列出了常见的不能触发极限闪避技能的怪物攻击:
    •高级刃武死士的三连平砍(包括其上级怪物如影流上忍、死士武尊等,俗称红双刀)
    •御雷机甲的导弹散射(包括其上级怪物如泰坦指挥官等)
    •圣殿级崩坏兽的蓄力突刺等


    如图分别为黄紫提示光的轻重攻击

    不能触发极限闪避技能不代表不能触发极限闪避,对于轻攻击只要在攻击前的刹那成功进行闪避依旧可以判定为极限闪避并触发极限闪避的效果,例如全队回复2sp以及部分女武神与装备极限闪避时的效果,再次强调极限闪避及其效果与极限闪避技能是两个概念。

    注意闪避轻攻击触发了极限闪避剑气与回复2sp的效果

    3.  极限闪避触发的时空断裂或者持续性技能(比如游侠的黑洞)为什么有的时候很短的时间就消失了
    部分怪物的攻击对于极限闪避触发的时空断裂或持续性技能会有着或多或少的减免效果,例如暴走·泰坦的地波所触发的时空断裂或黑洞的时间非常的短,其他部分怪物的攻击所触发的时间也各不相同,舰长们可以自行探索。

    总结一下上文的内容即为下表
    207.png

    4.  白骑士·月光的时空余震主动时空断裂能重置傲慢护盾吗?有时候为什么主动闪避也不会时空断裂?
    '时空余震'使得月光在非极限闪避时也可触发时空断裂,简单的来说,就是将原来需要极限闪避才能触发的极限闪避技能变成了闪避即可触发,所以月光主动闪避触发时空断裂时并不能重置傲慢护盾。因为这属于闪避触发的极限闪避技能而非极限闪避触发的极限闪避技能,而无论月光的极限闪避技能时空断裂冷却与否只要极限闪避了那么都可以重置傲慢护盾,再次强调极限闪避技能的冷却与否不影响触发极限闪避。

    第二个问题则是月光如果闪避轻攻击,那么此时月光主动闪避的判定变为了极限闪避,所以按照轻攻击不能触发极限闪避技能的设定所以不能触发时空断裂。

    5.  说了这么多我还是不懂,能结合女武神来说明吗
    举个栗子:
    208.png
    左上角白色的'时空枷锁'为整个闪避大项的名字。
    蓝色的'时空枷锁'小字为圣女的极限闪避技能,需要冷却完毕并且极限闪避(不能由轻攻击触发)才能触发浮空并时空锁定。
    '寒冷时空'对极限闪避技能'时空枷锁'进行加成。
    '新星裂隙'为圣女极限闪避效果:回复全队hp,无需冷却完毕,无需在意轻重攻击。
    '时空闪烁'额外增加极限闪避技能的触发次数并减少其冷却时间。

    再举一个栗子:
    209.png
    '极限闪避'为巫女极限闪避效果:爆发剑气,无需冷却完毕,无需在意轻重攻击。
    '袭流斩'为巫女的极限闪避技能,需要冷却完毕并且极限闪避(不能由轻攻击触发)才能触发绯樱计数。
    '杀意之痕'对极限闪避的剑气效果进行强化加成。
    '残心'为巫女极限闪避效果:提高攻速,无需冷却完毕,无需在意轻重攻击。

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    三 攻击类型(上) 伤害类型与攻击判定类型 ...
    (1).直接间接伤害类型
    1.  直接伤害:具有'攻击判定'的伤害,游戏内文案一般为'造成……伤害'。
    201.png
    2.  间接伤害:没有'攻击判定'的伤害,游戏内文案一般为'受到……伤害'。值得一提的是,间接物理伤害不会暴击,也可以作为判断是否为间接伤害的依据。
    202.png

    (2)攻击判定类型
    攻击判定类型分为'击中判定'、'攻击判定'、'命中判定'。
    简单来说,'命中判定'>'攻击判定'>'击中判定',这三个判定是环环包含的关系,击中判定必然具有攻击判定,攻击判定必然具有命中判定,而反过来则不然。
    一个攻击伤害可以既有攻击判定,又有击中判定,也可以只有命中判定或只有攻击判定(而没有击中判定)。

    1.  击中判定
    能产生游戏内左上角连击数的攻击即有'击中判定',需要'击中判定'才能生效的条件限制游戏内文案一般为'击中时……'。
    203.png
    绝大多数情况下,连击数严格对应击中判定,即产生连击数的攻击一定有击中判定,反之有击中判定的攻击一定能够产生连击数。(在能够产生的情况下)

    通过苗刀·电魂、2nd圣遗物、次元边界突破的次元灼烧技能可以来进行验证连击数与击中判定的对应关系。
    204.png
    205.png

    逆神巫女的普攻第四段一共有4个伤害,其中3个可以产生连击数,佩戴苗刀·电魂时,因为苗刀·电魂的被动需要击中判定触发,所以第四段攻击只能附加3个雷电元素伤害。
    领域装·白练的普攻第二段远程枪击攻击不产生连击数,所以同样的佩戴2nd圣遗物时该攻击不能附加雷电元素伤害。
    速射武器(原激光)的攻击伤害也是有部分不产生连击数的,所以次元边界突破使用速射武器攻击时,并不是每个伤害数字都会附加次元灼烧的火焰元素伤害。

    例外:异度黑核侵蚀特有的散弹攻击(包括歼星者19c的武器主动),大多数情况下散弹攻击只有1连击,但是所有弹头都具有击中判定。

    2.  攻击判定
    一般来说,直接通过自身攻击动作发出的攻击(包括部分装备效果),具有攻击判定,是直接伤害;而不是直接由自身攻击动作发出的或源于其他攻击伤害产生的,没有攻击判定,是间接伤害。
    当然这并不是一个严谨的判断方法以及定义,比如词缀附加的元素伤害就是直接伤害,上述说法只是帮助对'攻击判定'这个概念有粗略的了解,需要'攻击判定'才能生效的条件限制游戏内文案一般为'攻击时……'。
    208.png

    攻击判定其实并没有一个很好的清晰的定义和解释,在这进行一些常见的伤害列举帮助理解:
    •女武神的普攻、分支、蓄力、冲刺、出场技(含qte)、武器主动技、必杀技等动作直接攻击造成的伤害(子技能效果或附带的伤害或附带的debuff等另算)为直接伤害,有攻击判定。
    •开普勒上,李耳红中的圣痕技能伤害为直接物理伤害,有攻击判定(需要注意的是,并无'击中判定')。
    •点燃、流血等异常状态的伤害为间接伤害,无攻击判定。
    •雷电女王的鬼铠的普攻子技能'雷刃'为间接元素伤害,无攻击判定。
    (该技能文案由于是1.0版本的,所以描述为'造成……伤害',正确的描述应为'普通攻击每段使敌人额外受到300点雷电元素伤害'。一般来说关于攻击类型的描述较新版本的文案基本没有问题,较老的版本文案可能还存在着与实际效果不符的问题)


    •异度黑核入侵的被动技能'热量激发'为间接元素伤害,无攻击判定。
    209.png
    •绝大部分怪物直接攻击造成的伤害都为直接伤害,有攻击判定。
    •神侠上尉、神弩持卫等火圈的伤害为间接元素伤害,无攻击判定。
    •无尽深渊中的流血伤害为间接物理伤害,无攻击判定。

    3.   命中判定
    顾名思义就是打中目标即可,游戏内文案一般为'命中敌人……',理论上所有的攻击和伤害都有'命中判定' 只要打不中就没有什么大不了 。
    210.png

    但是仅有'命中判定'的攻击却很少见,可以通过隐身状态的沉灵死士(冥灵死士)或蹲防状态的泰坦·擎天来进行验证,因为隐身状态或蹲防状态会抵消攻击判定,例如需要攻击判定的牛顿下就无法对隐身状态的沉灵施加挑战状态。
    211.jpeg
    而施加感电状态即仅是'命中判定',可以对隐身状态的沉灵进行施加。
    212.png
    又比如御神装勿忘的出场技落樱缤纷回复动能的效果,也是'命中判定'。对蹲防的擎天出场,虽不能对擎天造成伤害(攻击判定),但仍可触发回复动能的效果(命中判定)。
    213.png

    最后用一张图总结攻击判定的关系:
    214.png


    了解了攻击判定和直接间接伤害的概念,一些问题便迎刃而解。

    Q:鬼铠队长技为什么不能加成犹大的誓约被动的雷伤?
    A:因为犹大的被动雷伤是间接元素伤害,没有攻击判定,而鬼铠的队长技含有'攻击时……'的描述,说明它只能对具有攻击判定的攻击进行加成。

    Q:月光的被动技能冲击共振为什么不能加成雷刀鬼角的雷伤?
    A: 因为雷刀鬼角的雷伤也是间接元素伤害,没有攻击判定,而月光的被动含有'攻击……'的描述,说明它只能对具有攻击判定的攻击进行加成。

    Q:为什么深渊流血能被有的减伤减免,有的却不可以?
    A:因为深渊流血属于间接物理伤害,含有'被敌人击中受到的……伤害降低'描述的效果表示对含有击中判定的伤害才生效,所以对间接伤害不能生效;而仅含有'受到的……伤害降低'描述或明确说明'间接受到的……伤害降低'的效果可以对深渊流血生效。
    215.png
    216.png
    217.png

    Q:圣女祈祷的被动天罚能触发牛顿下的效果吗?
    A:不能,天罚的雷电元素伤害没有攻击判定,是间接伤害,所以不能触发需要攻击判定的牛顿下。


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    四 攻击类型(中) 攻击方式与角色状态 ...
    一.  攻击方式类型
    在此我们把游戏内的攻击动作分类,称为攻击方式:
    • 普攻(平a)
    • 分支攻击
    • 蓄力攻击
    • 冲刺攻击
    • 普通攻击
    • 必杀攻击
    • 出场技&QTE
    • 武器主动技能
    •其他

    其中需要解释的是普攻和普通攻击的区别:
    普攻指的是女武神的平a攻击,在游戏中与文案'普通攻击'对应。
    普通攻击指的一种与必杀攻击互斥的攻击方式标签,在游戏中与文案'普通攻击(包含蓄力和分支)'对应。
    因为'普通攻击'和'普通攻击(包含蓄力和分支)'共用普通攻击一词是造成这个概念理解困难的罪魁祸首,所以在此进行重命名以示区分。
    另外需要注意的是,虽然游戏中'普通攻击(包含蓄力和分支)'往往以包含'普攻'、'蓄力'、'分支'、'冲刺'的形式出现,但是'普通攻击'是和'普攻'、'蓄力'、'分支'、'冲刺'同级的标签,该标签可以单独存在。

    二.  角色状态&攻击方式
    在大部分情况下,女武神处于普通状态,普通状态下女武神大部分攻击都带有'普通攻击'的标签。
    而部分女武神使用必杀技后,则进入了爆发状态。进入爆发状态后女武神的攻击倍率往往发生了改变,并且大部分改变了攻击倍率或攻击动作的攻击会具有'必杀攻击'的标签。

    我们通过一个表格说明这个问题,需要注意的是'普通攻击'和'必杀攻击'两者是互斥的关系,通过是否进入爆发状态进行转化。
    -7Q5-a409KkT3cSid-79.png
    这便是有着'普通攻击(包含蓄力和分支)'限制的加成不能加成大部分爆发状态下女武神的攻击的原因:
    当女武神进入爆发状态后,'普攻攻击'标签转化为'必杀攻击'标签,然后与'平a'组合为'必杀平a', 没有了'普通攻击'的标签,自然不能被'普通攻击(包含蓄力和分支)'即'普通攻击'攻击方式的限制所加成。
    需要注意的是,虽然进入爆发状态后部分女武神的攻击方式会跟着转化,但是角色状态和攻击方式是两类判定。
    -7Q5-brcnK14T1kSd7-1w.png
    例如3rd圣遗物被动'爆发状态下物理伤害提高'的技能,其加成并不判定攻击方式,只要处于爆发状态下,任何攻击方式的物理伤害都能得到提高。

    一个简单的例子可以证明这个结论,装备萧云红中和3rd圣遗物的女武神进入爆发状态后(例如绯红或者强袭),萧云红中的攻击方式类型仍然判定为'普通攻击',但是萧云红中的攻击可以享受3rd圣遗物的被动加成,因为3rd被动只需判定女武神是否处于爆发状态即可,无需判定攻击方式的限定。

    了解了上述的概念后我们来试着解释一下舰长常见的疑惑:
    例如玫瑰普通状态下,其蓄力攻击是'普通蓄力';而进入爆发状态后,'普通蓄力'转化为'必杀蓄力',因此不能被'普通攻击(包含蓄力和分支)'加成。
    同样的,爆发状态下女武神的'分支攻击'标签和'必杀攻击'标签组合成'爆发分支',也是不能被'普通攻击(包含蓄力和分支)'加成的,所以例如女武神·强袭开启必杀技后的分支攻击不能被'普通攻击(包含蓄力和分支)'加成。

    201.png
    值得一提的是,像坂本龙马下这样的描述,是可以加成'爆发分支'的。因为它并没有'普通攻击'或'必杀攻击'的攻击方式限制,而仅是'分支攻击'。因此无论是'普通分支'还是'爆发分支'都含有'分支攻击'的标签,所以都可以被加成。

    比较特殊的融核装·深红的蓄力旋转光刃攻击,这一攻击即使在普通状态下,也没有'普通攻击'标签,只具有'蓄力攻击'标签,因此无论是否进入爆发状态,都不能被'普通攻击(包含蓄力和分支)'加成。
    引自爱酱情报局答疑,爱酱此处所说的'普通攻击'即是'普通攻击'攻击方式,而不是指角色普攻(平a)。
    202.png

    这时肯定有舰长就要问啦,为什么逆神巫女开启必杀技进入爆发状态后,刃反仍然可以被'普通攻击(包含蓄力和分支)'加成呢?
    这是因为刃反在巫女进入了爆发状态后,未曾改变攻击倍率和攻击动作,还记得上文所说的大部分改变了攻击倍率或攻击动作的攻击会具有'必杀攻击'的标签吗?刃反并没有改变攻击倍率和攻击动作所以依旧是'普通分支'判定,并没有随着进入爆发状态转化为'必杀分支'。和巫女类似的樱火轮舞开启必杀技进入爆发状态后,爆燃具有的是'普通攻击'判定(注意:不含蓄力或者分支)


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     楼主| 发表于 2019-2-16 21:25:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-16 21:29 编辑

    五 攻击类型(下) 近战远程与伤害来源 ...
    一、  近战远程类型
    一个攻击伤害可能有着以下近远程类型:
    •近战
    •远程
    •无近远
    需要说明的是,近战远程等类型都是一个伤害固有的属性判定,并不因为与敌人的距离远近而产生变化。
    即,一个远程伤害即使近距离攻击还是远程伤害,一个近战伤害即使远距离攻击也仍旧是近战伤害。
    游戏内限制近远程类型加成的文案一般为'近战…伤害提高x%'、'远程…伤害提高x%'
    201.png

    以下为2.7全女武神自身攻击的近远程类型汇总表
    203.png



    说明:
    1.  部分没有伤害的出场技,来自召唤物造成的伤害剔除。


    二、  伤害来源
    伤害来源分为自身伤害和召唤物伤害,雷切、神恩的剑盾等都算作来源于被施加者自身的伤害,而犹大的誓约的被动雷伤无论谁攻击触发都算作来源于装备者的伤害,这点需要注意。

    召唤物的百分比伤害按照一定的比率转换角色自身的攻击力面板(一般为1:1),能够暴击的召唤物伤害继承角色的暴击率和暴伤。召唤物伤害一般不吃角色佩戴的装备和角色自身技能的伤害加成(易伤加成是施加给敌人的所以可以加成),除非描述特别说明了'召唤物…伤害提高',没有额外说明的武器、圣痕和角色技能的伤害加成默认针对自身。
    204.png

    攻击类型总结
    205.png

    看到这里依旧一脸懵逼的舰长估计不在少数,请参考下面的具体实例分析进行理解
    206.png
    先以犹大的誓约为例来分析:
    技能圣洁的束缚为武器主动技能,效果是召唤一个十字架(召唤物),可以触发描述为'使用武器主动技能……'的效果,该十字架伤害具有的标签有'雷电元素伤害''召唤物伤害''直接伤害'
    因此该技能能享受到的加成和效果有
    '自身召唤物造成的全伤害提高x%'(丹朱2件套技能)
    '雷电元素易伤和全伤害易伤加成'
    '十字架全伤害提升x%'(女武神·誓约3s被动)

    需要注意的是,由于是召唤物伤害,'武器主动技能伤害提高''各类元素伤害加成和全伤害加成'的效果并不能加成,因为没有特殊说明的情况下召唤物不能享受角色佩戴的装备和角色自身技能的伤害加成(易伤是施加给敌人的所以可以加成)。

    技能誓约的证明为被动技能,首先上圣光标记需要'击中判定'(文案有误)'自身攻击',意味着没有连击数的攻击不能给怪物上标记(例如萧云红中),召唤物也不能给怪物上标记(例如犹大主动)。
    标记中的敌人被击受到雷电伤害只需要'攻击判定'就能触发,意味着只要不是间接伤害都能触发(犹大主动、萧云红中等都能触发)

    受到的雷电伤害的标签有'雷电元素伤害''自身伤害''间接伤害''攻击方式:其他'
    因此能够享受到的加成有无限制的'雷电元素伤害加成''全伤害加成'和
    '雷电元素易伤和全伤害易伤加成',带有攻击判定限制的全伤加成例如鬼铠队长技就不能加成该雷伤,带有攻击方式限制的伤害加成例如萧云红上当然也不能加成。

    207.png
    提尔的断腕:
    技能战神火炮为被动技能,武器种类为蓄力火炮,被动技能限制攻击方式为'普通攻击'和'蓄力攻击',限制条件为精英护盾被击破的敌人,关于护盾的种类和机制详解稍后再讲。

    技能战神之刃为武器主动技能,该武器主动技的效果是释放一次三蓄,可以触发描述为'使用武器主动技能……'的效果。
    该伤害拥有和火炮三蓄完全相同的攻击类型:'物理伤害''自身伤害''击中判定''直接伤害''普通蓄力''远程攻击',所以可以吃到各类限制'物理/全伤/普攻/蓄力/远程'的伤害加成,也可以触发需要击中判定的效果,需要注意的是不能吃到'武器主动伤害提升'的加成,因为是通过武器主动技释放出的一发三蓄伤害,所以该伤害的攻击方式是'普通蓄力'而不是'武器主动'。
    顺带一提火炮的攻击倍率为:
    一蓄:140%攻击力物理伤害
    二蓄:2*150%攻击力物理伤害
    三蓄:2*170%+300%攻击力物理伤害

    208.png
    萧云红中:
    '物理伤害''自身伤害''攻击判定''直接伤害''普通攻击''无近远'
    其中萧云红中伤害的'普通攻击'判定需要注意,不是'普攻'(平a),而是单纯的'普通攻击',因此可以触发很多限制'普攻攻击'攻击方式的效果,但是由于没有连击数所以不能触发限制需要'击中判定'的效果。

    209.png
    奥拓·阿波卡利斯(上):
    “普通攻击(不包括蓄力和分支)”指的是'普通攻击'的攻击方式去除掉'蓄力攻击'和'分支攻击',也就是仅有'普通攻击''普通平a'和'普通冲刺'可以受到35%物理伤害的加成。
    “每次普通攻击获得充能”的普通攻击等价于上面的“普通攻击(不包括蓄力和分支)”,所以萧云红中、女武神普通状态下的普攻(平a)和冲刺可以触发充能效果。
    “蓄力攻击全伤害提升”没有限制'普通攻击'的攻击方式,因此可以加成融核装·深红的旋转光刃攻击。


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