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[进 阶] [数据资料]FEH属性加成、Buff、强化、弱化类技能的科普

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    发表于 2019-9-29 13:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    FEH获得额外属性数值的方法有很多,按时效主要分为三种:永久属性变化/时限变化/战斗中变化。
    除了额外属性,有些技能还能使单位获得某些特殊效果,如:重力、移动力+1、无法反击、恐慌。




    定义三种变化
    永久属性变化
    :比如狮子奋迅、攻击守备、神技守备之城塞、武器锻造等。无论在什么时候都会对属性值产生影响,在摸脸的时候依然有效。

    召唤师羁绊也属于永久属性变化,只不过羁绊转移之后属性加成就会消失。祝福也属于永久属性变化,只是需要满足在特定季节下,和指定传承英雄一起进入地图的条件。也就是说,祝福在进入地图之前并不触发属性加成。


    时限变化类
    就是在战斗中、战斗外均会产生影响的buff和debuff,通常来源有鼓舞、威吓、应援、武器特效,其明显特点是有时间限制,比如持续1回合(该角色的下回合开始前)/
    持续到敌方下次行动结束后
    。另一个明显特点是会
    相互覆盖,不叠加,取最高值、可以在面板栏的强化/弱化栏中查看、一般会影响该数值的颜色。合计之后如果令该数值增加,则显示为蓝色,如果减少则显示为红色。


    战斗中变化
    常见的有各种A槽XX之一击、纹章、武器特效、生命之XX、XX之架势。
    特点是战斗中才生效,可叠加



    − 举个莉兹 ...

    举个莉兹:
    这是别人家的小琪琪。
    201.jpg

    身上装备了狮子奋迅3和水之祝福。这两个会固定增加他的面板数值,增加后数值仍为淡黄色。
    吃到了+4的速度鼓舞,这个就是典型的强化效果,一般被强化的属性都会变为蓝色。
    装备的攻击之谋策3是能施加弱化效果的技能,被弱化的属性一般会变为红色。如果一个属性同时被强化和弱化,两者互不干涉,但数字颜色会根据两者的数值大小确定。如果强化大于弱化,为蓝色;小于则为红色;相等即为淡黄色。
    S槽圣印为近距离防御3,被近战攻击的话战斗中会获得+6防守和+6魔防,战斗中变化类技能。




    常见的强化、弱化
    常见的强化
    有攻击/防御/速度/魔防+X,持续时长为1回合(
    在我方下一回合开始前失效
    ),来源于神器、光息、盗贼的暗器、C技能鼓舞、支援技能的应援、杖系奥义祝福、A技能的觉醒;
    常见的弱化
    有对应的四属性-X,持续到对象下一次行动结束时(如果再动,则第二动时就不受弱化效果影响;如果不动,回合结束时默认该角色原地灰,同样解除弱化效果),常见的来源有B技能X封、C技能的威吓、神器、暗器、暗息、各种谋策、减攻杖Fear和减速杖Slow。




    相关的特殊动作和状态
    目前有
    特殊效果
    的动作和状态有以下几种:一喝属于特殊动作,其他属于异常状态。

    1.
    一喝
    :将弱化转化为相应的强化,相当于在该角色行动回合清除所有弱化效果,并附加上对应的强化效果,持续到该角色下回合开始之前,和强化时长相同。

    2.
    重力
    :限制对方移动力最大为1格(到对方下次行动结束),来源于重力杖Gravity/重压和里昂武器布伦希尔德。

    3.
    行动力+1
    :来源于技能重装备行军和缚锁斗技场专属道具“靴子”,被施加此效果的单位本回合行动力+1,由于是时限状态,也不会叠加。同时被重力和行动力+1作用时,行动力仍会调整至1。

    4.
    恐慌
    :来源于翻转杖Panic和维罗妮卡神器,将对象或范围内对象的强化效果转为负值(持续到对象下次行动结束),在这段时间内,所有的强化都是副作用。

    5.
    无法反击
    :来源于花嫁琳的专属武器蜡烛和缚锁斗技场专属道具“畏惧之符”,可以让对象无法反击,直到其下次行动结束。




    FAQ
    1.探明同种属性强化和弱化是否叠加

    202.jpg 203.jpg
    狮子1表示经过了战斗,结果是
    弱化效果不叠加,取最强的
    强化效果同理
    ,不再列举。

    同时又证明了怎么弱化也不会变成负属性,和勇武的速度类似。


    2.探明弱化和翻转的叠加情况

    204.jpg

    如图,
    可以叠加


    3.一喝的效果

    205.jpg 206.jpg 207.jpg
    受到艾瑞柯神器强化攻击的椿同时受到减攻杖的弱化效果,冈特进行一喝,转化为6攻强化,根据取最强效果的原则3攻强化被挤掉。椿行动后身上依然是6攻强化,证明一喝的效果并不在该角色行动后结束。第三张图是敌方回合的情况,椿身上依然有强化效果。说明
    一喝将弱化转化为对应强化,从此时计时,持续一回合。


    4.强化-X对于三色刃的影响

    208.jpg 209.jpg 210.jpg
    按描述来说,三色刃就是把强化的数值合计加到攻击上,然而现在对于强化-X网开一面?
    强化-X并不使三色刃的攻击力数值有额外减少。
    拓海魔防我没截,是21。
    如果计算强化-X,那200攻只剩18攻了,怎么造成21点伤害呢。


    5.一喝对于翻转的影响

    一喝只针对弱化起效,不能解除恐慌效果。如果同时中了弱化和恐慌的角色被一喝了,他会进入强化-X的状态,再动后变成强化+X。



    6.强化施加先后是否影响翻转结果

    不影响。先强化再中恐慌或者先恐慌再加强化都会进入强化-X的状态。



    7.回合开始各种技能的判定吧


    回合开始
    分为两个明显的阶段:


    第一阶段 结算谋策、恐慌、封印、威吓、鼓动、愤怒等等。

    它们分别抓取回合开始时所有单位的面板数值(如果有,会算上强化、弱化),同时且
    相互独立进行结算
    ,之后把结果汇总。

    举个例子
    ,守备谋策的结算结果并不会影响冰之封印弱化的对象,其他技能同理。


    第二阶段 结算生命值回复和损失。

    只要用过回复/法尔西昂/斯卡蒂的人都能看出来,回复和掉血比上述效果明显慢一拍,
    然而没什么用,依然可以加到第一阶段认定为同时结算,也不会影响恐慌、觉醒的结果



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