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多目标 Boss 机制详解

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    发表于 2020-11-30 11:49:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    虽然日服已经不是第一次多目标 Boss 了,但是此前还没有一个系统解释多目标机制的帖子,所以今天花了点时间分析多目标 Boss 的各种细节,分享给大家。
    本文内容来自上次双子猪的实践总结以及本次新放出的天秤座数据,大部分经过逆向验证,但是也不排除存在一些错误,欢迎纠错。
    有任何疑问也可以回复,我会尽量解答并更新本帖内容。
    本文结合 Hatsune’s Notes 食用更佳,当然直接阅读也能加深对机制的理解。

    Boss 本体1. 这是一个虚拟概念,并不是一个真正的可攻击目标。
    2. 它负责将自身的一些属性共享给各个部位以及定义整体的行动模式。
    3. 它没有抗性。
    (对于本期的天秤座,存在三个目标,分别为本体部位和秤的两端,本文所使用的“Boss 本体”和”本体部位“并不等同。)

    Boss 部位1. 这是一个实体,一个可被攻击的目标。
    2. 它拥有区别于本体的属性。
    3. 它拥有自己的抗性。(虽然目前各部位抗性都是一样的,但是理论上不同部位也可以拥有不同的抗性)

    Break1. Break 是针对 Boss 部位的机制,不同部位的 Break 互不干扰。
    2. 当某个部位的 HP 归 0 后,即进入 Break 状态。
    3. Break 状态持续一定时间后(不同部位 Break 持续时间可能不同,但天秤座三个部位均为 20 秒),将会恢复成正常状态。
    4. Break 可以根据 Boss 部位脚下的圈的颜色来判断是何种状态。随着血量降低颜色由黄至红逐渐加深;Break 文字弹出瞬间,并且固定为灰色代表进入 Break 状态;Break 结束后恢复成黄色。
    5. Break 会导致 Boss 本体受到一定的 Debuff,不同部位带来的 Debuff 通常也不相同,Debuff 通常是攻击或防御降低。

    属性机制1. HP
    Boss 本体负责定义自身的整体 HP,例如本期天秤座 Boss,其本体 HP 为 1500 万。当攻击 Boss 部位时,本体的 HP 将会下降等量数值。
    Boss 部位也拥有 HP,这个 HP 通常是一个较小的数值(比如几万至几十万),当这个数值归 0 后,该部位就会进入 Break 状态。当该部位恢复到正常状态时,其 HP 也会恢复原本的最大值。
    当 Boss 部位处于 Break 状态时,它的 HP 会锁定为 0,继续承受伤害将直接降低 Boss 本体的 HP。
    2. TP 上升、TP 轻减
    这两个属性由 Boss 本体负责,Boss 部位不参与。
    当 Boss 部位的某个动作是“恢复自身 X 点 TP”,并不是给该部位恢复,而是直接恢复到 Boss 本体上,同时也会参考 Boss 本体的 TP 上升进行加成。
    当 Boss 部位进行行动时,所获得的 TP 参考 Boss 本体的 TP 上升进行加成。
    3. 攻击间隔、攻击范围、移动速度
    这些属性由 Boss 本体负责,Boss 部位不参与。
    4. 攻击、防御、暴击、回避、命中、回复量上升
    这些属性由 Boss 部位负责,Boss 本体的这些属性没有意义。

    Buff、Debuff 、承受我方技能的机制1. Boss 本体负责接收 Buff 和 Debuff,并将属性加减应用于所有部位。
    比如部位 A 500 防御,部位 B 400 防御,此时 Boss 中了一个防御降低 100 的 Debuff,那么部位 A 为 400 防御,部位 B 为 300 防御。
    2. 当范围效果作用于多目标 Boss 时(例如娜娜卡范围减防),Boss 并不会根据部位数量产生多个 Debuff 效果,而是只生效一个。
    3. 只对单一目标生效的技能(目前只有水狼有),对多目标 Boss 无效,无论各部位是不是 Break。
    4. 各种控制类和持续伤害类技能,由 Boss 部位进行抗性判定,由 Boss 本体负责接收效果。例如一个单体毒伤技能是否有效,要看被打到的部位的抗性,如果判定有效 Boss 本体就会中毒。如果是群体毒技能,Boss 本体只会中一层毒。
    5. 场地类 Debuff 技能,同单目标 Debuff 技能,不会吃多层。
    6. 场地类伤害技能,如龙姬的技能 2,按照多目标计算。
    7. 因目标数量改变技能系数的技能,如水狗 UB,由覆盖到的部位数量进行加成。

    行动模式和 Boss 自身的技能机制1. 行动模式由 Boss 本体负责。
    2. 多目标 Boss 的所有行动都会指定一个实施部位,目前绝不会是 Boss 本体。
    3. Boss 本体定义了技能列表和技能等级。
    4. Boss 部位只会使用部位所独有的技能,目前不存在部位 A 和部位 B 都能使用某技能 X 的情况。
    5. 技能计算伤害时,通常要代入技能等级和单位属性,此时就要代入 Boss 本体所定义的技能等级和实施部位所定义的属性。

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