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[角色评测] 基于圣遗物数值学和等效倍率方法,对钟离大招和共鸣伤害的数值计算和分析

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    发表于 2021-4-4 22:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    引言
    本帖分为五个部分:
    第一部分用于横向对比输出流钟离大招的输出能力,主要目的是给大家一个较为直观的对钟离大招伤害的评价
    第一部分通过钟离共鸣倍率的计算,确认共鸣的定位和输出能力
    第三部分通过圣遗物词条和等效倍率方法评价生命值加成对于钟离的增伤效果
    第四部分计算了钟离携带生生生圣遗物与生岩爆圣遗物的大招伤害差距,并分析了合适的配装
    第五部分是结论汇总,懒得看的朋友请直接看第五部分


    等效倍率
    本帖中等效倍率方法,是通过圣遗物词条权重,判断在相同的圣遗物词条数下,复合机制角色的数值和技能收益,这个方法主要用来解决两个问题:
    一、复合数值机制角色与其他角色的技能倍率间如何对比,典型问题就是钟离大招对比其他角色的大招倍率如何
    二、复合机制收益问题,当一个技能的倍率由多个圣遗物词条影响时,不同影响词条的收益问题,典型问题就是副c钟离沙漏带生命值还是攻击力


    注:本帖没有考虑钟离大招的控制能力,也并未严格控制角色的充能需求.


    第一部分:基于输出向钟离的伤害能力的计算与分析


    − 测试环境、基本数据和核心问题 ...
    测试环境:
    1.设定所有人物可以在CD转好之前获得足够的元素能量,即大招的限制只受到大招CD的限制
    2.所有人物均为0命,所有人物技能等级为6
    3.选取钟离的等级为80级,基础生命为13662
    4.选取钟离的圣遗物为攻岩暴(充能岩爆),输出向钟离


    钟离大招数据:640倍率,12sCD,附加最大生命值33%的伤害,此伤害为A乘区,即与倍率为同乘区,享受暴击爆伤岩伤加成
    通过上述描述,我们可以认为,钟离的大招实际上是一个 总倍率=640%攻击力+33%最大生命值 的瞬发技能,秒伤为 53.3%攻击力+2.75最大生命值


    核心问题
    输出流钟离,带攻岩暴圣遗物,因为主属性和其他输出角色相同为攻击岩伤双爆,只需比较倍率即可,重点在于钟离的生命值给大招提供了多少额外的倍率,我们该怎么衡量这部分额外的倍率
    计算过程(不想看的直接看表格)
    − 钟离大招伤害计算 ...
    我们假设:钟离的圣遗物中,每一个圣遗物中均带有一个百分比生命值词条,且是最高值词条,即每一条+4.7%最大生命值,共增加了23.5%的生命值,并有两条最高值的固定生命值词条(这种情况下钟离的充能效率肯定是堆不高的,属于比较差的圣遗物词条了),

    此外,生之花固定值提供了4380生命值,故钟离的最大生命值为
    13662+13662*23.5%+4380+239*2=21731(对个位四舍五入)
    那么大招基于生命值获得的额外伤害为21731*33%=7171


    通过上面的计算,我们可以认为此时钟离的大招相当于 总倍率=640%攻击力+7171 的瞬发技能,秒伤约为 53.3%攻击力+598


    我们该如何比较直观的看出这个固定数值的倍率大概相当于多少的倍率呢,我们需要选取一件武器来对这个值来进行估算
    80级未突破不带武器钟离攻击是221(横向对比:温蒂是232,刻晴是285,卢姥爷是295,可莉是275),
    我们选取一件基础攻击为42的武器(黑岩刺枪、试做星镰),这件武器在80级未突破时攻击力为449,带上这样一把武器的钟离的基础攻击为670(之所以选这个数据,是因为试玩关中的钟离带的试做星镰,方便验证)
    我们假定钟离每件圣遗物都有一条百分比攻击力属性,且为最高值词条,即每条+4.7%攻击力,共增加了23.5%的攻击力,此外,攻击沙漏+46.6%攻击,羽毛+311攻击
    那么钟离的攻击力面板为:(221+449)+[(221+449)*(23.5%+46.6%)+311]=1451点攻击力,那么我们可以认为,598固定值的秒伤,大致等于598/1451=41%的攻击力倍率,总秒伤≈94%攻击力


    要注意的是,你带的武器白值越高,武器等级越高,圣遗物加的攻击力越高,圣遗物加的生命值越少,这个等效倍率越低,如果不带攻击沙漏带充能沙漏,这个等效倍率升高
    如果你带的黑岩/试做+充能沙漏,你的等效倍率大致为:598/{(221+449)+[(221+449)*23.5+311]}=49%,总秒伤≈102(这种情况下,由于表格中大部分c位带的是攻击力沙漏,失去了比较能力,但是可以和本来就带充能沙漏的行秋等角色进行比较)
    如果你带的是贯虹之槊(基础攻击46),你的等效倍率大致为:598/{(221+532)+[(221+532)*(23.5%+46.6%)+311]}=37.5%,总秒伤≈91%(实际上差的不多)
    秒伤倍率横向对比表格
    − 表格 ...
    我们引用精品贴中的数值:
    并使用单位时间倍率(秒伤)来评价速切技能的输出倍率,可以近似得到一个表格:(我们采用偏向于平民的,带攻击力沙漏的90-94倍率)
    大招对单秒伤倍率
    备注
    行秋
    125%
    共33把剑,实战剑雨次数一般为理论的2/3到4/5
    凝光
    122%
    北斗
    109%
    温迪
    103%
    未计扩散反应
    凯亚
    95%
    按13段伤害计算
    钟离
    90~94%
    菲谢尔
    80%
    香菱
    71%
    按10段伤害计算
    砂糖(6命)
    62%
    未计扩散反应
    安柏
    59%
    刻晴
    55%
    丽莎
    54%
    按21段伤害计算
    可莉
    53%
    速切4s输出时间,按两轮浮游炮,每轮4发计算,不打满伤害
    迪卢克
    52%
    只计算初始伤害和持续伤害,持续伤害按4段计算
    重云
    50%
    莫娜
    41%
    达达利亚
    35%
    按远程大招算
    班尼特
    22%
    简单结论:钟离大招秒伤倍率十分优秀
    考虑元素精通影响时,对钟离大招倍率的分析
    − 计算过程 ...
    取钟离的倍率为85%,不取90%是为了减少练度增加对钟离等效倍率的影响,对比对象为公子远程r,倍率为35%
    若公子要打蒸发达到85%的秒伤倍率,需求的增幅反应增伤系数可以通过下式计算:
    35%*2*(1+x%)=85%,
    求得增幅反应增伤系数为13.3%


    再通过 增伤系数(属性面板给的的绿字)=6.665-9340/(元素精通+1401),剧变反应的系数为增幅反应系数的2.4倍,我们有:
    13.3%=[6.665-9340/(元素精通+1401)]/2.4,
    求得元素精通=71,


    五星圣遗物的元素精通是+23,+21,+19,+16四个档位,四个词条随机取值,我们设出现概率相同,一个词条的元素精通期望是19.75,需要3.6个词条才能达到要求,也就是说,在堆暴击爆伤的同时你的圣遗物必须得有4条元素精通副属性
    − 分析 ...
    元素精通影响分析:
    在元素精通为0时,公子远程r打蒸发的伤害比钟离低17.6%
    在元素精通为71时,公子远程r打蒸发的伤害接近钟离,即当圣遗物中有4条元素精通的副属性词条时,可以认为公子的秒伤倍率和钟离相当(要注意是秒伤,公子CD15s,钟离12s,公子单次的数值应当比钟离高25%两者输出能力才相等)
    我们可以看到钟离仍然为岩属性没有反应伤害付出了一定的代价,同时我们也可以知道砂糖、6命迪奥娜和教官套的元素精通加成对增幅反应是很厉害的加强
    套盾能力
    − 套盾能力计算过程 ...
    有老哥可能会问输出向钟离是否牺牲了护盾能力,那么我们额外计算一下:
    我们取钟离生命值为2.1w,那么钟离6级技能的护盾量是:21000*17.9%+1951=5710


    3w血的迪奥娜,盾厚度约为(30000*10.1%+1097)*(1+75%)=7222


    相比较之下,输出向钟离的盾厚度相比于堆血的猫猫低20%
    再把两个盾的特色对比一下,猫猫有3s的真空期和短暂的自身上冰,钟离可以全程覆盖还可以抽空放个柱子;钟离对岩特攻,猫猫对冰特攻;猫猫有破雷盾能力,钟离有破岩盾能力(问题是岩盾用大剑、超载和可莉就可以直接破了,猫猫破雷盾比较高贵)
    − 分析 ...
    套盾能力分析
    输出向钟离并没有牺牲过多的套盾能力,这得益于钟离离谱的生命成长和更优秀的套盾倍率,你3w血的迪奥娜盾有多厚,输出钟离也那么厚
    功能上,迪奥娜胜一手冰属性和破雷盾,钟离的对岩吸收能力和破岩盾目前没多少发挥空间


    第二部分:钟离e技能共鸣的伤害能力的计算与分析
    − 共鸣伤害计算分析 ...
    共鸣体系相关
    共鸣体系目前是钟离为核心,依靠岩主qe、钟离e、凝光e,还没上线的阿贝多来组建,核心思想是利用柱子共鸣来打持续输出,这种玩法的钟离需要像一个c一样堆攻击向属性,
    我们评价共鸣体系伤害能力仍然采用单位时间的倍率(秒伤)来计衡量。


    那么我们来计算一下钟离e共鸣的倍率:
    8级e技能的钟离,共鸣2s一次,一次51.2%,两个造物对单倍率是51.2%/s,范围和温蒂的e差不多(我个人目测是钟离e要大上一点点,但是一个是方形区域一个是圆形区域很可能看错),
    在有三造物的时候,比如凝光璇玑屏+岩主荒星+0命钟离,单位时间倍率是76.8%


    对单伤害
    温蒂的6级e对单是64%/s,8级e对单是75.3%/s,钟离的共鸣范围也没有比温蒂大很多,在3造物的情况下,钟离依靠共鸣打出的伤害相当于温蒂每6s放一次e,换而言之,你辛辛苦苦弄出了3个造物,还要想办法让这三个造物都能打到同一个怪,伤害还要比6s切一次温蒂放个e持平,也就是说这个体系要想打出更高的伤害,需要至少3个造物,最好是有四个或者更多的造物(据说岩属性造物上限是3个,我没有测试,请看大佬们的帖子)


    再举个例子,四星0命的行秋,没有祭礼剑的情况下,6级e技能是48%/s,略低于两个造物的伤害,一个e是4个球,带祭礼加充能沙漏充能速度目前看来比钟离还快那么一点,顺便一提0命行秋大招是125倍率/s,功能性上还有回血、抗打断、挂水,而钟离的功能性是长按e的盾、结晶的盾、以及仅对岩盾有效的破盾能力


    有人很快就会指出,温蒂和行秋属于速切c位,钟离的输出属于持续性输出,应该对标站场输出角色,那么我们再来比对一下站场c位的输出能力
    还是根据上面的帖子的数据,
    0命6级技能的雷泽开r后,一套平a用时2.5s,倍率是575%,单位时间倍率是230%,钟离需要9个造物才能达到这个数字
    0命6级技能刻晴,一套平a用时2.7s,倍率392%,单位时间倍率是145.2%,钟离需要5.7个造物才能达到这个数字
    以岩主+1命钟离为例,视场上有4个造物(实际上上限是3个),秒伤为102.4%,在单位时间对单伤害上,比不擅长平a的刻晴低29%,可见共鸣伤害的对单能力并不好


    为什么和平a比倍率,很简单,连平a都比不过,其他角色放技能你更比不过
    除此之外,按照目前的数据,钟离的攻击面板也比较低,80级未突破不带武器钟离攻击是221,温蒂是232,刻晴是285,卢姥爷是295,可莉是275,作为输出手肯定是面板不太行,相同圣遗物的情况下温蒂面板相比于钟离都有优势。
    同时,盾的厚度依赖于钟离的生命,如果要堆血的话,只吃攻击力属性的共鸣伤害会更低。。。


    对群伤害
    但是很快就会有人来反驳我,钟离的共鸣是aoe,温蒂虽然也是aoe,但是是一个瞬发技能,对群能力不能一起衡量异议


    那么我们再来计算一下,我们假设温蒂8级技能,一个e能打到三个目标,这样输出是225.9%/s,
    钟离需要造成几次伤害呢,很简单,一轮共鸣造成9次伤害,正好是230.4%/s,不管几个造物,不管几个怪,钟离在面对大群怪物时,如果单纯依靠共鸣,需要至少在一轮共鸣里造成9次共鸣伤害,才能赶上温蒂对三个目标的伤害,在只有两个造物的情况下,每个造物共鸣得打到4.5个怪,三个造物的情况下,每个造物打到3个目标,共鸣伤害就能和温蒂一个e打到三个怪的输出持平,但是两个岩角色的话,目前只有岩主+钟离或者1命钟离能保证场上有三个造物,共鸣伤害在对大群敌人时表现可能优异,但是对付大群敌人温蒂和砂糖显然更专业一点,毕竟是瞬发+控制+扩散


    从以上的分析我们还能得到一个结论,共鸣流钟离最核心的命座其实是一命,一命可以让钟离多一个造物,相比之下2、4、6命均是对生存能力的提升,由于共鸣玩法的钟离盾量也就那么点,提升仍然明显,但是相比于一命没那么大


    共鸣脱手伤害能力
    共鸣本身挺拉胯的,唯一的长处在于是个脱手小技能,类似于奥兹和锅巴,我们再来对比一下:
    0命奥兹的秒伤是37%,6命奥兹的倍率是59%,
    0命锅巴的秒伤是52%,6命锅巴的倍率是63%
    钟离一个造物共鸣的对单伤害是25.6%,奥兹的特点是对单,上雷,锅巴的特点是对群,上火(但是范围较小很难命中),钟离共鸣的特点对群,岩伤,虽然共鸣的范围不大,但是相比于锅巴喷射的范围还是要大得多的,在一轮共鸣能造成3次伤害的时候,可以超越锅巴和奥兹
    这也是为什么岩主适合和钟离配合的原因,0命钟离+岩主可以轻松的让一轮共鸣打到3个目标甚至更多目标,当能打到3个目标的时候,共鸣的秒伤是76.8%,已经超越了奥兹和锅巴,能打到5个目标的时候,和锅巴每一口都触发融化2倍伤害的数值相当


    共鸣玩法的缺陷
    1.需要铺场,不灵活,龙蜥、雷莹术士等怪物可以很轻松的离开共鸣区域
    2.由于不堆生命,护盾量要低一些,8级e的护盾是2311+20.5%最大生命值,不堆血大概能有不到2w的血,护盾值在6k左右(挺肉的了,能抗雷锤两下呢)
    3.需要队伍组件,目前造物只有钟离的岩枪,凝光的璇玑屏、岩主的荒星和大招、还没上线的阿贝多的花
    4.共鸣会产生大量的结晶反应,但是原神的盾机制是身上所有的盾只取最大的值,所以钟离本身能套盾的情况下对结晶反应的利用率不高,存在严重的元素反应浪费
    − 简要结论 ...
    共鸣体系分析:共鸣就是个大号奥兹/锅巴,对群能力强,对单能力差


    基于第一部分和第二部分内容的分析:
    − 分析 ...
    1.凯子哥是真的猛哭笑温蒂yyds哭笑


    2.钟离其实更像是一个大号岩属性香菱,枪系,e技能脱手,大招也都是速切系,典型的副c定位,并且拥有一定的生存能力
    从大招来看,输出向钟离的定位其实类似于速切公子/莫娜这种打一波爆发的核弹副c,公子/莫娜拥有更强的站场能力和上元素能力,输出向钟离的特色在于有一定的生存能力
    由于公子、莫娜、钟离都是充能苦手(公子其实可以自己去a元素球),钟离在岩队的作用其实就类似于双风莫娜中的莫娜,靠别人给充能,然后打一波输出,但是钟离是个岩系不适应双风队,所以单岩钟离依靠别的角色充能不太方便(哪怕他只要40能量)


    3.比钟离倍率高的技能只有五个(没写出的人物基本上都是辅助角色,秒伤都很低的),也就是说钟离大招的倍率是十分优秀的。
    举个例子,公子远程r秒伤是35%倍率,吃蒸发可以理解为70%倍率,输出向钟离什么都不用就有大约80以上的倍率,而且都是aoe,钟离的大还有额外的控制效果,这也是为什么大up主的钟离一个大伤害可以好几万的原因,但由于岩系没有攻击向元素反应,导致钟离不适应双风队以及上限固定(不是低,是固定)


    4.我们常说岩属性由于没有元素反应所以倍率高,钟离的倍率补贴在了生命值加成的那部分上,所以看起来不太行,实际上ch是给了钟离足够的补贴的(但这并不妨碍钟离平a拉胯)
    在考虑元素精通影响的情况下,钟离还是为没有元素反应伤害付出了代价,这个代价说小不小说大也没那么大,但是相对的,钟离对元素精通几乎没有需求,比起核弹莫娜公子钟离对圣遗物的要求其实更低


    5.钟离的共鸣伤害方式更贴近与锅巴和奥兹,在场上所有造物共鸣一轮可以造成3次伤害的时候(不是一个造物,是所有造物一轮共鸣能造成三个就行,打同一个目标都行),伤害能力就可以超越6命的奥兹和锅巴,
    在能造成5次伤害的时候(配合岩主并不难达到,一命钟离或许自己都可以做到),可以达到6命锅巴每口火都触发融化2倍反应的伤害
    − 结论 ...
    输出向钟离的结论:
    1.钟离的大招是真的猛,主要是生命值加成的伤害能吃暴击爆伤岩伤太猛了,在没有达到超模水平的大招中排名很靠前,超模的目前只有温蒂一个,应该给予钟离大招应有的高评价
    2.钟离共鸣更类似于一个岩属性大号锅巴/奥兹。共鸣对群能力出色,对单不行
    3.输出钟离的定位是脱手+核弹副c,杂糅了控制能力和生存能力
    4.钟离或许还有可待开发的空间


    第三部分:钟离携带圣遗物为生命值加成时伤害能力的计算与分析
    − 核心问题和计算依据 ...
    核心问题
    通过第一部分的分析,我们通过等价倍率的方法大致推算出了输出向钟离的生命值加成所带来的的收益,但大家还关注另一个问题:
    钟离带生命值圣遗物收益如何,攻击力沙漏和生命值沙漏哪个更好,生命值关系血量,攻击力关系到共鸣伤害,哪个收益更高?


    计算依据
    通过圣遗物数值学导论的结论,圣遗物属性之间存在数值权重,百分比生命值:百分比攻击力=1:1,而固定值生命与固定值攻击力之间不存在特定的权重比
    同时,使用第一部分使用过的等效倍率的方法告诉我们,我们可以对生命值收益和攻击力收益进行比较,在第一部分中,我们将生命值收益在划归为攻击力倍率,这是为了直观与其他角色进行比较,在这一部分,我们只需要对钟离自身比较即可
    也就是说,我们只需要判断,在强化的圣遗物条目数相同的情况下,生命值和攻击力哪一个带来的收益更高即可
    攻击力与生命值百分比的比较(想知道是钟离圣遗物攻岩暴还是生岩爆请看这里)
    − 计算过程 ...
    首先,我们再回顾一下几个基础数据:(数据来源于b站wiki)
    80级未突破的钟离,基础生命为12965,未拿武器时基础攻击为221,四星武器以试做星镰为标准,80级基础攻击力为449,五星武器以贯虹之槊为标准,80级基础攻击为532
    钟离的大招总倍率=640%攻击力+33%最大生命值


    武器基础攻击力对钟离大招收益的影响
    由于百分比生命值:攻击力=1:1,我们分别计算相同的百分比攻击力对倍率的增加数量
    由于基础攻击力收到武器影响,我们先计算增加1%的生命值在技能倍率乘区会带来多少收益:12965*1%*33%=42.78
    而1%攻击力在技能倍率乘区的收益是:(221+武器基础攻击力)*1%*640%,若想达到和百分比生命值相同的收益,武器的基础攻击可以计算出应为447.5,也就是说当你的武器80级攻击力达到447.5时,两者收益相同


    为了验证,我们再把钟离拉到90级,武器也拉到90级,此时增加1%的生命值在技能倍率乘区带来的收益为:14695*1%*33%=48.49
    而1%攻击力在技能倍率乘区的收益是:(251+武器基础攻击力)*1%*640%,若想达到和百分比生命值相同的收益,武器的基础攻击可以计算出应为506.7,也就是说当你的武器90级攻击力达到506.7时,两者收益相同


    而我们再来看一组数据:
    41基础攻击的决斗之枪,80级未突破攻击为401,90级攻击为454
    42基础攻击的试做星镰、黑岩刺枪,80级未突破攻击为449,90级攻击为478
    44基础攻击的西风长枪、流月针,80级未突破攻击为497,90级攻击为565
    五星武器里面,基础攻击最低的是昆吾断虹,为44点,和西风流月针持平,其他的均高于44点(注:昆吾断虹目前还没有获取方式,应该是还没上线)


    由于武器基础攻击力属性只和其基础攻击有关,我们可以得出一个结论:
    当你的武器基础攻击高于或等于44点时(五星武器、西风长枪、流月针),百分比攻击力的收益比百分比生命值带来的收益高
    当你的武器基础攻击等于42点时(试做星镰、黑岩刺枪),百分比攻击力的收益比百分比生命值带来的收益相当,武器等级越高,百分比生命值的收益越低
    当你的武器基础攻击小于或等于41点时(低于四星的武器、决斗之枪),百分比攻击力的收益不如百分比生命值带来的收益高


    我们还可以近似计算一下当主属性选择百分比生命值和百分比攻击力时,倍率的收益差(80级未突破武器):
    武器基础攻击为44点,1%攻击力在技能倍率乘区的收益是:(221+497)*1%*640%=45.95,1%的生命值在技能倍率乘区带来的收益为:12965*1%*33%=42.78,沙漏位置主属性选择攻击力比生命值沙漏的大招伤害倍率高出:(45.95-42.78)*46.6=147.8%
    武器基础攻击为42点,1%攻击力在技能倍率乘区的收益是:(221+449)*1%*640%=42.88,1%的生命值在技能倍率乘区带来的收益为:12965*1%*33%=42.78,沙漏位置主属性选择攻击力比生命值沙漏的大招伤害倍率高出:(42.88-42.78)*46.6=4.66%
    武器基础攻击为41点,1%攻击力在技能倍率乘区的收益是:(221+401)*1%*640%=39.81,1%的生命值在技能倍率乘区带来的收益为:12965*1%*33%=42.78,沙漏位置主属性选择攻击力比生命值沙漏的大招伤害倍率高出:(39.81-42.78)*46.6=-138.5%


    可见钟离的大招收益,强烈的受到武器的基础攻击属性的影响


    此外,钟离的大招收益,还收到技能等级的影响,因为大招升级只增加攻击力倍率,不影响生命值倍率
    楼里老哥指出:


    6级大招时确实是生命值沙漏提供伤害更高
    但是7级大招时,使用决斗之枪,大招倍率是705%,每1%攻击力的收益为(221+401)*1%*705%=43.851,对比每1%生命收益42.78,大招等级越高,差距越大


    武器副属性对钟离大招收益的影响
    武器副属性对于钟离的影响在于分为两类:
    (1)若武器的副属性为攻击力/生命值,那么副属性和主属性带来的收益都在技能倍率乘区
    (2)若武器的副属性为元素充能效率/元素精通,那么副属性对钟离的伤害能力无影响,影响的是钟离的大招覆盖率和结晶反应产生的盾的厚度
    (3)若武器的副属性为暴击率/暴伤/元素或物理伤害加成,副属性对钟离带来的收益不在技能倍率乘区


    由上面对武器基础攻击力的分析我们可以得知,由于武器的百分比攻击加成为绿字加成区,不影响生命值和攻击力对大招收益的关系,(1)(3)实际上划归回了,绿字攻击力、暴击爆伤、元素伤害比例的关系上,这个只需通过分析总伤害收益即可,
    目前大家得出的结论是暴击:暴伤=1:2,绿字攻击力在120%基础攻击力左右最佳,详情请看精品贴:
    [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23711373&_fp=5]
    但是,由于钟离的大招存在着一个生命值收益,这会造成攻击力收益的稀释更加严重,不需要达到120%的绿字攻击力时,攻击力收益就已经低于双爆收益了,但是好处是,输出型钟离的副属性的生命值加成可以有一定的利用,不至于完全是废属性
    − 结论 ...
    结论:钟离大招的收益只与武器基础攻击和技能等级有关,使用四、五星武器,不考虑e技能收益,只追求更高的大招技能倍率的情况下,
    除了决斗之枪,请统一使用攻击力沙漏,
    使用决斗之枪的情况下,如果你技能等级准备不提升到6以上,请使用生命值沙漏,否则仍然使用攻击力沙漏


    第四部分:钟离携带生生生圣遗物的相关计算
    空之杯、理之冠圣遗物选择生命值的收益
    − 计算分析过程 ...
    主要问题:在上一部分的分析中,我们得到了在空之杯和理之冠携带输出向圣遗物,即选择岩伤/攻击杯+暴击爆伤头时,时之沙圣遗物的选取问题,现在有一些人会问:那我们选取生生生圣遗物堆血,相比于攻岩暴/生岩暴的圣遗物组合,大招伤害有没有损失,有损失的话,损失了多少


    我们可以看到这两种圣遗物的配装思路上有很大区别,攻岩暴/生岩爆仍然是和传统攻伤爆副c相同的配装思路:主属性选取伤害最高的,副属性尽量堆双爆和攻击力,钟离由于有生命值的倍率乘区,可以在特定条件下把攻击力换成生命值,其配装思路都是围绕着:最大化输出来配装的
    而生生生/充能生生的钟离,主属性全部为生命值和充能效率,副属性由于不会再出百分比生命值,则优先选取双爆/充能效率,其目的是为了增加护盾量,但由于钟离大招有生命值倍率乘区,大家想知道这样配装的钟离,和上面极限堆大招伤害的钟离在大招的伤害上有多大的区别


    使用等效倍率的思想,控制圣遗物词条数
    首先我们要知道,每个五星圣遗物会有8/9条副属性词条,其中4条是不重复且不与主属性重复的(生命值沙漏副属性不会再有百分比生命值),
    当我们把沙漏从攻击力变为生命值时,实际上是技能倍率乘区的改变,当我们使用生生生圣遗物时,由于副属性词条选取的方式没变(都是优先双爆和充能的),我们只需计算主属性改变带来的伤害变化


    其次,钟离大招的输出期望公式为:
    {[(角色基础攻击力+武器基础攻击力)+(角色基础攻击力+武器基础攻击力)×百分比攻击力+固定值攻击力]×技能攻击率倍率+(角色基础生命值+角色基础生命值×百分比生命值+固定值生命值)×技能生命值倍率}×(1+岩属性伤害加成)×[(1-暴击率)×1+暴击率×(1+暴击伤害)]
    我们选取6级技能的倍率公式,化简结果为:
    (总攻击力×640%+最大生命值×33%)×(1+岩属性伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害)


    一个80级未突破的钟离,
    当你选取生岩爆的组合时,主属性词条带来的伤害为:(注意,副词条的选取优先级是没有变化的,我们只算主属性就可以了)
    [(基础攻击力+固定值攻击力)×640%+(基础生命值+基础生命值×46.6%+固定生命值)×33%]×(1+21.6%+46.6%)×(1+暴击率×暴击伤害)
    当选取生生生的组合是,沙漏、杯子、头冠的主属性词条带来的伤害为:
    [(基础攻击力+固定值攻击力)×640%+(基础生命值+基础生命值×46.6%×3+固定生命值)×33%]×(1+21.6%)×[1+(暴击率-31.1%)×暴伤]
    为了达到最高暴击爆伤收益,我们要让暴击爆伤比例为1:2,还要把去掉头冠后的暴击暴伤按照1:2的比例进行转化,让暴击爆伤的总比例重新调整为1:2
    [(基础攻击力+固定值攻击力)×640%+(基础生命值+基础生命值×46.6%×3+固定生命值)×33%]×(1+21.6%)×[1+(暴击率-15.55%)×(暴伤-31.1%)]


    通过求偏导数,我们还可以知道:
    基础攻击力越高,伤害损失量越高,即武器越好,钟离等级越高,生生生损失越大


    仍然选取一个80级未突破,带42初始攻击武器的钟离(要是武器基础攻击高于42,生生生带来的大招收益还不如攻攻攻)
    当始终保持暴击:暴击伤害=1:2时,
    再求导数,生生生损失的伤害为:-10188*z+13658,当损失伤害为0时,暴击率z≈134%,这是一个达不到的值,所以我们可以知道
    副属性词条中暴击暴伤属性越好,损失的越少,
    当取暴击率为60%,暴伤为120%时,80级未突破,带初始攻击42武器的钟离损失的伤害比例为7545/40873≈18.5%,当你暴击暴伤词条比暴击率为60%,暴伤为120%要差时,你可以认为,生生生会导致大招损失了超过1/5的输出


    − 结论 ...
    结论:
    1.武器越好,钟离等级越高,基础攻击力越高,生生生伤害损失量越高
    2.试做星镰/黑岩刺枪80级未突破的钟离,当暴击暴伤词条比暴击率为60%,暴伤为120%要差时,将生攻暴转化为生生生(副属性词条完全相同)会导致大招损失了超过1/5的输出
    3.充能生生损失更多,强烈不推荐,充能生生大招基本上就没剩多少伤害了


    第五部分:结论汇总
    − 结论汇总 ...
    第一部分:
    1.钟离的大招秒伤倍率很高,在没有达到超模水平的大招中排名很靠前,且超模的目前只有温蒂大招一个,其他的大招都或多或少有着元素能量/倍率上的限制,温蒂没有
    2.公子在超过71元素精通时,即拥有4条以上的元素精通副词条时,远程r打蒸发的伤害超过钟离的大招
    3.纯输出钟离的盾值比3w血的迪奥娜的盾值低约20%,纯攻击钟离牺牲了相当一部分盾值


    第二部分:
    钟离共鸣更类似于一个岩属性大号锅巴/奥兹。共鸣对群能力出色,对单不行
    在场上所有造物一轮共鸣能造成3次伤害(无论目标数)的时候,可以超越6命锅巴和6命奥兹的对单秒伤(没办法,奥兹只能对单,锅巴范围太小),且范围更大,更容易命中


    第三部分:
    钟离大招的收益只与武器基础攻击有关,使用四、五星武器,不考虑e技能收益,只追求更高的大招技能倍率的情况下,除了决斗之枪,请统一使用攻击力沙漏,决斗之枪请使用生命值沙漏
    更改:由于钟离大招升级只增加攻击力倍率,影响收益的因素实际为两个,一个是武器基础攻击,一个是大招等级,不增加生命值倍率,如果追求大招伤害请统一使用攻击力沙漏,除非你带白值低的三星武器


    第四部分:
    1.武器越好,钟离等级越高,基础攻击力越高,生生生伤害损失量越高
    2.试做星镰/黑岩刺枪80级未突破的钟离,当暴击暴伤词条比暴击率为60%,暴伤为120%要差时,将生攻暴转化为生生生(副属性词条完全相同)会导致大招损失了超过1/5的输出
    3.如果要玩生生生钟离,唯一的武器是决斗之枪,更好的枪可以给钟离带来伤害提升,但是和同圣遗物水平的生岩爆的钟离的差距会更大


    题外话:哪怕是生生生钟离,盾值也才1w多,是绝对不能当奶用的,深渊里的精英怪是有破开盾的能力的,猫猫能抗住完全是因为有250%的冰元素吸收,这使得原来7.3k的盾变成了18.25k的盾,这个数值相当于1.8个钟离,除非是岩属性环境,否则钟离的定位只能是带有护盾能力的副c
    相关数据在第四部分计算分析的最后
    楼中的老哥提出了一些问题,我集中在这里进行回复了
    − 问题回复 ...
    1.为什么选用秒伤作为评价的方法,秒伤的概念考没考虑元素反应
    首先,我在开头明确写了,第一部分的数据是用来直观评价大招倍率的,不能直接用来做伤害对比,之所以要这么做的主要原因是因为很多人对于倍率没有概念,这个表格是给他们看的
    如果要用表格数据作对比,比如行秋和钟离对比,那么行秋拿祭礼剑带充能表,你钟离就得带试做星镰带充能表,且在圣遗物中付出足够的副词条,来弥补祭礼剑和试做星镰之间的充能效率和攻击力差距,这种情况下我们才可以直接对比行秋和钟离的倍率


    秒伤是考虑了元素反应的,在考虑元素精通的一节特意拉出来讨论的


    2.没计算充能能力/大招倍率没有那么好,充能充不上来
    充能问题我之所以没写,主要原因是由于现在共鸣产球的机制我还没看到一个定论,在有结果前怎么写都是错的
    此外,充能问题从来不是只有一个角色有,公子有,莫娜也有,大家会让他们进双风,会让公子开e砍出元素球,但是钟离不适配双风且大家带钟离本来就有盾不希望看到一大片结晶片,所以钟离的问题凸显


    但是要记住,如果要比较倍率,就必须控制变量,把两个角色放在相同的充能环境中,以我文中使用的公子为例
    你要比较钟离和公子的倍率,两人必须充能效率相同的同时,充能环境也得相同,如果你比较的时候说公子要去砍元素球充能,我只能说不可以,因为钟离默认的是定位是脱手副c,充能环境依靠队伍中其他人充能,那么公子也必须扣掉e技能,不扣你就是站场c,并且在同样的其他角色充能,且其他角色输出循环相同的条件下充能,才可以单独比较两者大招的倍率


    3.西风+攻岩暴和决斗+生岩爆收益是不是相同的
    不是,钟离的大招收益中,基础生命值是不受武器影响的,也就是说,武器基础伤害从高变到低,实际上是攻击力的收益逐渐变低,直到决斗之枪这里攻击力收益低到比生命值收益还低,这种情况下生命值才优于攻击力


    西风+攻岩暴,决斗+生岩爆,如果两者最终堆出来的暴击爆伤和岩属性伤害相同,前者必然存在伤害优势,因为攻击力收益高于始终不变的生命值收益,但是实际上由于西风副属性是充能,比决斗枪堆双爆难,不考虑副词条充能的情况下后者圣遗物成型容易,但是由于缺少充能,又不得不绑定岩队或者副词条带充能,如果不找个精算师,只能说两者互有优劣


    4.计算中没考虑温蒂风套的收益
    没必要考虑


    从动机上讲,这篇帖子不是用来评价谁的伤害高谁的伤害低的,只能用来给大家一个关于钟离的印象,因为实战中不同的队伍技能循环差距很大,我在开头就写了,第一部分是用来直观评价钟离大招倍率的,有个大致的印象知道大概是个什么水平就可以了,严格的伤害对比不是这个表格的任务也不是这篇帖子的任务,没有一位精算师肯定是算不了的


    从测评的角度上讲,必须保证控制变量,你要是想用钟离和带风套的温蒂对比,那你的变量就多出一个,即圣遗物四件套特效,而钟离带不了风套也触发不了风套,你有一个无法实现的变量在实验中,你什么结果也得不到,要是一定要对比,就只能先比较裸钟离和裸温蒂,然后让他们穿上属性完全相同的圣遗物,计算风套对温蒂的加成,但是风套的减抗不是减风抗,给到的加成是另外一个人的,所以这个比较方法永远无法成立
    5.隔壁竟然还有人说我的帖子不利于带节奏。。。咦
    不是,共鸣伤害对群才能赶得上皇女香菱,大招被核弹公子轻松反超而且实战中公子还可以放进双风队,别只看数据啊,数据是数据,要数据和实战结合才能看出一个角色的真实水平


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