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[搬运]《ビギナーズラック》2.13一向听的牌理(一)

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    发表于 2019-8-24 22:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-8-24 22:41 编辑

    牌效率13—一向听的牌理(一)
    一向听的牌理,是做牌中最重要的技术。
    原因是其对和牌率有着很深的影响。

    不能说对于“无论怎么打都和不了的牌”就能多少有一些效率低下的切牌,
    在和牌前的失误有时会是致命的。

    1.基本的思考方法
    最好是能够像下图一样进行打牌的选择:
    318.jpg
    从上向下看,菱形方块是分支点。比较困难的是“特殊情况”,其中包括“选择了进张数最广的切牌也不是最好的情况”。

    2.基本情况
    十分形的基准比较难,
    要我看的话,进张数在16以上的话就可以看作十分形了。
    也许有点过分期望了,但即使有16张的进张数,到听牌平均也要花上7~8巡。
    (想知道如何计算的请看别的网站)
    想想1局也就18巡,这个标准已经是很极限了。

    319.jpg
    切6饼一向听的进张数是16张。就把这个当作合格点吧。
    明显把索子先凑齐会形成愚形听牌。但也不能切掉万子去减少4张进张数。
    能够让进张数达到最大的切牌有2种以上时,或者只有1~2张差别的时候,
    比较一下它们之间是否有听牌形的差距。

    320.jpg
    这里切5万和6索都有16张的进张数的一向听,比较一下听牌形的差别。
    为了容易形成两面听牌,这里应该切6索。

    321.jpg
    这是一个十分形,进张数和听牌形都没什么差别。
    为了能够做三色,应该把8索留下
    这前面的都没什么难度吧。

    3.非十分形
    322.jpg
    进张数只有12张,是非十分形。
    这里首先考虑的是改良。
    浮牌2万和饼子的连续形形成两面的能力完全不能比。
    例4只有切2万一手。

    323.jpg
    例5是一个“进入一向听呢?”还是“返回两向听?”的选择。
    这里我想要避开自己已经使用了一张的3饼听牌。

    由于断幺、平和等手役(得点力)和立直之后的和牌率(失点的防御力)等影响,
    不一定进入一向听就是有利的,这也是麻将的一个难点啊。

    这里我觉得切2饼比较好。

    接下来我根据我的想法来彻底地对一向听的牌理进行一个讨论。




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