贝露赛布布 发表于 2022-8-6 06:54:22

虽然现在可能重复度太高

但是不要紧{:5_212:}
许多肉鸽游戏都很有趣。但“有趣”对肉鸽游戏来说,并不是成功的“充分必要条件”,这只是一个肉鸽游戏的下限。

决定游戏上限的就是社群活跃度。
因为玩家不会反复为一个无人问津的游戏沉浸入太多时间——通过引导来杀掉几个小时的时间并不罕见,但这段时间必须“有意义”,或者“有分享的价值”,才值得在下次继续重复。

米氏游戏,在社群活跃度上是拉满的。能限制绝区零的就只有有趣的玩法了{:5_195:}因为虽然上限在那里,但能否达到应有的上限还得看机缘

我对此抱乐观态度。虽然米氏策划一直让人上头(物理),但把肉鸽作得有趣的难度并不那么高,许多小成本的独立游戏工作室也能做到,zzz的成长中有许多已经被充分被证明的良性路径可以依循。
这不奇怪,除非开山立派,所有的类型游戏都是在前人的肩膀上成长起来的。

我完全搞不懂的是{:5_212:}肉鸽要怎么和氪金紧密结合在一起,这似乎就是以往许多的肉鸽游戏碰不到的世界了

etow2x66 发表于 2022-8-6 20:53:05

肉鸽就是爽哈哈哈{:5_171:}
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