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[入门指导] 科普向赛马娘攻略(已更新活动支援卡) 也欢迎各位提问、交流

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-5 18:24
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    发表于 2021-5-1 09:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先开个楼写写简介,交流群什么的因为不准单独发帖,于是就在本人的签名那写上了,欢迎各位来哦
    更新至2021.4.26 [押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ、[夢はホントに叶うんだ!]ウイニングチケット
    开了传说比赛的坑
    前言我是cy游戏的老玩家了,从一开始云gbf到入坑影之诗,再到成为开服玩家的pcr,结果pcr开服正好撞上了高考。以上几个游戏都是因为各种原因导致没有办法作为开荒玩家的去探索游戏,所以总觉得好像少了些什么一样,现在赛马娘就是一个好机会了,心里想着去做做看吧,于是就有了这个楼
    现在其实主要是在逐步摸索机制还有各育成点数之间的对赛马娘的影响以及它们互相之间的影响(当然也有想从某罗的赛马游戏那观察是不是有类似机制的偷懒心思),同时也欢迎大家来指正、交流
    育成方面

    赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子

    从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)
    各个点数的效果速度:影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对比赛的最后冲刺也有影响
    体力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大
    爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
    毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
    智慧:智慧越高的赛马娘触发“掛かり”的概率越小,而“掛かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度

    育成训练不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
    同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
    以这张图为例,解释顺序为从左到右

    速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
    体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
    爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
    毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
    智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
    休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
    出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

    心情在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
    很开心(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
    开心(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
    普通(普通):没有什么影响
    不开心(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
    很不开心(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
    心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:

    另外,如果满足支援卡满足条件,就有可能触发“和朋友出门”,可以获得各种各样的好东西,触发之后没有间隔CD,下次出门同样也有概率会触发“和朋友出门”
    出门如果触发神社特殊事件也可以清除debuff,夹娃娃大成功则心情提升两级(可能会更多)而且有额外奖励

    特殊事件也是一个大坑啊,想摸了 这里先作为简单的阐述,各位如果想提供参考资料的话欢迎加我的签名上的赛马娘交流群
    在训练时会有概率触发支援卡的特殊事件 也有可能无事发生 ,触发成功后会有育成点数的加减、发现新的技能(取决于触发的支援卡)、也会有开启、升级技能的所需技能点数的减免(每次减免10%)
    如果是有选择的对话,则会根据玩家的选项不同而有所不同,会影响到赛马娘的心情、育成点数
    随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛

    继承因子当育成进行到一定阶段的时候会触发继承,继承所得到的点数、技能会直接表现在现在育成中的赛马娘上,能够继承的点数、技能(也有可能是技能开启或者是升级所需技能点减免)取决于育成一开始选择育成赛马娘之后的另外两位赛马娘

    完成后会显示获得的点数、技能、技能减免
    可以获得的点数和tag可以在选择继承赛马娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可继承的技能

    育成目标和育成安排不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
    一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加还有其他一些赛马娘的有马纪念、赛马娘的出道战等
    还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉
    有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择オークス或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等

    支援卡机制及选择

    支援卡机制及选择支援卡作为育成训练的一部分,在赛马娘的训练过程中发挥着很重要的作用,如果有一套选择正确的支援卡,会比随便搭配的6张SSR支援卡更加有效,假如你有6张和你的赛马娘匹配的支援卡,那么这把你将会有不错的游戏体验
    支援卡在育成时的作用有两种,其中一种是触发事件为赛马娘提供技能,另一种是支援卡通过自身升级获得的点数加成,接下来先介绍技能方面的选择
    目前主流观点都是绿色恶魔([ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな)是几乎必带的万金油卡
    其他的部分就需要根据实际情况来选择了,因为支援卡数量众多,这里就先介绍SSR卡,有机会再介绍SR卡和R卡
    [感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上没有特别的指向性
    [B・N・Winner!!]ウイニングチケット——在技能上适合居中战术但对距离没有要求
    [RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上适合マイル,而且对策略没有要求
    [はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——适合短距离赛马娘而且能提供大量妨害和加成技能
    [これが私のウマドル道]スマートファルコン——适合领头策略(即逃马,不过有一大堆场地buff)
    [必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——对短距离和マイル都有加成技能
    [ターボエンジン全開宣言]ツインターボ——适合领头策略(即逃马,技能主要适合在比赛前期稳定好领先位置)
    [ふるさと直送エール!]ユキノビジン——适合中距离赛马娘,没有具体跑法要求,金技能为最后冲刺阶段防堵技能(垂れウマ回避的上位)

    领头(逃げ)
    前列(先行)
    居中(差し)
    后追(追込)
    长距离
    [バカと笑え]メジロパーマー
    [迫る熱に押されて]キタサンブラック

    [幸せが舞う時]ライスシャワー
    [エースとして]メジロマックイーン

    [Just・keep・going]マチカネタンホイザ
    [不沈艦の進撃]ゴールドシップ
    [7センチの先へ]エアシャカール

    中距离
    [輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
    [飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン

    [夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
    [パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
    [愛してもらうんだぞ]オグリキャップ

    [日本一のステージを]スペシャルウィーク
    [ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
    [天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
    [夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
    [Just・keep・going]マチカネタンホイザ
    [その背中を超えて]サトノダイヤモンド


    マイル

    [まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
    [愛してもらうんだぞ]オグリキャップ

    [ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
    [千紫万紅にまぎれぬ一凛]グラスワンダー


    短距离




    妨害用
    [待望の大谋]セイウンスカイ
    [幸せが舞う時]ライスシャワー

    万金油
    [感謝は指先まで込めて]ファインモーション
    [ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな


    —​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​
    另一部分是支援卡的属性支援效果,同样的,在这也先介绍SSR的效果,同时也可以根据支援卡右上角的图标知道这张支援卡主要辅助的属性是什么
    请注意:这里列出来的数据源自游戏而且为最大LV和上限解放,有可能会因为游戏更新而改变,如果有发现请各位提醒更新,卡面部分的图片来源为[KAMIGAME ウマ娘攻略wiki サポートカード一覧]
    具体加成数据 ...
    [日本一のステージを]スペシャルウィーク:触发友情训练后的训练效果增加20%,一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的爆发点额外增加1、一起训练时训练效果上升10%、育成开始时初始羁绊上升25、Hit(之后称为技能点减免)效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [輝く景色の、その先に]サイレンススズカ:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65、一起训练时获得技能点增加1

    [夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的爆发点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [不沈艦の進撃]ゴールドシップ:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始体力增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%

    [ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的爆发点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65

    [千紫万紅にまぎれぬ一凛]グラスワンダー:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加30、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、出现擅长的训练概率上升65

    [パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的爆发点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始爆发增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50

    [待望の大谋]セイウンスカイ:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的体力点额外增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65

    [天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始体力增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、出现擅长的训练概率上升50

    [感謝は指先まで込めて]ファインモーション:触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的智慧点额外增加1、一起训练时的训练效果增加15%、初始智慧增加35、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5

    [飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点额外增加1、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%、出现擅长的训练概率上升80

    [B・N・Winner!!]ウイニングチケット:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果40%、一起训练时获得的毅力点额外增加1、初始毅力增加20、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加20%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升50

    [7センチの先へ]エアシャカール:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时的训练效果增加5%、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%、一起训练时额外获得技能点1、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5

    [RUN(my)way]ゴールドシチー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的爆发点增加1、一起训练时的训练效果增加5%、初始羁绊增加25、一起训练时的训练效果增加10%、比赛获得的点数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%

    [はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始速度增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50

    [一粒の安らぎ]スーパークリーク:触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的体力点额外增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始体力增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35

    [これが私のウマドル道]スマートファルコン:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的体力点增加1、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始速度增加30、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加50%

    [必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス:触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加15%、初始速度增加35、初始羁绊增加30、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升35

    [ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな:一起训练时获得点数增加10%、初始速度增加30、初始羁绊增加30、本支援卡的特殊事件恢复量增加60%、本支援卡的特殊事件获得点数增加35%、一起训练时失败率减少30%、一起训练时体力消耗减少25%

    [愛してもらうんだぞ]オグリキャップ:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果60%、一起训练时获得的爆发点增加1、一起训练时的训练效果增加10%、初始羁绊增加25、技能减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果30%、一起训练时获得的速度点增加1、初始羁绊增加10、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升30

    [うらら〜な休日]ハルウララ:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得点数增加15%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升50、一起训练时获得的技能点增加1

    [幸せが舞う時]ライスシャワー:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加50%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加15、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升45

    [エースとして]メジロマックイーン:触发友情训练后的训练效果增加30%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加10%、出现擅长的训练概率上升50

    [ターボエンジン全開宣言]ツインターボ:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的速度点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [バカと笑え]メジロパーマー:触发友情训练后的训练效果增加35%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的爆发点增加1、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.3、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升65

    [Just・keep・going]マチカネタンホイザ:触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始毅力增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加10%、出现擅长的训练概率上升65

    [その背中を超えて]サトノダイヤモンド:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的毅力点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始体力增加20、初始羁绊增加25、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加20%、出现擅长的训练概率上升50

    [迫る熱に押されて]キタサンブラック:触发友情训练后的训练效果增加25%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的爆发点增加1、一起训练时获得点数增加10%、初始羁绊增加35、比赛获得的点数增加5%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加30%、出现擅长的训练概率上升80

    [ふるさと直送エール!]ユキノビジン:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加60%、一起训练时获得的智慧点增加1、初始智慧增加30、初始羁绊增加25、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35、智慧训练触发友情训练时恢复体力额外增加5

    [夢はホントに叶うんだ!]ウイニングチケット:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加30%、一起训练时获得的爆发点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加30、技能点减免效果上升LV.2、技能点减免触发概率增加40%、出现擅长的训练概率上升35

    [押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ:触发友情训练后的训练效果增加20%、一起训练时提高心情作用效果增加40%、一起训练时获得的爆发点增加1、一起训练时获得点数增加5%、初始羁绊增加20、比赛获得的点数增加10%、比赛后获得粉丝数增加15%、技能点减免效果上升LV.4、技能点减免触发概率增加60%


    PVP方面

    规则也叫做团队竞技场,可以最多选择15位赛马娘进行参赛,竞技场比赛的赛程和场地类型为:短距离/草地、マイル/草地、中距离/草地、长距离/草地、マイル/沙地
    比赛的顺序、比赛举办地点(即京都、中山、东京等)、赛马娘栏位、季节、天气、心情等状态为随机决定,也可以通过使用相应的道具改变以上的比赛环境
    各个比赛决定胜负的条件相同,哪一方取得那场比赛的第一就算是胜利,如果双方都没有取得第一则算作平局(就算一个拿了最后一名,另一个拿了第二名也算是平局),5场比赛获得胜场数多的一方为胜利
    PVP分配的对手的条件时与你当前所配队伍同等级评价的训练师 旗鼓相当的对手 中随机抽选3个人作为可选对手(也存在对手是NPC的场合)
    比赛时间为东京时间:星期一5:00~星期天23:59,即北京时间:星期一4:00~星期天22:59,请各位注意时间
    奖励机制几乎是日常的奖励:大家最关心的奖励方面,与PCR等不同,这里的PVP会根据比赛结果获得友情点、好感度、粉丝数,每获得五次胜利就有概率拿到“胜利奖励” 开了几次其实就是几个石头 ,也有可能是友情点或者是比赛获奖证明
    阶段等级奖励:竞技场分为6个阶段等级,全部的训练师从1阶段开始,每周一根据训练师在竞技场获得的最高分决定阶段等级的降级、保持、升级(1~3阶段不会降级)
    根据各阶段等级的初次到达、降级、再次到达、维持获得相应的奖励,当阶段等级发生变动后需要去到团队竞技场界面领取奖励
    团队竞技场奖励:

    初次到达奖励
    再次到达奖励
    保持奖励
    降级
    CLASS1


    500友情点

    CLASS2
    300钻、1000友情点

    25钻、1000友情点

    CLASS3
    500钻、2000友情点

    50钻、2000友情点
    从CLASS4降为CLASS3:50钻、2000友情点
    CLASS4
    700钻、3000友情点
    100钻、3000友情点
    100钻、3000友情点
    从CLASS5降为CLASS4:100钻、3000友情点
    CLASS5
    1000钻、4000友情点
    150钻、4000友情点
    150钻、4000友情点
    从CLASS6降为CLASS5:150钻、4000友情点
    CLASS6
    1500钻、5000友情点
    200钻、5000友情点
    250钻、5000友情点


    分数团队竞技场获得的最高分数直接与竞技场的排名相关,分数的获得则与出战赛马娘比赛的各项参数有关
    为了方便各位确认获得的Pt或者其他计算,位差名次在这不作翻译
    注释:ハナ差:约20cm、アタマ差:约40cm、クビ差:约80cm
    团队竞技场分数获得一览

    名次获得的Pt

    位差获得的Pt

    快于基准时间获得的Pt

    技能发动获得的Pt

    获得Pt


    获得Pt


    获得Pt


    获得Pt
    第1名
    10000

    大差
    3000

    2.0秒
    2000

    固有技能(1~2星)

    第2名
    8000

    10バ身差
    2600

    1.9秒
    1900

    LV.5
    2000
    第3名
    7000

    9バ身差
    2500

    1.8秒
    1800

    LV.4
    1900
    第4名
    6000

    8バ身差
    2400

    1.7秒
    1700

    LV.3
    1800
    第5名
    5000

    7バ身差
    2300

    1.6秒
    1600

    LV.2
    1700
    第6名
    4000

    6バ身差
    2200

    1.5秒
    1500

    LV.1
    1500
    第7名
    4000

    5バ身差
    2100

    1.4秒
    1400

    固有技能(3星以上)

    第8名
    3000

    4バ身差
    2000

    1.3秒
    1300

    LV.6
    2600
    第9名
    3000

    3 1/2バ身差
    1900

    1.2秒
    1200

    LV.5
    2500
    第10名
    2000

    3バ身差
    1800

    1.1秒
    1100

    LV.4
    2400
    第11名
    2000

    2 1/2バ身差
    1700

    1.0秒
    1000

    LV.3
    2300
    第12名
    2000

    2バ身差
    1600

    0.9秒
    900

    LV.2
    2200
    大冷门
    4000

    1 3/4バ身差
    1500

    0.8秒
    800

    LV.1
    2000



    1 1/2バ身差
    1400

    0.7秒
    700

    稀有技能(即金技能)
    1200



    1 1/4バ身差
    1300

    0.6秒
    600

    普通技能
    500



    1バ身差
    1200

    0.5秒
    500






    3/4バ身差
    1100

    0.4秒
    400






    1/2バ身差
    1000

    0.3秒
    300






    ハナ差
    5000

    0.2秒
    200






    アタマ差
    3000

    0.1秒
    100






    クビ差
    2000







    另注:比赛的前1、2、3位赛马娘获得第一额外奖励5000Pt,第1、2位完成则是3000Pt(这里不太确定是不是这个意思,就算查了游戏的用语集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全员获得第一奖励4000Pt
    开局冲刺:1000Pt、比赛中段获得好位置:1000pt、比赛后段获得好位置:1000Pt、掛かり状态:-500Pt(触发就会减,然后buff存在时每1秒再-100Pt,到buff结束为止)
    比赛内连续获得胜利会有点数加成,二连胜为2%,三连胜为3%;支援卡也有点数加成,具体加成数量在团队竞技场界面的红色对话框可以看到百分比,最大不超过50%
    全部比赛完成后获得本场团队竞技场比赛胜利:10000Pt

    活动及活动奖励

    传说比赛即为除剧情活动外的另一种活动形式,通过与系统设定的传说赛马娘在指定的赛场、距离等比赛,以获得胜利、赢得奖品为目标的活动
    有资格参加传说比赛的赛马娘为经过了育成模式的赛马娘,不论是否达成育成赛程目标以及是否完成URA决赛
    目前可确定的是每个传说赛马娘的比赛首次获胜能够获得10个传说赛马娘对应的角色碎片、150钻首通钻+100钻奖杯(鞋子)钻、10000金币、一个EX奖杯(鞋子)
    每天完成3次挑战(不论是否获胜和名次多少)即可达成传说比赛任务,奖励分别为:完成1次挑战——10000金币;完成2次挑战——5000支援卡经验;完成3次挑战——2个传说赛马娘对应的角色碎片
    传说挑战每天有3次挑战机会,完成挑战也可以获得相应的奖励,非第一名——6~7碎片(不太确定爆炸到10多名的是不是也这样);第一名——7个碎片+随机奖励,随机奖励有:1个传说赛马娘对应的角色碎片、金币、支援卡经验

    比赛的名字、跑道长度、比赛地点、天气、路况都会事先在活动预告告诉大家,例如:[第一次传说比赛公告(翻译版)]和[第二次传说比赛公告(翻译版)]
    以便大家及时准备 点一大堆场地buff
    同时,参与传说比赛时赛马娘心情、枠位是随机决定的,但也可以像pvp一样使用道具进行更改
    PS:1、根据第二次传说比赛的情况,除了剧情活动之外,传奇比赛也有可能作为实装新赛马娘和新支援卡的时间点
    2、和竞技场以及日常副本一样,传说比赛也能够触发限时商店
    3、传说比赛不会增加参赛赛马娘的好感、总粉丝数
    4、前一天完成了传说比赛每日任务的未领取奖励会在第二天刷新后发送到邮箱

    一些小笔记 2021.2.21追加 ...
    如果各位有什么想了解的或者有疑问的可以在楼回复或者加群提问,我会把呼声较高的提早写出来,同时也谢谢各位的阅读
    赛马娘的专长不同,对加点数也有不同
    各类型点数之间除了自己独立的效果外也有部分是存在对其他点数的影响
    例如:智慧(賢さ)对赛马娘体力(スタミナ)消耗速度有影响
    速度(スビート)和爆发(パワー,或者应该叫力量)以及体力(スタミナ)的剩余量对比赛后段冲刺的效率有影响,而且体力剩余量对冲刺的影响程度比冲刺技能发动的影响更大
    毅力(根性)也会影响后段冲刺,也会对比赛途中的超车有影响
    如果是单纯速度流逃马,那单点速度加上结合比赛获得技能点就基本没问题了,短距离例如乌拉拉也可以这样操作
    2021.2.28 根据[日本玩家]的推测,体力消耗的公式为体力消耗量=比赛路程/10,保持最高速度所需体力量=比赛路程/5(暂未明确知道骏川提到的智力对体力消耗和毅力对后段冲刺的影响)
    一般技能恢复体力是一次恢复100,金色技能则是一次恢复200
    粉丝见面会、情人节等特殊事件在赛马娘粉丝数达到一定程度后可以提升赛马娘固有技能等级


    更新日志 更新至2021.02.27 ...
    2021.2.26 更新了支援卡相关部分,增加了部分中日对照和图片
    2021.2.27 完成了支援卡SSR部分,增加了支援卡图片
    2021.2.28 开了团队竞技场的坑
    2021.3.3 补充了活动卡的数据
    2021.4.23 补充了新支援卡的数据



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