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[角色评测] 定位特殊的四星水-行秋

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    发表于 2021-4-6 09:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

    原神开服已经1个月了,在这先祝原神能长寿。玩了一个月了,闲了想来写点什么看看有没有帮助。版头没有行秋,我刚好最早入手的四星就是他,于是就这么决定了。
    编辑备注:本文写在行秋up公告之前,开始时更多地考虑低命方向,因此后续有较多编辑,以此对高命做补充。
    前言:
    目前,水属性角色仅有芭芭拉,莫娜,行秋三个。作为唯一男性 虽然经常被当做女 的行秋,因为各种各样的理由在众人眼里起起落落,目前来讲依然有着很大的争论。
    这篇文章会解答目前行秋的部分争议点,并尽可能给出行秋的用法指引,包括:
    1.角色机制
    2.角色定位
    3.角色练度建议与技能点法
    4.命座的建议
    5.武器与圣遗物选择、战斗用法
    6.建议搭配的角色

    由于目前本人行秋在70级停止了资源,也暂时不会冲到80,因此后续资讯暂时没有更多资料。如有不同的看法,或有对错误的指正还请多多指教。不擅长排版,按隐藏部分各取所需即可。

    水单手剑,突破加成属性为百分比攻击,技能伤害很高,天赋附带了治疗,技能段数很高。这是对行秋最基础的认识。

    1.角色的机制 ...
    行秋的机制非常繁多,但除开普攻特质,行秋的机制基本集中在雨帘剑上。

    行秋的雨帘剑,拥有着游戏内最多的机制,包括:
    敌人接触剑后赋予水属性附着 存在时抗打断 存在期间减免百分比伤害 受到伤害破损后会触发恢复
    这里分开讲解一下:

    近身后,旋转的剑触碰到敌人时,造成一次伤害为0的水属性伤害并赋予水属性附着效果。剑全部破损之后就没有触发水属性赋予可能。剑的赋予水属性只赋予敌人,而不是自己,因此剑不会导致内鬼。

    抗打断(编辑前原文称呼为霸体),可以抵抗一些动作值较低的动作造成的僵直/击飞/击退效果。
    经过测试,目前可能了解到了一个新的怪物知识。这是一个暂未证明的猜测,相同动作可能有不同的动作值,即使动作动画相同。
    以同一遗迹守卫为对象,均已开启E。靠近后原地等待相同前踩动作5次,前4次受击无僵直无位移,第5次必定被击飞。
    在不开启E的情况下,靠近后原地等待,第1次前踩就会被击飞。
    大风车的效果很难测试(扛不住),开启Q以后位于内圈时起码3次后才会被击退然后被击飞,无论何时进圈都是如此。如果不开启QE,则立即被击退击飞。
    多次实验均以相同结果表现。
    以遗迹守卫为对象主要是干扰较少,观察方便,且击飞和击退技能多,容易引导。
    这可能说明,即使同一个怪物的相同动画技能也有不同的隐藏效果在。前四次均可以击飞,但是动作值较小,被抗打断抵抗。第五次的动作值较大,抗打断无效,被击飞。
    包括遗迹守卫的空中坠击也有被抗打断抵挡的例子。后续测试的岩盔丘丘人砸地等大型怪物技能也有相同的表现情况。
    大部分小型怪物的大部分攻击动作值都较小,火把丘丘人的神乐舞最后一击的动作值较大,但疑似中途灭火后会抵抗,史莱姆的空中坠击仅有很少次数抵抗,愚人众风拳的牵引无论如何不可抵抗,自身触发超载反应目前结果为不可抵抗。由于怪物种类繁多,测试过于复杂繁琐,在行秋攻略这里就暂不一一测试罗列,只说一些比较常见的,以后可能会有人专门介绍这个特殊的机制吧 天坑 。目前好像没有看到过这个机制的介绍说明帖。
    这是初步的新结论,如果有问题还会跟进修正。无论如何感谢贴条指出。之前的推测本来是以霸体效果的1秒内置cd来考虑这个情况,目前已重新测试并推翻。
    现在还有另外一个可能性的推测,是强制位移效果具有一个积累值。但要研究这个太复杂,在这里写也太长了,本帖不会细究。 日后八成也会咕
    目前需要知道的应该只有对行秋而言,开启QE以后至少大部分情况下都可以保证主C一时的流畅输出。

    伤害减免的效果分为基础的20%+升级获得的最多14%+水属性加成影响的最多24%。即最高可获得58%的伤害减免。注意:与游戏内技能描述文本不同,游戏内说明是剑破损才会触发减伤。关于这个机制,在我找攻击频率极高的遗迹守卫大风车多次测试以后,得出来的结果是游戏内的文本不对,不需要剑破损,只要还有雨帘剑在身边,无论来自QE,不限次数,都可以始终维持减伤效果。由于70级天赋为行秋了提供20%水属性伤害加成,也就是70级行秋的雨帘剑起码有24%的减免。

    恢复比较简单,每把剑破损/消失时当前角色恢复6%行秋最大生命值。排除一个小误区,雨帘剑时间到了消失同样会触发恢复效果,即18-24%行秋最大生命值的奶量。公测为21秒cd,作为小技能治疗量也不低,因为芭芭拉的小技能治疗量也在这个档次。需要注意的是雨帘剑存在时刷新雨帘剑不会提供任何回复。

    接下来是技能的机制,只讲解游戏内未提及的复杂的部分。

    E技能画雨笼山在释放时会带来0.3秒左右的自身潮湿效果,然后立刻解除自身潮湿,时间极短且仅此一次,不容易内鬼,也可以用来解除自身的火元素附着buff。此外E技能是横扫+上挑造成两次小范围水伤,这点在自身利用蒸发打反应伤害方面上不怎么好,但是换个角度在挂水方面就很出色,即使对方身上已经挂着一个火buff,也可以立刻用一段伤害蒸发消除火buff,二段伤害挂上水。

    Q技能裁雨留虹开启后,剑不会破损而减少,因此持续抗打断,持续减伤效果,但期间不会触发任何破损回复。
    Q技能的每次普攻实际附加伤害在6命前为面板显示倍率的2次伤害,3次伤害轮换,6命后为2次,3次,5次轮换。实际效果就是不同数量的水剑在空中生成、飞行然后命中,自动追踪面前敌人,有直线弹道,可以被阻挡。普攻附加有1秒冷却间隔,一次0命Q期间最多能触发15次,和15秒对应,2命以上为18次。由于均是多次伤害,在消除已有属性和挂水方面极其优秀。
    Q技能的效果并非快照机制,会根据行秋开启Q后所受到的增益效果提高后续伤害,减益同理。
    注意:若在Q结束前使用E,则E的雨帘剑将被Q的雨帘剑完全覆盖,Q的生效期间仅有Q的雨帘剑效果生效,Q时间结束后切换为后台覆盖的E雨帘剑,由于不会破损所以无法触发Q带来的剑柄恢复效果。E的雨帘剑在后台被覆盖时依然在计时,Q结束后E仍会正常生效并很快消失。

    最后一个需要注意的机制,即使在后台,行秋的技能造成伤害或是触发反应也都以行秋本身的面板计算。


    2.角色定位 ...
    行秋的定位以副C+副奶为主,由于还带有伤害减免。可以算为全能型,有点像琴,但是很可惜治疗量是和血量挂钩而不是攻击力,而且在纯输出的手法中会损失大量的治疗量,所以尽管效果看起来全能,但如果不好好定位胡乱搭配,很容易干啥啥不行。因此一定要给自己的行秋定好方向。单人主C基本不可取,但是某些情况下可以作为主奶使用,后续将介绍主奶的用法。

    如果是0命的行秋,则尽量考虑做副C的挂水工具人,因为治疗量上就比1命要少25%。
    1命可以走治疗方向,如果完全不缺治疗,则提升输出。
    高命,尤其3命以上,则尽量以提高行秋本身的后台输出为主,建议完全放弃治疗相关的选择。

    行秋对资源的需求要求比较高。圣遗物和武器不达标的行秋和达标的行秋,体验天差地别。满配的行秋副C会让人玩的非常舒服。
    近战为主的队伍能加入水反应就可以考虑带行秋,EQ的抗打断或是减伤很可能会让你少死于非命很多次,本身的回复也还不错。迪卢克由于出招动作时间长,非常适合和行秋作伴。后面的应用部分也将依次来给与对应的介绍。

    这里值得一提的是,由于雨帘剑减伤的存在,实际上,行秋实际提供的生命恢复,很多时候应该被算为是大于24%的最大生命的基础回复的。因为雨帘剑不仅仅在任何情况下都会提供24%最大生命的回复量,还提供了受伤害时的减免。你可以把这个减免的数值当做护盾这种方式来看,就会意识到,其实行秋在面对高伤害敌人的时候提供的实际恢复效果要远超预期。最大58%的减伤在面对深渊高层伤害的情况下,帮助你额外减免掉的伤害可能也有几千点。这个数值在以后只会提高,不会下降,伤害越高的本,行秋的减免就越有价值。
    另外一点是,行秋的回复很特别,正常来讲不会溢出,也就是完全没有过量治疗,例如芭芭拉未掉血时开环,5秒一跳,如果在第10秒受到伤害,前面两次均为无效的过量治疗,而行秋可以开场就放e,雨帘剑只会在受伤跳治疗,还有时间结束的时候。结束时候如果还是满血导致溢出,那么可以说这个情况下的治疗需求很小了。芭芭拉E的cd为32秒,即便2命下也是27秒,而行秋的cd为21秒。芭芭拉不计算留场的普攻治疗,E总共4跳恢复,1级初始每跳4%+385,也就是共计16%+1540。行秋则是18%,在1命后达到24%。这还是在不考虑行秋可以无条件卡cd开E,而芭芭拉一般需要掉血再换过来开E导致治疗cd无法充分利用的情况。最后一点是芭芭拉开E时就会吃掉自己的第一跳治疗,对队友的实际治疗量要再减少四分之一。


    3.角色练度建议与技能点法 ...
    作为辅C,建议在主C升级完毕后,升到70解锁20水伤即可 什么为什么不是60?经验书应该都还算够的吧这10等级提升也不错啊 。在前期20级突破提供的回复非常重要,需要优先消耗资源,此后可以放慢培养。

    E画雨笼山,作为小技能拥有全游戏数一数二的倍率,仅仅1级就有168+191也就是359%的倍率,0命行秋70级点满技能达到235+268也有着503%倍率,没有任何前置条件。由于在升级的过程中还会提高雨帘剑的减伤,无论任何定位必点且点满,优先度仅略次于主C。
    Q裁雨留虹,伤害相当高。如果能完整打出所有18次剑雨最高能有5186.5% 数值方面之前不够严谨先在此道歉,当时在看的数据实在太多了一些基础的部分没有记准确。由于版头更新了行秋的攻略,直接抄答案了,版头的攻略测试结果应该ok 。是相当高的倍率。由于在不同命座表现不同,2命以上的玩家请尽可能为Q提高等级,6命必点。0-1的低命可以在E之后点,先仅作为buff技能使用。
    普攻不建议点,伤害占比极小,基本可以说完全没有。


    4.命座的建议 ...
    普通玩家1-2命即可。
    0命和1命在E上相差1次抗打断和6%的回复,1-2命的最大差别在于Q多3秒抗打断与挂水时间,15%的降水抗。这里请自行斟酌行秋的定位。
    2-3命是行秋开始密切关注自身输出的起点。
    6命在全方面都有巨大提升,而其余命座数量影响相对较小。0命的行秋会略显贫弱,有条件请补至1命以上,虽然0命可用,但是队伍需要补主奶。


    5.武器与圣遗物选择、战斗用法 ...
    圣遗物的选择和定位息息相关,下列内容尽量以高层深渊为主要情况,低层深渊,普通副本及野外只需作为参考即可。首先你要了解,你的队伍缺少的部分。行秋无法做到同时提升治疗和伤害,此时必须做出一个决策。下面我分两块来讲。

    武器方面,任何情况下行秋武器目前最适合的都是祭礼剑。祭礼剑的全部属性行秋都可以完美利用到,刷新的内置cd在精炼3后更是和行秋的技能几乎完美的重合。其余武器以高基础攻击值为最优先,副属性元素充能为最优先,暴击爆伤优于攻击力,尽量避开副属性为元素精通和物理伤害提升的武器。

    由于目前没有水套,任何情况下行秋的杯子都应当选择水伤加成,由于水伤转化减伤的存在,收益太过巨大了。

    以伤害和伤害辅助为主的选择:
    教官4件套 纯辅助主C的元素精通以及挂水,建议0-1命前期时选择。行秋作为水很容易在上场后完成反应,开启EQ都会立刻对周围带来一次水属性伤害,就可以换人了。请注意教官是无法在后台触发的。这个选法的行秋本身的其他数值不太重要。但还是建议圣遗物选择元素充能效率达到200-250%(6命行秋可视情况降低,但尽量不低于200%),更多的大招带来更多的爆发期,后续可选择暴击爆伤,其次攻击。

    流放2+学者2 充能最快,也最容易和祭礼剑组合达到250%充能,在这个条件下行秋的大招充能极快,只需要两次E就接近充满自己的大招。同样地,优先充能效率到达250%(6命同上不再复述)。后续选择暴击爆伤,其次攻击。

    任意充能套2+宗室2 行秋增幅大招输出的打法。建议达到2命以上再选择。宗室对行秋的大招有效,在6命下拥有相当大的加成。目前暂不清楚宗室的加成是否是独立乘区,有待后续测试。同样的。在充能数值达标时选择暴击爆伤其次攻击。

    宗室4 目前行秋副C后期的最强套装,6命尽量选择此套装。一般需要充能达到200%以上才建议使用(6命同上不再复述)。其余副词缀以暴击爆伤为优先。

    打法:请务必注意,祭礼剑刷新E技能之后立刻再释放E会导致刷新的第二个E不产生元素微粒,请等待微粒吸收后再释放刷新后的E。此项更像是bug,但目前修复或更改的可能性比较低。
    教官套在史莱姆以外的敌人先挂另一个反应元素,Q挂水触发教官然后接E,再接刷新E。若刷新,则此时Q的充能基本已经完毕,然后换主C输出即可,之后等待行秋Q冷却完毕重复一次。若未刷新,则先换人输出,等待E的cd完毕后使用一次E完成Q充能并开启Q。由于大招冷却为20,E冷却为21,E未刷新也基本不会带来多少冷却闲置造成的输出损失。
    其余套装直接Q接EE即可换人输出,后续操作与上述相同。
    编辑更新:对4命以下的输出手法进行了优化。由于上述祭礼剑bug,4命以下的行秋,可以尽量先开E技能然后立刻开Q然后再接刷新E,这个输出手法可以有效避免祭礼剑bug而导致浪费Q的持续时间,也让E能更早地冷却完毕。但是要求开Q的手速要快,否则第一个E的充能微粒将完全浪费,丢西瓜捡芝麻的巨大损失,因此若做不到请按照原手法来。由于4命有Q时间内对E的较大加成,4命及以上的仍然保持原手法即可,来自楼内贴的提示。

    作为副C的行秋非常依赖Q的效果,因为本身cd长充能难,水辅目前没有水C提供同系微粒,充能就更难,大招还需要80点才能开启,因此元素充能效率是极其重要的词缀。尤其是高层深渊中对额外微粒的获取会变得非常困难,因此建议最起码元素充能效率达到200%以上,这样可以在换人打出大量微粒的情况下保持大招。而在充能达到250%时可以基本不依赖其他条件,仅靠2次E就能保持Q卡cd使用。
    编辑更新:对此版头的另一个优质攻略有着不同意见,认为充能不太重要。 296%反人类 。由于我对为了行秋,而绑死莫娜/温迪和行秋同队这点不太赞成,配队应该以主C为核心而不是副C的行秋。而且由于Q的过程中一般还有来自队友补给的少量微粒获取,并且认为200-250%还是比较容易达成(祭礼剑+一个满充能沙漏就能有200%),结合目前我未满6命行秋在深渊中主C提供的微粒已经可以达成Q的卡cd使用,认为牺牲一个小沙漏的攻击加成损失不算太大。所以我暂时持保留意见。
    充能部分的再编辑:对不同的情况下,充能的要求其实各不相同,上述推荐充能是以即使全程刮痧且没有额外获取手段的情况下也能做到无缝Q来考虑,在碾压深渊的大佬和不打深渊的休闲党手里都是可能有一定溢出的。文中给出的数值为目前常规主副C条件下的推荐值,在有大量额外微粒获取的情况下,可以按照需求来微调充能,这部分请结合自身已有的角色来自行测试。本帖不会列出所有角色的微粒获取量和各属性微粒能量效益。

    治疗为主的选择:
    少女2+充能套任意2 主词缀优先生命值, 帽子 理之冠优先选择治疗加成,副词缀优先生命和充能效率。奶套不多,由于行秋的治疗触发机制很难享受到少女4,因此只使用少女2。

    打法:很少有行秋选择纯奶,但是其实是可行的。0命座请尽量不要选择,1命以上再考虑为优。行秋的实际治疗效果在不算大招的情况下和芭芭拉差不多(甚至更高)。那么,利用好大招就是另一个要点了。首先,开场E挂水剑,不开Q,后续分是否刷新两种。如果刷新,则在四剑消失后补E,如果未刷新,则在四剑消失后开Q,且Q期间不要放E,等待Q时间结束的回复。然后再开E。以此循环,一般以15秒为一个治疗周期,在E被完全消耗的情况下,则可以缩短周期快进到下个循环。
    编辑更新:这边再补充个小提示,行秋作为主奶使用如果具备一定的副本知识的话,效果会更好,也就是我大致将会在什么时候掉血,预先开E,不仅可以阻挡受到的大量伤害,还可以直接消耗雨帘剑来维持血线,属于预铺治疗类型的奶妈。如果没有这种知识或者操作不佳的话,退而求其次如上文所述,尽量保持雨帘剑的覆盖面即可。

    我刚看后面的回复,这里回复一下。我也知道目前有个打法是带如雷减少E的cd,虽然知道但是目前没有那么多体力刷如雷,也无法具体评测,但是有一点是这个打法的作用是在提升行秋的E的数量上,而行秋的E刷新的很频繁对输出其实作用有点小,因为行秋本身不是主C,只是作为挂水副C,本身面板输出略显不足,刷行秋E打伤害可能有点本末倒置。这个打法实际上在提升治疗效果方面却有一定可行性,如果能保持剑都被快速消耗掉,治疗量就会可观提升。但是要注意一直无脑刷新E可能会导致治疗被吞。 目前我的说法也可能不准确,对此日后我会尽量去刷取如雷一套测试。 咕咕,体力太缺,如果有人已经有如雷套行秋的详细数据可以在回复贴一下,我会注明来源的。

    暂时非常不建议行秋走主C,我认可行秋有水C的潜质在,但是由于目前资源的缺乏,水套装暂未出现,四星本身的数值劣势,只建议可以把多余的输出圣遗物资源向行秋倾斜,并且请主要以暴击和爆伤为主。

    由于EQ技能的高段数,行秋本身对元素精通的利用率不太高,仅有每个技能的第一次伤害能享受到。只有以行秋来触发的邪教水雷感电流会用到元素精通,但是感电流对元素充能的需求量也不小。选择元素精通说明是要以行秋来触发感电反应,也就是行秋堆元素精通来主C,副C教官了..各种方面这都挺奇怪的,在输出上可能很不好看。


    6.建议搭配的角色 ...
    行秋几乎可以融入任何队伍,水火,水雷,水冰均可,甚至远程C也可以享受到Q水剑不断触发反应的爽快。例如皇女丽莎可以在行秋Q换上来以后不断触发感电。迪卢克可以在Q后不断打出蒸发,与重云七七相比起来,虽然打1.5倍率的蒸发似乎弱于融化反应的2.0倍率,但是4把水剑加上Q的挂水效率要远高于冰辅的挂冰效率,对反应的覆盖次数和时间上要比冰辅提供的融化要多,技能的倍率也要高出不少,这几点能抵消水火和冰火之间的差距,同时也减少了操作的繁琐性。当然,由于七七不仅可以做队里主奶减小行秋治疗压力,也很适合和火雷打反应,非常推荐行秋和七七同队。
    最建议和迪卢克等近战组合。由于大剑出手动作大,很容易出现E在空中突然被一个暗箭打断的情况,有EQ的护航,可以使得技能连招不受影响,减少了输出损失,另一点则是在高层可以防止小硬直带来的暴死,毕竟体力太金贵了,闪避次数有限,能多抵挡一次小硬直就是节省了一小管体力。

    主C几乎不进行普攻的队伍,行秋的伤害会降低很多。孤僻的岩属性目前都不太需要行秋。对岩C的增伤太小。


    个人的总结
    在辅助方面,作为一个四星,和同为挂水的莫娜对比,输在增伤和水附着范围,行秋没有讨龙和莫娜大招,对主C增伤的效果显然被压一截,群体挂水效率也不如莫娜。目前来讲,培养角色的难度还是很高,所以几乎没法给副C提供很高的资源,莫娜吃的资源也少,因此暂时完全压制着行秋的上场率。毕竟目前大家冲深渊高层对治疗等生存需求压榨的很厉害,都尽可能以最大化主C输出为主,资源也严重不足。

    但是由于EQ伤害的极高倍率,自身在后台的持续输出能力很强,反应的效率也很高,再借助极高的减伤与抗打断组合,日后应该可以做到硬抗技能打深渊。在投入足够的圣遗物资源和武器,特别是在将来水属性套装出现以后,预期未来行秋的表现还会越来越好。这样考虑的话,将来行秋是否可以在水角色中拔得头筹,还是可以拭目以待。

    在同时拥有莫娜和行秋的情况下,如果行秋在3命以上,请根据自身武器圣遗物(是否满足行秋的需求)和攻克对象(怪物数量很少的情况下行秋的优势会显著放大)来考虑上哪个。如果莫娜以外且对水属性有需求,带上行秋基本已经成为首选。 芭芭拉酱这本四风原典和流浪乐团拿好。 另外手残玩家带上行秋会有效减少死亡次数。

    无图的问题就很抱歉了,我实在是不怎么喜欢截图然后上传,嫌麻烦。不过以后也尽可能地更新帖子来维持有效性。
    我尽力做到每个人的特殊问题尽量回答,但是因为重复的问题太多,文中已经说清楚的我之后就不再回复了...
    PS:偷偷响应一下黑泥贴,祭礼虽好,可不要贪杯哦。

    new:去除了一些带有较强主观考虑的措辞。
    new:由于有了另一个很好的攻略贴,我对之前疏忽导致的数据错误做了更正。
    new:根据楼内贴对目前祭礼bug影响下的低命输出手法进行了优化。


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