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[游戏公告 & 当前卫星] (周四)英雄平衡调整前瞻 9/5

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2019-9-5 12:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    親愛的繼承者們,我們是第七史詩!

    此次將針對即將於9月5日進行維護更新時套用的英雄平衡調整向各位進行事前說明。這次英雄平衡調整的目的,是以原先在競技場內出場率較低的聖約召喚英雄為對象,並以PVP為主做上調,希望能透過全新的組合帶來更多樣化的戰鬥體驗。另外,我們期待著藉由調整一部分使用率過低的月光3英雄,能將這些英雄的活用度提高。此外我們也將定位模糊的神器進行了改善。希望能透過上調的神器找到全新的戰略方式。

    1. 英雄平衡調整

    * 此次平衡調整內所記載的發生機率及回合是以最高等級為基準。

    * 此次事前說明內所記載的數值,在實際更新維護時有進行變更的可能。

    * 事前說明內所記載的技能說明,在實際更新維護時,會有修正成其他表達方式的可能性。

    莉莉貝
    喀嚓砍擊(覺醒)(修改前)
    喀嚓砍擊(覺醒)(修改後)
    無情地砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內產生4個出血。目標沒有強化效果時,傷害量增加。
    無情地砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內產生4個出血後,使自己的速攻值增加50%。目標沒有強化效果時,傷害量增加。-傷害量比現有增加50%
    靈魂粉碎(修改前)
    靈魂粉碎(修改後)
    用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。
    用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時造成滅亡。使自身產生1回技能傷害無效效果。-傷害量比先前增加11%。


    '莉莉貝'為專門用來抑制敵方復活的角色,因此相當依賴具有滅亡效果的'靈魂粉碎'技能,但是若無法透過'靈魂粉碎'技能將敵人消滅時,會使攻擊出現較長的空窗期,此部分使她在戰士的角色定位上顯的不足。因此調整後,在使用'靈魂粉碎'技能時,能使自身產生技能傷害無效效果,使其生存能力提高。

    我們還調整了'喀嚓砍擊'的傷害量,及變更了此技能在使用之後增加自身速攻值的部分。

    藉由以上調整,讓'莉莉貝'除了在使用'靈魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的戰士角色。


    麗迪卡
    荊棘(修改前)
    荊棘(修改後)
    攻擊全體敵人,有100%的機率在1回合內造成命中減少。
    攻擊全體敵人,有100%的機率在1回合內造成命中減少,並解除1個強化效果。
    公開處決(修改前)
    公開處決(修改後)
    用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內造成速度下降,使自己產生技能傷害無效1次。
    用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內造成速度下降及無法恢復。使自己產生技能傷害無效1次。


    '麗迪卡'的'公開處決'技能可使速攻值減少100%,雖是一個獨具強力效果技能的英雄,但'麗迪卡'的牽制力較為不足,且在PvP中所發揮的功能多少有點不太完備,因此我們將'公開處決'技能中增加了無法恢復效果,藉此強化其牽制性能,且為了以防'公開處決'會有無法確實發揮效用的情況,我們在'荊棘'技能中增加了'解除1個強化效果',使'麗迪卡'可以應對各種狀況。


    巴薩爾
    沙塵暴(修改前)
    沙塵暴(修改後)
    用風之魔法攻擊敵人,以75%的機率轉移自己身上的1個弱化效果。
    用風之魔法攻擊敵人,當自身有弱化效果時,以75%的機率轉移自己身上的1個弱化效果,在2回合內造成隨機弱化效果。
    颶風(修改前)
    颶風(修改後)
    用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機率在2回合內造成命中減少。[靈魂燃燒(1):該技能冷卻時間減少2回合。]
    用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機率在2回合內造成命中減少及攻擊力減少。[靈魂燃燒(1):移除]
    沙塵暴風(覺醒)(修改前)
    沙塵暴風(覺醒)(修改後)
    用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強化效果,在2回合內造成無法強化。
    用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強化效果,在2回合內造成無法強化,並使速攻值減少30%[靈魂燃燒(2):無視效果抗性。]


    '巴薩爾'的技能組成雖然在企劃上設計成用來牽制敵方強化效果,但除了遇到以強化效果為主的敵方隊伍之外,其使用性較低,且透過基本技能-'沙塵暴'的轉移效果難以讓技能順暢連接,導致出現難以运用的問題。

    因此我們在設計上調整成能夠藉由增加多種弱化效果,來創造更多種變數以牽制敵人,所以我們將'巴薩爾'的'沙塵暴'技能調整成能在轉移弱化效果後,造成隨機弱化效果;在其'颶風'技能中增加了'攻擊力減少';在'沙塵暴風'技能中加上'使速攻值減少',以強化可牽制敵方的要素。


    優芬妮
    龍的呼喊(修改前)
    龍的呼喊(修改後)
    用龍嚎解除所有敵人的強化效果1個,有50%的機率在1回合內造成沉默。攻擊後使自己在2回合內攻擊力增加、速度提升。[冷卻時間: 4回合]
    用龍嚎解除所有敵人的強化效果1個,有85%的機率在1回合內造成沉默。攻擊後使自己在2回合內攻擊力增加、速度提升。[冷卻時間: 3回合]-傷害量比現有增加50%。
    龍的突擊(覺醒)(修改前)
    龍的突擊(覺醒)(修改後)
    對目標施展致勝一擊,在1回合內造成暈眩,並解除所有強化效果。目標有強化效果時,傷害量增加50%。
    對目標施展致勝一擊,解除所有強化效果後,在1回合內造成暈眩。目標有強化效果時,傷害量增加50%。


    '優芬妮'除了有'龍的突擊'技能之外,僅靠'龍的呼喊'效果,使身為戰士角色的'優芬妮'來是有許多地方令人感到惋惜。

    因此我們將'龍的呼喊'之傷害量比上調了50%,補齊了原本傷害量大幅降低的部分,沉默的發生率也隨之上調,做了讓技能更有威脅、效果的調整。另外我們將'龍的呼喊'的冷卻時間調降1回合,使他更能維持強化效果,更足以應付長期戰鬥。

    最後,針對'龍的突擊'增加了能夠使敵人解除強化效果造成暈眩的部分,可更有效的對付敵方的免疫效果。


    尤娜
    定位雷射(修改前)
    定位雷射(修改後)
    利用無人機攻擊所有敵人後,自己的速攻值會根據目標數增加6%。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。
    利用無人機攻擊所有敵人後,根據目標數,自己的速攻值會增加6%,且除了自己除外的全體我軍之速攻值增加2%。按照速度等比增加傷害量,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。
    升級(覺醒)(修改前)
    升級(覺醒)(修改後)
    用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。[獲得1專注][冷卻時間: 4回合]
    用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。[獲得2專注][冷卻時間: 3回合]
    流星大砲(修改前)
    流星大砲(修改後)
    利用龐大且強大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。
    利用龐大且強大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。


    '尤娜'在使用初期因其'升級'技能的攻擊力增加、速度提升等強化效果,而常被拿來當作輔助英雄來使用。但只憑其短期性的強化效果,整體的性能上還是有不足的部分,且於現今主流下,'尤娜'不論在短期戰還是長期戰中皆難以發揮她的角色。

    透過這次改善,'定位雷射'能使所有我軍的速攻值皆根據目標數能獲得提升,讓身為輔助英雄的'尤娜'變得更加完善,為了使'尤娜'在應付長期戰成為更有利的英雄,透過減少'升級'技能的冷卻時間來減少強化效果的空窗期。


    雅拉敏塔

    強力催化劑(修改後)
    -傷害量比現在增加14%。
    火柱(修改前)
    火柱(修改後)
    用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成燒傷後,自己的速攻值增加50%。
    用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機率在2回合內造成燒傷及以50%的機率在1回合內造成暈眩後,自己的速攻值增加50%。


    '雅拉敏塔'被設計為能以燒傷為媒介,在造成傷害的同時使我軍能獲得強化效果、是能同時攻擊及支援的魔導士,但僅靠燒傷及無法恢復等效果,無法確實地做好攻擊的角色,導致在實際PvP的環境下出現活用度不高的情況發生。因此在技能'火柱'內增加了'暈眩'的效果,使第一次的攻擊能同時具有強大的牽制力,又能與技能'強力催化劑'做有效的連接。

    此外,技能'強力催化劑'的傷害量也做了上調,不僅能牽制,更能造成有意義的傷害。


    殺手可麗
    奇襲(修改前)
    奇襲(修改後)
    奇襲敵人。自己處於隱身狀態時,傷害量增加,根據自己的速度等比增加傷害量。
    奇襲敵人。自己處於隱身狀態時,傷害量增加,使自己1回合內速度增加。根據自己的速度等比增加傷害量。-傷害量比現有增加12%。-處於隱身狀態時,增加的傷害量比現有增加9%。
    暗殺(修改後)
    - 冷卻時間減少1回合。現有: 5回合/變更: 4回合


    '殺手可麗'在使用'暗殺'後會透過隱身延續下次的攻擊,但基本攻擊中的'奇襲'效果並不具備威脅,在使用'暗殺'技能後會發生影響力下降的問題,因此我們調整了'奇襲'的基本傷害量及處於隱身狀態時增加的傷害量,就算使用'暗殺'之後也能造成威脅。

    經由調整我們讓在'殺手可麗'使用'奇襲'後使自己速度增加,使她可以快速進入下個回合,使原本的殺手可麗變為更具威脅性。


    法濟斯
    下擊(修改前)
    下擊(修改後)
    用大劍砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內造成速度下降,速攻值減少20%。
    用大劍砍擊敵人,各以50%的機率在2回合內造成速度下降,速攻值減少20%。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。
    滾開!(修改前)
    滾開!(修改後)
    反擊時,以全體攻擊反擊。受擊時,以30%的機率反擊。
    反擊時,以全體攻擊反擊,以15%的機率在1回合內造成暈眩。受擊時,以30%的機率反擊。
    最後一擊(覺醒)(修改前)
    最後一擊(覺醒)(修改後)
    用劈開地面的強大力量攻擊所有敵人,目標的生命力為30%以下時,在1回合內造成暈眩。
    用劈開地面的強大力量攻擊所有敵人,以50%的機率在1回合內造成暈眩。目標的生命力為30%以下時,以100%的機率在一回合內造成暈眩。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。


    雖然'法濟斯'能利用被動技能以全體攻擊進行反擊,但因未具備其他具有威脅性的要素,導致被動技能發動與否也變得毫無意義。因此在所有技能內增加了'根據自己的最大生命力等比增加傷害量',讓身為防禦型英雄的'法濟斯'也可以凸顯他的存在感,並且藉由在被動技能中增加的全體攻擊時機率性造成暈眩,強化了牽制要素,讓對手在無防備的情況下藉由廣域攻擊造成大量的傷害。

    此外,'最後一擊'會因條件的不同,導致技能得性能落差變得相當大,為了使技能在不符合條件下也能造成暈眩而進行了設計上的調整。


    亞敏
    光之閃光(覺醒)(修改前)
    光之閃光(覺醒)(修改後)
    散發耀眼光芒,攻擊所有敵人,各以50%的機率在2回合內造成命中減少,在3回合內造成。使自己在1回合內防禦力增加。
    散發耀眼光芒,攻擊所有敵人,各以100%的機率在2回合內造成命中減少,在3回合內造成。使自己在2回合內防禦力增加。
    隔絕之盾(修改前)
    隔絕之盾(修改後)
    用光盾圍住所有我軍,3回合內產生防護罩後,使生命力恢復。防護罩效果根據自己的防禦力等比增加,恢復量效果根據目標的最大生命力等比增加。
    用光盾圍住所有我軍,3回合內產生防護罩後,使生命力恢復。防護罩效果根據自己的防禦力等比增加,恢復量效果根據目標的最大生命力等比增加。若此技能無法使用時,我軍受到的傷害量將減少10%。


    '亞敏'的技能'光之閃光'其命中減少效果機率不明,同時防禦力增加效果無法長期維持,導致在牽制及防禦上存在不具效果的問題,為了使這部分更加完善,我們將'光之閃光'的命中減少發生機率上調至最大100%,也將防禦力增加調增到2回合,加強了亞敏的生存力及牽制敵人的能力。

    另外我們讓'隔絕之盾'技能可在冷卻時間內能使我軍減少傷害量,因此只要將亞敏配置在隊伍中就能執行擔任保護隊員的角色。


    克羅澤
    保護紋章(覺醒)(修改前)
    保護紋章(覺醒)(修改後)
    我軍被攻擊後生命力為50%以下時,使目標在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩。此效果2回合只會發生一次。
    我軍被攻擊後生命力為50%以下時,使目標在2回合內產生防護罩。根據目標的最大生命力等比增加防護罩。此效果1回合只會發生一次。
    正面突破(修改前)
    正面突破(修改後)
    用劍氣攻擊全體敵人,造成速攻值減少50%。根據自己的防禦力等比增加傷害量。[冷卻時間:5回合]
    用劍氣攻擊全體敵人,造成速攻值減少50%後,以75%的機率在1回合內對敵方造成挑釁。根據自己的防禦力等比增加傷害量。[冷卻時間:4回合]


    '克羅澤'被動技能'保護紋章'有著當生命力為50%以下才會發動的條件,但因發動的冷卻時間為2回合,使我軍在受到保護的部分存在不完善的地方。因此我們將發動機率調整至1回合,能讓我軍能受到比起先前更完善的保護。 另外技能'正面突破'能對敵方全體在2回合內造成'挑釁',使攻擊集中於自己身上,並同時讓'保護紋章'效果發動在'克羅澤'身上,使其效率最大化,讓我軍的戰士不會受到攻擊的妨礙。


    貓咪克萊莉莎
    可愛的喵~♥(修改前)
    可愛的喵~♥(修改後)
    搖著尾巴撒嬌,使全體我軍身上的弱化效果減少2回合,使自己在3回合內產生免疫和惹人。
    搖著尾巴撒嬌,使全體我軍身上的弱化效果減少2回合,使自己在3回合內產生免疫和惹人後,產生追加回合。


    '貓咪克萊莉莎'技能'可愛的喵~♥'是具有對我軍相當有用的解除弱化效果的技能,但因無其他的效果導致在使用後回到自己的回合之前,有著相當大的空窗期,為了改善此部分,我們讓她在使用技能'可愛的喵~♥'的同時可產生'追加回合',以解除我軍的弱化效果及視狀況解除敵方強化效果,或是可造成夾攻。


    雅卡泰絲
    急速治癒(修改前)
    急速治癒(修改後)
    使我軍目標的生命力恢復,在1回合內產生無敵。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。
    使我軍目標的生命力恢復,在1回合內產生無敵後,使技能冷卻時間減少1回合。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。


    雖然'雅卡泰絲'因具備恢復及解除弱化效果而看起來相當強大,但能夠輔助我軍的性能不足,導致與其他能解除弱化效果的精靈師相較之下較不受愛戴。為了改善此部分,在技能'急速治癒'中增加了'使技能冷卻時間減少1回合'效果,提升雅卡泰絲與其他英雄的組合效率,與修改前的雅卡泰絲相比,大幅強化了輔助的能力。


    奧緹莉爾
    廣域防護罩(修改前)
    廣域防護罩(修改後)
    使所有我軍受到的全體攻擊傷害減少20%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。
    使所有我軍受到的全體攻擊傷害減少30%。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。
    釋放魔力(覺醒)(修改前)
    釋放魔力(覺醒)(修改後)
    噴發強力的黑暗攻擊目標,造成速攻值減少40%後,在2回合內造成無法強化。
    噴發強力的黑暗攻擊目標,造成速攻值減少40%後,在2回合內造成無法強化及沉默。


    '奧緹莉爾'雖設計成可透過'廣域防護罩'被動效果,有效率地應對以全體攻擊為主的對手,但最核心的部分--減少傷害量效果卻不足,導致在使用上較為困難,因此我們強化了'廣域防護罩'技能,並在'釋放魔力'技能中增加了'沉默'效果,藉以讓奧緹莉爾在對付以全體攻擊為主的對手時能確實發揮作用


    坤特
    老手(修正前)
    老手(修正後)
    雖然不會發生暴擊,但攻擊力會增加75%。
    雖然不會發生暴擊,但攻擊力會增加75%,暴擊抗性增加70%。
    堅韌一擊(覺醒)(修正前)
    堅韌一擊(覺醒)(修正後)
    用斧頭攻擊敵人,在1回合內造成暈眩。目標為出血狀態時,傷害量會增加。
    用斧頭攻擊敵人,在1回合內造成暈眩,在2回合內造成防禦力減少。-傷害量比先前增加29%。


    坤特的最大劣勢就是不會發生暴擊,導致角色的定位不明,而使坤特可使用的情形非常少。為此我們在他的'老手'效果中新增了'暴擊抗性',使他可以一直存活下來並頑強的牽制敵方,且在'堅韌一擊'技能中加上'防禦力減少'效果,讓他可以幫助隊伍提升火力。


    2. 神器平衡調整

    在此針對日後神器進行變更的事項進行說明。

    我們將會提升目前在功能上較不顯著或無法確實發揮功能的神器 。


    為眾人的正義

    變更前

    回合結束時,使自己以100%的機率在1回合內產生隨機強化效果。

    變更後

    回合結束時,使自己以100%的機率在2回合內產生隨機強化效果。

    雖有隨機發生強化效果,但因只持續一回合的關係,每回合是否會產生該效果都必須看运氣。

    因此我們將回合數調整成在2回合內產生隨機強化效果。


    紫色護身符

    變更前

    每回合開始時,攻擊力增加3%、迴避率增加3%,各增加效果最多重疊10次,戰鬥開始時重置。

    變更後

    每回合開始時, 攻擊力增加10%、迴避率增加10%,各增加效果最多重疊3次,戰鬥開始時重置。。

    '紫色護身符'雖然是經過長時間企劃所開發出來的,但為了見到其效果卻必須經過過長的重疊過程,導致實際要真正地使用它較為困難。因此我們將重疊次數從10次調整為3次,用這樣的調整方式讓其更快達到最高數值,提高該神器在PvP及PvE中的可用性。


    高潔的誓言

    變更前

    生命力越低,防禦力和效果抗性越增加。最多增加至50%。

    變更後

    生命力越低,防禦力和效果抗性越增加。最多增加至100%。

    與其他騎士專用防禦型的神器相比,該神器在生命力低下且呈現效果發動的狀況下,即便是受到些許的傷害也會使英雄死亡,導致此神器較難發揮出效果。

    為了改善這個問題,我們讓此神器在沒有受到很多傷害的情況下可以扮演好防禦性的角色,因此將其數值提升了兩倍,使繼承者們在選擇防禦性的神器時可以多一道選項。


    雅莉莎的提籃

    變更前

    回合結束時,使自己各有40%的機率在1回合內攻擊力增加、暴擊率增加。

    變更後

    回合開始時,使自己各有40%的機率在1回合內攻擊力大幅增加,暴擊率增加。

    '雅莉莎的提籃'原本的效果很難立刻感受的到,且為了使隊伍提升效果而最受歡迎的'攻擊力增加'技能,也會因與自己持有的英雄帶有攻擊力增加而重複,導致此神器的使用度大幅降低,且該效果的條件為在回合結束時會發動,與第一回合較為重要的盜贼職業多少有些不適合。

    因此我們將該條件變更為在回合開始時即可發動,且其發動機率多少具有些威脅性,為了讓此神器在發動技能時可以更顯著地看到效果,我們將原本的'攻擊力增加'部分替換成'攻擊力大幅提升'。

    3. 魔導士職業的部分星座英雄速度調升

    魔導士職業英雄大多數帶有全體攻擊的技能,扮演著將敵方弱化的角色,但有部分星座的英雄基本速度與其他職業的英雄相比速度過慢,導致發生在戰鬥中無法佔有優勢的問題。因此這次在調升時我們將一部分速度較慢的星座做了一次性的數值調整,使各星座的速度差距縮小到一定的程度。

    調升的星座及英雄如下表。

    調升對象 : 牡羊座、巨蟹座、獅子座、天蠍座、水瓶座的三星以上魔導士。
    英雄名稱
    原本速度
    變更後的速度
    泰妮布里雅
    104
    110
    巴薩爾
    103
    108
    魯特比
    106
    112
    璐璐卡
    103
    108
    玫勒賽德絲
    96
    101
    杰拉圖
    99
    104
    終結者杰拉圖
    99
    104
    塞麗拉
    101
    106
    外太空的玫勒賽德絲
    96
    101
    求道者埃德勒
    102
    107
    挑戰者多米妮爾
    96
    101
    捷娜
    97
    101
    卡麥蘿茲
    96
    101
    美絲緹彩
    104
    109
    格魯美蘭
    102
    107


    4. 月光英雄平衡調整相關事項再次說明

    如同7月31日的 [英雄平衡調整及未來系統改善相關說明]中我們曾經提過的部分相同,5星月光英雄'白銀刀刃的雅拉敏塔'、'賢者巴爾&塞尚'、'執行官維德瑞'及4星月光英雄'紅焰亞敏'的調降相關部分將再次在此說明,與先前公布的事項並無變更。
    白銀刀刃的雅拉敏塔
    烈火投放(修正前)
    烈火投放(修正後)
    用火焰摩擦攻擊後,若目標為燒傷狀態時,對全體敵人使用烈火投放。烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加30%。
    用火焰摩擦攻擊後,若目標為燒傷狀態時,對全體敵人使用烈火投放。烈火投放:用神祕的火焰之息攻擊全體敵人後,使自己的速攻值增加20%。
    隕石墜落(修正前)
    隕石墜落(修正後)
    巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內產生暈眩後,各以40% (最高50% )的機率在2回合內造成燒傷3次。冷卻時間:4回合
    巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內產生暈眩後,各以40% (最高50% )的機率在2回合內造成燒傷2次。冷卻時間:5回合


    '白銀刀刃的雅拉敏塔'帶有過強威力的技能'隕石墜落',並使用'烈火投放'在短回合內造成長期性的群控、傷害量,這些都是其他英雄無法自行做到的部分。透過這次的調整,我們將比其他廣域技能還要強大的'隕石墜落'技能之燒傷效果下調,技能冷卻時間及因'烈火投放'而增加的速攻值做了調整,使其在中長期戰中也能發揮強大威力的部分進行調降。


    賢者巴爾&塞尚
    破滅之雲(修正前)
    破滅之雲(修正後)
    召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以85%(最高100%)的機率解除2個強化效果,以65%(最高80%)的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,使自己的速攻值增加15%(最高25% )。冷卻時間: 3回合
    召喚雷電交加的雲攻擊全體敵人,以85%(最高100%)的機率解除1個強化效果,以65%(最高80%)的機率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結束時,使自己的速攻值增加10%(最高20% )。冷卻時間:4回合


    '賢者巴爾&塞尚'是專們牽制連結的英雄,以攻擊方的立場來說,他具有難以破解的強大技能組合,在防禦隊伍中帶有相當高的影響力。為了改善此部分,我們將'破滅之雲'強化效果解除個數降低,以調弱該英雄對免疫效果的牽制功能,並調整其速攻值增加量及冷卻時間,調低該英雄在第一個回合以後會在回合內快速介入的要素。


    執行官維德瑞
    黑暗契約(修正前)
    黑暗契約(修正後)
    受到致命傷害時,以70%(最高100%)的生命力復活,使自己的速攻值增加100%,在2回合內產生攻擊力增加,且獲得最大值的專注力,霸劍漆黑的冷卻時間重置。
    受到致命傷害時,以70%(最高100%)的生命力復活,使自己的速攻值增加100%,且獲得最大值的專注力,霸劍漆黑的冷卻時間重置。


    以攻擊方的角度來說,若沒有另外準備迎戰的策略,'執行官維德瑞'強化的'霸劍漆黑'一定會發動,且帶有相當難對付的刁難技能組合。此為'執行官維德瑞'若出現在競技場,戰鬥的攻防要素會變得過於單純化,生命力低的攻擊系列英雄們之地位也會變的非常弱。因此我們將他的被動技能'黑暗契約'攻擊力增加效果移除以調降其能力值,讓面對'執行官維德瑞'的對象站在攻擊方的角度可以有更廣泛的選擇餘地去組合迎戰的隊伍。


    紅焰亞敏
    警戒架勢(修正前)
    警戒架勢(修正後)
    我軍受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少20%(最高30%)。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。
    .我軍受到暴擊攻擊時,受到的傷害量減少10%(最高15%)。傷害減少效果重複時,只套用最高效果。
    聖靈之盾(覺醒前)(修正前)
    聖靈之盾(修正後)
    用聖靈之息包覆全體我軍,在3回合內免疫,在1回合內無敵。
    用聖靈之息包覆全體我軍,在2回合內免疫,在1回合內無敵。


    '紅焰亞敏'可利用無敵免疫強化效果徹底封鎖對方的傷害及弱化效果,除此之外,還能透過被動技能過度提升所有隊伍組合的生存力,因而產生了一些問題。這種技能組合對所有的英雄皆造成過度的影響,尤其是防禦系列的英雄們,此技能會使他們生存力過度提升,超出了原先企劃所設定,進而使戰鬥型態大幅提高而造成問題。我們調整了'警戒架勢'的傷害量減少效果,如此下調的話可使戰鬥中的'紅焰亞敏'即便依舊能對整體造成強大的影響力,卻同時可以保留有選擇其他防禦系列職業英雄的空間。


    這次針對月光英雄進行了平衡調整,因此預計將會針對這些被調降的月光英雄套用新的召回系統。性能被調降的月光英雄在進行召回時,以召回的開始日期為基準,可選擇目前已上市的相同級別的月光英雄進行更換。若召回的月光英雄已進行過刻印記憶,將會按照繼承者在刻印記憶上投資過的英雄個數,發放相同數量之可對相同級別英雄進行刻印記憶的'未知的石板'。

    若對曾進行刻印記憶的5星月光英雄進行召回

    → 發放與刻印記憶次數相同數量的'未知的石板'。

    若對曾進行刻印記憶的4星月光英雄進行召回

    → 發放與刻印記憶次數相同數量的4星英雄專用'隕石碎片(暫譯)'。

    此次月光英雄召回期間從9月5日進行維護作業後到9月18日台灣時間22:59為止,預計有兩週的期間可進行召回,且只有在9月5日進行維護作業以前所獲得的月光英雄才可進行召回。相同種類的英雄在召回期間內只可進行一次召回。

    若使用刻印記憶消耗掉的英雄不想要換成'未知的石板',而想要換回消耗掉的英雄,繼承者們可在進行召回以後,在九月底以前將領取到並還持有中的'未知的石板'透過 1:1諮詢來換回。我們會確認繼承者的遊戲紀錄後,將繼承者所持有的'未知的石板'替換成英雄發還給繼承者,但透過此方式所得到的英雄將不可進行召回。

    請大家多多提出與9月5日的平衡改善預定事項相關的意見,日後我們也會透過像這樣刺激主流英雄的方式來,竭盡心力讓各位繼承者們可透過編排英雄組合及擬定戰略的樂趣來暢玩第七史詩。

    謝謝!


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