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[游戏周边] 火焰之纹章Cipher介绍

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    发表于 2019-9-29 13:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

    6月开始发售的集换式卡牌游戏,至今已发售了10个预组和13弹补充包。
    与常见的其他TCG相比,FE0的特点之一是卡片类型只有人物卡。玩家需要用至少50张卡组成的“军团”和对手交战。
    这里会简单介绍一下这个游戏,以及玩到游戏的方法。
    没错我去年来安利过一次,昨天船沉池showhand只有一个栗子不开心所以我又来了

    参 战 作 品
    势力(颜色)
    包含作品
    光之剑(红色)
    (新)暗黑龙与光之剑、(新)纹章之谜、外传(Echoes)
    圣痕(蓝色)
    觉醒
    白夜(白色)
    if
    暗夜(黑色)
    if
    纹章(绿色)
    苍炎之轨迹、晓之女神
    神器(紫色)
    封印之剑、烈火之剑、圣魔之光石
    圣战旗(黄色)
    圣战之系谱,多拉基亚776
    无势力
    无双、heroes


    规 则 简 介1.游戏场地

    如上图所示,两名玩家各拥有一个相同的半场,每个半场又分为以下几个区域
    区域
    功能
    备注
    前卫区
    部署作战单位的区域

    后卫区
    部署作战单位的区域
    双方玩家的前卫区和后卫区合称战场
    羁绊区
    和通常意义的费用类似,羁绊区中卡的势力和数量影响每回合能出击的单位势力和数量
    画面下方横着摆卡的区域
    宝玉区
    宝玉作为守护主角的存在,在主角单位被击破时代为破坏,类似生命
    画面左方竖着摆了5张卡的区域
    支援区
    战斗时用到的区域,后述
    画面右方的“支援エリア”
    卡组
    使用你花钱买来的卡组成,也可能是在卡店地上捡的
    游戏进行中当卡组变空时,将退避区中的卡洗牌后作为新的卡组使用
    退避区
    通常意义的墓地
    画面右下方的“退避エリア”
    手牌
    不一定要拿在手里,但是不能让对手看到
    手牌数量没有上限
    无限区域
    下一弹新卡用到的区域,目前功能未知
    画面左下方的“無限エリア”

    2.主角
    游戏开始时,玩家必须选择卡组中的一张费用为1的卡当做主角。
    换言之,只要是费用为1的卡就可以当做主角。
    现在绝大部分出场的角色都有费用为1的版本,所以用喜欢的角色当做主角,围绕他进行卡组构筑,原则上都是可行的。

    除非游戏结束,主角都不会离开战场,但是可以将主角转职成其他的同名卡。
    3.出击、升级与转职

    我们用露露来举例:卡片左上角的数字是费用,像第三张卡有两个数字的情况,上面的数字是“出击费用”,下面的数字是“转职费用”。
    当你的战场上没有露露的时候,你可以将露露出击到战场上,这时需要羁绊区内的卡满足出击费用。
    满足的条件是:羁绊区内卡的数量不少于费用的数字,并且其中至少包含一张同势力的卡。
    例如将第三张露露出击,则羁绊区内至少需要有4张卡,且其中至少有一张蓝色(圣痕势力)的卡。

    当你的战场上有露露的时候,你可以将露露(源露露)升级为其他的露露(目标露露)。
    如果目标露露只有出击费用,那么同上,羁绊区需要满足出击费用。
    但如果目标露露还有转职费用,那么羁绊区只需满足转职费用即可。
    同时,这次升级被称作转职,需要抽一张卡作为奖励。
    满足费用的情形下,将目标露露叠放在源露露上,就完成了升级
    4.战斗
    战斗包含几个要素,射程、支援、必杀和回避。

    射程很好理解,射程1的单位打不到敌军的后排,射程2的单位在前排时只能打到敌军的后排,等等。
    FE0中的法师单位都和原作一样,射程为1-2,这点和FEH不同。

    当按照射程选定了攻击对象后,战斗就成立了,进入支援步骤。
    双方玩家需要将卡组顶的卡放到支援区,这张卡称作支援卡。
    如果支援卡和战斗单位是同一角色,则称作支援失败,立即将支援卡放到退避区。
    否则,支援卡对战斗单位支援成功,支援卡的支援力直到战斗结束之前会被附加到战斗单位的战斗力上。

    支援步骤之后是必杀步骤。
    此时进攻方玩家可以将进攻单位的同名卡从手牌放到退避区,以此发动必杀。
    如果发动必杀,进攻单位此时的战斗力翻倍。

    必杀步骤之后是回避步骤。
    此时防御方玩家可以将防御单位的同名卡从手牌放到退避区,以此发动回避。
    如果发动回避,防御单位在这次战斗中不会因为战斗被击破。
    否则,将比较进攻单位和防御单位的战斗力,进攻单位战斗力大于等于防御单位战斗力时,防御单位被击破。

    如果被击破的单位不是主角,将被放到退避区。
    当主角被击破时,破坏一张宝玉卡作为代替,被破坏的宝玉卡加入手牌。
    如果主角被击破时没有宝玉卡可供破坏,这名玩家输掉游戏。
    5.回合流程
    每个回合分为5个阶段:
    1.开始阶段,将自己处于已行动状态的单位转为未行动状态,抽一张卡(先攻玩家第一回合不抽卡)
    2.羁绊阶段,选择至多一张手牌放到羁绊区
    3.出击阶段,从手牌出击单位到战场,或将战场上的单位升级
    4.行动阶段,可以宣言攻击、移动自己的单位、使用卡片的技能等(先攻玩家第一回合不能攻击)
    5.结束阶段,将回合交给对手
    6.其他
    游戏中当然还有其他各种策略要素,这里就不详细说了。
    例如在支援区中发动的支援技能。
    紫色势力的卡擅长控制支援,例如有些效果能将特定卡放到卡组顶来确定下一次攻击的支援,或是将支援区的卡与任意手牌替换等。
    以及在羁绊区中发动或生效的羁绊技能。
    黄色势力的卡擅长羁绊操作,例如检索特定卡加入羁绊区、将羁绊区的卡回到手牌等。

    如 何 玩1.你可以寻找当地的组织,和他们一起玩实卡对战。一副预组加一盒补充包就可以入坑了,构筑什么的慢慢来。 实在不行打白条玩嘛,只要大家都同意
    2.或者可以加入线上对战交流群。群内大佬写了一个对战模拟器,游戏的处理是手动完成的,和实卡体验类似。

    相 关 链 接官网(日文):[https://fecipher.jp/]
    中文卡查:[http://fecipher.card.moe/]
    对战模拟器:[http://fecipher.lofter.com/post/1d409908_812d27f]

    有什么我没写明白的,大家可以回在下面

    2018-10-14 10:57勘误与更新第一行的6月应为2015年6月 怎么没人提醒我,真吉尔丢人
    参战作品中的光之剑和圣痕势力还应该包含《幻影异闻录#FE》
    幻影异闻录丢人不怪我,这次14弹说幻影参战结果一共只有4张卡其中一张还是咸鱼

    14弹好评发售中,参战作品为《觉醒》《if 白夜王国》《苍炎之轨迹》《晓之女神》《幻影异闻录#FE》
    无限区域相关
    无限区域目前没有特殊的规则,部分单位包含类似“被击破送到退避区时改为送到无限区”或者是“将目标敌军送到无限区”这样的技能
    因为洗牌规则是“卡组空时将退避区的卡洗牌作为新的卡组使用”
    而目前没有从无限区中回收卡片的方法,因此送到无限区目前基本相当于移出游戏的概念 不像某游戏除外区还能说书

    附上几张和无限区域有关的卡

    基姆雷
    邪龙吐息:[一回合一次]将对手退避区中所有与对手主角同名的卡送到无限区
    破灭的惩罚:将一名主角以外的友军送到无限区 → 将主角以外的目标敌军送到无限区
    刨你祖坟干你全家,基姆雷牛逼(破音


    阿瓜
    预言之歌:[一回合一次]将主角以外的目标<龙石>敌军送到无限区


    艾丽泽
    余温不复:这名单位被击破送到退避区时改为送到无限区
    艾丽泽又挡刀啦,真惨

    主贴不能编辑了,先这样看看效果吧,天知道我国庆就想更新的为什么拖到现在

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