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[讨伐攻略] 光景破碎雷霆欺,龙穴奔噬千蛟螭——碧蓝幻想大型光属性攻略 Ver19.4.4

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    发表于 2019-4-28 11:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在前面与简略Q&A

    1.jpg 提问之前先看这里
    关于本帖
    抬头一看距离这篇帖子的发帖日已经过去一年了,修修补补内容也变得臃肿许多,11月6日的更新里补足了之前没有的方阵过渡武器,旨在替代停更多年的原光队攻略
    更新时间基本以游戏更新/光属加入新人物为准,平时发现有新内容的时候也会添加或者修改
    另外本攻略仅代表个人见解。如有意见想饽之处,欢迎理性讨论
    现版本光队的情况?光队的优缺点是?
    • 方阵:6剑2弓盘基本成为了光方的标配,在有了光佐/2姐/阿米拉的辅助之下,光方也渐渐摆脱了羸弱的名声
    • 宙斯:猪,强,带
    • 人物:总体强度不如其他属性,但胜在与本属的核心理念相性较好,随着时间的沉淀,神将猪的用法与定位也渐渐稳固,拥有可以直接提升平a终伤的全队buff的她在本就以平a伤害为主要输出手段的老王盘构筑中如鱼得水,方阵也可以根据自身情况选用。
    • 优点:方阵光队拥有高量HP,进入某些需要堆血的副本门槛比同级他属低。宙斯光队拥有高额的属攻乘区和稳定的维持方法,作为核心技能的浑身在多人战中适应性比背水优秀,搭配合适的角色维持浑身也显得轻松写意。角色方面二姐的麻痹延长独一无二,做出终凸二姐是做工具人的必须条件,奥义提供的全队必暴也是全游最强的BUFF之一
    • 缺点:作为核心的方阵武器光剑掉率低且限制兑换不终凸还没用,农起来费时费力。成型宙斯需要极大量的氪金投入(6把六限武或更多)。老王浑身盘的特性使之几乎绑定终5,方阵也几乎需要绑定类似终2或者光佐之类的buff机,在上角色方面会有一定的束缚感。
    那么我该如何从零开始玩光队?
    • 由于光剑仍然是目前光方的核心武器,所以自然需要舔光裱农光剑,在光剑盘成型之前可用光琴和光铳替代,另外请切记不要将未终凸光剑放进武器盘
    • 受限于个人box深度,角色方面还是比较难说的。笼统讲的话,王子/阿米拉/光佐伊是值得培育的一线队员,路西欧/光佐仓是值得一用的打手,假面/萝卜米是特化型打手,某些场合很强,贞德是破甲solo担当。
      这些角色有的话都可以用上

    精进光队需要哪些角色?是否需要精进光队?精进光队能为我带来什么?
    • 走剑队需要....等等现在真的还有剑队吗,好吧有是有的,和阿米拉体系比起来优势不明显而已
      走杖队路线的需要IO,并且强烈建议终凸5妹
      想走弓队的强烈建议入手光大姐,不然可以考虑不走该路线
    • 看爱和六限武器持有情况
    有几把六限武器可以尝试宙斯光?什么时候需要带黄龙刀?
    • 路枪:当前环境建议三把起步
    • IO杖:我叫,‘IO杖!’没有应。出去一看,只见黑钢撒得满地,没有我们的IO杖了。各处去一向,都没有。我急了,央人去寻去。直到下半天,几个人寻到山坳里,看见刺柴上挂着一把三姐妹弓,边上有着几把闪闪发亮的维拉斧。大家都说,完了,这杖怕是要淘汰了;再进去;果然,它躺在草窠里,组成它的三块黑钢已经被KMR吃的一干二净,只剩一股死尸一般的凉气儿了。
      当然没有三姐妹或者不愿意投资三姐妹的话IO杖依然可以作为连击武器加在武器盘里,只是相对价值而言已经不值得再投资黑钢在上面了,投也是一把最多,建议自食
    • 维拉斧:即将到来的天司武会导致盘子的进一步压缩,建议先只投一把观望
    • 短期战斗不适合黄龙刀,中长期战斗分以下几种情况讨论
      杖队与黄龙刀相性很好,建议携带
      剑队只有光宝石和主角净化可以维持黄龙刀,叠层慢且容错率低,不建议使用。
      枪队有主角兔子和朱丽叶情况稍好,可以携带。但是需要提醒的是黄龙刀本身在召唤石属x裱的环境下提升并不高,而且枪队角色偏弱。
      弓队由于猪的加入,弓队也可以考虑带猪和黄龙刀的剑豪+大姐+5+猪配置,该阵容可以携带黄龙刀
      想玩双裱必暴盘的话建议,或者说必须携带黄龙刀提供属攻

    关于得意武器
    • 得意武器:每一个角色都有得意武器这个属性,即武器盘中有一把该角色的得意武器,则该角色攻击力+装备的那把武器的攻击力的20%,主角的得意武器效果为该武器的HP与攻击力各20%
      比如装备了一把200HP,2000攻的剑,主角和队员A都是剑得意,则主角+40HP/400攻,队员+400攻
    • 欧米茄武器的得意限定为1技,全体队员(哪怕不是该得意)都可以享受2技加成
    • 一般来说得意武器队并不需要4个角色都是同一种得意,视角色强度3+1,或者2+2都是可行的(如水枪队和土拳队的2+2)

    武器盘思路
    主要分为两种,即方阵与宙斯
    注意这里只提供一个思路并不是定型的死配置,具体怎么配还需要根据战斗场景及自身的武器储备来决定 毕竟我不可能把饭喂到每个人嘴里啊,要学会用计算器计算器计算器
    − 方阵构成 ...
    2.jpg
    和别属方阵一样的1.0过渡盘,6方阵+2EX+2普刃,或者可以调整为5方阵+3EX+2普刃
    光铳是光琴的上位替代品,铳不够可以用琴填充。最终用用光剑慢慢替换掉光铳即可

    3.jpg
    简单明了的10剑盘,光剑盘大成之型,主手可选用四天/U剑,盘子里的BL剑也可以换成U剑
    单从伤害来讲,10剑盘并不如6剑2弓,为什么还放在这里是因为10剑盘在诸如超巴之类的大量掉血的场景下要比6剑2弓好点,反之如果能保持血线那就是6剑2弓更为优秀

    4.jpg
    天司武落地后根据副本情况5剑2弓+天司或者6剑1弓+天司都可,至于是否需要为光方特意准备维拉斧和U斧见仁见智


    删除了4弓2短/4短2弓配置
    本来就蠢,天司落地后显得更蠢了,干脆删了



    − 宙斯构成 ...
    5.jpg
    剑豪盘在天司武器出现后盘子变得更挤了,这里放了一个比较基础的形状,根据需求可以有很多变种
    一般来说如果带大姐猪5的话可以使用5枪2斧天司三姐妹U弓主手(推荐),
    另外还有4枪2斧天司光剑U弓主手,4枪1斧黄龙刀天司等,这里只能建议多打木桩,根据自己的情况选取最合适的构筑
    顺便该盘的核心角色是光大姐,没有的话不是很建议用这一套

    6.jpg
    维拉斧主手盘,U武可根据需求自行选用
    个人其实不是很看好这一套体系(因为自测的时候不论怎么带角色都没法打出理想的DPS/DPT)
    但是有个非常吸引人的优点是这套盘可以用维拉斧主手,解放了一个盘子位
    在武器盘日渐拥挤的今天这一点还挺重要的

    7.jpg
    2019年了,杖盘基本变成了黑猫爆输出专属盘,日常本中已经不多见了
    该盘多用于大巴,也会用于古战场
    由于黑猫的特性(不开奥义只平A),所以不需要维拉斧,乘区什么的都是渣,连击?菲力不知道你在说什么呢,使劲堆路枪就是了


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     楼主| 发表于 2019-4-28 11:02:05 | 显示全部楼层
    角色
    除了联动角色写全了
    以武器得意分类,不按强度排序。大部分角色都有值得一用的地方,本节的目的就是告诉玩家各个角色的特点与特性,什么场合该用什么角色交由玩家自行判断。
    说是这么说,但是这个游戏终究只有3个前排,多数情况下都有最优的角色组合解,这也是没有办法的事情。
    − 剑得意 ...
    1.jpg
    倒垃圾王子,剑队首选前排之一,终凸后技能伤害大幅强化,并且有着预防盾+奥义加速+奥义后全队60%几率暴击1.2倍(可以和二姐奥义效果叠加),LB被动点满为每次攻击有几率叠buff,叠满攻击倍率x1.3。终凸后预防盾自带100%DA,但是因为预防盾并不是说开就开的,这个buff也许有些鸡肋

    2.jpg
    路西欧,5月15日的更新中追加了剑得意,2技有着惊人的9倍高倍率,2月份突然增加了该技能的上限由原本的80W变为了105W,点满自身的两个技能上限LB并且配合奥义的双发效果可以一下260W,3技则是高达90%的追伤且附带30%TA,尽管只有2T,被动是个叠属攻和连击率的气球效果,在车况良好的情况下不是很容易断。

    3.jpg
    bilibili./衣裤走/雷给,剑得意选手的同时持有4个暴击LB,在对克属战时伤害期望为1.25,终凸后奥义后的追伤倍率变成30%同时附加一个可以让2技发动两次的buff,1技没有变化。倍率极低的鸡肋技能,主要用于破甲,只可惜破甲量也只有10%,2技在有奥义buff的情况下附带必TA效果,3技能追加了技伤上限up和下一回合2动的特效,先按3然后等下一T按2就可以打出6连击,4技为即奥和刷新技能CD,比较适合开局使用。总的来说中规中矩的终凸,自身被动必DA的原因奥义回转不错,舍得花时间按技能的话也能打出不错的伤害

    4.jpg
    假面,平衡角色的同时还是一个剑得意选手,自带12%DA的LB,这导致了她在吴克光盘中也有了不俗的DA率,1技与奥义附带的BUFF为她提供了40%的追伤,同时在有BUFF的情况下奥义有大约4倍的奥义追击,由于这个效果受到欧米茄武器技能上限UP的加持,所以在木桩测试中可以打出100W左右的追击伤害。3技则是高额的连击率UP效果(100%DA 50%TA)并且长达4T。
    但是附带的则是在BUFF期间不能回血,且1技消耗过于巨大(25%MHP),而3技附加了一个高额的敌对心UP效果(敌对心+50,在4人队伍中被针对率为66%)且同样长达4T,所以在车况不好的情况下不建议使用。

    5.jpg
    光宝石,上一次平衡调整的受惠者,主要改动是奥义后附带一次持续时间为永久的幻影效果,和1技开启后持续时间无限、收到伤害才会解除的20%追伤,角色整体和浑身系武器非常契合,幻影盾和自身三技的活性也能帮助维持血量

    6.jpg
    信用卡佐伊,一般来说这样的特典角色强度都不怎么样,但是光佐伊有点例外。
    本身是平衡剑得意,在多剑盘的支撑下面板不俗
    2技幻影开启后持续时间永久直到被打没,配合1技和LB的敌对心UP可以玩杂技,也可以完全不使用1技单纯当做一个维持血量的技能
    4技能空间断裂是一个场地效果,根据时间的推移加连击率,效果也随时间变动而变化
    实际使用下来对敌人的连击UP几乎可以说是微乎其微,在车况良好的情况下更是如此,何况光队血就是多,被普攻多打一下也不会遭重到哪里去
    而她的LB被动是 在4技空间断裂的持续时间内,普攻会附带10%的追伤,4技持续时间是180秒,10%追伤可以单纯看做在这180秒内的伤害为1.1倍

    7.jpg
    泳装光宝石,2技是一个单体治疗/buff技能,buff效果和土属性宝石一样为50%攻防,80da30ta。3技的40%反射可以当成40cut用,超巴开荒时觉得缺cut可以带的角色

    8.jpg
    光盾牛,铁壁一般的长相自然也有铁壁一般的技能组,奥义附带一个28W上限的追击伤害,1技为核心技能,使用后可以顶起盾墙,给自己加上200%防御up和敌对心+40(四人队伍里60%几率被打),并且在受到伤害时累积buff来提高自己的奥义伤害。3技是个全队60%cut,被动50%几率cut30%伤害
    人如其名是个盾角,超巴开荒时觉得缺cut可以带的角色

    9.jpg
    万圣节豆丁,3技能可以制作绿药,可以恢复单体角色MHP的50%,CD7
    有闲情雅致的话可以屯绿药玩><

    10.jpeg
    圣德芬,天蓝2活动中免费赠送的SSR角色,在男女玩家中都很有人气(?)
    奥义会在敌方身上叠加一个永续的DB,增加自己的奥义伤害与奥义上限,1层伤害+15/上限+15,2层伤害+25/上限+35,这使得长期战中圣德芬的奥义伤害非常亮眼,终凸后奥义会附带白之羽buff来改变下一次奥义的效果,改变后的奥义会给角色附带上的持续3T的40%追伤/40%属攻的buff和永续不可驱散的buff--乐园追放。
    1技是个双面的连击UP(DA50TA10)+反击技能(5次),对多段aoe的敌人很有威胁
    2技是个高倍率、上限80W的大炮带回血,终凸后变为6TCD上限91W,如果身上有乐园追放效果,该技能可以发动两次
    3技为全队的30几率1.5倍暴击,可以与王子和二姐的奥义暴击同时叠加,7/3的覆盖率也不错,
    被动1会在回合开始时100%概率净化自己身上的一个db,并且还有永续的活性
    被动2会让角色在收到致死伤害时以1血存活

    角色本身是平衡剑得意,可以说是免费角色中非常破格的强度了。

    11.jpg
    bilibili祖国的三姐妹护卫队 后宫 ,剑拳双得意,面板差的惊人比bilibili还低,技能是非常特殊的连携技能,前三个技能,使用任意一个其余两个都将进入3T的CD,第四个技能是通常技能。
    1技能有伤害+累积降防(一次10%)+自身光属攻3T内60%UP的效果,2级是一个伤害+1~2T晕眩(封印特动)效果。3技可以回复全体HP的20%外加一个驱散。战斗时可以根据战况选择使用这三个技能。值得一提的是1技的光属攻UP可以无缝衔接
    4技能会给全队带来3T的0.2的追伤,并且自身也能必TA,9TCD,注意这个追伤是和菲力追伤互相覆盖的。被动也有一个自身TA即有0.15追伤的效果。
    总体来说还是挺谐的,这技能强度三个不共享CD也说得过去啊喂。
    可以和拳王维拉菲力搭配玩必TA+追伤套路。如果点满LB攻+戒指+加号,说不定也能打大巴用用

    12.jpg
    光属的夏洛特团长,很显然的是个气球打手,需要靠堆叠圣剑buff来追加奥义追伤/独立攻刃/伤害上限/连击率。
    奥义提供了一个持续2T的反击效果(两次),并且在5层圣骑士buff后会给普通攻击带上30%的追伤。
    1技使用价值不大,2技可以提供一个无敌效果来保护自身的气球buff,同时还有持续5T的高扬,可惜cd很长需要9T。
    3技可以提供两层的圣骑士buff但是需要7T。
    被动1是角色的核心气球效果,每回合叠1层被打掉2层,buff本身不可消除,不会被清特动效果清掉。
    每一层提供20%的独立攻刃/3%的伤害上限/20%的DA/5%的TA,可以叠5层,叠满无疑是非常强力的效果。
    被动2可以给身上有无敌buff的角色带上100%弱体耐性,基本是给自己用的。

    比试用角色时期更强的输出角,目前光队中的顶级打手之一,由于奥义的反击,气球效果并不容易掉,而且要掉也是掉两层而已,不会掉光,就算掉光也没有副作用。再配合上高奥义回转(很容易做到,因为自己技能就附带高扬,队伍中有阿米拉和六道也能起到一样的效果),高层气球不是难事。

    13.jpg
    和土宝石同期实装的矮子剑客
    技能组简单暴力,1技是一个50%的追伤,强化之后使用间隔5T,效果持续5T,2技是一个60%的气球追伤,只要不被打到就可以永续,3技是回避率UP(注意是几率不是直接回避),奥义是瞎眼,都是为了辅助2技而生。
    进过测试追伤效果可以和帽子的3技叠加,本身是剑得意的情况下还拥有4个DA LB,基础面板比ssr的bilibili还要高
    问题在于除了LB就没有了连击技,想要发挥实力需要强大的武器盘连击支撑,而且还不能被戳破气球
    车况良好或者在古战场中可能是一个不错的的输出。

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     楼主| 发表于 2019-4-28 11:06:33 | 显示全部楼层
    杖得意 ...
    1.jpg
    光佐仓,光杖队中坚输出,拥有极高倍率的奥义BUFF技,同时也有类似朱丽叶英灵的存在崩坏系统,有存在崩坏时伤害就为1.2倍,但是首先1技的副作用非常凶,独立类别的-50%防御甚至可以突破防御DOWN的下限,而且角色还自带-20防,堪称玻璃角。平衡调整后使用技能的顾忌没有以前那么多了,2技破防想用就用吧

    2.jpg
    IO,6%限定角色,附带IO杖一根,目前光杖队的核心辅助,3技消耗奥义给自己上BUFF,根据消耗的奥义量决定LV层数(消耗25+1,消耗50+2,消耗75+3),并且根据层数附带15%,20%,25%的属攻BUFF和自身的奥义伤害强化,在使用奥义后根据LV层数获得全队强化效果,LV2时即有20%~6%的全队浑身,LV3再附加20%的伤害上限。平衡调整后整体手感变得更为舒适,老王盘20%破上限谁有谁知道,可以说是目前杖队的铁板前排了

    3.jpg
    终凸5,光队第二个天人,也是16年制作率倒数第二,17年制作率(17059位)/终凸率(2134位)倒数第一的天人 18w注册用户里只有2134位玩家终凸,你把她终凸了成就感会爆棚
    5月15日上修后成为杖队最强辅助,强烈建议走杖队路线的终凸5妹
    修改后的1技附带了20%~6%的浑身效果,需要注意的该效果会和IO的3技冲突,以前习惯CD到就按刷活性和黄龙刀的需要注意一下
    3技改成了16CD持续15T的不可消去BUFF,效果为自动复活,独立攻刃20%,DA15%TA5%,防御50%,复活起来自带50%HP,可以说是最强的单体BUFF之一
    比较残念的是本次上修没有改4技那个愚蠢的机制

    4.jpg
    白大腿,和5一样的纯回复角,没有任何攻击手段,建议放在后备使用,HLU的中坚队员,点满LB被动后的复活率很高

    5.jpg
    光萨鲁纳恩,对暗防御特化型回复角色,终凸后1技能可以cut掉70的暗属性伤害,奥义会给全队加25的光属攻buff(3T)同时叠加自己的治疗上限,2技锁BK,3技伤害敌方并且治疗友军,一般1500,叠满奥义buff3000,4技可以刷新全部技能
    属于目前的环境下没有什么发挥余地角色


    枪得意 ...
    6.png
    泳装诺依修,18年夏季泳装角色,身为防御角有着独特的圣枪buff,通过奥义回复,23技消耗后可以附带额外效果。
    1技是一个标准的CUT技,6TCD的50%CUT,对暗属性攻击额外增加20%CUT,2技是光属防御25%DOWN,初始命中率不高只有85%但是有圣枪BUFF的前提下可以做到100%,同时有圣枪BUFF的时候还会附带2次攻击
    3技为核心技能,自己奥义增加80%伤害和20%上限,同时附带3T的1.5倍50%暴击率的暴击BUFF,在有圣枪BUFF的时候该技能为全体BUFF

    被动一共有三个效果,第一个是敌方OD的时候自身受伤-20%,第二个是自身无DEBUFF的时候连击率增加(20DA10TA),第三个是自身有DEBUFF的时候防御+75%
    由于圣枪BUFF只有一个,且只有奥义后才会恢复,使用上要小心一些

    7.jpg
    泳装香菜,5月15日的上修中将BK斩改为了和火香菜一样的印记斩,强化后为6TCD,实用程度大大增加,3技在附带必TA的同时还有上限为63W的伤害,也不像泳王姐那样需要扣奥义,在不需要魅惑等特殊效果的情况下是比泳王姐更好的输出人选

    8.jpg
    朱丽叶,枪队核心DPS。看上去是一个防御角色其实是个无脑肉搏角,不使用技能的情况下可以做到全程1.3倍伤害,可惜LB被针对的很惨,惨到都不知道点什么好的程度,目前可以考虑点满LB被动,在使用技能时有几率不消耗英灵

    9.jpg
    光贞德,枪队DPS兼辅助,破甲攻大三连,很朴实也很实用的技能组,终凸满级后3连附带了浑身效果,然而朴实也意味着无华,多人战中3技CD的情况下完全就是一个没有任何强化效果的高级步兵...

    10.jpg
    泳装王姐,拥有OD斩魅惑和必3连的枪得意,25日的上修中终于把OD斩的CD改成了6T,还删除了无聊的魅惑增伤并且还给奥义附加了增加全队奥义槽的效果,实用性比起从前略有上升


    铳得意 ...
    11.jpg
    12月15日新出的圣诞限定角色光玛丽,铳得意 光的得意武器越来越乱了
    1技有3层掉宝+55W的伤害,问题是掉宝不是必中而且还不像义贼有掉宝命中率BUFF,2技是单人BUFF技,提升20%奥义收集速度、100%概率的1.2倍暴击和特殊强化(50%普刃BUFF+50%防御),值得一提的是技能强化猴CD为4,持续时间也是4,3技为全队1回合的必TA,CD7
    被动1根据掉宝加独立攻刃,1层加1%, 满掉宝1.09,独立攻刃界的耻辱
    被动2是捡垃圾。。。据称最好的是碧空和大公羽毛,然而一般只会给你捡来R武器,各种宝珠星晶什么的
    整体说是一个辅助角色?但是因为2技特殊强化不带连击,总感觉微妙的很
    另外有很多人拿这个和光维拉做比较,个人认为还是光维拉更胜一筹的,首先光维拉拥有100%的必暴和10%的天司,还有8倍的伤害技,单人输出肯定比玛丽高
    论辅助,单人暴击在光队中并不吃香(2姐的奥义必暴),特殊强化是光队最多的普刃且不带连击,奥义加速倒还值得一用
    7CD的必TA虽然比维拉短2T,但是由于维拉的必TA还附带了奥义加速,实际上并不会差太多
    维拉还有强大的维持血线能力,综合起来看还是维拉强一些

    反倒是工具人又进化了,玛丽掉宝+光佐连击+二姐麻痹,最棒的工具人.jpg

    12.jpg
    什么时候出的我已经忘了,反正是个机器人啦机器人
    超短期无敌的角色,反过来说也只能打超短期,拥有独特的能量与残弹系统,开战时保有5点能量,3发残弹,能量可以由同伴释放在自身身上的黄/绿技回复2点,残弹用完就没了
    首先奥义是史无前例的12.5倍倍率,奥义上限也比普通角色高许多,大约215万左右,但是作为限制,该角色释放奥义需要消耗3点能量
    1技是一个恐怖的自身buff技/伤害技,造成上限约40W伤害的同时附带可累计两次的防御down-10%,且给自身带上1T的必TA+80%追伤buff,但是作为限制的是需要消耗不可恢复的残弹,也就是说这个技能整场战斗只能用3次
    2技是一个10倍,上限为110W的伤害技,如此之高的上限与倍率也意味着限制很大,释放该技能需要消耗2点能量,而且只能在开战3回合之后释放。另外由于被动2的效果,这个技能可以无CD使用两次,但是由于能量的限制其实挺难的。
    3技也是个吓人的buff技,给自己50%独立攻刃的同时附带70%几率30%cut的效果,需要消耗1点能量

    总而言之虽然技能强度堪称破格,但由于自身残弹与能量的限制能发挥的地方也只有超短期战斗,古战场打牛说不定挺好用的。

    13.jpg
    9月25日的上修使得这位角色突然炙手可热了起来,虽然肉眼可见的修改仅仅只有一个3技能启动时间-5T
    Z高达zoe,奥义GIF相信大家都看过了,总体来说是个防御角,通过1,2技能的配合吸收伤害,不过由于3技的存在,在方阵队中是一个不错的全队强化角色
    1技是个低伤害的自身buff技,给自己100%DA和30%TA的同时附带了50敌对心UP
    2技会在造成伤害的同时给自己添加一个持续3回合的回避+40%的buff,回避成功后回给玩家当前目标造成一个上限为64W的技能伤害,注意是技能反击不是平A反击,这点和其他反击角色(比如1爷)不同

    3技为核心技能,开战即在长达5T的CD中,需要通过被动效果来减少CD,但是终凸天人级别的CD也意味着这个技能还是有实力的,首先它会给敌方造成上限116W的伤害,然后会给全体队员附带持续5T的普刃+100%,防御+100%,攻击附带5%的吸血(上限1000),由于是普刃buff所以在方阵队中能够发挥最大实力,25日的修改后启动CD变成了5T,这意味着搭配合适的角色可以让她的3技能快速启动。

    被动1在25日的修改后变成了能够作用于他人的 队友黄绿技 可以减少 佐伊自身3技能 的启动CD 与 使用间隔CD
    另一个是随着回合数叠加自身的暴击率,10T后达到最大(50%几率的1.3被暴击)和随着回合数叠加自身的回避率,10T后最大,大约10%的几率回避攻击

    关于3技能与终凸2姐奥义的衍生讨论
    仅仅根据计算器结果来看的话,在能暴击的情况下,100普刃与终凸2姐的必暴能做到的事情几乎是一样的,6剑2弓的武器盘下低防环境大家都是摸上限,高防环境两者差距几乎可以忽略不计),在狗头王子阿米拉铳佐的人物配置下,3技能12T的使用CD需要7T转好(第2T启动,第9T可以开第二次),算上覆盖时间5T的话就是5/7的覆盖率,如果人物中用终5换王子的话,则可以在第1T启动,第7T开第二次,覆盖率达到了惊人的5/6,然而不管是5/7还是5/6的覆盖都比不上2姐的暴击覆盖,所以结论就是效果差不多,铳佐在技能附加效果上占优(100%防御和吸血,buff不可消去),2姐在覆盖率和队伍适应度上占优(无需专门配置黄绿技人员,也不用按一大堆技能)
    当然啦你可以两个一起用,这个讨论只是给那些想问这两个哪个好的人指个路
    另外这里说一下可能是诸位比较关心的问题:
    1,高覆盖的100普刃是否值得让光方下光剑上光铳以追求更高的方阵武器乘区?结论是不值得,光剑是非常特殊的乘区武器,100普刃下20技6光铳的预计伤害仍然远远低于6光剑
    2,最适合光佐的盘子是?是否值得专门为她做一个盘子?结论是双裱必暴黄龙刀盘,有方阵乘区有属攻还有普刃BUFF,带上5妹既可以减光佐3技CD又可以续黄龙刀,看起来感觉非常美好,buff的覆盖率也有保障,计算器也显示这套配置满配buff(属攻+3技)在高防下比通常配置高了不止一点半点。
    然而随之而来的问题是,为了尽快降低光佐3技的CD维持覆盖率就需要大量的按技能,而在跑T战中大量的按技能是一个忌讳,考虑到该配置的主要目标——即超巴(这套配置肯定是打高防用的,低防没必要,大巴不现实)的战斗时间和特性来看,第一次3技和第二次3技能之间的间隔时间的长短可能会极大的影响这套配置能否发挥实力,另外超巴的清buff也不可忽视,虽然不会清掉光佐的3技却会清掉属攻buff,这也令我们不得不为该配置的实用性和性价比打上一个问号。
    要玩的话,人物建议兔子阿米拉终5光佐,有兴趣的朋友们可以去试一试

    14.jpeg
    新出的光银姐,自身是铳得意,武器是把狙击枪形状的斧子,平A动画是飞踢,waht?从角色剧情到技能都是在配合2姐发糖
    整体是一个自嗨型奥义输出角色,通过1技能的奥义加速和2技能与奥义本身的特效来提升奥义伤害,一发300W什么的稀松平常
    奥义效果为增加自身奥义槽20%+在敌方身上有弱点瞄准(2技能附带)的时候增加50%奥义伤害和20%奥义上限
    1技能是一个本体自嗨技,附带潜伏(无法成为敌方单体攻击目标,并不是单纯意义上的降低敌对心,而是直接无法成为目标,但是AOE仍然可以打到银姐)+奥义上限40%UP(注意只有上限UP)+70%发动率的1.75倍暴击+自身高扬(每回合增加20%的奥义,会覆盖掉光六道的高扬,和阿米拉的高扬不冲突)+50%自身防御down,持续5T,CD9T
    2技是一个持续3T的降攻降防+弱点瞄准效果,弱点瞄准效果会根据敌方身上已有的DB数量增加敌方所受到的伤害(直接在最终伤害结算后增加的伤害,只有本队人员可以吃到),1个DB+3000,上限为3W,弱点瞄准本身也算在内,CD5T
    3技是换人+换人后的支援射击,上限60W,基本等同于水属性银姐4技
    第一个被动技能是角色在前排时,光队角色暴击时伤害上限UP(3%)
    第二个是银姐自身在SUB位的时候,前排4人FC的时候会追加上限60W的技能伤害

    看到这里各位看官应该都明白了,这就是一个配合2姐来发狗粮的角色,不管是2技还是被动明显就是要来绑定2姐来喂你一嘴狗粮
    不过因为12技能与奥义本身特效的配合,自身也有非常不俗的奥义伤害和回转,也是一个值得一用的角色。只不过对比水属性银姐的话,不管是奥义伤害和使用难易度上都有一定差距(可能是因为光队已经有一个奥义大炮型角色光佐仓了吧),而且1技的高扬不是全体效果,在如今光队前排位置紧张的情况下稍有微妙。

    15.jpeg
    双人女仆,其实是拳和铳的双得意,总体来说是个杂技,值得一用的是合体奥义,经常被用来打1T牛
    LB点满使用技能增加奥义,机工士队伍放在四号位,开场三个技能全按一边就可以打出高额的合体奥义伤害


    短剑得意 ...
    16.jpg
    在过去一段时间内被扔进历史垃圾桶的菲力,今日在诸如大巴等跑T战中从新被人开发出来,使用得当的3技能能够配合顶配光老王的大量浑身武器和湿婆打出巨额伤害是她最大的优点


    拳得意 ...
    17.jpg
    拳得意阿米拉,从神巴世界中穿越过来的角色。5月15日上修后辅助能力变得更为突出了
    修改后的1技效果量为30DA/15TA与奥义获取速度+30%,虽然初始CD较长但因为角色变身后使用奥义会-1CD,回转率想当优秀
    2技修改后效果为吸收敌方mode槽40%与我方每名队员5%的奥义,因为角色自身被动的原因实际上为20%,面对有mode槽的敌人时可以做到开局变身,同时还追加了一个增加奥义伤害50%的buff
    修改后的3技为消耗100奥义变身,变身后获得被动的强化效果(必定DA/10%TA,免疫弱体,30%独立攻刃/30%防御,每回合最多一次的1倍伤害反击),同时拥有暗属性追伤效果,效果量公式为(平A伤害)*[(0.5+暗属性攻击UP)/(1+弱点效果0.5+光属性攻击UP)],用130路的情况下可以获得0.17的暗属性追伤,另外值得一提的是角色本身还有和王子一样的叠加1.3倍独立攻刃LB,所以上修后的单体伤害是十分可观的

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     楼主| 发表于 2019-4-28 11:11:59 | 显示全部楼层
    弓得意 ...
    1.jpg
    终凸2姐,精进光队的重要角色,终凸后奥义附带了全队100%概率的1.5倍暴击,等于在克属战中奥义后全队的伤害期望直接x1.5,某些情况下不弱于一爷奥义的奥义,而和1技的配合的3技可以达到150W的伤害,加上欧米茄武器则可以达到200W左右。4技效果为延长DB时间60秒并且附带约160W的伤害,配合1技和欧米茄武器可以打到300W+,不过技能动画时间略长。
    目前的奥义已经完全解禁 除非你想当工具人 ,在任何场合都可以释放奥义获取全队暴击,反而是本身的技能在跑t中使用价值不高,更多的时候是作为队伍的暴击插件而存在,因此在非克属跑t战中可以用其他角色替代。
    对于杖队玩家来说,不考虑打高防的话可以先做5而不是2

    2.jpg
    圣诞限定的光版大姐
    拥有和火大姐一样的80追,还自带一个全体的连击buff,性能之破格令人瞠目结舌
    1技和原版一样6TCD,5层buff,高的惊人的覆盖率,在身上有buff的情况下可以追加80%的平A追伤,大约60W?的奥义追伤,会给2技附带连续使用两次的效果,会让3技变成全体buff
    2技是一个低上限的全体伤害技能,会给敌方带上累积攻防down的效果,要注意如果本身身上就有1技buff,那这个技能会消耗一层1技buff发动两次
    3技是一个7TCD,3T持续的DA30%+TA15%+回避30%+回避成功增加20%奥义槽的效果,如果本身身上就有1技buff,那这个技能会消耗一层1技buff变成全队效果

    和所有的平A追伤角色一样想用好得靠盘子,尽管自带连击但是并不能完全靠这个,一个白值不高,纯平A输出的角色打出sa或者较低的平A伤害是不能被接受的
    当然于此同时也意味着各种各样的杂技又有了巨大的发挥空间,非常期待光大姐今后的表现 菲利:叫我?


    斧得意 ...
    3.jpg
    11月17日新增的6%限定角色光属性维拉,第一个拥有天司效果的光暗属角色(四属天司的弱化版,对暗属时最终伤害x1.1,本身为防御角色,拥有独特的比特豆系统,起始3颗,奥义后恢复6颗,持有比特豆的时候普攻会消耗一颗豆并且附加100%概率的1.3倍暴击效果

    1技效果为清除自身全部DB并且开启被动的神盾状态,CD7持续3T
    被动神盾状态效果为
    防御+1000%(约减伤90%
    弱体耐性+100%(免疫所有弱体效果)
    每回合999血的再生
    吸收包括AOE在内的所有对己方单位的伤害
    同时在开启神盾效果的每回合消耗1豆,算上普攻就是每回合2豆,无豆时解除神盾状态
    要注意开启神盾后就无法自主关闭,只能等豆耗完或者持续时间结束
    另外由于是防御UP而非CUT的原因无法减免固定伤害

    2技为8倍伤害技,7CD,点满LB技能上限+U武技能上限UP效果后大约110W左右,对克属时由于自身的天司效果可达120W左右

    3技是一个强力的自身BUFF技,9CD持续1T,在神盾状态下使用该技可以将效果全体化
    效果为TA+100%
    奥义提升速度+20%
    光属性攻击+50%

    LB由于是防御系星晶兽的原因被针对的很惨,值得一提的是LB被动:普攻后有几率所有技能CD-1,点满后效果不错
    总体上来说,光维拉在对抗暗属时表现的十分强势,3技虽然CD长效果短,但是配合奥义加速也能让全队做到不错的奥义回转,同时也是一个很强的短期爆发技能(比如配合拳皇玩1T杂技),1技的特性也可以让她作为一个救场专员活跃在高强度副本中。

    4.jpg
    猪年光属性神将库碧拉,虽然是个黑皮不过你游黑皮光属其实挺多的 要知道辣个女人最早的版本就是光属 ,顺便她是枪斧双得意
    自身拥有和其他神将一样的特殊强化型全队buff,只不过猪的buff和其他人不一样不带普刃,而是独特的只对平A起作用的终伤乘算型buff(即和天司一个模式,与天司效果加算)
    也拥有独特的卧猪之矛系统(即被动)

    卧猪之矛一共有四个阶段,四个阶段的所需的卧猪之矛层数分别为1/4/7/10。
    库碧拉自身的平A/奥义/反击都会叠加这个层数,具体为SA+1、DA+2、TA+3、反击一次+1(可多次)、奧義+3
    第四阶段后会自动发动一次与2技能完全相同的猪突猛进效果

    1技是一个低上限的伤害技能(大约48W),在降低敌方光防(-20%)的同时会给自己带上buff,buff的持续时间内库碧拉自身的普攻和奥义结束之后都会附加一个上限为30W左右的技能伤害,buff持续3T。所以完全可以看做一个138W的大炮
    同时buff还可以使各种手段叠加的竹子数+1

    2技为角色核心技,使用后会给全队附带猪突猛进buff,该buff不与任何其他buff重叠,一共有三个效果,随着猪突猛进的使用次数增加效果量,共五层
    每层的效果量为
    平A伤害+5/8/10/13/15%
    DA+15/20/25/30/35%(待定)
    TA+10/13/15/18/20%(待定)
    这里的平A伤害是和天司武一样的最终伤害乘算型(与天司武/塔罗牌加算),对于平A伤害的提升极为显著,由于被动也能触发2技,所以只要队伍的连击率和奥义回转率足够高,覆盖率是非常惊人的

    3技会给自己加上受到伤害反击三次、敌对心+30和收到攻击奥义槽+5的效果,可以配合被动叠加卧猪之矛层数,同时要注意这里的奥义槽UP不是受到伤害才加,是受到攻击就加,也就是说回避/反击都会加奥义

    一个被动是前面已经说过了的卧猪之矛
    另一个被动是自身拥有高级天司效果(对任何属性都起效,自身终伤x1.15),奥义获取量下降35%,HP上升20%

    总之这个角色还处于开发阶段,2技的效果其实是很强的,但是由于只对平A起作用且自身奥义获取率低于常人,叠层数的速度/覆盖率/获益率都和平A的连击率挂钩,除了老王盘,想要用好可能还需要多研究一段时间

    5.jpg
    光队第三个斧得意情人节玉米,给人一种KMR想抬斧得意的错觉,只不过仔细一看又是一个嘲讽坦克,维拉也是啊.jpg
    角色通过自己的核心buff巧克力来推动1技和被动,只不过巧克力实在有点难拿
    奥义会给自己加上吸收效果,同时附带一个巧克力
    1技为核心技能,没有巧克力的时候会造成5次技能伤害,每次上限约8W总伤40W,每多一个巧克力则多5次伤害,因为巧克力最多3个所以最多可以打20次,也就是160W总伤
    同时该技能还会回复自己15%的hp,也会根据巧克力的数量加回复量和上限,一个巧克力加15%回复量和3000的回复上限,3个就有60%的HP回复和12000的回复上限,作为自回技能还是不错的
    2技主要用来给自己加巧克力,一下3个,6TCD
    3技7CD1T持续有嘲讽+格挡+技伤UP的效果,

    被动1会在回合结束时检查自身巧克力存量,如果有三个则自动发动1技,同时在收到超过自身25%hp的伤害时给自己加一块巧克力
    被动2会根据自身收到的伤害次数给与对方伤害,最多10次,每次1倍的倍率发动上限为20W的技能伤害

    主要问题还是巧克力太难拿,排除一下掉25%血的情况,3次巧克力要发动三次奥义或者等6T一次的2技。。emm,而且作为坦克来说也只有7T1CD的嘲讽,实在有些说不过去

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     楼主| 发表于 2019-4-28 11:13:59 | 显示全部楼层
    常用队伍及套路
    因为队伍配置其实非常受个人box的限制,而且总觉得推荐配置的话会阻碍新套路的发展...纠结了很久最后还是决定写一下
    配置中不含终凸天人,有终凸天人的应该都有自己的理解,不需要看这些了,当然如果有更好的套路也请告诉我

    日常 ...
    四天DF/六道狗头/U剑狗头+ 11111.jpg + 2.jpg + 3.jpg
    最常见的人物组合,王子和阿米拉加速奥义循环,阿米拉提供连击,光佐提供伤害buff,路西欧可以换掉王子,实在不想让主角上破甲可以上贞德



    &#8722; 无天人超巴 ...
    六道/黄龙枪HS或者黄龙枪BS+[url=] 4.jpg [/url]+ 5.jpg + 6.jpg + 7.jpg + 8.png + 9.jpg
    怎么怂怎么来,对自己有自信的可以用上面的阿米拉铳佐王子配置,主角职业换一下即可



    &#8722; 特化型战斗——短期 ...
    拳王+任意输出/破甲位或者 10.jpg + 11.jpg + 12.jpg
    打90HL/阿凡达可用,光维拉高扬+必TA+三姐妹的全队0.2追伤+拳王偷跑,第一T打完满奥义,第二T开菲力3,必TA打4T,共计6次全队必TA带追伤,不需要任何连击武器



    &#8722; 特化型战斗——1T牛 ...
    机工士+ 13.jpg + 14.jpg + 15.jpeg
    主角点满奥义和破甲,光佐点破甲和1,菲力用2,双人女仆123轮流按即可
    当然伤害还是要看盘子,比如你是路枪一大堆那就轻松点,如果光铳光琴之类的那可能要基一个湿婆才行了



    &#8722; 特化型战斗——2键1T牛/高阶版 ...
    1.jpg
    剑豪+2姐+女仆+菲力,主召咸鱼
    起手咸鱼+菲力2就行了


    总结
    在当前环境下,光队情况确实不容乐观,横向比较特点较为接近的水队的话,不仅武器盘强度被碾压(人家除了三手还有15技浑身和守护),角色强度被碾压(总体缺乏独立攻刃缺乏连击,或者有独立攻刃有连击的在LB和技能组之类的地方很惨),作为最大优势的血量和回复能力也因为麻痹等情况无法发挥。
    虽然目前光队有些不堪,但是在大巴竞速中仍然可以当一个守门员,没有专业FFJ猎人的情况下还是比较容易拿到车头的,而且凭着剑盘裱召的巨额血量进HU巴队会比同档其他属轻松许多。
    既然选择精进这个属性了就没有轻言放弃的道理,风队不也等来一个残忍么,这时候笑得就是那些终凸79的人了。


    1月16号终凸了路枪,光盘整体质量大幅飞跃 还有造价 ,配合先前修改并且终凸的黄龙刀可以说是不亚于水盘了,当然角色还有差距
    但是个人认为伴随着二姐的奥义解禁,光杖队的开发,差距已经没有以前那么不可跨
    希望未来能有更好的变化吧

    5月15日上修的终5与阿米拉进一步的拔高了光队的上限和下限,有着强力辅助的情况下光剑盘也能打出不俗的连击与奥义回转率了。不错不错
    随着版本的稳定,更多的套路配置也在不断地被开发出来,哪怕是曾经令人诟病的光方现在也能有不俗的表现,都是好事儿

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