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[失智冬活] 通关啦通关啦 三图通关思路和一些碎碎念

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    发表于 2019-8-3 17:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-3 17:21 编辑

    重新排版并且加入了截图,删改了一些碎碎念的东西

    一觉醒来发现潭里已经出了很多攻略了,菲卡 学委 也更新了自己的全攻略 寒假作业
    这里也就稍微讲一下自己的思路吧,主要目的还是尽量用更巧妙的方式通关而不仅仅是铁头,正如那句话所说,攻略就是要让所有人都可以轻松通关的东西。
    也是希望这些思考的过程可以帮助大家以后在玩的过程中不再需要等作业做完,自己偶尔也试着做一做题,得出成功答案的那一刻也是很让人振奋的。所谓授人以鱼不如授人以渔。这也是游戏的乐趣之一啊

    三图的难度其实不高 (才,才不是大佬呢) ,在一定的练度下配合兵种克制、手操、游戏机制等应该是可以比较轻松拿下的(相较于往次活动而言,当然也可能是因为我以前练度太低)
    补充一句,虽然说起来难度不高,但是想要通关三图,一定是建立在你有等级、装备、技能等基础的情况下。所以在准备攻关前请将你当前最好的资源倾斜到你的主力身上,现在强度不够不要紧,利用好之后的生煎提升自己的战力,做好装备的强化和校准。相信到最后通关对你而言不会是难事。
    3-1
    第一件事是观察敌方的兵种构成,看一看胜利条件,然后再考虑自己的编队。这一点对于自主开荒的选手来说尤为关键

    30050.png


    得出结论:这张图是常规的日战消灭图,敌方构成是双刀机枪、小飞机狙娘、龙骑和双黑雷。

    龙骑和双刀这种部队,是几乎所有队伍加上一点手操都可以针对的,小飞机由于有了狙娘,可能会对我方前排造成很大伤害,可以用火力AR配一个炸逼强撸,也可以用RF队优先点掉后排狙娘,也可以用空袭妖精先轰炸一轮压低血量然后轻松撕掉。

    这关最主要的难点是双黑雷,如果仅仅用火力AR,在手操不合格的情况下经常出现卡抬手点掉一只之后另一只来不及操作而导致炸掉,对手残选手和iOS太严苛了。建议是用MG队伍一轮撕掉,没有实测
    我才不会说当时我是三支队伍硬吃黑雷+快修顶过去的
    ,根据楼内回复来看应该是可行的

    推荐配置:火力AR、RF、MG,任意配置空袭妖精(可选)。大概需要梯队:3~4只


    3-2

    一开始因为学委的作业给出的图和实际公布的图方向不一样,导致我舒畅地活动了一次颈椎骨。

    稍微观察一下地图就会发现我们在第一回合就可以建立补给线,剧情也告诉我们,要“不惜一切守住补给线”,所以我们的重心就放在了“尽可能让敌方远离补给线”上




    30051.png


    这一关如果你是开荒的话,要记住,一个经常出现的情况就是在你不确定对方的兵种能否克制的时候,常常会需要你的队伍上去试一次,虽然这个梯队可能会送掉,但是也就是几百资源和几个桶的事,了解对方特点以后再针对性地找出解决办法
    (手游中的黑暗之魂,真实哈德寇gay姆)

    我在打这一关的时候就用自己的主力队撞了一次坦克,最后结果自然是死的很惨,因为之前引红雷关闭了大破保护,还被一轮齐射全部秒掉减了好感度

    言归正传。这图的配置是强无敌、装甲狙、装甲光头+寡妇雷
    是蜘蛛雷!
    的组合。

    由于参照了攻略,所以我们知道强无敌是可以李白队无伤手撕的,即便不知道我们也可以用上面那一步试出来。所以一队李白(或者就高强度RF)用来手撕强无敌是很必要的。而且由于此次活动手操部分并不需要拖动RF(除了1图刽子手),所以这次你尽可以披上你的伪装披风,让你RF的伤害更上一层楼
    (LZ针是细)

    蜘蛛雷的解决是一大难点,我到最后几关才找到应对方法
    (是你自己蠢吧喂!)
    AR队是很难解决掉的,因为第一时间蜘蛛雷并不在前排 吸引不到仇恨,我开始以为空袭妖精可以解决但是还没炸出来就被贴脸了。最后发现正确的解决方式其实就是MG队伍一轮齐射带走,正好带了穿甲的MG队伍对上光头也丝毫不虚(如果你并没有练出高强度的MG队那就普通队伍硬吃吧,因为这关战损撤退什么的已经无所谓了,必然会撤退的,反正活动图撤退也不会影响评分)。而装甲狙自然是随便什么队伍都能手撕啦。

    所以正如上图所示,红点布置李白(RF)队,五战清理掉强无敌,保证弹药的最大利用。橙色和黄色是你另外两队主力,根据你自己的练度情况选择配置,只要能撕掉普通小兵就行了。剩下绿圈(和绿色箭头所指的指挥部)部署上狗粮即可。另外橙色和黄色点是不是一定要下主力以及按照这样的走法?其实不是的,我只是随便举个例子,也许有一回合清掉所有小兵的方法,我就懒得琢磨,留给各位自己思考了。

    当我们清理掉小兵之后,场面上只剩下了坦克,我们要做的就是拿出你所有还在场上的梯队,无论是狗粮还是你弹尽粮绝伤痕累累的主力,将坦克勾引至远离补给线的位置,坦克是会主动找上你的,而一进战你就可以暂停撤退了,下一回合重新布置不补给继续勾引。坚持到5回合即可通关

    另外正如我所说的,这是“能让任何人都可以通关”的方法,如果有骚身法可以勾引坦克而不进战,或者更骚的套路手撕坦克不撤退,在这里我就暂时不做讨论了


    3-3

    很简单的日战消灭图,利用克制可以将战损压得很低。



    30052.png


    主要的克制关系是:

    MG队克除了机械狗以外的一切,因为机械狗里混搭了盾娘,可能一轮输出全打盾娘上了,最后换弹时间被吊打

    火力AR队克制装甲狙和黑雷(强无敌应该也能撕掉),黑雷混搭有投弹,注意拉一拉后排

    李白队克除了狗以外的一切

    最后随便选一个队伍带上空袭妖精吊打机械狗,没有空袭的选手可以参照
    [
    帖子中利用炸逼队打机械狗的方法
    (没有空袭就去造啊!没有资源就去氪啊!钻石都不花你凭什么说你要守护M4小公举!)

    主力梯队如上所述,3~4队即可。再上几个狗粮加点行动点也不影响。


    3-4



    30053.png


    一开始看到BOSS的战力我的脸都绿了,这拿头打啊!还以为有包围减战斗力的说法。

    实际上因为有两队NPC的存在,可以消耗BOSS很大一部分血量(我打的时候404打了BOSS起码有三分之一的血
    )。等NPC消耗完以后一队火力AR一波带走,如果不行那就两队,反正可以一直车轮战,撤退了BOSS的血量进度还是会保留的。

    如果你想用NPC先消耗,那一开始布置的梯队就远离BOSS,BOSS会自动找上NPC,NPC也会自己去找BOSS。如果硬刚那自然是直接找BOSS去。

    1~2队火力AR队即可,前排我用的Vivi和汤哥,其实用两个力场盾也没问题,Vivi只是想贪一点输出
    (对啊,我就是贪得一bill!)
    。而且我的阿汤哥最后仅剩血皮的时候还开了一个力场盾,吃了成吨的伤害
    你汤哥就是你汤哥


    3-5



    30054.png


    这一关用到了倒推法,先看地图信息:胜利条件是到达指定位置,观察地图发现有个指挥部应该就是目标,再观察路线,左边有一条直线,没有小怪,由坦克把守,硬刚坦克肯定不是这篇攻略的初衷,所以再次观察发现有五只强无敌。我们之前的经验就已知李白队可以无损打强无敌。那问题就简单了。我们只要找到一座机场,从机场补给后刚好五战,发现地图中心恰好有这样一座机场。再数一数一共需要七个行动点。那么我们前期就只需要把注意力集中在:把RF队移到中心机场,和凑够七个行动点即可。基本在你占领机场之前,黄色路线上的几只装甲狙就已经自动索敌找上你了。所以占领以后路线上就只有五战(刚刚好,楼主什么都算到了)
    细节也不是很好说,总之下半区的所有怪MG队都可以完虐,RF队除了蜘蛛雷其他也都是完虐。唯一需要注意的细节是开局出一队挪一格再出一队,这样可以两回合救到45姐,守家也更从容(虽然任务要求好像没说一定要救人质,但是还是救一下吧45姐那么可爱虽然平平sghn298q4gkjabnguq24ibqhyh1tnihahgh
    推荐配置是李白+2队MG或者李白+MG+火力AR

    用彩蛋打法,走左线,踩掉三个问号,每个点会损失750弹药,踩完后军方撤退,注意保持在坦克警戒范围外,然后一次性踩完。


    3-6

    我就想知道有多少人自己手撕了16姐



    30055.png


    注意点就是开局一定要把小公举调成待机,等4回合还是5回合后16姐会在左上刷新,等她清理完坦克后把小公举调成消灭,然后坐等。那么前面四五回合的时间就是清理下半区的小怪了。

    用MG打蜘蛛雷,李白吊打强无敌。另外有个细节就是地图中铁路旁不是有四条单行道吗,当小公举走到最上面的单行道口时她距离坦克和16姐的距离都是两格,虽然并不确定小公举会不会冲着坦克自杀式袭击,但是这个时候派一支梯队堵住这个路口让小公举只能索敌到16姐会更稳妥(啊我们全针弟子就是这么细的啦),放心,不会勾引到坦克的。

    推荐配置一队李白一队MG基本无伤吊打


    以上就是第三图的通关攻略啦
    讲道理现在很多大佬都出了相当完善的攻略了,这一篇更多的是讲一些地图分析方面的思路的东西



    − 以下是碎碎念部分:

    “使我们默认某种有错误的理论的唯一原因,是我们没有一种更好的理论。同样,某种不正义的行为之所以能够被容忍,也仅仅是为了避免更大的不正义。作为人类活动的第一美德,现实和正义是不可调和的。”

    熬到凌晨总算是通关了这次冬活,这次活动真的是诚意满满。打完以后有种莫名的酣畅感,正如之前看到有人说的,好像魔兽开荒的感觉。靠自己的思考利用手下的人形去纵横捭阖运筹帷幄最后通关的感觉是真的很爽。所谓策略游戏,能带给玩家的就是这方面的感觉了吧。

    总之LGN评分:
    剧情:9分。这次的剧情相当饱满,以回溯的方式从多个角度讲述一个故事,打通一条线的同时让人会不禁去想别的小队这时做了什么
    难度:8分。相较于之前的活动,此次的难度应该是偏简单的。(学会了哥的运营,剩下的就只需要F2A过去就行了)许多地图都有非常巧妙的机制可以低伤甚至无伤地轻松通关,当然隐藏成就的加入对dalao而言确实也是一种挑战。8分算是个中规中矩的分数,对于喜欢难度的dalao而言有些简单,而对于新人和我等咸鱼来说还蛮不错的。
    音乐:7分。有点过于平淡了,想想夏活和Arc system works联动那次,BGM燃得人可以打一整天不嫌累。不过倒是有种大战将至的紧张感 也许下一个剧情就是身骑代理人,剑指正规军了
    美术:8分。这次的3D地图做的让人确实很惊艳,虽然棱角数量还是多了,不过就是个地图,而且限制于手机机能做太好也不合适。
    平均分8分,当然我觉得还可以更高的 少女前线我tm吹爆! 毕竟这群人可都是在认真做pian游ke戏的呀,比起那些圈了钱就跑的不知所谓的游戏高到不知道哪里去了。
    彩蛋加分,隐藏关加分,成就加分,不需要重复通关打BOSS血条加分,工作人员名单加分(ん?)主要给了人一种高大上的感觉,而且也是对相关人员画师的一种尊重,手游里面应该是第一例吧,值得赞赏。
    新枪略少算是个扣分点吧,话说回来捞枪的压力也变小了也不是坏事。
    还有地图梗,当时我打1图的时候还在想为啥第一战小公举是升级后的,打一图的时候又变成没升级的状态了,结果发现是在倒叙,而且如果你来回切换3图和1图的话你会发现序章的点和终章的点在3D地图上的位置是一样的,剧情交汇点所在的点也都是同一个位置,感觉就像从传火祭祀场出门到处乱跑最后推开一道门发现又回到了传火祭祀场一样 (真实黑魂,羽中英高) ,非常惊喜
    而且隐隐感觉少前有出端游的倾向,手游这个平台感觉有点限制住这个题材和剧情了。也许面包房少女还一直在习习中脑子里挥之不去吧 (说好的登陆Steam呢我要买爆啊我要给YM送钱!)

    剧情方面吧,啊总之就是:
    军方: 部落 军方的铁蹄将会碾碎你!…………………… 可是……我的……部落……
    AK12:“我虽然是冷酷的精英人形但是讲起冷笑话来一点不含糊”
    AN94:“12最棒,汪汪汪”
    AR15:“等于说我折腾了这么久便当也吐了心智也升级了最后还是M4的忠犬?! (论主人公的人格魅力)
    小公举:“我是为了 宇智波家族 AR小队复仇而生的女人”
    16姐:“愚蠢的一摸多哟,想要夺回我的话,就仇恨我,憎恨我吧,然后丑陋地活下去,等你有一天具有和我一样的力量以后,就来我的面前吧。”
    伊莱莎:“我就是想找到我失散多年的亲生姐妹啊,你你你你们干嘛呢!”
    安洁:“这是我最后的波纹了M4!”
    BOSS:“必须有人背这个锅,赫丽安,窑子的世界早已让我厌倦……告诉他们,他们的克鲁格已经死了,而 巫妖王 卡特,将和他一起陪葬!(并没有)”
    指挥官:“嗯?要撤退?噢,好,兄弟们撤!嗯?要打架?噢,好,打他妈的!”


    继续捞枪去惹


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