一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 1071|回复: 0

我该如何打公会战——初中级向公会战教程(二期工事鸽了)

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-5 18:24
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    性别
    帅哥
    阳光
    109
    人气
    20933
    G点
    9523
    任务金卷
    0
    居住地
    湖北省 宜昌市
    QQ
    QQ
    玩的手游
    刀塔传奇

    卓越贡献元老勋章

    发表于 2020-11-30 11:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


    零、前言

    本篇文章针对初中级玩家,目的是为了让玩家能更好地了解公会战,但是公会战并不是一个很简单的系统,其中有一些部分可能不会解释得很详细,请配合[角色全面解析][url=]T[/url]进行阅读
    其中总结性的部分我会用红字标出,懒人看红字即可

    一、如何选择角色(2019.09.10更新,请注意时效性) ...
    一、如何选择角色

    下面将把角色分为5类:减防、输出、妨害、增益、保护来进行说明,同时会按照每个分类内部来定义梯度等级,即t0、t1等,其中没涉及到的角色一般是上场频率非常低,或是有性价比更高的上位替代而不推荐培养的角色

    默认所有角色为专武等级30

    1、减防
    公会战的目标简单来说就是打出高伤害,那么在打出高伤害之前,我们先看看防御公式:[Cygames 不会告诉你的游戏公式][

    受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100)
    简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤
    防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0


    即使防御力只剩10点,也有将近10%的伤害减免,由此可知,你游当且仅当防御为0时才能打出可观的伤害,这也是带减防役的一个原则目标:控制减防量使其尽可能与boss防御相同,不要过多也不要不足,所以减防角色在队伍中的需求量是不确定的,通常占两个位置

    目前的常用减防役超过十个,其中一大半有自身独特的地方,不存在完全的上位下位替换,如覆盖率、减防量(以下统称减防效率)方面有所不同等等,下文将只针对泛用性来说明并分级

    T0:狼 水狼 克 水黑 中二 448
    公会战常客,有着近似完美的减防效率,或是在完美辅助减防的同时,伤害也能达到t1.5以上的水平,这类角色有就必上没有就借无一例外,值得一提的是克的减防量并不高,为75(全程)~150(短时间)的减防,反观狼则是100(全程)~213(大半场),所以很少有不上狼只上克的说法

    T1:黑骑 早见 水白 妹法 nnk 黑猫 忍扇 生菜
    这类角色在持有优秀减防技能的同时还有一定的功能性,或是伤害能达到t2.5的水平,通常在t0角色的减防效率不足时根据实际情况选用相应角色,下面以物理为例作一个简单的思路分析


    法队同理,不过法队基本没有太多调整空间,所需减防量也比较少,基本上根据是否需要回复来决定上妹法还是其他角色即可

    T2:流夏 独眼 忍 霞 花M 女仆
    这类角色的减防技能通常效果不太理想,表现在自身除减防外功能性差,或是减防技能的效率较差,更多时候是看中该类角色的其他功能而使用
    总结一下就是T0角色无脑上,减防不足则补充T1和T2角色

    2、伤害
    在满足减防要求,一个队伍没有任何生存压力的前提下,剩下的队员可以全部上输出,需要注意的是即使boss为多目标,也几乎不会用到万圣忍、水吃这类纯AOE型输出,原因后面会说明
    下面先列出现时点的常用输出:

    T0:511 病娇
    T1:狗 卜毛 圣锤 yly 小仓唯 TP弓 姬塔 水暴 水狐
    T2:东山 暴击弓 亚丽莎 恋病

    两位T0自登顶以来从未下滑,与T2输出相比能有140%甚至更高的伤害,没有这类角色虽然不会打得不舒服,但是会直接导致个人伤害低一大截
    其中恋病的上限极高可以摸到T0,但是全程血线不低的时候大概只有T1.5甚至T2的水平,使用环境要求较高故放在T2

    T1角色是目前的常见主力输出,通常根据当期的boss情报来决定哪个上场,比起T2输出能有110%~120%的伤害

    在抉择之前,先引入两个概念以便于后续说明:爆发型输出和持续型输出

    持续型输出主要是通过平A和小技能来打伤害,优点是在减防覆盖率充足的情况下可以打到非常可观的期望伤害,并且爆击的影响因素小,本战伤害的浮动也会更稳定,典型角色如卜毛、TP弓

    爆发型输出主要通过超高伤害的UB来输出,并一般带有自buff或自充来提高UB的价值,优点是对减防覆盖率的依赖程度小,面对高防的boss能有非常好的表现,如亚丽莎、病娇

    上面讲了这么多废话,那么我tm到底该用哪个?
    简单概括一下就是:按梯度等级优先上,在此之上的一二阶段优先持续型输出,三阶段优先爆发型输出

    现在是二阶段没有生存压力的boss,如果你很不幸地没有511没有卜毛没有圣锤没有水暴,那么你可以选择上面列出的其余T0和T1角色,外加T2的持续型输出如东山,再然后才是选择T2爆发型如爆击弓,其实到了现在已经7位输出了,两队完整的物理队带7个纯输出已经是顶天的级别,后面没有列出的T3输出是可以无视掉的,也不会推荐去培养

    3、妨害

    若boss有能够对我方造成威胁的技能,配置的时候会优先考虑妨害型角色,他们能够化解boss关键技能并且自身有不错的伤害或着团队作用

    列举一下常见的妨害型技能:TP吸收、击飞(注意并不是所有boss对击飞的耐性都为0)、召唤
    一般情况下不会刻意去配置这类角色,拿TP吸收举例,吸蓝直接导致BOSS释放UB的速度变慢,我方角色的血线下降速度也会跟着变慢,从而间接导致我方TP速度变慢

    T0:圣锤(击飞) 水猫(TP吸收) 忍(召唤)
    妨害效果优秀,同时自身伤害或团队作用能达到T1水平,大部分情况下可以对特定boss作出最优解

    T1:猫剑、狼丁(TP吸收) 熊锤(击飞)
    有优秀的妨害效果,但自身伤害通常低于T2水平,一般作为替代方案来使用

    如何使用这类角色后面会详细说明,这个部分中大家只需要有个概念即可

    4、增益

    通常用于填充队伍的空位或是作为节省关键角色的替代方案,在自身队伍需要配置T2输出的时候不妨试试换成这类角色,也许会有奇效,一般情况下一个队伍不应带高于1位这类角色

    T0:春猫 圣诞千歌 安 姬塔 水电站
    有着无可替代的增益技能,或是自身伤害能达到T1水平的角色。在不知道应该带什么的时候带上她们通常会有很好的效果

    T1:万圣大眼 白毛 忍
    有着强大的增益技能,可以让队伍的伤害从T1.5提升至T1,某些情况下可以替代T1输出来使用

    5、保护

    在队伍没有生存压力的情况下永远不会选择的角色,也是队伍配置中最后才会考虑的角色——哪怕她们有减防技能,这类角色一般是T或者治疗,还有一些特殊保护作用的角色。无论如何配置,这类角色超过两个以后队伍即使存活,伤害也一定不会好看,所以带保护类角色的目的并不是让整个队伍活到最后,而是保证其他角色的价值能完整发挥出来。

    举个例子,一套阵容不带任何保护类角色,狼在中途死了的前提下,这套阵容肯定是不合格的,但是如果这套阵容能够在最后15s让狼开完UB以后再死,那么完全没必要保护这狼,因为她的价值已经完全发挥出来了 cnm又卖老娘

    T0:恋姐 春田
    能解决队伍的生存问题同时还有强大的增益效果以提高队伍整体输出,毋庸置疑的最强保护类角色

    T1:黑骑 水白 白毛 圣骑 流夏 妹法 圣母 松鼠
    三阶段boss的高伤害使得上面这几位经常出现在公会战阵容中,她们在缓解队伍生存压力的同时能带来一定的团队作用,如减防、增益等,很多时候是特定boss的最优解

    其中白毛的作用是在3连突刺时释放UB将自身位置卡在1号位,这个动作我们叫换T,效果是可以让白毛当半个T来用。同类型的角色有水白、狼丁,不过她们用换T的情况比较少,在此不作考虑

    T2:千歌 种田 红毛 静流 偶像 女仆 EMT
    她们在完成保护队伍的任务时,并没有什么更多的团队作用,所以通常作为替代方案使用,很少出现在最优解里面

    其中红毛 现在是EMT了,可谓是伤害最高的奶和奶量最高的输出角色,适用面非常非常窄,或许在某些场合当中会有奇效
    女仆凭借本月的专武有望爬上常用角色 被奶死了,能用是能用但并不能上位

    6、关于复合角色

    细心的选手可以看出来上面T0位置的角色一般都有复合效果:如水黑在减防的同时能打出大量伤害、忍在召唤的同时能给出优秀的攻击buff和补充减防、恋姐在治疗的同时更是能完成减防加攻回TP一条龙服务

    需要注意的是这类复合型角色在配置时应看中其主要效果:没有血量压力的时候一般不上恋姐、没有召唤需求一般不上忍,或者我们换个角度考虑,你既然不需要这个角色的半个技能那么为何不去找一找有没有更加合适的人选呢?

    7、关于适合多目标的角色
    以万圣忍和狗为例我们可以做个简单的计算:万圣忍横扫的倍率为1.2倍攻击+固定数值,假设是双目标也只有2.4倍攻击倍率;然而狗的技能倍率直接就是2.3倍攻击+固定数值,简单对比的结果就是不要为了AOE而去AOE,应当选择单体伤害优秀并带有AOE技能的角色

    目前多目标的情况不多样本尚不充分,故不进行排行直接列出可以使用的角色:
    511、卜毛、兔子、伊莉雅、姐法、忍、水老师


    8、
    5类角色的概念说完了,作为参考我们的常用阵容一般有:

    一二阶段3输出2减防、1增益2输出2减防、1妨害2输出2减防
    三阶段1~2保护2~3减防1输出、1妨害2~3减防1~2输出,极少数情况有3减防2输出

    按照一般论来讲,3个队伍2物1法,法队的主力角色少不用考虑太多,物理选两个方案然后把T0角色全部塞进去就是一套很好的基础阵容了,剩余的队伍调整和优化能带来的收益有限,不追求极限的选手可以直接无视

    针对练度不高或者队伍不完善的选手要自己学会根据上面讲过的内容来调整队伍而不要照搬结论,例如等级低了可以在一阶段尝试不带T,等二阶段有血量压力再带


    这一部分只能引入概念,队伍配置的很多情况都要针对实际情况进行调整,下一部分 可能 会针对公会战时的一些操作来优化队伍配置,并对时间轴进行说明


    二、时间轴及其影响因素 ...
    二、时间轴及其影响因素1、关于自动

    当我们抄好一套看似不错的阵容以后A了上去,却发现自己一通操作下来却没有自动打得高,这种情况相信大家多多少少都会有过,但是可以确认的一点是:不存在自动比手动更优的打法。为什么选择自动,除了觉得手动无从下手以外大部分原因是自动更省事,所以在开始这章之前我觉得有必要先提一下手动打的必要性。

    抄好作业自动打完诚然可以省下很多模拟的时间,但是当你所在公会即将掉档,或是准备往前冲档的时候,自动3刀往往是非常毒瘤的行为
    最极端的情况可能是因为一个人用了一套手动180w的阵容却用自动打出了160w的伤害,而这个公会在结算时可能距离3档线正好差了这20w的伤害,这种差一口气的情况没人愿意见到,哪怕是为了那区区500钻,能拿到的情况下自己当然要去争取一下。

    但是我tm明明按照视频去打,为什么伤害这么低?在解释这个问题之前我们先看一个概念

    2、什么是时间轴

    我们先来看看这个图1



    再来看看这个图2



    如果这两个图你能完全理解它的含义那么你可以直接下跳一小节,这后面的都是废话
    如果没有看懂请接着看下去

    首先每位角色都有行动顺序这一概念,这个行动顺序不会因为任何因素而改变,例如一位角色的行动顺序是技能1 -技能2-平A,如果她在释放技能2的时候被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置行动顺序使用技能1

    了解这一概念后,在我们在得知一位角色的行动顺序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能(时间一般是指地图右上角的剩余时间),例如狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用减防的小技能,其他角色同理
    将部分减防角色的减防技能使用时间拼起来就是上面的图1,我们可以从中得知什么时候可以达到减防最大值,当然也可以把对应boss的技能给叠加进去,形成一个完整的boss与对应阵容的时间轴

    我将这一类称为狭义的时间轴,里面描述了每个角色(包括boss)在什么时候会使用什么技能,具体作用是给出一个直观的图或表,通过其能对一场战斗有大致的了解——但是这类时间轴一般很少用甚至根本用不到,这里当作概念了解即可

    角色的行动顺序是不能改变的,但是我们可以控制UB的释放时机,这也是我们对时间轴进行干预的主要操作
    通过控制什么时候放哪位角色的UB,是打断后摇放还是自动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完整的并且合适的战斗流程,结果如图2,我将其称为广义的时间轴,也就是我们平时说的时间轴这一概念,下文的时间轴均指代广义的时间轴

    3、时间轴对我打公会战有什么作用

    如果你认为”我明明按着视频去打,为什么伤害这么低”的这种情况没有问题,那么这部分你也不用看,可以再下跳一小节,这一小节主要针对时间轴的一些影响进行说明
    时间轴这东西牵一发而动全身,有可能你在1:08释放的一个UB会影响到你0:03的一个技能能不能打进减防,所以这里先对各种操作及其可能导致的后果进行简单描述

    a.自动释放
    顾名思义,当一个角色UB亮了以后点一下自动,等角色UB放出来了关闭自动,称为自动释放。作用是通过自动释放来避免自己手动失误卡掉角色的小技能,一般在UB连发或是boss技能跟我方技能衔接时间非常短的情况下使用。顺便一提手动打不过自动的主要原因很可能是自己放UB时卡掉了角色的小技能

    可能有人认为这一开一关的操作比较多余,其实不然,保持自动打开状态很可能会由于走神等原因误开掉另一名角色的UB:例如狼放完UB之后病娇buff没拍上结果自动还开着,这把直接GG。
    该操作不会对时间轴产生任何影响

    b.取消后摇
    通过UB来打断平A或是使用小技能的后续动作,称为取消后摇,即在平A伤害或是技能伤害数字跳出来之后马上开UB。作用是在不影响伤害的情况下将我方时间轴略微提前。这也是手动时间轴的常用操作,没有额外说明的情况下会默认使用。

    虽然这提前的时间量感觉不明显,充其量也就6帧12帧左右,但是几个UB放下来以后很可能能在最后一秒多挤出一个小技能甚至一个UB的时间,也就意味着很可能能直接提升至少3w的伤害

    另外有少部分角色有分段执行的小技能(例如TP弓的三连矢是先回复TP后造成伤害,流夏的反击是先拍上嘲讽buff等等),在技能后半部分影响不重要的情况下可将其当作后摇来处理

    c.狂点
    顾名思义,在角色的UB差一丝的时候疯狂连击角色头像,使角色以最快速度放出UB,称为狂点。这个操作有两种情况:

    一是被boss打了以后涨TP的狂点,目的是为了尽快放出UB而避免在满TP的情况下进行下一个动作;

    二是以打断自身下一个完整的动作为代价,大幅提前时间轴(将近1~2秒),但是这个操作不能像b站某位up主一样盲目使用,首先你不知道打断的是一个平A还是一个减防,而且你不知道这个操作的意义——是为了让角色跟下一个debuff对齐,还是避免让该角色在将近满TP况下吃boss的UB?既然没有原因那不如老老实实使用取消后摇更加稳妥

    d.保留
    角色UB满了以后什么都不做,让她继续正常行动,称为保留。使用这个操作的情况有很多,简单的可以是等一个减防,等一个自BUFF等等;复杂的可以是整场战斗中放出唯一一个击飞来打断最关键的一个技能[例:9月公会战5号by大帝]
    该操作在同一条时间轴下以不同方式使用可能会达成完全不一样的效果,这里了解一下即可,不进行深入说明

    4、调轴的应用
    往深了讲我觉得这一小节甚至可以单独拿出来讲一章节,为了便于理解我尽量概况一下 再说下去可能真的要晕了

    伤害型角色在调轴时不应减少自身UB数量,并且应当尽可能将所有UB完美打进满减防区间

    减防角色首要任务应当是保证减防效率,其次再考虑自身的伤害

    保护型角色(以单场两个UB进行说明)调轴一般不会CD好了马上放,应当考虑到第二个UB是否能覆盖到血线危险的情况,如果不能则考虑将第一个拖后看是否能解决上述情况,也可以考虑保留UB

    妨害型角色调轴通常是最麻烦的那个,主要是看该妨害技能期望达成什么效果,妨害技能的目标动作与自身差了几个动作,是否能通过调轴解决,若不能解决能否替换角色......个人建议自认为对游戏理解不够深入的选手不要去考虑她们的调轴

    另外单独讲一下圣骑,这位角色的奶量和充电的辅助能力使她在公会战上得以活跃,但是她的充电机制也使得自身难以操作,7次模拟5条轴一点都不奇怪,简单讲一下目前的使用方法分为三种:
    从头到尾不放自己UB,保证充电能充队友并不会乱轴
    在充电这一技能后放自己UB,大部分情况下可以确保充电不会充到自己,但是可能会由于取消后摇等手操因素导致打乱轴
    通过预读充电时间适当保留队友UB,实现定向充电
    第一种第二种即是常用打法,第三种则是操作难度和计算难度都很大的打法,并且收益也十分不稳定,有兴趣的选手可以研究一下




    下一部分会结合前两章节进行一个综合的应用说明



    三、构筑的实际应用
    1、对木桩型boss的应对方法

    木桩型指那种技能打不死人也不会给人贴debuff或者击飞等干扰行为的RBQ,例:一阶段龙
    作为最最基础的boss类型,我们能想到的伤害最高的阵容就是理论最强阵容:由于只有200防可以让狼一个人扒干净,再上一个如忍扇或者克这类少量减防的角色来补充覆盖率即可,然后输出上t0的病娇511。再然后我们可以做一个抉择:是上t1输出还是上t0增益,当中有一个可以完美兼任的角色那就是姬塔

    初步阵容:狼克病姬塔511(一队)

    但实际情况我们并不会这样直接交刀,因为还要考虑下一刀物理怎么出,把上面这刀打了后面第二队物理会变得怎么样也是构筑需要考虑的问题

    前一队借狼的话那么我们的第二队还剩下一个狼和不少t1输出,有忍扇自然最好可以直接拿去用,因为200防并不是一个很高的数字不需要借克来减太多的防,省下来的这个借人位置可以借天花板输出病娇,粗略拼一下就是狼扇狗卜毛病娇(二队)

    相信有50%的选手到这里就直接两刀打上去了,但是下面要讲的才是这篇主题的重点

    打下来我们可能会发现第二队的狗的伤害非常飘,并且忍扇的UB也很容易对不上自身的3层减防峰值,这时候我们可以跟一队的成员做一些交换:
    • 511需要tp维持拔刀,但是一阶段的菜鸡龙打人又不痛导致T位TP上升慢,基本上是需要跟姬塔绑定使用
    • 忍扇的UB对不齐减防峰值,我们可以把她跟姬塔绑定来用,打断影分身后摇也当做变相提高减防覆盖
    • 511需要站T位吃伤害,所以要和狗分在不同队伍

    归纳下来我们可以拼成这个最终阵容:
    狼扇病姬塔511(一队)
    狼狗克病卜毛(二队)

    法队方面就比较简单了,200防固定减防角色中二水黑,然后上安,后面选用伤害最高的两个伊莉雅小仓唯
    另外如果需要考虑上法二队的情况,首先要做的事是按照上面物理队的流程走一遍,然后用法二队跟自己的物理二队比较哪个伤害更高,绝大部分情况下法二是比不上物二的

    2、对控制型boss的应对方法
    控制型指那种有软、硬控制技能的boss,通过打乱我方正常输出流程来变相降低我方输出,比起木桩型来说打这类boss我方的伤害会稍低一些,并且需要一个与木桩型完全不同的构筑思路
    例:日服[6月海龙][url=]T[/url]、[8月魅惑鸡][url=]T[/url]

    先讲海龙,核心技能是对最近的敌方目标造成[11063]物理伤害,并冻结该目标,持续[6.0]秒。
    首先分析技能,两个动作一次6秒的控制基本是全程渐冻人,实战当中也的确只有boss放ub的那两个时间点有一个不到1秒的控制断点,那么为了尝试蹭一下1号位的受伤TP获取我们可以拟定一个方案A:假定1号位是狗看能不能找到一个规避控制的办法
    目前游戏中规避控制除了miss以外只有靠盾类技能,然后看看拿着最强盾的春田有没有什么办法,实战中狗由于被冰冻无法吸血也自然撑不到春田盾,相当于整个队伍只有不到3个人在输出;同时测试盾使用频率更高的静流,结果自然是随便被打穿无法实现规避效果,故放弃该方案

    那么就可以退而求其次用方案B:1号位上T
    前面讲到该技能是物理伤害,结合前面所说全游戏只有两个有物理盾的T,但是公主团队作用太菜想都不用想直接上黑骑。实战甚至可以凭借1秒的控制断点放出ub来顶掉下一个冰冻技能,相当于全队有4.2个角色在正常运作,与方案A相比已经相当可观

    再复盘看看可不可以通过妨害手法来抵消冰冻,同时保证全队输出人数等于4人,命名为方案C:暂定为忍和圣锤的复合控制阵容,这题留作课后作业给台服选手做了(其实是当初试过圣锤发现并不能打断多少冰冻,并且会死1号位所以没进行更多测试,并且想到的这个阵容理论伤害应该不会比上面方案B的伤害高,遂放弃)

    最后结合木桩结论:使用黑骑狼克病娇姬塔应该是最优解,若使用法队则更加简单(因为两个物理盾T对法队均无团队作用),随便上个可以T的另加水黑xcw安448即可,box齐的话可以再上一队安448中二水狐(或6星黑猫?)+1T的法队,自此3刀完成


    再看坑人无数的魅惑鸡,核心技能是魅惑并提升前两名角色的攻击,持续[10]秒。
    按前面一样先分析技能,魅惑这种东西比晕更狠,点到输出角色很可能直接导致灭团(例如拔剑状态的511)。正常思路本应是找个t或者别的东西把这玩意吃下来,但这技能又有个比较可观的加攻,所以可以考虑前两位是输出角色,并且用一个盾类技能来挡掉这个魅惑。

    方案A先过一遍上面说的正常思路:阵容考虑黑骑和忍,她们可以刚好占到前两名的位置并且发挥不错的团队作用,至于实战要讲声抱歉因为隔太久忘了当时怎么打不过知道的是这种方案可以上3个输出角色并且有忍和黑骑提供的充裕减防覆盖,得出这个结论后跳到下一段

    方案B则是放弃t位而选用狼狗作为前二位,盾系角色方面由于春田过于笨重有覆盖空窗,故选用频率更快的圣骑。实战方面虽然轴有点麻烦但是也不是不能打,可以做到全程只吃一个魅惑的效果,如果有水电站甚至可以做到全程不吃魅惑。
    跟方案A相比相当于白嫖了加攻buff并且用水电站圣骑替换掉了黑骑和忍,从而达成更强的团队buff,显然方案B比A更划算

    看到这里可能有人问为什么不上春怜,首先春怜站位在狼前,只要用狼那么她必然占一个魅惑位,按分类算也只能是A和B的折中方案,并且因此多出来的一个角色位置能不能抵得上水电站的团队作用,仍然需要打个问号。

    法队由于没有站在圣骑前方的主力输出故方案B行不通,遍历一遍角色发现圣诞千歌可以完成方案A的思路进而不用上T,打的过程发现带什么输出必然死人所以尝试带圣母,通过

    这种特殊的boss出一刀以上必然会亏一点伤害,因为圣骑水电站都只有一个,导致被逼着打方案A的刀,如果觉得这点差距对公会排名影响不大但出无妨
    物:圣骑水电站姬塔狼511,黑骑狗水狼病娇姬塔
    法:xcw水黑安水狐圣千

    总结一下对控制型基本是想办法在处理这些异常状态的同时,保证尽可能多的负责输出的角色


    捐赠方式支持论坛,捐赠获得阳光请捐赠  一哥网ACG游戏精英家园!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    你就认真回复也行啊!总之!不要白瞟!从我做起,请发帖!请点评!请回复!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    【 认真点评 】 【 认真回复  】认真发帖 】!谢谢大家!
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-3-29 03:01 , Processed in 0.234000 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表