关于感电反应雷水伤害异常的问题,一种可能的结论
注意注意注意啦!此问题已在2020/11/11的1.1版本更新中被修复,以下内容问题仅出现在1.0版本。
1.1更新后所有感电伤害均可以按照触发角色面板正常结算。同时雷水感电元素残留机制被改至与水雷相同。
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新人第一次发帖,各种格式也不太会整,就言简意赅的阐述一下我得到的结论
正常来说,元素反应都按照谁触发谁结算的原则进行。比如,用水雷顺序触发感电,那么便以雷属性角色面板结算。
首先明确,只有以先雷后水,其中水为水属性角色平A(不算重击,且连续平A的最后一下类似于重击,也不会出现问题,只有前几次轻击才有问题。目前只有芭芭拉和莫娜)触发感电会出现感电伤害结算异常情况
这种异常情况会导致本次感电伤害与这两个角色无关,只是继承上一次造成的感电伤害
什么意思?举个例子
上一次触发的感电伤害为666,那么这一次雷水异常情况也会造成666的感电伤害,与本次两个角色的面板没有关系。甚至与上一次感电伤害结算的角色的面板也已经没有关系了
最后这句话的意思就是说,当上一次的感电伤害造成之后,它就已经成为了独立于角色面板的伤害数值,而这次异常的感电伤害只是数值上继承了上一次的伤害,而非与某角色面板绑定。
得出这个结论需要一个小技巧。单纯简单的脱战无法重置这个继承伤害,但是可以更换角色圣遗物或者升级角色。脱战后更换这次触发感电角色的圣遗物(这里指改变元素精通)或者将其升级,那么他/她造成的感电伤害理应发生改变。返回再测试会发现继承伤害仍然为上次的伤害,并未因角色属性变化而发生改变。
值得一提的是,如果这次雷水(平A)为该目标一段时间内受到的首次感电伤害,那么也会以水角色面板正常结算。 毕竟它想继承也没人继承,前继无人
以上结果均由本人测试进行验证,不排除测试失误或思路错误等问题。如果各位发现有不对的地方,恳请大家能指正出来,万分感谢!
如果感兴趣也可以移驾至本人做的视频orz: [https://www.bilibili.com/video/BV1zA411J7W2]▸
当然如果还有疑问,可以评论,我会尽量解答的。
最后声明,我的测试参考了一些本站一位大佬写的帖子,地址如下 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23482714] 感谢大佬orz
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补充说明:
鉴于本测试全部在9月28号更新后进行且未于28号前进行过测试和有许多玩家提到之前感电是全部以雷角色面板结算的情况,目前不能排除28号更新后修复了之前的问题而产生了现在的新问题这种可能。
感电伤害不吃莫娜易伤效果,推测超载,超导这几个剧变反应都不吃易伤加成。增幅反应似乎是吃易伤加成的
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