所以说,明明一个拥有元素反应的游戏,是怎么落到这个地步的?
别的游戏,比如怪猎黑魂这种,就算打不过的时候破防,但是只要挑战成功,成就感还是满满的。原神打个深渊,打的时候感觉恶心,打完了更恶心,就想拿完原石跑路。特别是这期深渊,突出一个你打你的我打我的。
怪物毫无交互逻辑,全是粪怪就算了。关键原神明明有4个人、8个技能、7种元素。怎么打起架来感觉就像切人放技能、切人放技能、切人放技能循环?{:5_146:}
这几种元素和属性克制有什么区别,所谓的元素反应和上buff有什么区别?{:5_150:}
我寻思神界原罪2的元素反应玩得挺花的啊,打起架来策略性满满的啊?
哦对了,策略性,你游当初不是说要打造策略性的动作手游吗?我寻思这策略性在哪呢?{:5_154:}
期待更新呀!{:5_142:}
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