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[冒险团笔记] [心得交流] [原神冒险团]原神boss攻略合集(持续更新)

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    发表于 2021-3-31 11:57:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着原神的公测,提瓦特上的怪物越来越多,越来越复杂。为了帮助大家能够更好的游玩游戏,我们组制作了目前热点的boss攻略,希望能够帮到大家~
    本贴将会随着原神版本更新不断更新,文章写于不同版本,如果游戏环境出现大变动我们会更新攻略的,大家有什么想看的内容都可以留言哦~


    1、无相系列
    [无相之雷攻略]
    [无相之风攻略]
    [无相之岩攻略]


    2、树系列
    [急冻树攻略]
    [爆炎树攻略]


    3、其他BOSS
    [风魔龙攻略]
    [北风狼攻略]
    [纯水精灵攻略]


    4、精英怪
    [岩盔丘丘王攻略]
    [雷萤术士/债务处理人]


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     楼主| 发表于 2021-3-31 11:57:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-31 11:59 编辑

    无相之雷


    无相系列boss的难度都比较低,只要熟悉boss的技能和机制都可以很轻松地完成boss击杀。
    无相之雷除了会掉落部分角色突破所必须的素材之外,也会掉落教官等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之雷的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。
    二、技能介绍:

    1、野球拳
    boss会按照石头剪刀布顺序进行攻击,攻击时地面会有范围提示。三种攻击分别是石头为boss面前的矩形aoe,剪刀为boss面前的扇形aoe,布则为boss面前大范围的一个圆形aoe,每次攻击都会有一个方向的修正和一段位移,有时候会只出石头。
    这个技能是boss常用的技能中硬直时间比较长的一个,攻击后的硬直能够让香菱打完两到三套普攻,如果只出了拳头,硬直时间会缩短到只有一套普攻左右的时间。

    处理的方法主要有两种,一种是直接拉远距离,但由于boss每次攻击带有一小段位移的缘故,最后的布的攻击还是需要向外躲避导致距离太远,会损失一些输出的时间。
    所以这里推荐是用另一种打法,在地面出现范围提示时,向boss的左侧或者右侧闪避,只要拳头攻击时,在他的左侧或者右侧90度左右的位置,再继续向左或者向右走就可以完美避开boss的攻击,攻击结束之后距离boss也比较近,可以直接进行输出。

    2、钻头
    boss向玩家靠近,并会有一个漩涡状的前摇,一小段时间后会变成一个钻头冲向玩家所在的方向。

    钻头出现时会有一定的方向修正,所以在看到这个技能的前摇的时候请拉远距离,不要贴脸。等钻头出现后,再向左或者向右闪避即可躲开。该技能后续会衍生出三种情况。
    第一种是直接露出核心,可以进行输出,但是时间会比较短,只有一套普攻左右的时间。
    第二种是浮到空中变成法阵,向玩家发射他的外壳,这个由于外壳实在是飞的很慢,只要向左或者右任意一个方向走就可以完全避开。一般这招是在钻头结束后无相之雷距离玩家比较远的时候会使用,可以趁着这个威胁比较小的远程攻击时间拉近与boss之间的距离。

    第三种则是在钻头结束时距离玩家比较近的话会使用野球拳,像上文所说的进行处理即可。

    3、合掌
    无相之雷将自己的外壳排成两面墙,之后对面前的扇形区域进行一次aoe攻击。

    处理方法十分简单,只要向左或向右闪避即可。这个是无相系列都会有的攻击技能,处理方法也都一样。

    4、弹幕攻击
    无相之雷在地面上不断旋转,并释放出大量在地面上的波动。在这个技能释放的时候,boss的外壳还是存在的。

    处理这个技能的方法也有两种。第一种是和boss拉远到两次闪避左右的距离,然后顺着boss旋转的方向跑,当波动追上来的时候左右扭一扭就可以了,对擦弹比较自信的直接原地扭一扭就可以了,这个符卡还是比较好收的。如果觉得这个方式太困难的话,也可以使用岩属性女主的荒星之类的技能制造的高低差来躲避。

    5、四向激光
    无相之雷展开自己的外壳,并使其中四个外壳向外释放出激光(固定两个激光之间会隔一个外壳)。

    这个技能使用过程中boss的核心时外露的,可以进入到内侧没有激光的部分攻击boss核心,在技能结束的时候boss的外壳会向内圈进行一次攻击,从进入内圈到技能结束,大概会有三套普攻的时间,请不要贪刀。这个技能结束之后boss会直接回到有外壳保护的状态。

    6、石兵八阵
    这个也是boss最后一个常态技能,boss将自己的八个外壳转换成柱子,并依次从天而降插入玩家附近的地里,柱子和柱子之间会有能量墙。阵完成之后,阵中会不断产生落雷,需要进行躲避。落雷的伤害也比较高。而且由于落雷范围比较大,容易因为受伤硬直连续吃到好几道落雷。

    处理方法也很简单,就是找到落下的第一根柱子,从他还没有形成能量墙的那一侧跑出去就可以了,需要速度快一点,因为柱子下落的速度也很快。只要从阵里逃出去了,外面的boss就是一个高清无码的状态可以随便蹂躏。

    激光、弹幕和石兵八阵技能结束后都会掉落大团的元素能量。

    7、决死技
    在boss就剩下5%左右的血量的时候,会使用最后一个技能。

    boss回到场地中央进入到虚影状态,并召唤三个棱镜,这三个棱镜需要通过元素伤害才能打碎。如果在技能结束时没有拆完三个棱镜,boss会根据场上剩余的棱镜数量恢复血量,但在之后再次使用这个技能的时候,已经被打碎的棱镜不会再次出现。三个棱镜全部被打碎的时候,boss也会直接死亡。

    攻略要点补充:
    开场的时候不要贴脸,因为boss的第一个技能很有可能会是钻头,容易来不及躲。其余的时候这个boss只要玩家不头铁硬莽,boss就对玩家的威胁很小。


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     楼主| 发表于 2021-3-31 11:59:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-31 12:00 编辑

    无相之风与其他无相一样都是提瓦特大陆的元素生物,但在三测中,无相之风的难度比起另外两只无相要稍高一点,不过作为需要经常刷的资源型boss,难度也并不是很高,只要熟悉了boss的技能,我们就能比较轻松地搞定它。
    本文写于启程测试,主要展示机制和应对思路,公测后会根据实际情况补充完善。

    [quote]
    一、boss掉落

    无相之风除了会掉落风属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

    二、技能介绍

    1、黑洞
    boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。


    该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

    2、蝴蝶效应
    无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。


    该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

    3、法阵技能
    无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。


    速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

    4、合掌
    无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。


    5、天降正义
    无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。


    技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

    6、召唤旋风
    这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。


    旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。
    而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

    7、元素冲击
    这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。


    该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

    8、决死技
    最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。


    我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

    三、攻略要点与建议配队

    无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:
    岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色
    岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。
    无相之风虽然会有一些伤害高范围大的技能,但处理起来比较简单,所以攻略起来还是比较轻松的,祝愿各位在公测中能够轻松获取到自己所需要的圣遗物和角色素材。

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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:01:28 | 显示全部楼层
    无相之岩在三测之中是三只无相中最特殊的一个,由于有柱子这种特殊机制的存在使得这个boss对玩家来说体验很两极分化,简单起来十分简单,困难起来十分困难。但只要选择了正确的打法,这个boss还是很轻松就能通过的。
    本文写于启程测试,主要展示机制和应对思路,公测后会根据实际情况补充完善。

    一、boss掉落

    无相之岩除了会掉落角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之岩的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

    二、boss特殊机制

    无相之岩在boss战开始的时候,会召唤四根柱子,整个boss战中无相之岩除去使用少数技能外会一直在柱子上,每隔一段时间就会传送到另一根柱子上面。


    在柱子上的时候也会有露出核心的时候,但是因为柱子比较高,近战攻击并不能打到boss,远程攻击则有可能会吸到柱子上,所以除了弓箭组可以通过瞄准打到在柱子上的boss外,几乎没法造成有效输出。柱子不能攀爬,但可以通过岩属性攻击和双手剑攻击来拆除柱子,根据我个人的测试大剑和凝光对柱子造成的伤害是差不多的,可能是固定伤害。拆掉柱子时能够造成boss一个很长时间的硬直,足够进行三到四套普攻的攻击,这里也是很推荐新手最好还是练一个大剑系的角色。

    三、技能介绍

    boss的技能主要可以分为两个部分,一类是在柱子上释放的技能,另一类是会传送到地面上释放的技能。

    让我们先从种类少一些的地面技能开始。
    1、合掌
    无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。


    2、重锤火花
    无相之岩传送到玩家身边,并将外壳转换成锤子的形状并向玩家砸下。这个技能范围很大,伤害也很高,在释放时会有范围提示。


    这里建议的处理方法是在boss传送的时候贴近boss,出现范围提示的时候迅速向斜前方闪避躲出范围。尽量还是不要向后躲,因为这技能除了重锤之外,还有火花,锤子砸下时会向外发射有三道冲击波,向后躲还是很有可能会吃到的。这个技能结束之后还是有着大概两套普攻左右的时间可以进行输出。

    接下来是柱子上的技能。
    1、该死的大眼仔
    无相之岩将外壳聚拢变成一个眼睛的形状,并向玩家所在的位置聚焦,一段时间后会从玩家脚下钻出一个尖刺。


    技能判定范围并不大,也有范围提示,只需要向外闪避一次就可以躲开。

    2、冲击波
    boss向当前所在的柱子充能,短暂充能后向柱子周围释放一次圆环形冲击波。


    伤害比起其他技能来说比较低,但范围较大,需要远离柱子差不多两次闪避左右的距离才能躲开。

    3、陨石雨
    boss在场地中召唤数个圆形法阵,法阵会向下放出圆形aoe。


    这个技能虽然单下伤害不高,但持续时间很长,伤害间隔也短,而且aoe的范围会比显示的圈要稍大一点,还是有点麻烦的。这个技能导致打无相之岩比较看运气,如果你在打的那根柱子周围有两到三个aoe圈的话,那建议换根柱子打吧,因为基本没什么能下脚的地方了,不换会吃到一些伤害。这个技能也可以用来触发结晶来拿点护盾,避免翻车,结晶的盾还是能吃下一些伤害的。

    4、法阵技能
    如果说无相之风和无相之雷的法阵技能还可以说是手枪的话,无相之岩那就是机关枪,哒哒哒冒蓝火的那种。无相之岩法阵技能射速十分快,但由于打出的元素弹很小,所以单下伤害还是不高的。


    躲避的方法很简单,只要向左或右任何一侧持续移动就能搞定。
    如果不想这样打的话,还有另一个处理办法:那就是这个技能是能够被boss的柱子挡住的,而且能够对柱子造成伤害,如果距离boss很近,那就可以直接贴近boss所在的柱子,子弹的角度只会打到柱子的上面,如果离得远那就可以躲在其他柱子后面,顺便还能砍一砍柱子。但请注意,如果要控其他柱子的血量的话,不要把子弹引导到控血的柱子那里,避免柱子被提前打爆。

    5、地震
    boss向所有柱子持续充能,使柱子向周围不断放出地震波。


    这个技能伤害高范围大,但有两种处理方法:第一种是直接远离,依靠凝光之类的远程岩属性角色来嫖几下柱子的血量;第二种则是打碎boss所在的柱子周围会出现的元素碎块,打碎后会形成一个保护罩,在那里面并不会有伤害,并能够直接攻击到柱子。

    6、决死技
    无相之岩召唤三根柱子,并进入虚影状态,和无相之雷的濒死技能一样,如果玩家没有在技能持续时间结束的时候打碎所有柱子,boss就会根据场上留下的柱子数量恢复血量,被击碎的柱子在之后使用这个技能时不会出现,击碎所有柱子,boss就会当场暴毙,结束战斗。


    四、攻略要点与建议配队

    由于岩属性的元素反应结晶需要是岩属性攻击打到其他属性上才能触发,所以无相之岩很难只通过两个角色来触发大量的元素反应,所以这个boss的配队这里推荐是:菲谢尔+重云+香菱+奶妈\诺艾尔
    除去菲谢尔、重云、香菱三个角色的附加属性的技能都是脱手技能外,冰和雷的超导反应能够降低boss的防御,剩下的融化和超载都能够直接造成不错的伤害。
    诺艾尔拆除boss决死技召唤的柱子比较快,物理输出也算不错,但输出向的诺艾尔奶量稍低,芭芭拉和行秋则奶量比较充足但只靠重云拆柱子想要一次拆完会比较困难。
    无相之岩还是比较简单的,但打起来会比较久,祝愿各位在公测中能够轻松获取到自己所需要的圣遗物和角色素材。

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    急冻树是公测新加入的boss,它是汲取了地脉中蕴含的寒气藤蔓形成的魔物,根据讨伐笔记中所描写的,有可能急冻树是冰雾花处在一个冰属性的地脉上并常年累月汲取了大量的冰属性元素所长成的。急冻树在作为boss的定位上与无相系列相同,所以难度也并不是很高。

    boss掉落


    急冻树除了会掉落冰属性角色等级突破的素材外,也会掉落乐团套、角斗士套、战狂套、遗馈套这种比较不错的圣遗物。掉落的圣遗物与素材稀有度会随着玩家世界等级的提高而提高。

    boss特殊机制介绍

    在与急冻树的战斗中,最重要的机制就是boss发光的两颗核心,这两颗核心可以通过元素反应和伤害击碎,并造成boss的一个长时间的硬直,在战斗开始的时候会激活boss脚下的核心。当这颗核心被击碎后,则会激活boss脸上的那一颗核心。同一时间只会激活一颗核心,当脸上的核心在一定时间内没有被击碎的话,就会重新激活根部的核心。核心与普通的冰盾一样,对火属性的抗性比较低,所以如果有比较不错的火属性角色的话,这个boss打起来还是比较轻松的。


    boss技能介绍


    1、寒冰箭
    boss先将手向后收缩,并向两手传送能量,短暂蓄力后将双手张开,并发射寒冰箭,一只手一次会放出四根冰箭,最多是释放三轮共24根冰箭。寒冰箭本身带有一定的追踪性能,虽然单下伤害不是很高,飞行速度也不是很快,但是如果所有冰箭全吃的话还是很疼的,而且被击中后还会被附加的使人迟缓的冰属性。但这个技能处理起来的方式比较简单,就是直接贴近boss即可。由于冰箭那个和卡车一样的转弯半径,它是打不到boss身侧的目标的,因此这个技能在玩家在boss身边的情况下几乎不会使用。


    2、拜年攻击
    boss把头靠近玩家所在位置,并从根部向头部输送能量,在短暂的停顿后,会向玩家所在方向进行一次磕头攻击,并会向磕头的方向释放三道放射状的冰霜冲击,速度比较快,伤害也比较高。这个技能有时会只出一下,有时则会连续使用三次。由于冰霜冲击向前延伸的速度并不是很快,所以躲避的方法需要看是在近身还是在比较远的位置如果是在boss身侧,当看到boss头部一阵颤抖的时候,向左或者向右进行闪避即可躲开,如果是距离比较远的情况下,则需要向一侧走,当冲击接近的时候再进行闪避就可以不被击中,当然直接向一侧闪避两次亦可。技能结束后,boss会保持头是低下来的姿态一定时间,这个会是玩家攻击boss头部果实的绝佳机会。


    3、交叉激光
    boss将自己的两只手向前伸,并发出白色的光芒,短暂蓄力后向玩家所在位置进行激光攻击,攻击的位置会根据玩家所在的位置有所调整。这个激光有两种形式,一种是从后向前扫射的交叉激光,这种只需要向左或者右闪避即可,也只会攻击一次;另一种是从玩家两侧使用的横向扫射的激光,这个需要向前进行闪避,但这一形式的激光会连续进行两次攻击。不过虽然有着两种形式,但这个技能还是挺白给的。



    4、横扫与三连击
    boss会将头向前伸,然后迅速进行一次180度的横扫攻击,这个技能发生速度极快,躲避起来比较困难,只能是看到boss向一侧伸头就向后进行闪避。不过boss的攻击半径并不算大,向后大约一次闪避左右的距离即可躲出boss攻击范围。

    这个技能还有另一个版本,是三连击,两次横扫,接一次磕头,这个技能boss会向上伸直自己的头,然后下砸进行横扫。这个连击建议是看到boss向上伸头就立马向后闪避离开boss攻击范围,当boss两次横扫结束后,立马贴近boss,准备向左或者向右闪避磕头。


    5、大风车
    boss向上抬起自己的头,并展开自己的花瓣,进行一段时间的蓄力后旋转着会向下压,对以自己为中心的圆形范围造成aoe伤害,并造成结冰地面。在蓄力时,地面上会有一圈光效提示玩家aoe的范围,只要及时躲出范围即可。


    6、冰风暴
    boss向玩家所在的方向聚焦并向果实处聚集能量,短时间蓄力后向当前方向喷出一道冰风暴,并会顺时针旋转一周,这个技能会在场地边缘制造一圈结冰地面。这个技能的处理方法个人建议是先向一侧走来让boss保持移动,当boss停下的时候,就代表boss要喷出冰风了,这时等boss开始旋转的时候利用闪避的无敌穿过冰风即可躲避。


    7、冰刺
    boss仰头蓄力,开始持续在场地上召唤大量冰刺,每个冰刺出现的地点都会有一个光点来进行提示,冰刺出现后一小段时间会自己爆破并形成一片圆形的结冰地表,冰刺形成的结冰地表持续时间会比较短。这个冰刺是有两段的伤害判定的,一个是从地底钻出时,一个是在冰刺自己爆炸时。冰刺的掉落地点会选择玩家当前面向的有一点距离的地方。


    这个技能根据我的测试,冰雹的密度是和玩家与boss的距离有关系的。如果离boss比较近,冰刺就会比较少,如果距离boss比较远,冰刺就会比较多。因为这个技能在我的测试中只会出现在大风车之后,所以这里的一个推荐的处理方法就是尽量贴着大风车形成的结冰地面的边缘和boss绕圈,随着boss周围地面上的内侧的圆圈走,冰刺就会恰好打不到玩家,而形成的结冰地面也会恰好在走到那附近时融化掉。在这个技能使用到一半的时候,大风车形成的结冰地表就会消失,这时直接接近boss即可,这时也是玩家可以输出根部果实的机会。
    这里也顺便介绍一下这个结冰地面,大风车,冰风暴和冰雹形成的结冰地面踩上去都会受到持续冰属性伤害并被附加会使角色行动迟缓的冰属性,判定的范围也会比看起来的要大一点,伤害也并不算太低,所以还是尽量不要踩上去。

    8、起身技
    当boss从被击碎果实的硬直中恢复过来时,会立刻向boss周围圆形范围进行一次aoe攻击,请注意躲避,不要贪刀。在起身技之后会固定使用冰风暴技能,所以等boss的圆形aoe结束时,需要尽快接近boss来处理冰风暴技能。


    攻略建议

    建议配队:风主+香菱\卢姥爷\班尼特等火属性角色+一个或两个其他角色
    对于这个boss的配队,在属性的选择上,以火属性最为优先,如果没有比较好用的火属性角色时,雷属性角色亦可作为次优的选择加入队伍当中。
    如果担心boss出现大硬直时身边会有结冰地表也可以带上女仆开盾来创造输出环境。风主可以通过长按e的元素战技配合锅巴等产生的火属性打到boss头上的核心,不需要等待boss磕头后的硬直,加快打出硬直和击杀的速度。由于深渊送香菱所以可以说急冻树是三个新的boss中打起来最轻松的一个,锅巴的喷火能够轻松地搞定根部的果实,对于头部的果实也能用来给风主的e转换属性,阵容要求不高比较亲民。

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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:03:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-31 12:04 编辑

    爆炎树是公测加入的新boss,与急冻树属于同一类型的,但两个boss在技能形态上却有着不小的差距,爆炎树会更难一点。在背景上,爆炎树是因为某种地脉中的冲动附着在植物上所形成的魔物。在定位上,爆炎树与无相系列怪物属于同一等级,难度并不是很高。

    boss掉落

    爆炎树除了会掉落火属性角色等级突破素材外,也会掉落乐团套、角斗士套、战狂套、遗馈套这种比较不错的圣遗物。掉落的圣遗物与素材稀有度会随着玩家世界等级的提高而提高。

    boss特殊机制

    与急冻树类似,在与爆炎树的战斗中,最重要的机制就是boss发光的两颗核心。这两颗核心可以通过元素反应和伤害击碎,并造成boss的一个长时间的硬直,在战斗开始的时候会激活boss脚下的核心。当这颗果实被击碎后,则会激活boss脸上的那一颗核心。同一时间只会激活一颗核心,当脸上的核心在一定时间内没有被击碎的话,就会重新激活根部的核心。爆炎树核心与普通的火属性元素盾一样,对冰与水属性的抗性比较低,所以在配置队伍时推荐优先编入这两个属性的角色。
    急冻树与爆炎树并不会像无相系列怪物一样身上会一直带有属性,所以在配输出的队伍的时候需要考虑怎么加多元素种类来加多反应的频率。爆炎树并不会对火属性有免疫效果,虽然同属性的元素伤害比较低,但仍旧可以用来触发超导、超载、融化等元素反应。

    boss技能介绍


    1、追踪鬼火
    爆炎树举起双手并在空中释放大量鬼火,这些鬼火的追踪性能比较好,但飞行速度很慢,如果被鬼火击中,会受到小额的火属性伤害。由于鬼火转弯半径比较大,所以如果boss释放这个技能的时候,玩家在boss身边的话,会有接近一半的鬼火砸到地上,所以这里推荐的处理方法也很简单,就是贴近boss并围着boss绕圈即可躲开这个技能。由于这个技能伤害也并不算太高,也可以通过女仆e技能和结晶反应形成的盾来进行抵挡。


    2、连珠火球
    爆炎树举起双手并向玩家进行瞄准,短暂蓄力后,会从双手向玩家所在位置连续释放火球,释放过程中会不断修正攻击的方向。火球单下伤害不高,但飞行速度快,发射间隔小,而且会打出玩家硬直,所以只要吃到一下,几乎就等于要吃之后全部的火球。这个技能只会在玩家距离boss比较远的时候会使用。


    对于这个技能这里有两种推荐的解决方法,一个直接贴近boss,由于boss的火球并不会打到自己的脚下,所以只需要带在boss根部的位置就可以完全无视这个技能,顺便还能拆一下果实。但在boss身边有火圈,或者时间已经来不及贴近boss的时候,直接向左或者向右闪避,并一直向闪避的一侧走也可以躲开。

    3、磕头
    boss把头靠近玩家所在位置,并从根部向头部输送能量,在短暂的停顿后,会向玩家所在方向进行一次磕头攻击,并会向磕头的方向释放三道放射状的火焰冲击,速度比较快,伤害也比较高。这个技能有时会只出一下,有时则会连续使用三次。


    由于火焰冲击向前延伸的速度并不是很快,所以躲避的方法需要看是在近身还是在比较远的位置。如果是在boss身侧,当看到boss头部一阵颤抖的时候,向左或者向右进行闪避即可躲开,如果是距离比较远的情况下,则需要向一侧走,当冲击接近的时候再进行闪避就可以不被击中,当然直接向一侧闪避两次亦可。技能结束后,boss会保持头是低下来的姿态一定时间,这个会是玩家攻击boss头部果实的绝佳机会。

    4、大风车
    boss向上抬起自己的头,并展开自己的花瓣,进行一段时间的蓄力后旋转着会向下压,对以自己为中心的圆形范围造成aoe伤害并形成一个燃烧着的火圈。在蓄力时,地面上会有一圈光效提示玩家aoe的范围,只要及时躲出范围即可。


    5、横扫与三连击
    boss会将头向前伸,然后迅速进行一次180度的横扫攻击,这个技能发生速度极快,躲避起来比较困难,只能是看到boss向一侧伸头就向后进行闪避。不过boss的攻击半径并不算大,向后大约一次闪避左右的距离即可躲出boss攻击范围。
    这个技能还有另一个版本,是三连击,两次横扫,接一次磕头,这个技能boss会向上伸直自己的头,然后下砸进行横扫。这个连击建议是看到boss向上伸头就立马向后闪避离开boss攻击范围,当boss两次横扫结束后,立马贴近boss,准备向左或者向右闪避磕头。


    6、地火喷射
    爆炎树抬起头,并在场地中召唤岩浆向外喷射,岩浆会造成一个小范围的圆形aoe,这个技能的伤害比较高。
    这个技能与急冻树的冰刺向类似,都是距离boss越远,地火密度越高,频率越快,但地火并不会造成场地上出现有持续伤害的火圈,也并不会接在大风车之后。这里建议是贴近boss根部然后开始围着boss绕圈即可,慢跑的速度就已经足够躲开aoe了


    7、烈焰之种
    爆炎树在两手之间积蓄元素并形成一颗元素种子,种子成型后会向玩家所在的位置射出,并在命中地点种下种子。种子被种下后会不断积蓄元素,在一段时间后会爆炸并形成一个超大的火圈,火圈持续时间很长。种子可以用元素伤害打破。



    个人的建议是种子除非处在一个十分妨碍输出的位置以外,都可以不用管种子。虽然火圈很大,伤害也很高,但只要打不中,就没什么大不了的(滑稽)。这个技能个人推荐的处理方法是和boss拉远距离,在种子成型即将发射时,boss双手向外推的时候,在那个时候向左或者向右进行闪避,通过闪避的无敌帧躲避发射的爆炸伤害,并将种子放置到场地外圈,减少种子形成的火圈对输出和躲避技能造成的影响即可。

    8、起身技
    当boss从被击碎果实的硬直中恢复过来时,会立刻向boss周围圆形范围进行一次aoe攻击,请注意躲避,不要贪刀。


    攻略建议

    建议配队:主C+水/冰/雷属性角色+奶妈+一个其他角色

    该BOSS的攻略要点是迅速击破其弱点,随后切换主C进行输出。所以队伍中最好配备水属性的角色,若是没有水属性,冰和雷属性角色为次优解,用于击破BOSS的弱点。
    初见该BOSS时,可能因为不熟悉机制,会让队伍损失不少血量,带上一个奶妈能有效增加容错率。也可选择女仆或者岩主等岩属性角色来打出结晶反应形成护盾可以无视掉boss的很多技能,也能够很显著的增加容错和减少所需要的操作量。

    相信仔细阅读的各位小伙伴已经发现爆炎树与急冻树的许多技能有相似之处,可谓冰火两重天。只要熟悉其中一个boss,另一个也能够很快掌握

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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:04:43 | 显示全部楼层
    风魔龙是蒙德地区主线的最终boss,也是唯一一个战斗场地在副本里的boss。比起剧情流程中的风魔龙,副本里的风魔龙减少了飞行弹幕游戏的阶段,流程简单了不少。攻略boss的要点在于boss血量很厚,需要玩家有一定的输出能力,否则后面会被地板裂痕活活烫死。
    本文写于启程测试,主要展示机制和应对思路,公测后会根据实际情况补充完善。

    一、boss掉落

    风魔龙会掉落角斗士、宗室等不错的圣遗物,以及可以用来铸造四星武器的武器原坯,奖励丰厚。相比与各种副本刷圣遗物,风魔龙的副本其实会简单轻松不少。

    二、boss的场地介绍

    副本中的场地分为九块小平台,平台之间有缝。如果掉下去会受到一定伤害,并且会清除掉该角色的大招充能。


    想要移动到另一个平台的话,需要借助平台两端的风精灵,如果收集到三个或者收集到不足三个但使用了风属性技能的话,都能触发上升气流,这时利用滑翔翼就可以移动到另一个平台上了。

    三、boss特殊机制

    1、风魔龙战斗开始后每隔一段时间,会使用一个特殊技能,这个技能有一个长镜头,这段时间内,玩家不能移动。所以boss即将使用这个技能时,不要更换平台,容易被卡到缝里摔下去。


    风魔龙扬天长啸,使玩家当前所在的平台和左右的平台出现大量裂痕,如果玩家踩在这些平台上会不断受到风属性伤害,受到的伤害也会随时间不断增高。
    因此我们不能在这种平台上呆太长的时间,需要尽快的通过上升气流更换平台。在这里mhy也很贴心的给玩家直接触发了风精灵的效果,有裂痕的平台两侧会一直存在上升气流,通过这个快速离开就好了。
    这个机制其实也就是一种软狂暴机制,要求玩家在攻略风魔龙的时候有一定的装备积累和输出的能力。

    2、护盾值
    风魔龙有着两条血槽,一条是常见的红色的hp,另一条白色的则是风魔龙的护盾值。


    这个护盾值通过伤害削减,和普通的血量并没有太大区别,当护盾被打破的时候,风魔龙就会娇哼一声躺在地板上。
    我们在这个时候需要做的就是爬到他的背上攻击他被刺伤留下的晶体,只有攻击这个晶体才能对风魔龙造成大量伤害。

    四、技能介绍

    1、俯冲
    风魔龙盘旋到高空,并向玩家所在平台进行俯冲,冲刺的方向会根据玩家所在位置有一定变化。


    这个技能主要判定点其实是两个爪子,肚子那里我比较怀疑是否可莉这种比较矮的角色是不是能躲过去,这个技能威胁还是比较小的。
    躲避很简单,只要站在平台中央,等到俯冲开始迅速向两侧闪避两次左右即可。如果是mh玩家对自己无回滚有信心的话,可以尝试纯靠闪避的无敌帧躲避,毕竟原神的回避无敌帧还是很长的。
    这个技能之后boss回到场地中央,玩家没有什么输出机会。

    2、啃咬
    风魔龙向玩家所在平台进行一次啃咬攻击,会向玩家右侧摆头。


    ps:我没有见到往另一侧摆的时候,姑且认为是固定往右摆头
    这个技能可以站在平台中央,看到boss头往后仰的时候向左闪避即可躲开。
    这个技能的硬直能够让玩家打到几下,但基本打不完一套普攻。

    3、二连击
    这个技能是下砸加吐息的固定组合技。


    风魔龙向上抬升两次之后,迅速下砸,对两只爪子附近造成伤害。这个一段技能还是比较好躲的,只要不要太早靠近爪子就可以保证不吃到这个伤害。
    之后是二段技能吐息,风魔龙落到台子上后会向两只爪子之间进行一次吐息攻击,方向随机,但可以通过看落下时龙头摆动的方向来提前了解。
    这里要注意,boss在吐息前一共会摆两次头,一次是下砸落地的时候,另一次是在吐息蓄力时。这里我们要注意风魔龙下砸的动作,虽然说看蓄力摆头也可以,但是为了争取攻击时间还是观察风魔龙下砸的动作更好。
    风魔龙头向左摆就会从左爪开始向右爪进行吐息攻击;向右摆就是从右爪到左爪。整个吐息的持续时间中,风魔龙的爪子都会放在平台上,也就是说,只要找准是向左还是向右喷,这个技能就是我们破盾的大好时间。
    我们需要做的就是先远离两只爪子的位置,等待boss下砸,下砸结束后,去打下砸时龙头摆的反方向的那只爪子。同时要注意boss的吐息位置,因为吐息判定范围比较大,会覆盖爪子内侧一部分区域。如果靠的比较近而且是近战角色,需要稍稍向爪子外侧调整一点位置再输出。
    由于这个技能输出时间比较充裕,足够打满一套小技能,所以比较推荐在这个时间通过元素反应尽快削减boss护盾。

    4、多重风弹
    风魔龙会向上抬升,向玩家所在位置发射两枚风元素弹,一共会发射两次。


    风弹移动速度比较慢,判定范围也不大,所以就闪避一下就可以了。
    这个技能的起手有点容易和下落攻击搞混,这个只需要注意boss上升过程中是否有左右摆动就好,有,那就是风弹,没有,那就是下落。

    5、天降正义
    风魔龙在场地上盘旋一周并召唤大量法阵,在各个平台上进行随机位置的圆形aoe。虽然范围提示圈就很大了,但实际范围比显示的圈还要大上一圈,持续时间很久,伤害比较一般。


    处理方法就是自己灵性躲圈就好了,因为是随机位置,所以没有什么好说的。
    这个技能本身其实不算太难,但是由于boss在吼碎平台时玩家不能动,导致很有可能会被这个天降正义砸死或者砸掉血,因此这个技能还是比较看脸的,希望在公测的时候能给加个无敌时间之类的改动。

    6、核弹
    风魔龙从平台下方飞到场地外并开始蓄力,一小段时间之后会向玩家所在平台喷出一个巨大的风弹,这个风弹的判定范围会覆盖整个平台,而且伤害极高,我唯一吃到过的一次是直接暴毙了。


    处理的方法也很简单,直接换一个平台或者飘在上升气流上就可以了。就是速度要快一些,boss的蓄力时间还是不长的。

    五、攻略要点和配队建议

    风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就不多了,可以通过漂浮在上升气流上来躲避平台的伤害,同时还能躲掉俯冲的攻击。在各种技能间隙抓紧输出,尽快结束战斗。
    上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤,否则很有可能召唤物会掉下去,导致打不出足够的输出。
    笔者这里的推荐队伍是重云+香菱+菲谢尔+奶妈
    通过三个脱手的附加元素技能和香菱快速的普通攻击来多打出元素反应,造成伤害。

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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:05:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-31 12:07 编辑

    北风狼是原神三测中玩家最晚遇到的一个boss,是唯一需要完成角色支线(雷泽)开启的boss,也是唯一分阶段的boss。北风狼攻击范围大,频率比较高,可以算是原神现有的boss中最难的一个。
    本文写于启程测试,主要展示机制和应对思路,公测后会根据实际情况补充完善。

    一、boss掉落

    北风狼会掉落角斗士、宗室等比较好用的圣遗物和可以用来铸造四星武器的武器原坯,奖励还是比较丰厚的,比较起早期刷各种圣遗物本来说,北风狼会更早的给紫色和金色的圣遗物,但每周刷取次数有限。

    二、boss机制和阶段

    1、阶段划分
    首先我们可以先将北风狼的战斗过程简单分为三个阶段:
    从开始到boss进入转阶段过场动画为第一阶段p1(boss血量100%~大约70%左右);
    进入第二阶段后boss身体会很明显的发亮,从这个时候到boss血量到达10%左右召唤小狼为p2(boss血量70%~10%);
    召唤小狼后为最后的斩杀阶段p3,p2和p3也可以大致看做同一阶段。
    由于技能较多,写起来也比较复杂,因此本攻略介绍技能时会根据阶段分别介绍技能和处理方法。介绍技能时的躲避方法如果没有单独说明,都以玩家在boss身边或玩家在aoe中心为准,在介绍完所有技能后会给大家整理出一个推荐的打法。由于北风狼的战斗中很多地方都需要控制距离来进行输出和躲技能,但目测基本不是很准确,所以本攻略中会使用闪避的距离来进行指代。

    2、元素免疫
    北风狼则对冰属性和风属性有免疫,所以如果是用的重云这种有附加属性的技能的角色需要注意一下调整一下队伍的元素和打法,或者只通过物理角色来进行输出。

    三、技能介绍

    p1技能:
    1、爪击:
    北风狼使用自己的爪子向玩家方面进行一次大范围的攻击,伤害不是很高,有时会连续攻击两次。

    攻击前会有一个很明显的侧身的前摇,看到这个前摇,及时向后闪避两次即可躲开。这个技能会贯穿整个boss战,但这个技能真正对玩家有一定威胁的也只在p1,其余阶段都有着更加简单的方式进行躲避。

    2、满月斩:
    北风狼在原地开始蓄力,在短暂蓄力后会以自己为中心对周围大范围进行一次圆形aoe,地面上会结冰来提醒技能范围。

    由于范围太大,如果是在boss近身范围内的话需要连续向外闪避两次以上才能躲出范围。但boss蓄力时间太短,吃到的概率很大,所以这个阶段最好是不要离boss太近。这个技能的使用条件可能是因为玩家距离boss太近(一次闪避以内的距离)。

    3、飞扑:
    北风狼跳到空中,并向玩家所在位置进行一次飞扑,落地时会造成一个圆形aoe,地面上会结冰来提醒玩家技能判定范围。

    这个技能的范围并不大,向外闪避一下就能躲开。

    4、相位猛冲和冲锋:
    这个技能由于和boss的另一个技能冲锋类似,这里就一起来说了。


    北风狼进入到相位状态,并围着场地开始跑圈,跑一段距离后会向玩家进行一次冲锋,并在路径上留下寒冰。冲锋会进行两次,第三次时会转变为飞扑。这个技能的处理方法很简单,就和boss保持距离并看着boss位置就好,看到他不再跑圈开始冲锋的时候向左或者向右进行一次闪避即可。需要注意的是这个技能释放过程中,boss跑圈的路径上也是有冰的,不要踩上去。踩上去的话会受到少量伤害并被附加冰属性。
    冲锋和相位猛冲的处理方法相同,但由于boss前摇不明显和距离玩家更近所以会更加难躲。根据我个人的测试,普通冲锋的触发条件是距离boss两次闪避以上的距离,所以请注意保持距离。相位猛冲除了开战二分钟左右时如果还在p1会释放外,p1转阶段到p2时会固定释放一次。所以如果压血比较快的话能做到boss只使用一次相位猛冲。
    boss失去了30%血量之后会固定使用相位猛冲技能,技能结束后会回到场地中央并开始进入到特殊镜头。安德琉斯仰天长啸,并激活身上的风属性,此时boss会浑身发光,这就代表着我们进入了这场boss战的第二阶段。


    p2技能:
    1、扫尾:
    北风狼甩动自己的尾巴,对后方大范围进行一次甩尾攻击。触发这招的条件是玩家处在北风狼腰部之后的位置。本身并不算太难躲,只是范围较大,也经常和爪击形成二连击,请多注意。

    这个技能处理方法是只要尽量保持在boss身边,只要boss使用甩尾就向boss上半身方向闪避即可。

    2、暴风雪:
    北风狼抖动自己的身体,召唤大量的冰雹从天而降,攻击的方式和无相之风的风团三连十分相似,会出现预判了我的预判的情况。虽然判定区很小,但掉落速度很快,导致只靠普通慢跑很难跑出判定区域。而且由于掉落间隔短和从出现提示圈到掉落的时间也很短这两个特点,导致完全躲避这个技能的难度比躲避无相之风的天降正义更加困难。

    但由于本身单下伤害并不是很高,这里个人建议可以依靠行秋的水剑和岩属性结晶反应产生的护盾来抵挡,如果血量比较充足也可以直接肉抗。这个技能很少能打出玩家的硬直,只是被附加了冰属性人物减速会很难受。

    3、冰属性的震地:
    北风狼抬起上半身并向玩家所在位置形成一道冰封路径,踩到冰上会有少量伤害并被附加冰属性,短时间后会迅速下砸并在原来的路径上形成一道冲击波。这个技能躲避很简单,当发现北风狼突然向自己所在方向转身的时候,就直接向左或者向右闪避即可。


    4、扇形风刃:
    北风狼转向玩家并抬起上半身开始蓄力,短暂蓄力后会向当前方向发射三道呈放射状的风刃。

    躲避方法有两种,一种是距离足够远的时候左右调整一下位置,躲在两个风刃之间就可以了,不要通过闪避来躲,因为很容易因为闪避距离太长导致吃到伤害。另一个方法则是一直贴近boss,只要在boss蓄力时躲出boss面向,这个技能就打不到人。这个技能的前摇和上一个boss技能震地十分相似,最简单的区分方法是看boss蓄力时的蓄力特效。
    如果是冰属性的蓝色,那就是震地;如果是风属性的湖绿色,那就是风刃。通过蓄力时会不会出现冰霜路径来区分亦可。

    5、全场aoe的风压:
    北风狼仰天长啸,对全场造成持续的风属性aoe,这个技能持续时间不短,也不能像无相之风的元素冲击一样通过高低差躲避,需要到p2场地周围的冰柱后进行躲避才可以。

    但由于这个技能的伤害实在太低,冰柱又实在太远,这里我个人的建议是直接不躲,趁着boss这个大硬直的时间直接进行强攻即可。

    6、进入p3斩杀阶段的标志——召唤冰霜狼魂:
    当boss血量降低到10%的时候,场地上会出现冰属性的小狼向玩家飞扑,频率很快,伤害则和冰雹相差不大,被击中会被附加冰属性,躲避起来十分麻烦。而且由于boss并不会有任何召唤动作,所以这个技能是会和p2的其他技能一起使用的。

    由于boss到这个时候已经是性命已如风中残烛,所以这里可以直接开启大招,通过爆发性的输出直接压死boss即可结束战斗。

    四、打法总结

    p1中北风狼主要使用冰属性的攻击,所以芭芭拉在这个boss战中内鬼属性显露无疑,建议不要带芭芭拉或者不要开小技能。p1中boss会有很多位移技能,也比较好动,坑近战的技能也很多,近战角色打起来会比较难受,所以建议在一阶段中选择远程角色进行输出。由于普通的冲锋,躲避起来比较困难,所以请保持和boss的距离在一次闪避就能接近boss的距离左右。但由于这头蠢狼绕的圈其实是个椭圆,所以大家在p1的时候还是要多注意调整和boss之间的距离。除去冲锋和飞扑的其他技能只需要向后闪避一次就可以完全躲开,躲避之后记得往boss身边走一点距离,避免距离boss太远导致boss使用冲锋来不及躲避。
    进入到p2之后boss的攻击会附加风属性,虽然boss的技能花样很多,伤害也很高,但我们都有一个简单的办法来应对。那就是直接贴近boss侧边,左边或者右边皆可,在boss侧边,boss能对玩家能造成威胁的技能就只有爪击、甩尾和暴风雪。我们需要做的除了输出以外,就是boss爪击就向boss后半身闪避,boss甩尾就向boss前半身闪避即可保证无伤。暴风雪由于躲避起来随机性过强,只能依靠个人灵性躲避,如果觉得贴近boss不好躲避冰雹,也可以向外走一些之后再躲避,只要注意不要进入到boss面向中即可。
    当进入p3,boss召唤出小狼之后,这里还是建议直接贴近boss侧边,开启大招直接进行爆发输出。只要压血足够快,boss就造不成减员,所以也是需要大家在攻略北风狼的时候需要有一定的装备基础,如果觉得输出并不是很足,也可以在boss血量不多的时候吃一些增加攻击的料理来加快压血速度和吃抗冰的炼金药剂来保证自己能多抗几次小狼增加容错率都是不错的选择。

    五、攻略要点和配队建议

    北风狼的攻略过程中p1中最重要的就是对距离的把控,只要控制好距离,boss很多难以躲避的技能都能轻松地解决或者boss不会用那些技能,由于这个距离并不是在近战范围内,所以还是建议玩家带一个远程角色。p2和p3由于卡boss侧边的缘故,boss的威胁其实并不大,所以卡好侧身的位置就是进入p2之后的重点了。
    这里推荐的配队是:
    丽莎/菲谢尔+香菱+行秋/诺艾尔+熟悉的输出角色
    这里由于boss冰属性技能比较多,所以建议还是不要带芭芭拉,芭芭拉的水环虽然回血量比较充足,但是由于会给玩家附加潮湿,所以如果不是对自己躲避冰雹有信心的话最好还是利用行秋的水剑或者诺艾尔的回血来续航即可。

    北风狼比较考验玩家的操作和对游戏的熟悉程度,如果没有及时应对容易连吃几个技能直接被带走,在三测里算是最难的一个boss。


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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:07:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 只谈正事 于 2021-3-31 12:09 编辑

    纯水精灵与双树一样是公测新加入的boss,也是到目前为止少数几个拥有一定剧情的boss,根据游戏中清泉之心和战斗对话可以推测出,纯水精灵可能是从清泉镇迁徙去到的现在的位置。纯水精灵机制比较简单,但由于数值上的原因,她可能是目前的boss里在没有培养针对性角色的情况下最难的一个。

    视频版攻略:[


    全面讲解

    掉落
    纯水精灵除了会掉落水属性角色等级突破素材外,也会掉落乐团套、角斗士套、战狂套、遗馈套这种比较不错的圣遗物。掉落的圣遗物与素材稀有度会随着玩家世界等级的提高而提高。

    boss场地与机制
    纯水精灵在整个boss战过程中都会被无形的护盾包裹着,对本体进行攻击虽然可以给boss附上元素,但不造成任何伤害,想要削减boss的血量只有通过清理boss召唤出的小怪,所以这个boss更像能量槽。
    boss站的场地可以分为类似九宫格的九块平台,它和boss的一个技能有着很重要的关联。

    boss技能介绍
    (一)、召唤水之幻形
    boss将纯净的水变成生物的形态召唤到随机一个平台上,每次击杀掉所有幻形之后都会对boss造成伤害。前两次召唤都只召唤一组幻形,第三次开始会每次多召唤一组。水之幻形一直带有水属性,没有平台也不会掉到水底,会一直立于在水面上。幻形一共有八种形态,每个形态有一到两个技能,这里分成几个大类来介绍。

    1.飞禽组
    − (1)鹤 ...
    鹤一次会召唤出三只,扇动翅膀向玩家打出一道波浪。这个技能伤害比较高,但波浪并不算宽,前进的速度也不快,向两侧进行一次闪避即可躲开。当靠近鹤的时候他们会向后跳,所以近战角色打起来会比较难受。


    − (2)鹰 ...
    鹰与鹤同样是一次会召唤三只,只有一个攻击的技能。鹰会一直飞在半空中,近战角色很难打到,所以在攻略纯水精灵的时候还是很建议带上一到两个远程角色。鹰的攻击技能是俯冲,鹰在一个短暂的向前扇翅调整姿态的动作后,会立马向前进行一次俯冲攻击,伤害和波浪差不太多,虽然也是只要向两侧闪避即可躲开,但发动速度极快,前摇十分的短,需要反应快一些。


    − (3)鸭 ...
    鸭一次会召唤两只,血量比较厚,跑动速度比较快,他的攻击方式是通过身边的水圈。当玩家处在鸭身边的水圈中时,会持续受到小额的水属性伤害,由于水圈造成伤害的间隔很短所以还是很疼的,建议尽快击杀,如果担心伤害可以利用结晶的护盾或者女仆的e来创造输出环境。


    − (4)麻雀 ...
    麻雀一次只会召唤一只,会在地面上蹦着走,它可以算是飞禽组里的精英怪,血量比起上面的鹰和鹤来说比较厚,攻击动作有两种。
    一种是原地的跳起砸地,幻形原地跃起,短暂时间后落下,并对幻形周围圆形小范围内造成水属性伤害,大致的范围就是落下来的时候水花的范围只要看到幻形跳起时没有光圈就远离麻雀就可以了。

    另一种则是蓄力的砸地,动作与第一种相差不大,但是滞空时间会比较长,也会出现光圈提示玩家砸地的判定范围。虽然光圈看着就很大了,但实际范围其实比那个更大,所以这里个人建议是利用闪避的无敌帧来进行躲避,只要看到光圈边缘发亮了就进行闪避即可。

    在麻雀被击杀后会在被击杀的地方形成一颗水球,水球在短暂蓄力之后会爆炸,向周围圆形区域内造成一次aoe攻击,这个水球伤害不低,aoe范围则可以说是令人发指,半径几乎能够覆盖两块场地还多,而水球的蓄力时间几乎不够玩家躲出爆炸的范围,所以这里的建议是配队时带上一个岩属性角色或者女仆,利用结晶反应形成的护盾或者女仆的e技能抵消伤害即可,当然如果血量比较厚的话,肉抗也是选择之一。


    2.走兽组
    走兽组只有两种怪物。
    − (1)野猪 ...
    野猪一次会召唤两只,血量比较厚,并且会每隔一小段时间就会回血。攻击的动作有两种。
    第一种是头撞,幻形低下头蓄力,然后向前进行一次冲撞攻击,攻击距离比较短,拉远距离或者直接向两侧进行闪避都可以躲开。

    另一种是冲锋,幻形向玩家所在方向进行一次冲锋的攻击,速度和伤害都一般般,但在冲锋过程中会对方向进行修正,建议等幻形靠近后再进行闪避。冲锋也有可能会使幻形冲到平台之外的水面上,所以远程角色还是尽量带上几个。

    野猪由于血量厚,能够回血,攻击比较低这些特点,所以野猪的击杀顺序可以往后放,如果有好用的冰系角色也可以先将其冻住防止其影响到玩家输出。


    − (2)松鼠 ...
    松鼠一次也会召唤两只,血量和鸭差不多,有两种攻击动作。
    第一种是前扑,松鼠用向玩家所在位置进行一次前扑攻击,伤害比较高,范围一般。只要看到它跳起的时候进行闪避即可躲开

    另一种则是尾巴的横扫,松鼠用尾巴向玩家进行一次横扫攻击,伤害和前扑差不多,范围则大上了很多,由于前摇并不明显,如果身上没有结晶盾的话只能依靠玩家的反应来闪避。

    虽然松鼠的两个技能发动都很快,但有个通用的解法就是看到松鼠跳起的时候,直接向松鼠的方向进行闪避即可,但注意躲避掉第一下攻击后,松鼠有可能会接上另一个攻击,请注意躲避。


    3.水栖组
    − (1)螃蟹 ...
    螃蟹血量比较低,但是移动速度极快,会一边移动一边对玩家方向喷吐泡沫,泡沫会持续造成伤害,由于伤害间隔极小,所以还是很疼的,由于几乎打不出硬直,移动速度又很快。建议选择冰属性角色或者皇女这种技能射程又远又可以自瞄的角色尽速击杀。


    − (2)青蛙 ...
    青蛙作为精英怪,血量与麻雀相差不大,同样也有两种攻击方式。
    第一种是波浪攻击,青蛙抬起自己的上半身,短暂蓄力后下拍,对玩家所在位置打出一道波浪,与鹤的波浪攻击一样,只要左右闪避一次即可躲开。

    另一种则是和麻雀一样的蓄力跃起下砸,处理方法也一样,看到光圈发亮的时候进行闪避即可躲开。

    青蛙死后也会出现水球,处理方法与麻雀的水球相同,通过护盾抵消即可。


    这里也给出个人推荐的一个击杀优先度的排序:
    鸭=蟹>鹰>鹤>松鼠>麻雀=青蛙>野猪
    (二)、净水冲击
    如果玩家长时间没有击杀所有的幻形会导致boss暴走,boss将水聚集玩家脚下形成一个漩涡,漩涡会持续对玩家造成小额水属性伤害,一段时间后会向上喷出泉水,对玩家造成巨大的伤害。
    这个技能可以看做一个狂暴技能,如果触发了这个技能,可以直接传送离开,因为这个技能几乎可以确定会击杀玩家在场的角色,也是由于这个技能的存在,所以在打纯水精灵的时候需要玩家最好还是有一定的装备积累

    (三)、高台跳水
    从第二轮召唤幻形开始,在玩家击杀掉所有的幻形之后,boss会随机挑选一块平台,以一个跳水的姿势跳到平台上并将平台击沉,一共会选择两块平台。跳水的动作也是有一定的伤害的,所以建议在跳水的时候远离boss

    攻略建议
    由于boss是群体型的战斗且一直附带水属性,长aoe的感电反应很适用战斗,所以在编队上以雷属性优先,火属性次之。加之空中怪的存在,需远程或者大范围输出角色来进行清理。
    1、雷属性角色的选择上,刻晴、雷泽、菲谢尔、丽莎都是良好的选择。他们的输出都非常可观,能够快速清理敌群。此外,他们各自也有方式轻松清理空中怪,不会受到限制;
    2、火属性角色的选择上,迪卢克作为火系aoe的一把好手自然是最优选,香菱因为两个脱手技和二命后的内爆效果可作二选。但他们的缺点是比较难处理空中怪,需要依靠队友;
    3、中后期怪物种类和数量不少,选一到两个辅助稳定输出环境,辅助可选择岩属性角色奶妈。岩属性角色能利用晶化反应产生水元素结晶,来提高队伍的生存能力。在水元素的环境下,奶妈的选择也没有限制,主要用于维持队伍的血线;
    4、若是场面过乱或者难于处理螃蟹,可选择任意冰属性角色控场。

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     楼主| 发表于 2021-3-31 12:09:24 | 显示全部楼层
    丘丘岩盔王,丘如其名,是丘丘人们的王,拥有着远超暴徒丘丘人的体型和更多的技能,作为精英怪是十分强力的存在。不过只要熟悉了他的攻击方式,丘丘王的威胁就会大大降低。
    掉落

    号角:黑晶号角、黑铜号角、沉重号角;
    面具:不祥的面具、污秽的面具、破碎的面具。
    技能

    魔化状态
    丘丘岩盔王为自己武装上一层盔甲,在此状态下,丘丘王技能获得大幅加强,抗打断能力提升,但是铠甲不减免物理/元素伤害。铠甲90s后会自行脱落,亦可通过双手剑或者爆炸来消减护盾使其脱落。击破护盾速度越快,丘丘王无盔甲的时间也就越长。

    右勾拳
    丘丘岩盔王向前挥拳,并略微失衡。看准时机闪躲即可。魔化状态下此技能与普通版没有明显区别,故不作赘述。

    拳击二连
    丘丘岩盔王向前挥出左右两拳,第二拳会有一次方向的修正。应对方法十分简单,向左或向右任意连续闪避两次即可。魔化状态时第二拳会向攻击方向发出一道岩石波,故不建议向后闪避。

    撼地锤
    丘丘岩盔王最麻烦的两个技能之一。怪物将双手高举过头顶,用力向下锤击地面,普通状态只会捶地,但是魔化状态还会附带发出三股冲击波。分为锤击一次和锤击三次两种模式。其中魔化锤击三连每次都会向前发出三股冲击波,并且每次攻击都会小幅度的修正锤击方向且第三次的冲击波范围比前两次大得多。

    撼地锤三连的伤害相当高,而且吃了一发就很容易因为硬直被后续的冲击波击中。应对方式有两种,一是秦王绕柱,即通过闪避绕开丘丘王的正面,使得他永远背对着我们,每次捶地之间的间隔大约是2次普攻(双手剑)请不要贪刀,趁着怪物无法对我们造成伤害的时机尽情削减他的护盾吧;第二种方法可以参考无相之雷弹幕攻击的应对方式,即远离波源。冲击波离丘丘王的距离越远,相邻两道冲击波之间的安全区域就越多。当玩家离丘丘王过远时,请尽量采取第二种应对方式。
    冲撞
    丘丘王弓起上身左手触地,随后迅速向目标冲锋。向左或右闪避即可。

    魔化状态下冲刺结束会立即接一发撼地锤,但对于可以在撼地锤三连中来去自如的冒险家来说,区区一发撼地锤根本不值一提吧。

    践踏
    丘丘岩盔王最麻烦的另一个技能。高高跃起并践踏目标,普通模式下这个技能没什么威胁,注意攻击范围并闪避就足以应对。但是在魔化状态下,这个技能简直就是初见者的噩梦。丘丘王向上跃起并踏击地面,同时向四个方向发出岩石波,一般使用1~3次,偶尔会使用4次。应对方法是在丘丘王起跳时立刻向着他所在的方向冲刺,一定要正对着丘丘王的方向冲刺,不然非常容易被岩石波击中。

    p.s. 还有一种比较娱乐的打法,此时如果在水边可以利用该技能的追踪效果请它下水——只要水够深就能溶于水秒杀,快速达成“黄金体验·镇魂曲”的成就

    史莱姆炸弹
    丘丘王从地下掏出岩属性的史莱姆并抛向玩家造成范围伤害,普通与魔化主要是投掷的史莱姆个头大小不同。该技能会在发动初期锁定玩家的位置,并且不会二次修正攻击方向,不用冲刺都可以正常避开。

    攻略建议

    由于丘丘岩盔王的攻击范围很大闪避困难,并且击破护盾速度越快,丘丘王无盔甲状态的时间也就越长,所以建议带上诺艾尔+行秋+任意两个可触发元素反应的输出角色,双手剑角色为宜。诺艾尔和行秋的元素战技可以吸收伤害并且提升抗打击能力,同时诺艾尔身为双手剑角色可以迅速的击破丘丘王的护盾,为输出角色争取时间。
    丘丘岩盔王的技能没有明显的硬直,所以一定不要贪刀,这个时机没有抓住就耐心等待下一次机会的到来。初次见到丘丘岩盔王可能会被它比其他丘丘人大得多的体型吓到,熟悉之后这个boss是十分简单的。

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