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[秃洞经济学]5、秃洞的模式之争(下)

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    2022-10-19 22:21
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    发表于 2019-11-30 22:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    警告:
    1.本文对提升秃洞水平无任何帮助,反而可能危害头顶毛发的生长。
    2.高中生请在家长陪同下阅读,如因本文产生对经济学或数学的兴趣,导致大学选择不当专业误入金融民工的歧途,作者声明不负任何责任。

    上集的链接在此:[http://bbs.1g31.com/thread-343188-1-1.html]



    一、自由市场

    你的名字是小秃,是云母一名勤奋的员工,工作两年仍保持全勤记录的优秀社畜。
    不过今天你缺席了,明明没病却请了病假。
    不,也许你就是病了。
    中午12点睁开眼时,你看着房间里的白色死库水小狐狸抱枕、浅黄睡衣小狐狸被单、小狐狸爪印床单、Q版武装小狐狸玩偶、被按掉的小狐狸头像闹钟、白色连衣裙小狐狸手机壳、小狐狸灯罩、小狐狸战术瞄镜拖鞋,床边玻璃柜还有一套小狐狸手办,一只穿着粉色狐狸爪连衣裙、一只穿着黑长袖T与浅灰百褶裙、一只穿着罗纹露肩套衫和水洗做旧蓝色五分裤、一只穿灰白冲锋衣搭配格里芬制式内裤、一只穿北高款水手服、一只双层套纱运动衣头戴猫儿针织帽下身黑色休闲裤、一只穿咖啡厅款围裙,一共七只。
    是的,你生病了,即使被如此之多的小狐狸包围也无法感到喜悦,你觉得自己生病了。

    虽然你觉得时间仿佛过去了20天,但事情只发生在昨日。
    你向你的上司波仔提出这样一个秃洞设计方案:
    353.jpg
    中间是出兵的指挥部,单行道通往左右两个区域,左区白色机场多适合占领,右区红色机场多适合杀敌。
    你和波仔的分歧在于,你希望给与玩家自由,因此注重设计均衡,左区会出敌人与玩家争夺机场,右区则会频繁卡兵逼迫玩家争分夺秒。
    波仔则希望给玩家安逸,删掉逼迫玩家做取舍的要素,但也因此玩家失去自由,需要按照设计师预定的路线进行攻略。

    巧克力和鞭子之间的选择是不自由的,没人会选择鞭子。
    只有草莓巧克力和牛奶巧克力之间的选择存在自由,也许得苦恼一下才能做出选择。
    自由就是这么回事。

    从学生时期开始你就一直是自由市场得信徒,也正因此当波仔质问你的时候,你才突然意识到一点:
    你是不是把自己的信仰强加给玩家了?
    玩家是不是真的有必要在游戏中承受苦恼,寻得自由?

    你不禁回忆起大四的一门选修课,经济学历史,这是你最爱的一门课。
    整个经济学历史,仿佛就是人类对自由经济的定义、追寻、坚持、更新。
    那就是自由经济的进化史。

    在亚当·斯密出版他的《国富论》后,人类第一次看清“自由放任”的好处,也就是所谓“看不见的手”。和老子“无为而治”的想法不谋而合,这是一种很奇妙的信念,我们不需要做什么,只要袖手旁观事情就会自己变得越来越好。
    有正就有反,也是在那之后,人们又提出诸如垄断、倾销等假想敌,时至今日也是。
    然而更好玩的是,脱离早期懵懂后现代经济越来越发现,甚至连这些假想敌也不怎么需要人去“管”。

    垄断似乎很可怕,可看看我们现实中最大的垄断组织OPEC,石油佬们大摇大摆地想要操控油价却依然挡不住油价暴跌。你知道什么是囚徒困境,所谓寡头垄断哪有这么简单。
    单人垄断呢?就像微软不敢把他的windows卖到天价一样,哪怕势力微小,市场上仍然有不少竞争对手等着你犯错后一口气逆转。
    至于倾销就更可笑了,倾销能短暂打击对手,却无法形成垄断而获得超额利润。即使是内存生产这种规模效应显著的市场,三星和海力士也许通过打击对手获得暂时垄断,却无法阻止新对手京东方的进入,原因很简单,只要有超额利润,就会有源源不断的新玩家进入。
    前1%富人所占财富的比例虽然在不断攀升,但具体到里面每个人却有分散趋势,现代经济的规模已经非常庞大,庞大到任何一小撮人难以垄断。

    事实上,市场中被证实能获得垄断的几乎只有一种方法,那就是权力。

    自由市场的自由就是如此奇妙,她就像一个生命体,自然存在,自我维护,自觉进化,
    这给你启发,你突然想到,自己是不是真的过于傲慢,忽视了自由本身的力量。
    是啊!
    当波仔质疑你强迫玩家受苦的时候,你是如此傲慢,以至于你真的以为自己能强迫玩家受苦。


    二、市场管制

    你重新审视自我,不断追问自己的真实想法。
    不要再骗自己了,你讨厌波仔,也讨厌波仔的做法,你呵呵一笑,心想,你真蠢,像你这种自诩理智派的人要承认讨厌一个人还真不容易。
    那么,你又问自己,你喜欢怎样的人、怎样的做法?你所追求的又是怎样的秃洞、怎样一个世界?
    当你下午回到公司时,你已经在心里理出头绪。

    你马上找到波仔再议此次设计,波仔认为,降低难度是保护弱者——也就是新人和休闲玩家的方法。
    “为了保护弱者?”你嘲笑波仔的说法,稍微懂点历史的人都会知道,多少愚蠢或者居心不良的人都打着弱者的旗号,人为地制造灾难。
    市场天生便是自由的,外力的干涉可以强迫他做出变化,却无法改变其内在机制。你这样打比方:
    “就像力的合成,高中物理知识。”
    “什么意思?”
    你拿出纸笔,画出不同方向的两个箭头。
    “市场机制本身是一个力,市场管理者也可以施加一个力,有的人想靠这个外力改变市场机制的方向,结果往往是两个力互相结合,变成一个谁也没预料的方向。”

    你想起了这次的联动,酒馆制作者的故乡委内瑞拉,这个国家经济崩坏的起因之一:
    免费医疗。
    执政者当初也许也盘算过,他问自己的手下,我们大委朝一年医疗费是多少?
    手下翻查数据,报了个数,一亿美刀。
    执政者想,我们每年还有10亿的富余,干脆给大家发福利替民众承包了看病钱吧。
    政策推行下去,第二年,这位执政者发现医疗费用暴涨到了10亿。
    这就是力的合成,市场的贪婪和人为的免费结合,变成夸张的浪费,但另一方面,病人也会被被意想不到的反作用力伤害。
    急需手术的患者将不得不排起漫长的队,原因是他前面有几十个感冒患者排队等医生给他看看喉咙是否发炎。
    第三年,忍无可忍的执政者决定下令遏制这种乱象,他的手下制作详尽的表格规定治疗手段和支出,又划分等级规定不同的病分配给不同等级的医生。
    力的合成再次使得方向跑偏,一些城市的人发现,规定越严格就越看不上病,因为医生每花1小时看病就要付出2小时填表。一些城市的人则发现,糊弄规定依然看不上病,病患们争相贿赂,互相倾轧争夺最好的医疗资源。
    最糟的是,10亿结余已经在第二年用完,第三年怎么办?老大哥说,印钞票吧。

    波仔说,“这些都是你的想象。“
    是的,你承认这是你编的,但合情合理不是吗?
    事实上,类似的事在历史上屡见不鲜。
    美国曾推行过一个严厉措施强化新药上市的审批,初衷是打击无良研发商,保护病人,结果却导致效果再好的新药都无法上市。
    因为审批者本身也是人,也是自私的,他们宁愿拒绝新药也不愿意背负风险。

    价格管制产生的问题就更常见了,你掰着手指,一个个数道:
    控制房租价格过低会导致需求暴增,真正有需要的人反而抢不到房子。
    控制牛奶价格过低会导致奶农退出,消费者买不到牛奶。
    控制牛奶价格过高会导致没人购买,羊奶奶农反而能赚一笔。
    如果还要给这过高价格的牛奶包收购,那就要发生我们熟知的万恶资本主义倒牛奶事件了——尽管从根本上说,这是非市场手段导致的恶果。

    你问波仔:
    “你真以为你能巧妙的干涉秃洞,让弱者受益,又不引发连锁反应吗?“
    不,你看波仔的表情就明白,他对这心知肚明,他这么聪明的人怎么会不明白。
    事实上,单纯降低秃洞策略性的做法就是个糟糕的主意,你画了这么条曲线。
    354.jpg
    这是一次正常的分数分布,一条钟形曲线。但如果按波仔的想法修改规则,一些偏向于瞎玩的玩家因此受益,分数提升,曲线的低分段会被挤压到中分段混在一起。原先中分段玩家因此吃亏,他们要么接受现状,要么被迫付出更大代价寻求提升。
    而高分段受影响较小,高分段需要的是毅力和精细策略,降低难度并不会使中分段玩家冲上高分。

    你队波仔说:
    “你的做法实际上就是种通货膨胀,通货膨胀损害最重的就是穷人和中产。“
    这很好理解,假如货币在某一天贬值10倍,一个月薪2万的程序员会发现他拿的工资和一个月薪2千的扫地工一样,原因是自己的发薪日早了一天。而身价20亿的富豪看起来损失惨重,但依然不是常人可以企及。
    只要秃洞保持排名机制,打着照顾玩家的旗号降低难度,实质上反而伤害这些最需要照顾的中低分段玩家。

    三、通货膨胀

    GDP和通货膨胀的概念已经是现代人的常识了,波仔这个经济学硕士或许懂的比你更多,但为了强调当中某个细节,你决定还是从头开始讲。

    假设有这么一个狐狸国,你一边说,一边画出2只可爱的小狐狸和2棵苹果树。老天,云母组人人都会画画呢。你继续说:
    这里有2只小狐狸种苹果,每人种出10个,如果苹果单价1块钱,那么狐狸国的GDP就是20块钱。
    波仔明白你想说什么,他说,如果人为提高苹果价钱成2块,这就带来一倍的通货膨胀,名义GPD变成40块,但实际GDP依然是20不变。
    是的,你说:
    “问题在于,要怎样才能提升实际GDP?”

    因为问题被极度简化,任何人都能一眼看出:
    种更多苹果是提升实际GDP的唯一方法。或者是提升种植技术、或者是品种更好、或者是遇到丰年,总之,你说:
    “忘掉那些眼花缭乱的术语,(人均)GDP的提高只有唯一一种途径,就是让每个工作者创造的价值提高。”

    凯恩斯主义认为“需求创造供给“,这话不假,假如狐狸国突然需要30个苹果,那小狐狸们很可能会想办法种植出30个苹果。
    ——噢,“很可能“。
    “很可能“意味着”不一定“,通过人为干预强行创造出的30苹果需求,如果能成功转化为苹果树(供给),那就成功提升了GDP。反之,苹果供应不足,那将带来通货膨胀。
    因此,在现代经济学中有一句话被经常提起:“短期看需求,长期看供给“。凯恩斯主义能在短期提振经济,但长远看,归根究底是要看这些需求能不能转换成实实在在的生产。
    (多嘴说句,不存在所谓虚实经济,金融、中介一样是创造真正价值的生产。)

    你说:
    “明白了吗?秃洞中玩家才是创造价值的供给方。我们能调整难度让玩家多或者少拿分,但这只是无谓的干扰,没人能代替他们下洞。我们能做的,只有守望。“

    四、最低工资与救助金

    波仔无法认同,他感到不耐烦,说:
    “你老是跟我扯你的自由主义,但你知不知道现在世界各国都需要干预市场,规定了最低工资,无劳动能力的还有救助金。我们是人类,不是弱肉强食的动物,弱者值得同情,我们不应该淘汰他们,而是帮助他们。“
    来了,你心想,这套冠冕堂皇的说辞。
    你说:
    “譬如最低工资,这就是一个很有趣的现象,很多国家都有规定最低工资,但大多数情况下这个最低工资都低得离谱,以至于沦为摆设。你有没想过为什么?“
    在你看来这就是一个自欺欺人得把戏。
    “最低工资的存在会带来诸如问题,却又迫于舆论压力不得不规定,最终结果就是大家心照不宣,一起编个低得不起作用的数额。”
    深圳最低工资是月薪2200,如果哪天有位大爷心疼穷人被剥削,把最低工资提高到4000会怎样?
    那些拿2500底薪负责打骚扰电话的房屋中介会失业,因为他们创造不了月薪4000的价值。或者,更可能的情况是这些人会无法签订劳动合同打黑工,不管怎样,最终利益受损的也是这些弱者。
    救助金也一样,往往被维持在勉强度日最低最低的程度。这些都不是残忍,而是理智。

    而那些像波仔一样,呼喊口号,声称自己为弱者而战的人,你大声质问:
    “经理,你真的有在为弱者着想吗?”
    你再次、更准确低质问:
    “你真的是想保护弱者利益吗?”
    波仔反问你:
    “难道不是吗。”

    “省省吧,你只是在瞧不起弱者。”

    “你觉得玩家都是弱智,弱智玩家需要的是一款保姆软件。”
    “你觉得玩家都是弱智,弱智玩家没有脑子,你干脆替他们免除了动脑之苦。”
    “你觉得玩家都是弱智,弱智玩家会被一些聪明玩家欺负,所以你打压聪明人。”
    “你觉得玩家都是弱智,弱智玩家只需要快乐,所以你给他们规划好了快乐。”
    “你不过是把你当成高高在上的神,在施舍你的信徒罢了。“

    波仔终于忍无可忍了,他猛然一拍桌子,喝止了你,朝你说:
    “是的,你说的对,我自以为是。但这些弱智玩家确确实实存在,而且数量不少,这是事实你没办法否定!不给弱智玩家以保姆服务,那你要拿他们怎么办?!”
    波仔越生气,越理直气壮,你就越心痛,你回答说:
    “给他们自由。”

    “自由不是聪明,而是允许有人做出弱智的选择。”
    “自由不是正确,而是允许有人做出错误的选择。”
    “自由不是优秀,而是允许有人做出堕落的选择。”
    “自由不是真理,而是允许有人对真理提出质疑。”
    “自由是——当一位休闲玩家以他的方式玩游戏时,你尊重他,让他打出一个乱七八糟的破结局,而不是将你的快乐强加给他。你还要相信他,如果他愿意便能打出一个好成绩,而不是由你代劳了一切。”

    你将自己早已准备好的修改方案递给波仔,最后一次,对他说:
    “自由是,我甚至允许有人选择不自由。“

    新修改的方案维持原先的难度梯度,但在低保方案做出大幅调整。
    你设置了机制得分,完成一系列动作0战斗就可以得到一个分数,经过慎重考虑,你为这分数线安排了一个限定妖精奖励。
    你还考虑了最简策略得分,一个不假思索的玩家会得到这分数,经过考虑,你又安排了一个限定装备作为这分数线的奖励。
    这是你心目中的最低工资与救助金。
    最后,你在游戏内提供了300电池购买的攻略,记载了机制得分和最简单策略的走法。这就是你为玩家准备的自由,他们不仅可以自主思考,也可以放弃思考,不仅可以战斗,也可以放弃战斗。你为不同的玩家设置了不同层次奖励,任由他们做出选择,而自己却隐身于幕后,不再干涉。

    无论哪里都有弱者,救助也必须存在,但这一切必须深思熟虑。救助不是施舍,弱者也拥有自由,没有人可以高高在上。

    这就是你的终极理想,你希望玩家们都能找到他们的安身之所,同时淡忘掉你这个设计师。
    但现在,你用强烈的意志告诉波仔:和强弱无关、和善恶无,首先,你要为了玩家的自由和他抗争到底。

    <完>



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