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[新晋干员培训中心] [厨力放出] [抛砖引玉] [攻略]延伸我的锋芒吧!——霜叶排雷向攻略

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    发表于 2019-11-21 14:02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    霜叶基础攻略 ?

    更新内容 这个人说得跟自己会长期更新一样2019年5月30日03:20:40我以为我勾选了隐藏内容版主可见的……但是实际上根本没有隐藏到?刚才留img作占位让自己好找到需要插哪些图。
    总之经历了尴尬的施工阶段,现在图应该是都补上了,格式也进行了适当的修改, 白 等 了 刚才没看到图的朋友还请见谅。
    内容也许大家有不同的意见,但是还希望求同存异,能互相讨论指正是最好,不能接受也还请多包涵。
    2019年6月7日21:35:40
    更新了一些关于活动图的内容,主要在最后总结的尬吹环节:霜叶单防大亚当 ,当然没防住就是了
    以及感谢
    [@巴特沃斯低通滤波器] 的补充,霜叶的被动技能大约会减慢攻击速度0.15s。

    前言也是参照精华帖里面其他几位大佬的角色主题帖,[比如赛雷亚,还有[推进之王小姐的,特地过来 水一贴 分享自己对于霜叶的体会。
    霜叶作为四星干员本来就比较容易被忽视,再加上保有量也就那样,相关的讨论不多。 而且银老板作为更高星的远程干员,真银斩无论是技能效果还是视觉效果都过于抢眼,霜叶的关注度就更惨淡了。

    想看结论的可以直接拉到最下面看总结部分,总之我觉得论强度确实是不大好吹。



    − 防云截图 ...

    首先 我没练过,但是我觉得不好用 防云,上游戏截图,自己这几天才练起来的霜叶。
    因为适用场合还不是那么多,自己也在琢磨,所以信赖值还没有刷起来,见谅。

    310.jpg




    属性先从基础面板聊起
    先简单地上一下霜叶和她的同行们的属性面板以供参考(以精英化2的属性为准),依次属性分别为生命值,攻击力,防御力和魔法抗性,加号后面为信赖度带来的提升值。 为什么我从Excel里面复制表格就不能识别呢?
    远程近卫
    银灰 2560 713+50 397+50 10
    拉普兰德 2350 685+75 365 10
    霜叶 2260 660 323+55 10

    单体近卫
    芙兰卡 3620 860+75 235+25 0
    玫兰莎 2620 673+65 155 0

    群攻近卫
    幽灵鲨 2630 725+80 355 0
    暴行 2430 705 230+40 0

    不能看出,作为远程近卫,本身属性就很难和近战近卫 这话怎么这么别扭 相抗衡。
    而霜叶在远程近卫当中属性也不佳,存在很明显的星级劣势。
    但是我们这里肯定是要 吹一波的 来聊她的优势的,简单来说,霜叶具有一个独占的特点,就是精英化2获得的天赋,掩护打击。

    311.jpg

    这个效果并没有直接显示在面板上,但是在进入战斗的情况下是可见的。

    312.jpg

    得到了天赋强化的霜叶攻击范围具有放置上的优势,在拥有天赋之前,为了能够让她帮前排打到人,你得放成这样

    313.jpg

    现在你可以:

    314.jpg

    当然这只是个例子,只是为了说明这个范围可以让放置便利一些。
    这个天赋会让攻击速度变慢,
    但是我没太能够看出来,最起码我把她和银老板放在一起的时候感觉不是很明显,也许我需要一个更好的测试的场合。
    但至少我能肯定,在一般的战斗场合,这个天赋不会让她比其他的远程近卫少砍一刀,或者就一刀

    感谢
    [@巴特沃斯低通滤波器] 的补充,天赋大约可以让霜叶的攻击速度下降0.15s,还是比较显著的输出下降,大约损失了10%的输出能力。
    我有一个想法,大部分时间而言,霜叶是作为一个控制手而非输出补充而存在,是否放弃精英化2可以获得更好的控制能力?特别是对于二技能的定身效果而言?

    拥有这个天赋的霜叶,实际上已经是一个真正的远程单位了,而且因为不用 也不能 放在高台上,而敌兵的行动路径大多是在地面上,有效的攻击距离很多时候会更优秀一些。
    这种情况下霜叶的对比对象已经不再是远程近卫了,而是参与到了和狙击干员的对比当中,完全进入到了远程的火力支援这一概念当中去。

    受限于攻击速度和远程攻击降低攻击力的特性,在这种场合下霜叶的DPS能力相当于660x80%x0.796/1.000=406的单体狙击干员,低于四星干员的水准(流星465),高于三星干员的水准(安德切尔365)。
    实际上人家狙击干员信赖全加的攻击,这个方面的数值还会更差一点。

    小结:
    基础输出能力惨淡,无论是和近卫比还是和狙击比都没有优势,更别提这段还没聊到其他干员的天赋收益了。
    基础防御能力比较正常,和一般的挡2近卫没有较大差异。

    技能然后再来看看技能
    作为四星干员,只有两个技能,分别是寒霜枪刃和凝冰枪刃。光听名字以为这杆长枪里面[还藏了一把铳。 犹豫,就会败北。

    315.jpg

    满级的话,寒霜枪刃是3点SP释放,150%攻击力的伤害,3秒的50%减速;凝冰枪刃是50SP启动,持续25秒,攻击速度加50,减速50%,40%概率发生2秒的定身
    寒霜枪刃在升到8级之前的SP消耗都有点尴尬,4级之后会看到她刚好在SP条攒满之前把攻击打出去,场面一度非常尴尬。但是升级到8级之后就是比较流畅的“平A,平A,技能”了。
    这一点我想应该其他几个远程近卫也有类似的问题,毕竟攻速本身比较慢,技能卡在手里延迟打出去的问题会比狙击干员更严重一些。

    这两个技能无论是寒霜枪刃还是凝冰枪刃,在攻击方面的性能都是逊色于其他的同类技能的。比如银老板的强力击只需求2SP释放,但是可以造成290%的伤害。
    寒霜枪刃不太好找对比对象,但是随便找一个杰富婆,掩护烟雾也是在有附加效果的前提下,41SP启动出场自带20SP,持续25秒提高80%的攻击力,在攻击总量方面已经是超过50攻速的提升了,更别说减算防御的情况了。

    所以技能基本上只能聊另一半效果:减速。
    这个可以吹一下!
    说到减速,先说一下凝冰枪刃,有概率将目标造成定身,这个定身只是不能移动而已,还是可以攻击的,所以不能指望在贴身的情况下开这个技能来把目标打成发呆,只能尽可能地减慢敌兵跑过来的速度。
    好像没吹到?
    霜叶的攻击距离可以在前排的干员挨打之前的2格发动攻击,这是一个很不错的范围,我们绝大部分情况下布置的远程干员都是在打击这个范围内的敌兵,霜叶的减速可以有效地增加输出时间,在敌兵以“高强度,低数量”的场合可以带来一些帮助。
    没了?
    没了。
    更新:具体效果可以看一下下面我的尬吹环节的动图,方便大家直观感受一下霜叶的减速和定身效果。
    最起码,这个效果是对boss有效的。

    小结:
    技能带来的输出能力不可观。
    功能性微妙,有用但并不强力,只是稍微优化一下而已。

    应用她有这么多缺点,那么问题来了,她有什么用呢?
    能舔
    首先,霜叶初始带有[独处]技能,提升进驻宿舍的心情回复速度。 不能干活到底心情值有什么用啊!
    然后,精英化1之后具有[作战指导录像]技能,符合大量书写经验书的需要。
    是优秀的后勤干员。 被打飞

    咳咳,我们来聊点正经的战斗应用吧还是。

    在高台位置紧张或者尴尬的场合,霜叶具有很大的便利性,比如龙门外环。

    316.jpg

    中间横向有两路要守,但是如果在高台位置放狙击干员的话,攻击范围会比在下面的霜叶要少一格,更别说位置1还要挨打,而位置2和重装站在一起显然更容易蹭到治疗。

    317.jpg

    芯片本摧枯拉朽PR-D就更别说了。

    318.jpg

    当然身先士卒放其他远程近卫干员也没什么不妥就是了。

    那么这是第一个优点:在狙击放置受限的场合有用。

    然后在特殊的场合,她也可以很能抗。

    首先她的防御面板是说得过去的,基本上能和先锋和其他近卫保持相当水平。

    因为她具有3格正前方的射程,这意味着她比一般的近卫和先锋,有着300%的接触到敌人之前的输出时间。 其实一般也就是从砍1刀变成砍3刀
    而比起她的同行远程干员,这300%还要受到她的减速能力的延长。通常来说,带一技能的情况下她可以砍出4~5刀,开二技能不触发的情况下可以砍出6刀才接近目标,基本可以稳定触发定身效果。
    在有其他队友输出的情况下,这个“空气防御”的优势也许还要算得再大一些,毕竟减少了50%移动速度,也就意味着在接敌前多了100%的输出时间。
    更别说某些无视阻挡的敌人了。 不,不是在说你,弑君者,我是在说幽灵。
    游戏里具有减速能力的干员有一些,但是物理攻击向的只有霜叶。 白雪开了技能就是法术伤害了,没想到吧,这个角度刁钻吧!

    活动图的追加更新内容,更新时间2019年6月7日
    在活动图当中,霜叶展现出了一定的实用价值,例如在这次的高难图HX03当中,面对大亚当。
    + 动图,折叠防流量损失 ...

    随便录的,为了排除干扰把周围输出的人全撤了,按照几次尝试下来的体验,还算是不非稍欧的定身情况,很明显单纯论输出很抛光就是了。
    霜叶:砸瓦鲁多!
    大亚当:花里胡哨,一招撂倒。
    霜叶:卒。

    虽然还是被秒了,但是还是把大亚当走过来的时间进行了相当的延长,这4格大亚当走了25秒才靠近到霜叶身边,刚好是一个二技能的持续时间。 想象一下对队友可以趁机打多少输出?
    可能不是很值得吹,但是还是扛出了幽灵鲨的存活能力 技能持续15秒 !(确信)

    在突袭HX03当中,霜叶还可以在最开始的阶段协助进行防御,如图。
    319.jpg
    毫无疑问 ,推进之王牛逼! ,霜叶在这个地方表现良好,一方面挡2特性可以帮助推进之王拉一波A了,再一方面在解围之后也可以持续地输出前排前面的敌人,比再放一个先锋干员或者近战近卫干员更具有持续的价值。
    最重要的是,17点费用相对比较便宜,在这个Cost吃紧的场合,选择并不是那么多。图中其实是已经防住了一波3个怪,度过了最艰难的一段时间的状态了。

    在GT-6当中,霜叶也可以使用一技能很好地对幽灵进行防守,比如这样:
    320.jpg
    当然可能芙兰卡输出太猛了,我们可以换一个不那么猛的:
    321.jpg
    也是能防住的。 凛冬:你说谁输出不猛?
    减速有效地延长了输出的空间,对于只有身前一格射程的干员来讲,减速的意义很大。
    当然这个场合直接放一个辅助干员也可以实现这样的效果,算不上是很独特的优势,而且严格地说也不算干的很好。

    那么这是第二个优点:具有减速能力。

    ……
    对不起,我实在找不到别的可以吹的点了

    总结总而言之霜叶的强度不喜人,如果你真的也像我这样,经常为没有合适的高台放输出干员,特别是狙击干员而感到头痛的情况,那么你可以考虑练一个试试。
    虽然无论怎么讲强度都很尴尬,但是至少比放不下去东西要好一些,不是吗?而且不管怎么说,减速小飞机或者是幽灵都是让人蛮开心的事情。
    和银老板比实在是……我只能说银灰开了真银斩之后太真男人了,就那种,刷刷刷刷刷——的感觉,哇,没法比没法比。
    当然实际上定位也不一样,她就像她的天赋名字一样,她提供的是掩护的能力,不多,也不少。 又有谁不是呢



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