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[联机攻略] [补档计划] 3.6雾都迅羽角色攻略

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    发表于 2020-1-10 16:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着3.6版本超限拳套武器—— 膀 胧光之努亚达的出现,在3.5版本就早已锋芒毕露的增幅迅羽如虎添翼,展现出其恐怖的实力。
    新一代平民战神?No!

    迅雷,不仅仅是平民战神


    不同于以往角色攻略,本攻略除基本内容外,将着重分析雾都迅羽(后文简称迅雷)的技能,并详细介绍其在实战中的一些进阶应用


    目录


    • 基础定位介绍
    • 装备选择
    • 队友搭配
    • 技能详解
    • 实战用法举例
    • 结语




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     楼主| 发表于 2020-1-10 16:14:26 | 显示全部楼层

    基础定位介绍

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 16:38 编辑

    基础定位介绍

    官方定位读过迅雷技能的玩家都会发现,她在主要输出构成为雷电伤害的同时,还拥有大量强化破盾的物理技能,并且破盾时会给全队加buff。嗯,特化破盾的辅助雷伤c?(这要怎么用啊?)

    实战雷伤!雷伤!雷伤!我要更多的雷伤!鬼铠血舞来我身边!手撕犹大,脚踩月轮,我就是雷电女王!指望我辅助?滚,打车滚

    总结截止至3.6版本,迅雷是当之无愧的T0级别输出角色,上可夺记忆战场顶分,摘无限深渊榜首;下可为平民战神,轻取二档遨游红莲。迅雷已取得记忆战场&无尽深渊多个boss的顶分&高分,其毕业配置虽然并不算亲民,但造价仍远远低于顶配3s的初始s;而中低氪玩家使用时,堪比当年的白夜执事,能用较低成本的配置打出相当亮眼的成绩。

    至于迅雷的星级,不同于其他几位增幅女武神,将迅雷满星是非常有必要的,有较大的提升。简而言之,四~五星可发挥出大部分实力,然而六星解锁大招增伤,提升了不少角色上限。



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     楼主| 发表于 2020-1-10 16:21:07 | 显示全部楼层

    装备选择

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 16:35 编辑


    武器选择

    1)胧光之努亚达
    301.jpg

    无需多言,超限拳套既有高面板又有雷伤加成,性能远超其他武器,为迅雷首选。

    2)断光之努亚达
    302.jpg

    在3.6版本前曾是迅雷的毕业武器。如果还没有做出超限武器,且断光已经升至50级,可作为过渡武器使用。

    3)太虚之握
    303.jpg

    最良心肝物之一,总要升满的。如果还没有做出超限武器,且断光并没有升满,可将太虚作为过渡武器使用。

    4)低配选择
    一句话总结:选面板攻击最高的。(残火之鸢、游骑兵腕甲等武器迅雷使用有少量增伤)

    圣痕选择
    1)莫奈上/莎士比亚上 + 石川五右卫门中 + 石川五右卫门下
    304.jpg

    这是在应对不吃麻痹的敌人时的常规毕业套,常用于记忆战场大多数boss & 深渊boss层。有着稳定的高额增伤,石川2件套的生效时间也很契合迅羽的爆发节奏,2件套cd时切换至辅助角色准备下一轮的爆发。

    2)(对麻痹敌人)莫奈上/莎士比亚上/特斯拉上 + 苍玄中 + 克列欧博克拉下
    305.jpg

    这是在应对吃麻痹的敌人时的常规毕业套,常用于记忆战场特定boss & 深渊小怪层。苍玄中+艳后下能提供对麻痹敌人的巨额增伤,上位如无莫奈/莎士比亚,则也可使用特斯拉上。

    3)喵 + 喵 + 蔡天仪下
    306.jpg

    在某些特定场合下,如缺少石中下的毕业套,可携带蔡天仪下。上位和中位有多种选择:对单可以选择赤鸢上 + 泳装中,对群可选石川上 + 石川中,莎士比亚上等等。
    绝大多数情况下,XX蔡是不如莫石石的,这点在下文会有说明
    注意:莫奈的连击机制与蔡天仪下相性不合,请谨慎使用。

    4)低配选择
    雷伤的低配圣痕并不多。由于赤鸢上、苍玄中、艳后下、蔡天仪下等圣痕均可肝,且相当强力,因此建议尽可能肝出这些圣痕供迅雷使用。如实在拿不出,或是入坑时间不长,可使用爱迪生一套,周年礼服中下,达尔文上下等圣痕。对于萌新而言,爱迪生一套对迅雷的加成也是比较可观的。


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     楼主| 发表于 2020-1-10 16:38:25 | 显示全部楼层

    队友搭配

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 16:40 编辑

    队友搭配

    1.雷电女王的鬼铠(重磁暴斩)
    鬼铠使用大磁暴主动可以提供高达95%的雷电易伤,且0sp消耗,3次充能,可视为几乎无cd,不管是深渊还是战场都是当之无愧的迅雷最优辅助。其中在战场更是能提供独一无二的队长技。
    在应对可麻痹敌人时,大磁暴主动可提供5秒稳定麻痹。

    2.鲜血之舞(樱桃炸弹)
    虽对于雷系加成数值不如大磁暴,血舞60%的元素易伤仍超过了其他元素辅助(比如那个叫炽翎的)。迅雷有优秀的爆发机制,非常适合搭配血舞。而大多数情况下小红作为发射器都优于其他大剑角色(异能属性,无出场技,闪避有全局时空)。

    3.炽翎
    其实我并不推荐在有鬼铠+血舞的组合时使用炽翎。迅雷主c时,无论是增伤还是循环速度,炽翎都不如上面两位。操作方面,只有携带炽翎+山吹打迪拉克群聚才能体现出其简单无脑的优势,然而带这两个辅助,伤害实在差太多了。

    4.低配选择
    萌新:上面这些我都没有啊,怎么办?
    根据自己的box个性化调整队伍是一件相当有意思的事情,有时候可以用出其不意的配置打出不错的效果。比如,打深渊需要聚怪?何不试试战车,战车点射附带点燃效果,能触发迅雷qte,造成高额伤害的同时直接进入雷闪状态,加速输出循环。同时战车大招还能延迟叶牛等圣痕,相当灵活。打战场想带血舞但是没有小红?可以试试玫瑰。玫瑰有多种触发点燃的方式,并且异能属性也更方便凑出异能队。零成本的后台增伤辅助:狗塔&ss银狼,都是可以考虑携带的队友。



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     楼主| 发表于 2020-1-10 16:40:13 | 显示全部楼层

    技能详解

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 17:00 编辑

    技能详解
    或许有人会觉得,知道打法就好了,或者自己稍微看看技能就行了,为什么要做一个详解?
    我的观点是:想要用好一个角色,首先必须充分理解她的技能。这样不仅能加快抄作业的效率,更可以根据自身情况做出调整。同时,猜想设计者的思路,并对比实战中的表现,也是一件很有意思的事情。

    就我个人而言,这是我这篇攻略的精华部分,也是我最想表达的部分,我会分享我对迅雷技能的理解,如果嫌太长不想看,大可以跳过,直接浏览红字部分。

    “输出循环”的概念:
    作为一个十年有余的wow玩家,我很喜欢用“输出循环”这个概念。角色最优的循环是什么样的?这个技能是做什么用的?要在什么时候用?主要输出技能是什么?填充技能又是什么?
    然而,你游大多数角色输出循环都相当简单,大多数时间只能普攻/分支/蓄力,要抠输出只能从一些奇怪的细节入手(如女王闪避取消普攻后摇)。而其他符华系角色,老迅羽虽有几招几式,但一直坐冷板凳;白夜执事有4种不同的分支,但我们都只用aab、bba和bbb,aaaaa、abb和baa设计的是个什么玩意。。。

    迅雷则不同,迅雷的输出循环相比其他角色要复杂一些,且我个人认为,技能设计的相当不错,每种招式都有其特定的作用。

    首先让我们在无视技能的情况下列举迅雷的出招表:
    技能按法
    伤害倍率
    sp回复效率
    备注
    aaaaaa
    六段共750%倍率物理伤害
    较低
    第四段和第五段为2hit,其余都是1hit,蚊子腿物伤
    b
    100%倍率雷伤(4米内)
    较低
    近距离连按会有一定间隔
    200%倍率雷伤(4米外)
    ba/bb(4米外)
    200%倍率雷伤+200%倍率雷伤
    较低
    第二下a/b带有突进效果,出招速度很快
    ab/aab
    180%倍率雷伤
    较低
    出招速度较快
    aaa(3到6次)b
    940%倍率雷伤
    较高
    就是那个到处乱窜的长分支,可用摇杆控制人物最后出现的位置,并选择接a还是接b
    上面的分支接a
    450%倍率雷伤
    较高
    带有击退效果,出招速度较快
    追加200%倍率雷伤(如果敌人撞墙)
    上面的分支接b
    450%倍率雷伤
    较高
    带有中距离位移效果,出招速度较慢,但是可以接大招
    上面的分支接b后再长按b(大招,消耗50sp)
    1500%倍率雷伤
    N/A
    有一定聚怪效果,出招速度较慢
    极限闪避并触发时空断裂后长按b(大招,消耗50sp)
    1500%倍率雷伤
    N/A
    同上


    在仅仅看了这张出招表(无视技能)后,我们就能很容易的看出迅雷的输出循环:solo情况下,用bb接近敌人,用aaaba进行输出,sp足够时,用aaabb+b打出大招,蹭到极限闪避并且sp足够时,长按b打出大招

    我们可以把迅雷的技能分为 核心技能、增伤技能和非增伤辅助技能

    核心技能(足以改变机制和输出循环的技能):
    307.jpg
    雷心
    简单粗暴的提高30%雷伤
    直接增加了ab 250%的雷伤倍率,ab的倍率由180%变为430%,使得ab成为迅雷除大招外dps最高的技能&爆发最高的技能
    使得ab附带3秒麻痹效果,8秒cd,有用但用途并不多,并且有时候会有副作用


    308.jpg
    惊蛰
    极限闪避后3秒内第一次普攻或分支附带范围500%倍率雷伤,并使未麻痹敌人麻痹4秒
    注意,这是“极限闪避”,并不用触发“极限闪避技能”,也就是说,可以在极限闪避技能cd时触发,只要能蹭到闪就可以连续触发
    500%倍率的雷伤相当可观,前面提到了迅雷dps最高的ab也只有430%倍率
    注意,这次附加伤害并不算“普通攻击”,只能吃无类别增伤,不能吃猫上等圣痕


    309.jpg
    310.jpg
    311.jpg
    312.jpg
    奔虎行风+地闪+惊天啸+QTE-双龙探海
    奔虎行风使迅雷能够解锁特殊状态——雷闪状态,后面的几个技能均和雷闪有关
    雷闪的进入方式有三种:4米外打出bb/ba、打出大招、打出qte
    雷闪状态的增益:普攻(a)每hit附带75%倍率雷伤,普攻(a)每段使下一次aaab全伤提高14%,最多叠5次、使用ab和aaab恢复3点sp,5秒cd、aaab每hit附带50%倍率物伤,对有盾敌人翻倍、角色抗打断力提高,受到的全伤降低50%
    显然,雷闪状态对迅雷的输出、sp获取、生存均有不少加成。如果是qte出场或是出场后直接闪大可以直接触发雷闪,如果普通出场且短时间内无法闪大,则需要离开敌人4米后使用bb/ba
    注意,对付某些大体型的boss(如飞机,猪),在某些位置“贴脸”也算作4米外,直接bb/ba就可触发雷闪,飞机和猪正面都可直接触发,其他大体型boss可自行摸索
    当我们打aaab时,是否需要打5次a叠满增伤?(aaaaab)答案显然是否定的。大多数情况下队友的增益比这28%全伤增益重要得多

    增伤技能(普通的增加迅雷伤害的被动技能):
    313.jpg
    迅心
    全队击破护盾时造成300%倍率雷伤,全队获得30%全伤,持续12秒

    314.jpg
    贯心
    迅雷对受护盾保护的敌人全伤提高30%,在打记忆战场有盾boss时可视为常驻增伤
    对盾伤害提高,目前应用不多
    打有盾敌人时自身打断力和抗打断力提高,很实用的被动,有时可以顶着攻击强行搓招

    315.jpg
    万钧轰雷
    大招全伤提高50%,使未麻痹敌人麻痹5秒,简单粗暴

    316.jpg
    鸣雨
    持续时间很长,出场即可触发,可视为常驻45%雷伤加成,简单粗暴

    辅助技能(加强生存或时空断裂的技能):
    317.jpg
    鹑火
    极限闪避触发的时空增加到4.5秒

    318.jpg
    峰回雁
    常规技能,极限闪避技能cd缩短到11秒

    319.jpg
    出场-崩天鳞
    中规中矩的出场技,伤害不高,对护盾有一丢丢加成

    320.jpg
    龙折身
    减伤技能

    321.jpg
    队长技-应龙画地
    对自身完全没用的队长技,能生效时加成尚可,然而很少有用武之地


    在解析完迅雷的技能(特别是核心技能)后,我们发现迅雷的输出方式有了不少变化。
    迅雷的核心输出机制有两点:闪避接大 和 雷闪状态。显然,队友上完各种增益后,迅雷出场立刻闪大能打出最高的爆发伤害,和闪大有关的只有迅雷的极限闪避技能cd(11秒)而除此之外,而其他所有招式(包括手动打大招)都受雷闪状态的增益。那么,雷闪状态下我们应当如何打输出?

    1.我们必须进入雷闪状态:qte出场,或出场直接闪大,或普通出场后离开敌人4米打bb/ba。
    2.我们有3种打法:ab、aaaba、aaabb+b释放大招。其中sp足够时手动打大招有着最高的dps,sp不足或不打算放大时,ab的dps更高,而aaaba的sp获取更快。

    那么,我们在战斗前(特别是boss战)就应当进行规划:
    1.通常来说我们切换队友的时机和增益持续时间/血舞cd/叶牛cd等等相关,那么,我们的sp是否足够在不主动积攒sp的情况下每波轮换都打出一次大招,直到boss死亡?
    2.如果条件1满足,我们应当在每次放完大招后(无论是闪大还是手动大)都只打ab
    2'.如果条件1满足且sp溢出至少50,我们可以手动多打至少一个大招
    3.如果条件1不满足,我们应当在每次放完大招后(无论是闪大还是手动大)都尽可能打aaaba
    4.如果出场后短时间内能蹭到闪,应该等待蹭闪并闪大,等待期间,尽可能多打ab

    总之,大多数boss战可以参考以下流程:

    太长不看版 ...
    322.jpg


    稍微复杂那么一丢丢的版本 ...
    323.jpg



    tips:
    ab是可以无限连打的,然而有一定的难度,需要掌握好技能释放的节奏
    就算极限闪避技能处于cd中,能蹭闪也要尽量蹭闪,蹭一次闪=500%倍率雷伤
    有些技能的释放速度有微小差异,如aaaba和aaabb,在记忆战场可能会有细微差别
    在携带毕业圣痕石川2件套时,需要打出分支来触发2件套效果,因此迅雷出场后闪大前需要至少打一下b,所以最好预留出打分支的时间
    在携带蔡天仪下时,需要控制好连击,闪大时连击需低于20。迅雷的伤害构成中,大招一般仅占一半不到,甚至三分之一,且蔡天仪下基础面板较低,触发条件苛刻,加成是容易被稀释的雷伤,因此绝大多数情况是不如石中下的



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    实战用法举例

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 17:02 编辑

    实战用法举例
    说了这么多,实战中迅雷要怎么用呢?这里就用实例来分析迅雷的使用方法

    1.万金油阵容——鬼粉(血舞)迅
    无论是深渊还是战场,鬼粉迅都是迅雷阵容中最常见也是最具攻击性的高分阵容。而在迪拉克深渊小怪层中,孤胆和血缘自不用说,就连群聚,我也非常推荐使用鬼粉迅,而不是携带聚怪角色。总而言之,这是一个万金油强力阵容

    巨龙杀手(鬼粉迅31466贝贝龙):
    [
    我一开始打的31466
    [
    卡酱改进流程同分的版本(视频中带莫石石的第二个打法)
    辅助拉满,一波带走贝贝龙的阵容,利用贝贝龙的迷之伤害判定用冰人偶打进冰龙
    可以看到我的视频中使用了大量的ab,起手闪大前连打3次ab,闪大后手动大招,然后收尾也是打的ab,伤害非常爆炸且逻辑简单清晰s
    而卡酱的改进版起手同样是3个技能的时间,打的是武器主动+bb+ab。我们可以计算一下。空打ab=430%倍率雷伤,武器主动=500%倍率雷伤,bb=400%倍率雷伤(龙体型大算作4米外),雷闪状态ab的a还附带75倍率雷伤。由于是打龙,物伤部分几乎可以忽略
    我的版本3次ab总雷伤倍率3×430%=1290%
    卡酱的版本武器主动+bb+ab总雷伤倍率500%+400%+430%+75%=1405%
    虽然伤害提升的不多,但这为提分创造了可能性
    [
    于是在我写攻略的时候卡酱已经打出31520了——优化流程+爷爷级面板

    教父克星(鬼粉迅31680/31573教父军团):
    [
    31680
    [
    31573
    流程是一样的,573的无非伤害低一些补了个大招
    这个打法的流程是固定的,起手必然有一只小教父不受大磁暴影响,只要凹它向我们冲过来即可。值得注意的是,起手释放完血舞&大磁暴主动并打出迅雷qte后,距离闪避小教父的攻击还有一小段时间,这时候我们该打什么呢?由于此时我们已经通过qte进入了雷闪状态,ab能够造成430%+75%=505%倍率的雷伤外加一点点物伤,比武器主动的500%倍率雷伤要高。这里打ab的问题就在于雷心技能所提供的麻痹范围比较大,很容易影响到冲刺状态的小教父,而蹭不到闪避,产生副作用,因此打主动是略为稳妥的做法,如果伤害本身溢出比较多,则也可以无脑按bb(参考第二个视频),这是完全不用考虑副作用的打法

    迪拉克头目终结者(深渊boss打法)
    [
    ios红莲飞机上无限顶分打法
    [
    ios红莲女王上无限顶分打法
    高扰动下深渊boss的流程比战场长的多,战况更加复杂多变。在队友打出所有buff(重磁暴、血舞、牛顿下等等)以后,尽可能快地打出迅羽的爆发(闪大)。而当打出所有爆发,buff时间已过时,一轮循环也就结束了,应当切换队友准备下一轮的辅助。无论携带什么装备与队友,总体思路是一致的。

    血缘之末(血缘应对策略)
    [
    我的血缘思路
    这是上期凶星(20%克制加成)四波6生物2异能血缘我录制的迅雷打血缘视频。显然多生物的凶星天气是对迅雷最为不利的天气之一,而实战却如行云流水一般,不仅没有流血压力,连流程都很无脑,由于迅雷的强破盾能力与麻痹能力,对大多数怪物都有长时间的控制效果。辅助可根据自身情况替换为其他角色(如炽翎)。

    2.为战场计时器服务的极端变种——鬼圣迅
    本质上来说鬼圣迅和鬼粉迅是一样的,只不过鬼圣迅通常把时空断裂集中在那一波爆发中,在战场流程足够短时可能可以取得比鬼粉(血舞)迅更高的分数

    傀儡粉碎机(鬼圣迅31626冰猪)
    [
    up主锐雯的绯闻男友打的31520
    [
    一天后他改进流程打出31626
    [
    卡酱的同分优化版31626
    可以看到这两个视频配置完全相同,然而流程有很大的区别。第二个视频使用了数个短分支代替了原本的长分支,显著提升了dps,而开2个大所需的sp本身就是足够的。而卡酱在此基础上又进行了优化,从标题就可以看出,他把杂乱无章的短分支全部改为了ab/aab,增加了输出,从而可以不带糖了,大大降低了凹度,足见优化输出循环的重要性

    3.中低配选择
    事实上,所谓的低配与高配是相通的,分数和流程上的差别并不意味着核心思想有很大不同。
    [
    深渊boss层
    [
    深渊血缘
    这里向大家推荐一个做中低配视频的up主 芸语reon,她的攻略所使用的配置一般都为培养box过程中性价比比较高的肝物,而并不是为了做视频而升的肝物,相当实用。

    迅雷用途相当广泛,还有不少实战例子,这里就不一一列举了


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     楼主| 发表于 2020-1-10 17:03:56 | 显示全部楼层

    结语

    本帖最后由 轻风无痕 于 2020-1-10 17:05 编辑

    结语

    萌新第一次写角色攻略,如有错误或疏漏,还请各位指出,谢谢观看~

    本人文疏才浅,想不出什么华丽的结语

    迅雷无脑强,打的您OO不认,嗯,总之碎片星级拉满就是了!



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