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[冒险团笔记] 从和璞鸢到圣遗物到元素反应—— 回归角色浅入深出全方位了解火伤主C香菱(完结

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    发表于 2021-3-31 21:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在开头:
    最初因为香菱作为我使用次数最多的角色,想要写点心得。但一天半测试下来,由最初的信心满满到膜拜大佬们的计算成果,到现在有疑惑并且觉得什么也没测出来的空洞。
    (星空本身就是个巨大的谎言
    本篇为新手向攻略适用于刚45级没有五星火系主C,对五星圣遗物不了解的玩家。目的旨在普及适用于香菱的部分武器与圣遗物套装伤害算法、关于火系元素反应的初步认知。核心在P5,其他均为测试过程中的认知延伸。
    只要把参考文献的文章全部读完,聪明的你应该比我更懂香菱。

    摘要:
    1、香菱分为物理与火伤,本文主要分析主C火伤香菱,测试香菱为6命。
    2、锅巴脱手后其属性即与当前角色无关,不随切人、角色属性改变而改变。旋火轮持续伤害同理。
    3、目前(截至2020年12月10日7点)香菱6命的火伤加成无法对旋火轮持续伤害生效。
    4、武器:和璞鸢比较契合火伤香菱,其技能与普攻均可快速触发和璞鸢的满被动。
    5、圣遗物: 渡火与魔女有各自的优点,不存在完全替代一说 。但 角斗士两件套 、宗室两件套(特定定情况下),对火伤香菱提升不如前者。
    ↑这部分可能会有疏漏、考虑不完全,欢迎数据实测纠正。
    6、命座:对于旋火轮来说1命输出提升约13%;4命提升21%~31.5%;6命算法存疑,目前提升几乎为0,正常提升可能为9%
    7、阵容:重云、班尼特、凯亚、皇女、芭芭拉。
    8、以上仅为本文摘要,不代表最终结论,关于每部分的最终结论建议分part食用。
    2020/12/11更新:
    行秋、公子可以实现常驻挂水,经计算(非实测)这两个阵容中魔女4香菱大招收益高于宗室2+魔女2,计算见P5
    2020/12/10更新:
    事实证明,确实疏漏了。由于旋火轮高频挂火,魔女4香菱几乎失效。
    元素反应测试发现:重云+香菱≠重云+迪卢克,包括凯亚、皇女其提升相当有限,芭芭拉有一定幅度提升。


    下面为对应部分的详细分析与计算。



    1、为什么选择火伤香菱主C

    因为没有迪卢克,因为保底给了和璞鸢和天空脊
    香菱作为大多数无氪、低氪玩家接触的第一个火系角色,并且是官方指定的火系赠送角色,一定有其存在的道理(我好像忘了什么

    锅巴的倍率并不高lv11单次伤害也只有211%但总计4次全中会达到800%以上(凯亚的霜袭lv4已经达到了239%)脱手的机制可以很好保证角色的生存,你可以让锅巴输出,自己躲在角落瑟瑟发抖
    旋火轮打满的超高倍率;前3段挥舞时算作动画效果具有无敌状态兼顾输出,并且没有特写可以观察战场环境,这两点很多角色都难以实现。( 五星败了,芭芭拉却没有 )
    就算以后想培养其他角色,香菱优秀的脱手机制也可以转副C不与其他主C共用输出时间。

    关于物理香菱:
    火伤与物理究竟孰优孰劣,我不知道。但据我所知,确实有某些50级以上的玩家在使用物理香菱,多为77+皇女的超导队,装备选择大多为流月针+角斗士4件套。而超导只减物理抗性,导致重云较多适用于火伤队(关于重云,P7有详尽分析与计算)
    虽然在脱手C上火伤占据优势,但我有理由相信物理香菱是有不俗输出的。在P4武器篇与P7阵容篇,我还会提到有关物理香菱的一些想法。

    2、从锅巴到脱手机制

    “释放技能后切人,技能的伤害加成算谁的?”这是刚接触游戏的我们都会想的一个问题。
    结论是:对香菱来说,锅巴与旋火轮持续期间可视为创造物(便于理解,其与官方定义的创造物不同)它们出手时刻角色的属性,包括圣遗物决定了它们自身的属性(之后角色属性变化不会改变它们的伤害),影响伤害变化的为伤害目标自身的防御力、抗性、元素附着等属性。
    举例:渡火套释放的锅巴与旋火轮,它们也有渡火套效果,伤害会根据怪物身上是否有火附着而来回变化;不会根据和璞鸢层数的变化改变伤害,但继承12%加成。(关于和璞鸢的计算见P4)

    − 下面是锅巴脱手的具体测试: ...

    关于旋火轮脱手伤害不变的测试见P3

    魔女4件套:

    香菱属性:

    未触发魔女:

    触发魔女:

    锅巴技能倍率:

    效果对比:


    可见当前角色不同时,锅巴输出依然相同。

    伤害来源的比对计算:


    扩散反应伤害计算公式为:
    角色等级系数472.2222*扩散反应固定系数1.2*怪物减伤系数0.9*聚变反应增伤(1+精通收益59.5%+魔女套40%)

    锅巴伤害计算公式为:
    角色攻击力873*怪物减伤系数0.9*技能倍率211%*(1+魔女套15%+提升7.5%)*防御减免效果DR(100+人物等级80)/[(100+人物等级80)+(100+怪物等级91)]

    渡火套旋火轮的伤害横跳测试:

    正常伤害为2657,此时给独眼小宝挂火

    伤害3291,即获得渡火套加成。关于渡火套加成的计算见P3的测试

    用芭芭拉上水后,旋火轮伤害回退到2657



    3、香菱的6命效果

    由于一向不喜欢弓系职业,刚入坑就去抽常驻池,保底和璞鸢

    温蒂池出来后为了让五星武器有用武之地,就抽了满命香菱。香菱是我唯一的欧气,基本没出皇女和芭芭拉,直到常驻池又保底天空脊


    首先关于BUG,我不太自信,总觉得是我计算或者文本理解的问题,这部分欢迎指正。
    其次香菱的6命,目前(截至2020年12月10日7点)的效果为:旋火轮持续时间内当前角色火伤+15%,而后无论是香菱放锅巴、2命的火伤、切角色,15%火伤加成均对当前角色生效,直到旋火轮结束。对旋火轮自身来说,旋火轮持续期间的伤害均不吃6命加成,反而三段挥舞中的最后一段会吃6命的加成。

    − 下面为伤害验算测试: ...

    注:无相系列BOSS为强元素附着,即全程不会有非自身属性的元素残留,正因如此对无相之风渡火套全程不生效,而无相之岩可以生效。

    香菱装备天赋属性:







    重点为46.6%火伤加成

    关于6命的测试:

    下面为测试1无相之风:
    989均为扩散伤害

    一段伤害1173

    二段伤害1433

    三段伤害1968

    持续伤害1824(从技能倍率来看已经有问题了)

    下面为伤害验算1:

    角色攻击力1340、46.6%的常驻火伤加成、dr仍为180/371,只有在第三段时受15%额外火伤影响,而理想情况的计算伤害也与实际不符。

    下面为测试2无相之岩:

    一段伤害1173

    二段伤害1775

    三段伤害2394

    持续伤害2260(此处视觉上来看是2260先出现,但伤害验算证明2260确实是持续伤害的倍率)

    下面为伤害验算2:


    一段无渡火加成,后面均计算渡火加成(渡火套的详细描述将在P5圣遗物篇展开),可见仍只有挥舞第三段有15%额外火伤加成。

    下面为测试3无相之雷:
    人物属性与圣遗物:



    仅有魔女套的15%火伤




    一段伤害503

    二段伤害615

    三段伤害866

    持续伤害782

    下面为伤害验算3:

    于前两次测试结果相同,不再赘述。

    关于旋火轮脱手伤害不变的测试:
    香菱属性装备:




    大招持续时的属性(火伤30%):
    香菱:

    班尼特:

    旋火轮持续伤害比对:


    旋火轮伤害验算:

    切人后并不会造成伤害的变化



    4、和璞鸢的机制与香菱的武器选择

    当你只有枪系五星时.jpg





    对于和璞鸢这把武器,包括我很多人第一印象觉得是物理站场C的标配,元素伤害角色也可以用只是与香菱这种脱手C不契合。
    但事实并非如此。从测试结果来看,和璞鸢有如下特性:
    1、角色的普通攻击与技能伤害均可叠加buff层数。经测试香菱可以在4秒内打出满层buff,毕竟有0.3秒内置CD的限制。注:香菱后台并不能靠EQ叠buff。
    2、每层buff共用6秒持续时间,每次伤害可以刷新当前所有buff的持续时间。
    3、满层状态的12%伤害提升为自适应伤害提升

    注:自适应伤害提升是指根据角色当前输出方式(物理、元素)来自行决定提升的伤害种类。引入这种说法比较易于理解,这种说法对应较为常用的“伤害稀释”一词但毕竟有负面倾向,从目前演算出的伤害公式来看自适应伤害是比较好用的优势属性。同为自适应伤害加成的还有渡火套、宗室两件套、角斗士四件套但不仅限于它们,我只是仅测试了这些。(详细测评见P5圣遗物篇,简要来说与空之杯加成共用一个乘伤区间)

    4、buff持续的6秒内切人,buff不会消失,只要6秒内切回来打出1次伤害,即可重新刷新6秒CD。

    关于枪系武器的横向对比脑测:

    实话说我没有用过天空之脊,仅从攻击速度的词条来看我认为站场C更加适合,范围伤害的短CD触发机制也弥补了不是伤害主词条的问题。但还是不如其他武器更契合当前的枪系角色。
    个人期待一下香菱的师妹,可能她会适合天空之脊

    但并不代表天空之脊弱,在没有和璞鸢的情况下天空之脊仍是火伤香菱的优秀武器。


    物理系香菱即使有前两个枪武,个人还是推荐流月针。且流月针特效的独立伤害吃物伤加成。


    − 下面为实测数据支持: ...

    技能可以叠加buff层数:

    图为火伤触发和璞鸢满层动画特效的画面。

    和璞鸢自适应伤害加成的计算:
    香菱的初始属性和圣遗物:




    叠满buff后的属性与计算:

    789*3.2%*7+1199=1375.736 符合

    伤害为1613.
    假设适应为火伤:1376*0.9*(1.15+0.12)*2.11*dr=1610.07 误差约3
    假设独立乘伤:1376*0.9*1.15*1.12*2.1*dr=1632.89 误差约20
    前者更为符合。

    流月针独立伤害的计算:

    图中多段216的白字伤害,即为获得元素微粒后的特效伤害。
    人物属性:


    物伤加成25.4%


    独立伤害:1581*0.25*0.9*1.254*dr=216.42 符合。
    即受物伤加成,不受角斗士4加成( 想想就不会受好吧
    (关于角斗士4,P5圣遗物篇会有详细解释)



    5、圣遗物的分析与选择(重点)

    对于一个角色来说最重要的问题不是“该不该养”、“该配什么队伍”,而是了解角色的优势,选择发挥优势的圣遗物。
    香菱乃至一众火系输出比较纠结魔女套与渡火套的问题。而对于香菱,还会有角斗士、宗室、骑士混合进前两者进行混搭,搭配方案可谓百花齐放。
    每个序号大致对应一项圣遗物测评,请自行寻找观看。

    结论与观点(后面附上与之相关的测试):

    2020/12/11更新:
    目前只有行秋、公子配合香菱的阵容,魔女4收益高于宗室2+魔女2
    − 假设与计算: ...

    没有实测,因为很难控制变量保证只有套装效果变化人物属性不变
    假设条件:0命香菱;锅巴没有抢蒸发;旋火轮三段挥舞无法切人→只有第一段倍率137%获得蒸发;操作原因导致7圈旋火轮只命中6圈;切人不及时导致6圈只有5圈打出蒸发。即获得蒸发的大招倍率=137%+213%*5=1202%;未蒸发的大招倍率=167%+208%+213%=588%
    我个人的香菱属性:攻击1722、火伤46.6%、人物80级、目标91级、精通229提供39.1%增伤。
    宗室2+魔女2大招伤害:
    蒸发=1722*1202%*(1+0.466+0.2+0.15)*0.9*dr*1.391*1.5=34246
    未蒸发=1722*588%*(1+0.466+0.2+0.15)*0.9*dr=8029
    魔女4大招伤害(先锅巴触发7.5%火伤):
    蒸发=1722*1202%*(1+0.466+0.15+0.075)*0.9*dr*(1+0.391+0.15)*1.5=35327
    未蒸发=1722*588%*(1+0.466+0.15+0.075)*0.9*dr=7476
    即:魔女2+宗室2蒸发伤害比魔女4低35327-34246=1081;未蒸发伤害高8029-7476=533;总计低1081-533=528点
    验证了稀释问题确实存在,两者乘区不同20%的火伤本应大于15%的增幅反应加成收益。


    1、宗室2件套元素爆发的加成为自适应伤害加成,宗室香菱拥有20%大招火伤加成。 看似不错,但魔女2拥有全覆盖15%火伤加成,且宗室2剩下的2件套很难选择,2宗室+2魔女不如4魔女 (应为特定阵容下,2宗室+2魔女不如4魔女),我们或许不会专门打元素反应,但不会永远不打元素反应。
    这里要提到宗室2的定位问题,目前冰套、水套还没有出,宗室2件套很像是对冰水输出角色的补偿,宗室4就是完全的工具人套了(攻击力加成的收益在原神中是最容易被稀释的),况且其20%爆发加成和元素加成在同一乘区会被稀释。
    注:所谓”同一乘区“、”稀释“源自输出伤害=攻击力*技能倍率*防御减免效果*抗性系数*暴击后的暴击伤害*增伤每个乘号之间的项是一个乘区;过于追求某个乘区的加成会造成“稀释”,例子“对3来说1.5*1.5=2.25为最大值,1.4*1.6=2.24”原神中因为有圣遗物属性权重的问题导致意思不尽相同,但原理类似。
    关于宗室套攻击力加成的小插曲:测试时发现在穿着宗室套时释放大招后替换圣遗物,宗室套攻击力加成的效果依然生效虽然没什么用( 总印象某些剧本里有速换装备打敌人措手不及的剧情


    2、角斗士4件套会提供35%的普攻伤害加成,不含重击。对于习惯最后一击重击的人并不友好。但其伤害加成为自适应伤害,并非只是物伤加成。重云、6命班尼特武器附魔后,香菱的普攻可以受到35%的元素增伤,与空之杯的元素增伤叠加。所以角斗士4件套并非一定要配合物伤空之杯,在测试中发现当处于重云领域时,携带冰伤空之杯可以提高普攻伤害( 出现了!冰伤香菱 )
    ,同理6命班尼特领域对于火伤空之杯香菱的普通攻击有很大提升。

    角斗士2件套我脑测觉得18%攻击力稀释幅度巨大,计算后发现普攻不间断、技能不miss的情况下,18%的普攻增伤收益要大于魔女4件套的反应和火伤收益约200点(锅巴+旋火轮的一整轮输出),故魔女2+角斗2并不逊于魔女4。如果考虑卡刀、走位、击飞等复杂因素,收益高低仍旧难以预估。目前来说没有特殊需要,不推荐为了追求伤害提升而更换配装,两者输出手法不同。具体计算在26楼

    3、魔女两件套增加15%火伤,四件套释放元素战技会让15%提升50%即→22.5%,由于锅巴CD12秒魔女CD10秒且当前版本没有祭礼枪,香菱只能触发一次加成。四件套效果与元素精通提供的增伤系数乘区相加。元素精通的收益在1000以前近似于线性,变化率略微下降。
    选择魔女香菱我们获得了什么?
    常驻的15%火伤加成、丢锅巴时7.5%的火伤加成、元素反应的加伤。
    注:魔女4反应加成对应元素精通的收益:由于元素精通1000以内大致线性收益且收益增幅缓慢降低,计算公式为M=K*25EM/9(EM+1400)。计算得精通为0时,魔女4反应收益≈89元素精通;精通为89时,魔女4反应收益约等于204,提升115
    − 计算过程 ...

    M=K*25EM/9(EM+1400) M是精通收益,K是聚变反应系数2.4,EM是精通数值;
    :0.4=2.4*25EM/9EM+12600→EM=89.3
    :0.8=2.4*25EM/9EM+12600→EM=204
    即随着自身精通数值越高,魔女4反应收益越高。




    4、渡火两件套增加40%火抗,四件套攻击火附着敌人伤害提升35%。渡火套的35%伤害提升为自适应加成,与元素增伤、物理增伤相加。渡火香菱后台依然生效。
    选择渡火香菱我们获得了什么?
    常驻的40%火抗、火附着时35%的火伤加成、火附着时35%的物伤加成。

    5、渡火香菱与魔女香菱的比较(这部分为主观臆测,仅供参考,欢迎指正)。

    2020/12/11更新:
    评论区提醒了公子和行秋,我的box没有这俩人物第一时间忘了。[] 这是公子的测试,我自己测了行秋,两者均可做到比香菱快的高频挂水。所以魔女4香菱配合前两者并没有问题。

    2020/12/10更新:
    关于这一部分,我在测试时选择了无相系列BOSS,原因是无相系列永远附带对应元素易于测试元素反应、体型小血量多便于观察伤害,没有考虑到大多数怪物难以做到全程元素反应、难以控制元素附着顺序。正因如此,我在对比魔女4与其他套装搭配时想当然的认为魔女4可以生效,只是次数不一定会多。但经测试发现,香菱旋火轮与锅巴拥有极高频率的火属性附着,导致应对无属性怪物时没有工具人能跟得上香菱火元素的附着频率,发生的元素反应几乎全在加成工具人的伤害,魔女4的反应增伤除了加成旋火轮挥舞的第一击,后面几乎一次也触发不了。这也导致了我在序1对魔女4与2魔女+2宗室对比说明的失效。在P7我会有各元素反应工具人的测试说明。所以魔女4件套香菱到底能提升多少输出,需要更多测试。因此造成的误导,我深表歉意.

    以下为原文:

    这是两种不同思路打法。
    需要注意,渡火的35%伤害提升永远无法作用于增幅反应。因为增伤需要火附着,增幅反应需要冰水附着,不可能同时存在。超载由于算法关系(下面会提到)伤害与元素增伤无关。即渡火香菱不打元素反应,一旦出现元素反应就会损失伤害。在火元素环境下:例如火史莱姆(转为35%物伤加成)、班尼特锅巴常驻挂火、单兵作战时有较好收益。(炎爆树并不是常驻火元素怪物,冰暴树同理)
    注:关于渡火套的40%火抗
    很多人只拿渡火4件套效果比对魔女全套效果,这是不合理的。
    渡火套适用于火环境最重要的原因之一是拥有40%的火抗,由于没有怪物的伤害输出公式
    ,只能假设怪物的伤害公式遵从角色伤害公式,那么火抗0%→40%意味着火伤会减免40%,与实际测试情况基本吻合。在火伤debuff、对付火系怪物时可以大幅度提高生存能力。特别是在多数角色理之冠、空之杯、时之沙均偏向于输出向的当前更弥足珍贵。
    (在这个地方说句题外话,个人觉得大世界交互感很重要,不仅指玩家之间,更重要是与世界的交互。远古时期某些游戏可以让玩家不用考虑环境、目标特性的不同,一路自闭发育通关,纵使世界天翻地覆我自岿然不动。感受世界的美好与特色,而非只专注于自己)
    魔女香菱恰恰相反,从适用环境来说,所有适合渡火香菱的输出环境均不适合魔女香菱:火史莱姆的火伤免疫、常驻挂火导致反应增伤失效、需要队友挂元素、甚至于炎爆树倒地后的70%火抗。与之对应,在非火元素环境中,魔女香菱完全优于渡火香菱:重云对武器附魔后香菱普攻可以让所有技能触发增幅反应、非火元素史莱姆、怪物自身的元素附着等。
    既然各有优势,那么如何选择?
    根据要应对的敌人和自身的角色储备决定。目前很多人狗粮较为稀缺,无法有两套火套毕业圣遗物来应对不同环境,可以根据自己box的阵容决定(例如没好的挂冰人有班尼特、有挂冰没班尼特、全都没有只能单兵等等)。但有能力后还是推荐各培养一套应对不同环境,先培养哪一套根据自己的角色box而定。

    6、关于魔女套提供的增幅反应与聚变反应加伤(公式部分均引用前辈,详见参考文献)
    两者的伤害公式为:
    聚变(超导,超载,感电、扩散)伤害公式=等级系数*抗性系数*聚变倍率*精通增伤系数
    增幅(蒸发,融化)伤害公式=攻击力*技能倍率*防御减免效果*抗性系数*暴击后的暴击伤害*增伤*增幅倍率*精通增伤系数
    这部分目的是根据伤害测试稍微探讨火系前提下超载与增幅反应的伤害数值与魔女套的关系。
    测试结果为:超载在数值方面的表现并没有想象中的拉跨,目前来说超载与增幅的伤害提升是基本持平的。
    这里要提到两者伤害的算法,超载属于聚变反应简而言之主要与精通数值与角色等级有关;增幅反应伤害主要与角色正常情况下的伤害、精通数值有关。从公式来看设计者给了超载的角色等级相当大的比重去平衡增幅反应的伤害,且超载反应系数是4、增幅为1.5或2
    根据前辈的研究,元素精通对聚变反应的收益是增幅反应的约2.4~2.5倍。这也体现在魔女4件套:增幅反应加伤15%、聚变加伤40%两者相差2.666(如果2.4~2.5的结论精准,那么设计者是有考虑过用魔女效果来为聚变反应伤害做补偿的)
    本篇主要为香菱分析,关于元素反应及其倍率收益只做普及,不做深入探讨。
    即魔女套为了解决火伤堆得过高产生的收益降低(稀释)问题,在元素反应上做出了弥补并平衡了超载与增幅的收益。

    − 测试数据 ...

    宗室套主要测试20%的伤害加成方式:
    香菱属性圣遗物:

    未放大招,攻击750(小数点机制,数值差1)

    大招后攻击862
    560*0.2+750=862 宗室套数值正常

    一段大招857

    二段大招1048

    三段大招1422

    旋火轮伤害1333

    伤害计算,火伤变为66.6%,吻合,但6命问题依然存在。

    角斗士套的测试:
    香菱装备属性:






    第一击676

    第二击暴击1327

    第三击连斩暴击821

    四连突226

    上挑1142

    计算获知此时流月针的物伤加成与角斗士加成共用一个乘伤区间即25.4%+35%=60.4%

    关于重云+香菱:
    香菱属性不变,先测试流月针物伤加成对冰伤领域是否加成:

    第一击569

    第二击暴击1117

    第三击连斩暴击691

    四连突暴击374

    上挑962

    计算验证在重云领域里只受角斗士35%冰伤加成,流月针物伤无效

    冰伤香菱她来了:

    香菱属性:


    冰伤杯16.9%,角斗士4件套不变

    第一击暴击1084

    第二击536

    第三击连斩暴击672

    四连突179

    上挑暴击1832

    计算过程如图,领域内普通攻击全程受角斗士4件套和冰伤杯的伤害加成


    挂着水的炎爆树:


    渡火套40%火抗的效果:

    佩戴渡火套40%火抗,防御+105

    未带渡火套0%火抗,防御+105


    火伤分别为2820、1691
    (2820-1691)/2820=0.4 符合减伤40%
    最后是关于蒸发与超载的伤害测试:





    关于正常伤害2368的算法不在赘述
    蒸发伤害=2368*火打水蒸发系数1.5*精通增伤1.391=4940.832 符合
    蒸发暴击伤害=4942*2.151=10630.24 符合
    蒸发收益期望=(未暴击4942*未暴击概率0.691+暴击10629*暴击概率0.309)/2=3414.922
    超载伤害=角色系数472.222*超载倍率4*怪物雷抗系数0.9*元素增伤1.937=3292.89 符合
    即蒸发收益期望与超载恒定伤害几乎持平。



    6、命座对香菱输出的提升效果

    基础的技能介绍就略过了。以下为主要注意的细节:
    1、锅巴脱手后可以喷火4次,解锁1命后第一次喷火不受减火抗影响。
    2、挥舞3次后旋火轮由香菱右侧身位出现,持续时间结束由右侧身位消失。4命旋火轮持续时间延长40%即10秒→14秒。4命解锁前可以对同一位置敌人转7~8圈,解锁后增加3圈
    3、6命的火伤加成15%目前除了对旋火轮持续时间不生效、一二段挥舞不生效外,包括第三段挥舞、切人后的其他角色、之后香菱的锅巴和2命火伤均生效。( 联机不清楚,没朋友
    4、之所以说目前6命单兵作战输出提升近乎为0,是因为对于高火伤香菱来说1命的15%减抗相较6命更为重要(老生常谈的稀释,上文解释了不再赘述)。导致了虽然先大招后锅巴,锅巴可以获得15%6命的火伤加成,但收益不如先锅巴减抗再大招,让大招吃锅巴的buff。(因为P2讲过锅巴、旋火轮脱手后属性确定,不再与当前人物发生关联)
    5、实战中可能会遇到先放锅巴为了快速叠加和璞鸢层数,导致锅巴连和璞鸢的12%火伤也吃不到的情况(锅巴除了辣椒啥都吃不到
    。有条件的话先叠满和璞鸢→锅巴12%火伤get、减抗→旋火轮这是输出最高的打法。说是输出最高,其实也就旋火轮多转一圈的事,建议火伤香菱在旋火轮的过程中走走位,多吃一圈风火轮比普攻两三个轮回输出高, 还累指头

    本部分的数据 ...

    旋火轮伤害与命座加成的计算:
    个人属性依旧为:攻击力1722,火伤46.6%,精通229,技能均为lv11(考虑到数值权重,属性要以实际人物属性为模板,命座可以假设)




    均假设前三段挥舞命中,7圈旋火轮中6圈倍率为137%+167%+208%+213%*6=1790% 前三段挥舞倍率512%设计组真爱党
    1命锅巴喷火后减火抗15%的计算:
    0命旋火轮伤害:1722*1790%*抗性系数0.9*dr*1.466=19731
    1命旋火轮伤害:1722*1790%*抗性系数1.025*dr*1.466=22472
    输出提升:(22472-19731)/19731*100%=13.8%

    4命增加3圈:(倍率=1790%+213%*3=2429%)
    旋火轮伤害=1722*2429%*1.025*dr*1.466=30494
    输出提升:(30494-22472)/22472*100%=35.6% 实战根据命中圈数收益提升不同。

    6命15%火伤:
    目前6命只对旋火轮第三段挥舞有效,其余无效(对锅巴有效),提升基本忽略不计。
    如果对旋火轮持续时间生效:
    旋火轮伤害=1722*2429%*1.025*dr*(1.466+0.15)=33614
    提升伤害=(33614-30494)/30494*100%=10%

    对于锅巴和旋火轮伤害占比问题:
    锅巴喷火4次:211%*4=844%;旋火轮倍率2429%~2855%
    大致1:4





    7、关于人物搭配的一些说明

    2020/12/11更新:
    由于我没有行秋和公子,第一时间就没有测试他们与香菱的相性。经评论区提醒后找了个小号测了行秋+香菱,结果很满意。
    6、行秋(遗迹守卫),香菱+行秋可以让怪物常驻水元素,从而触发香菱的元素精通与魔女4增益。
    7、公子详见[] 也可以全程挂水。(公子的E高出皇女E的挂雷能力)

    行秋挂水方式为大招,大招又恰好是高频伤害,公子反而是E技能。那么我本来的猜想香菱大招元素优先级的问题在公子身上并不存在,因为皇女也是E。当然不排除奥兹射速不如旋火轮转速问题。
    2020/12/10更新:
    本以为这个环节是图一乐,我写的时候还吊儿郎当的,毕竟重云+香菱完美融化没什么问题,测了后确实一直融化,但全是香菱普攻触发的融化,与之对应测了凯亚、皇女全部败北,只有芭芭拉勉强跟得上香菱的高频火附着,但也不是全程蒸发。
    先普及一下元素反应是有先后顺序的,香菱想通过元素反应增伤就必须先让怪物附着其他元素,而后香菱火伤触发反应。但问题在于香菱的旋火轮+锅巴交叉火力挂火频率高的离谱,在应对无属性冰暴树的时候,怪物头上几乎全程是火元素标识,这还是在我用工具人刻意高频去打元素附着的情况下还是抢不回来初始元素。但香菱突破加元素精通意味着设计者想要她以元素反应为主,但她只能给队友高频提供初始火元素,这点存疑。不知道评论区大佬有什么想法。

    下面是几个工具人的测试结果(暂且先提供结论,数据图随后补上):
    1、凯亚(遗迹守卫),我的凯亚还没有6命导致缺了一个晶体,测试发现凯亚大招的转速比旋火轮慢、范围更小、时间更短。凯亚先大招,香菱只有第一次挥舞是融化,后面全程晶体在打融化。凯亚大招8秒,切香菱大挥舞动画损失2秒打出第一次融化,剩下6秒由于怪在走位,只命中了3~4次,全部为晶体融化。
    2、重云(遗迹守卫、冰暴树),以前的脑测都认为香菱攻速快可以快速挂冰,但实测很奇怪,挂冰速度竟然没有旋火轮快, 反复回看后发现是锅巴的问题。锅巴与旋火轮组成的钳形攻势(这个词真好)导致锅巴完美弥补了旋火轮的挂火空挡 测试了不放锅巴的情况,结果依然如此,怪物头上永远挂火附着标识,也没有发现融化火系伤害对应的数值,一直是冰系普攻在打融化。
    3、皇女(冰暴树),由于从来没用过皇女还是1级1命,对皇女不了解,奥兹攻速一直是这么慢吗?奥兹X锅巴4次喷火中1次触发了锅巴的超载,其余是奥兹的超载。目前还未测旋火轮X奥兹。脑测够呛

    4、芭芭拉(冰暴树),芭芭拉目前是我已测的反应工具人里表现最好的.测了3次只有第一次可以让香菱的旋火轮打出较多蒸发,激动的一看OBS发现没录,印象深刻因为只有第1次测试只靠旋火轮击杀了急冻树
    ,后两次怎么都达不到第1次的效果,除去挥舞第一段必然蒸发,持续期间大致可以打出2段左右的蒸发。芭芭拉虽然挂水优秀,但需要其持续站场,损失香菱普攻输出。
    5、刻晴(冰暴树),脑测刻晴普攻一直可以挂雷可能很不错,但结果如旧——纵使刻晴普攻频率很高,但依旧是刻晴的超载,只有天街 巡演 可以挂雷触发香菱超载。
    以上均为个人测试,不确定是否会有疏漏,或是手法问题,但5种测试都显示了同一个结果,或许没错?

    与之对应的结论与猜想:
    目前所有的挂元素工具人都跟不上香菱旋火轮的挂火频率,直接给魔女4香菱打了一个问号(或许大佬们推荐的2魔女+2宗室有先见之明了?)。但我也给重云+香菱的组合打了个问号
    迪卢克可以控制自己的火伤触发时间,但香菱不行。香菱到底如何配队,目前我只能想到班尼特了。而这也表明,香菱是一个优秀的挂火工具人,建议为了打元素反应的其他主C优先培养。

    猜想:除了凯亚大招自身机制的问题,其他角色挂元素都没有用大招,而元素附着时间和附着量的帖子隐约让我觉得,会不会是香菱大招附着的火元素比其他的元素附着有更高的优先级?因为挂冰频率最高的重云+香菱普攻仍然比不过旋火轮是我最难接受的,但[] 这篇帖子测试了两者同为9.5s附着。至于到底如何不得而知。

    原文:

    又到了最喜欢的box推荐环节了,好耶!

    求大佬们看看我的box怎么搭配阵容、好纠结满命XXX和0命XXX该练谁啊
    ( nga是不是没有水贴加经验的功能来着
    这一部分本来是没有的,重云、班尼特在前面分析和测试的时候都提到过了,但作为传统保留娱乐助兴图一乐节目不提说不过去


    A:渡火香菱丢技能+班尼特站场打球+切人保持和璞鸢(没有和璞鸢的,班尼特可以投三分了)。剩下俩人,场下倒水吧。
    B:魔女香菱丢技能、普攻挂冰+重云领域+冰火元素共鸣。
    衬衫的价格是9磅15便士,所以你选C

    C:角斗士冰伤杯香菱+重云领域。


    − 测试数据 ...

    2020/12/11更新:
    行秋+香菱全程挂水:



    2020/12/10更新:
    重云+香菱全程挂火:





    刻晴+香菱:



    刻晴大招末尾可以挂雷,普攻全程挂火。3299为香菱超载,1703为刻晴超载

    凯亚+香菱:


    截图视角不容易看,100为凯亚大招伤害,151为凯亚融化

    皇女+香菱:


    奥兹射速实在过低,基本都是皇女超载35

    芭芭拉+香菱:


    无法保证全程上水,但怪物身上已经出现了潮湿字条而非蒸发。



    完结。感谢阅读,欢迎指正。



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