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[秃洞经济学][没有秃洞非攻略]6、逆向坍塌

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    [LV.2]

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    发表于 2019-11-29 11:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、本文对提升秃洞水平没有任何帮助,甚至根本没有秃洞,只有一个秃子主角。
    2、文中涉及云母的数据均为瞎掰。
    3、看个乐子就好,不用多想。


    一、

    嘿,你来了。
    你叫小秃,你是云母底下担任秃洞设计的一名设计师,勤勤恳恳地工作三年,工资逐渐增加,头发逐渐稀少,庆幸的是最近由于你的活跃表现,公司似乎也开始重视你了。
    生活可真是不易,你希望工资还能再涨多点。

    这天,你想起些事找你的老板羽中,你来到他办公室,发现羽中正坐在办公桌前露出表情包一般的沙雕表情。
    你马上意识到情况不妙,正要转身离去,却被羽中从背后叫住。
    他说:“小秃,你来得正好,我有件事想听下你意见。”
    你赶紧推脱说:“我还有工作要做……”
    这时,羽中从抽屉拿出厚厚一沓文件,摆在桌上。
    他说:“这里还有十多份你设计的秃洞备选方案,已经够多了,我认为你可以把你手上的工作先放一放。”
    你确实一不小心设计了太多秃洞方案,你无话可说。
    众所周知,完成工作太快会收到上司的赞赏和额外派发的新工作。

    羽中拿出一份项目策划,你一看,发现上面写着“面包房重制:逆向坍塌(暂定名)”。
    你问:“什么叫逆向坍塌?”
    羽中摊手,说:“我也不知道,反正很酷对不对。”
    你想了想,说:“确实很酷。”

    你了解到,这是一份完全重制的单机游戏,策划书上列了各项预算的收入预期,大致扫过一遍,还不算太坏。
    但羽中显然并不放心,他说:“现在单机游戏留给小制作的市场也越来越狭小了,我这时候去做真的能赚钱吗?”
    羽中问你:“你能不能用你擅长的经济学观点,帮我分析下这个面包房这个项目?”
    你稍加思索便理出头绪,这是个偏实用的问题,需要用上一点财务的知识,但这并不难,你可以解答。
    你直接说出你的结论:“这既赚钱,也亏钱。”
    这听起来有点自相矛盾,对于一个项目来说,它有可能同时又赚钱又亏钱的吗?金钱可不是量子力学,就算是,观测的时候也总会落到一个态上,那究竟是赚还是亏呢。

    为了说明,你决定举个例子。

    二、

    例如说小狐狸卖烧饼……等等,你突然不想说了。
    小狐狸已经很累了,小狐狸不想天天被你拿来举例,天气炎热,小狐狸只想呆在她的宿舍里滋水枪。
    于是你把例子换成肥宅大叔卖烧饼,肥宅大叔今年40岁了,有一位有厚度的老婆和若干没有厚度的纸片人老婆,因为工资卡被有厚度的老婆控制了,为了给没厚度的老婆买新衣服,这位肥宅大叔决定每天早上上班前去公司门口摆摊卖烧饼。

    假设一个烧饼的原料成本是1元,售价3元,那么每卖一个烧饼,毛利就是……
    羽中抢答说:“毛利是2元。”
    你说:“对的,傻子都知道毛利是2元。”
    不知为何羽中的脸色有点难看,你担心自己这位总是四处奔波的老板是不是患上了高血压。

    那么,这位肥宅大叔卖掉100个烧饼,他就赚了毛利200元。
    另一个对应的概念是净利,假如肥仔大叔为了摆摊,花100元买了个移动烧饼摊,这100元就是固定支出,200元毛利扣除100元固定支出后,剩下的100元就是净利,是肥宅大叔真正赚到、可以用来给老婆们买新衣服的钱。
    同时,每个烧饼的成本1元被称为可变成本,每卖一个就多一份可变成本,不卖就没有。而烧饼摊的100元固定成本则是固定的,卖不卖烧饼,这100元都已经花出去了。(为了省事,这里和后面都不会考虑库存积压)
    这些概念都很简单,你说。

    有了这些概念就可以回到面包房项目的话题上了,你再次抛出那个你已经说过无数次的话题:边际。
    你说:“首先,我们来分析项目的边际效应吧。”
    边际分析就是比较增加面包房项目之前和之后两种状态的差异,先看之前,也就是目前的公司运营数据。
    羽中对此很熟悉,云母作为研发商每个月能拿到手的收益大概是1000万,150名员工每人一狗(2万月薪)的话就是300万工资,公司固定开支也是300万,每个月总开销600万,剩下400万利润。
    增加面包房项目之后,按照策划书需要20名员工开发一年,总预算480万。游戏单价30元,每卖出一份研发商能拿到10元,预计首周卖出30万份,随后一年卖出另外30万份,带来总收入600万。
    这些是在一年内发生的成本和收入,如果全部归结到某个月内一次性计入,就会清晰地看到该月收入从1000万增加到1600万,支出从600万增加到1080万。
    你说:“不管怎样,利润都是增加了120万,这是由新项目带来的利润。”

    你发现羽中的表情有点呆滞,他掰着手指数了一会,突然一惊,说:
    “突然就多赚了2台牧马人?!”
    你说:“是的。”
    羽中又问:“这钱也太好赚了吧?”
    你回答:“某种意义上说,是这样的。”

    为了探求其中的微妙之处,你再次请出卖烧饼的肥宅大叔。
    假如肥宅大叔时光倒流回到了第一天,有了经验的他想到了新点子,决定在卖烧饼的同时还顺带卖火腿肠,他从超市买来1块钱的火腿肠,标价2块买给来吃烧饼的顾客。
    肥宅大叔的烧饼烤得不错,但火腿肠却无人问津,最终他依然卖出了100个烧饼,同时却只卖出了1根火腿肠。
    来买烧饼的顾客心里都在想,超市买1块钱的火腿肠你居然卖2块,你当顾客都是傻子吗?

    当天晚上,肥仔大叔盘点收入,烧饼和火腿肠一共卖了302块,成本101块,购买摊档100块,最后他赚了净利101块。
    肥宅大叔着实吃了一惊,本以为是门失败生意的火腿肠事业,居然还能给他多赚了1块钱,如果他知道顾客们心里想的是什么,此时一定会啐一口,说:
    “顾客就是傻子,人傻钱多那种傻。”

    是的,有时商家会做出一些很明显当顾客是傻子的行为,不用怀疑,就是拿顾客当傻子。

    仔细一想就会明白,1块钱的火腿肠卖2块,卖出1根,这赚来的1块钱本来是属于毛利的,但此时固定成本已经在“烧饼事业”里计算过一次,对于边际分析来说,这是边际线前面的成本,是不需要考虑的,于是“火腿肠事业”就成了一项没有固定成本负担,毛利就是净利的绝好买卖。
    换言之,卖烧饼200块的毛利最后只剩下100块,火腿肠1块的毛利却是实打实的1块。
    这听着有点像数字游戏,但绝非如此,证据就是肥宅大叔的口袋确确实实装着101块钱的利润。

    一间正常的商业公司如果要扩张,往往首先就是选择一些相近的产品线,原因就出自这里。
    假如乐事有一条生产烧烤味薯片的生产线,现在决定再增加一种黄瓜味薯片的新产品,增加的固定支出就只有研发费用和替换掉生产线上的调料组件,金额不大相对就容易回本。
    但假如乐事想卖苏打饼,则需要投资一条几千万的苏打饼生产线,盈利难度不可同日而语。
    同理,一个创业者如果想做一款单机游戏,他需要面临办公室、电脑、软件购置等诸多固定支出,而云母作为一间已经稳定运营的公司就不需要额外掏这些钱,只用支付研发人员的工资费用。

    羽中有点兴奋,说:“做一个游戏就有2台牧马人,那我是不是应该多做几个游戏,10台牧马人合体就是一台法拉利啊!”
    当然不是,钱还没好赚到这个地步。
    事实上,如果你和一位专业会计提起这种边际分析,也许会把人家的大牙笑掉。

    三、

    会计有一个原则,叫“权责发生制”,名字不太好懂,其实就一个思想:谁要用的东西谁买单。
    如前所述,云母每个月有300万工资支出和300万固定支出,对于一间游戏研发商而言,300万的工资支出类似于一间工厂购买的原料,是一种生产性的投入,得到的产品就是新的游戏系统、活动等等。而300万固定支出在财务上被称作“费用”,这些钱用来租办公室、交电费、买厕纸等等,是不会产生产品的。
    现在,这150人里有20人被调往面包房项目,等于说300万工资支出里面有40万用于研发面包房项目,按照权责发生制原则,300万费用里也要划出40万,让面包房项目负担这个费用。
    道理很简单,3个人合租一间屋子,那么厕所和厨房的租金自然是要3个人分摊的,谁管你什么边际不边际的,这是公理。

    这么一分析就坏了,原本收入600万的面包房项目除了要负担480万工资支出,还要分摊480万费用支出,盈利120万突然变成巨亏360万。
    羽中发出惨叫:“6台牧马人……”
    但羽中马上又意识到问题所在,这480万分摊到面包房上面,手游项目就少分摊了480万,这笔费用只是左手倒右手,并不是实际增加的亏损。
    这种倒手有意义吗?当然有。

    稻盛和夫将经营与会计视作一间公司同等重要的两个方面,如果说经营是公司的大脑,会计就是感官。会计方法揭露出面包房项目是一个潜在的“亏损”项目,它虽然能盈利,但盈利能力不足以承担公司所发生的各种费用。
    从另一个指标,毛利率——来看会更清楚。
    手游项目营收是1000万,扣除可变支出300万,毛利700万,毛利率就是70%。
    面包房项目营收600万,扣除可变支出480万,毛利率20%。
    你可以这么下结论,面包房项目在实际上是赚钱的,但从财务看则是亏钱,过低的毛利率拖累了公司高毛利的手游项目。
    这还真有点像量子力学,不同观测手段会得到不同的数据,光在一些实验中是电磁波,在另一些实验中又是粒子,二者并行不悖。

    四、

    两种分析方法得出的结论虽然相悖,但两者都没有错,而且都是公司经营时常用的原理。
    边际分析会强调毛利金额的绝对值,趋向于赚取尽可能多的钱,财务分析则同时强调毛利率和净利率,趋于稳健,讲求效率。

    在游戏发行的时候,发行商决定广告投入的时候通常就是看边际,这是由游戏特性决定的。
    游戏是一种虚拟产品,卖1份和卖10份的成本几乎没有差异,一份游戏卖60美金,每卖出一份,研发、发行和渠道一共就能赚到60美金,毛利率接近100%,极端地说,哪怕营销费用高达每份59美金,发行人都能赚到1美金,依然有利可图。
    因此现在的游戏发行方都会投入非常多的钱用来营销,如果是3A大作,开发费用里通常要有一半是市场费用。
    一半成本用来做游戏,一半成本用来做广告,这听起来有点乱花钱,但其实不是。通过投入巨额广告费用增加销量,卖得越多反过来每份游戏分摊的研发成本就越少,换言之,广告投入虽然占了一半,但实际上反而降低了每份游戏的成本。
    包括化妆品、大部分快消品,还有肥宅快乐水,都是高研发费用、高毛利的典型,这类产品投入广告能降低成本,而不是像你在一些朋友圈看到的那样,说什么好产品不卖广告让利消费者。
    某种意义上说,这类产品从众就是最好的选择。

    有个特例是牛奶,蒙牛伊利包揽中国广告最大金主的头两名,但牛奶却是低毛利率产品,例如蒙牛毛利率是30%,广告费用却占到10%,过高的广告费用一定程度挤压了上下游空间,当年,这些人还冠冕堂皇地说中国奶农亏损严重,搞出来一套世界最低的牛奶标准。
    也不想想是谁把奶农压价压到亏损地步的。

    毛利优先的思想在一些积极扩张的企业,或者经营困难挣扎求生的企业身上最为常见,这两种企业最需要的都是资金,而财务上所说的毛利其实就是资金。
    如京东亏损了这么多年,但依然是中国最有钱的一批互联网企业,这家公司就一直在边际曲线上扩张,虽然亏损,但公司账上的钱却一直在增加,钱的来源除了融资就是毛利性质的收入,大把的钱不仅够用来买地招人,还够刘先生去美国xx女大学生。
    你想到一个并不好笑的笑话,女大学生的日文缩写正好也是JD。

    话说到这里,你终于可以回答羽中刚才的疑问了,你说:“做一个面包房盈利120万,做10个能盈利1200万吗?”
    你自问自答:“不可以。”
    即使不考虑项目增加带来费用的增加,也不考虑能不能做出这么多游戏,单纯就理论上讲,这就是一个疯狂追逐毛利的可怕方案。
    从经典经济学理论分析,商人会在边际曲线上不断扩张,直至榨干最后一块钱利润,但实际操作中这是做不到的,原因之一就是风险过大和资金有限。
    如果云母把大量资金全部投入到低毛利的单机游戏项目,这会带来极大风险,任意一个项目做砸了卖不出去,亏损的金额会覆盖掉3个赚钱项目的盈利金额,如果10项目里有3个做砸了,甚至可能资金清零瞬间倒闭。

    重视毛利的策略可以帮助公司扩张,但如果做过头了,一味横扫各种低毛利率项目,风险爆发时这间公司会被瞬间击溃。
    你常觉得经营人生也是这么一个道理,不是什么钱都能赚的,有些毛利率太低的事就不值得你去做。

    重视毛利率和净利率的策略则常见于一些成熟的大公司,这些大公司犹如一条巨龙,喜欢检视自己的身躯,剔除掉一些不好看的鳞片。
    肥宅快乐水,可口可乐其实就做了一件听起来有点奇怪的事,他把自己的整个灌装环节连人带厂打包卖给康师傅,又委托康师傅外包负责自己产品的灌装。
    灌装肯定是赚钱的,康师傅不会傻傻地去买个亏钱业务回来,但维持庞大的工厂需要大量开支,相比之下盈利并不多,可口可乐嫌弃这一低毛利率业务。

    毛利率代表着公司的韧性,韧性一词在商业领域和在游戏领域意思其实差不多,就是抵抗暴击的能力,当意外发生时,经济下行时,一间公司能否挺住就看他的资金和毛利率,资金是HP,耗尽就死,毛利率则是这家公司缓冲的空间。

    羽中又问:“那我是不是应该把资金都集中到高利率的手游项目……这也不可能做到啊。”
    是的,你说:“傻子都知道追求高利率是最好的,但这通常做不到。”
    原因很简单,花了600万做手游,收入1000万,但这并不代表花6000万去做时,收入就能达到1个亿。
    所以,放着钱不赚而去追求高毛利率是件有点奢侈的事,韧性提高、风险降低的同时往往意味着收益的绝对值在减小。尤其是在中国,GDP快速增长也就意味着钱在快速贬值,那些手上握着千几百万的拆迁户就面临这样的难题,稳健投资的收益太低了。因为意外横财得到几百万,自己年收入却只有几万时,眼睁睁看着财富贬值也是种痛苦。

    五、

    基本上,注重毛利是一种比较常见和简单的想法,财务上的费用分摊、收益利率的计算则相对隐秘一些,如前所述,两种方法有时会得出截然不同的结论。
    在一间正常公司的管理中,外部事务通常具有比内部管理更高的收益利率,所以很多公司会把内部管理交给副手,总经理亲自主管业务,很少插手内部事务。这在不理解的人看来就像在当甩手掌柜,实际上是追求效率的结果。同样,管理者的级别往上升。他就必须学会放弃插手一些低级别的事,尽管这看起来有点像在摆臭架子。
    而内部管理的哲学也随时间发生改变,从纪律到自由,从控制到开放,这背后反映的就是人的创造力价值在提升,纪律的收益在下降。纪律性固然有其收益,但到了今时今日纪律性收益已经大大不如创造性了。

    水至清则无鱼,这话放在古代官老爷的衙门里就是句混账话,而对现代的管理者来说更多是种合理容忍。
    一些互联网公司变得越来越自由,尤其像google、FB那种佼佼者,拥有多种福利传说(你没实际去过所以只是传说),办公室建有专门的休息区,有的还能带薪撸猫。
    据说这种自由能激发创造力。
    这在你看来是个再好笑不过的谎言,创造力可能是快乐,也可能是痛苦的产物,伟大的成果则常常是在深渊挣扎出来的。自由能带来的是快乐,带薪撸猫不过是上班合法摸鱼。
    噢,上班摸鱼是真的很快乐。
    对于组织而言,强化纪律是低收益率的行为,留住人才让他发挥作用才有最高的收益率。对此, “创造力”一词是个漂亮的藉口,大家都认可,而你觉得,与其说自由激发创造力,不如说不自由会赶跑拥有创造力的人,而且越是人才,跳槽、移民就越简单。

    羽中沉默了,你看着他的沙雕表情,心想,这些年他做过不少妥协,也有过不少强硬,在一个组织中,人事永远是最耗费精力、最无解、也最重要的事。
    这是组织管理者的宿命。
    你喜欢引用安迪·格鲁夫的一句话,你将它稍作修改用在这里。
    “上帝创造人的时候并没有想到他们将来要管理组织,或者被组织管理。”
    人天生自由,自由是组织的缺陷,但现代组织认可人的天性,容忍这种缺点,所谓管理无非是在自由天性的摩擦中寻求组织秩序的折中方案。
    猪圈除外。

    羽中逐渐表情包化,突然,你打了一个冷颤。
    羽中说:”我有一个大胆的想法。”
    你说:”请停止你大胆的想法。”
    但这为时已晚了。
    羽中说:“我想创造一个自由与秩序和谐共处的组织。”
    羽中说:“如果我们能做出人造人,再把我的大脑扫描载入进去,将所有人造人通过网络和我连接起来,这样就有无数个大陆秀夫一起工作了,大家之间只要心意相通就一定能互相理解的,对不对?”
    羽中朝你张开双臂,说:
    “我要做你们的小公主。”



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