现在所有喷芙宁娜的人,未来都会被芙宁娜的后续表现打脸。前有心海后有芙宁娜,这...
原神这游戏,队伍伤害其实就看两个关键:1、元素反应;2、增伤。心海的机制是游戏里唯二的:长时间后台范围挂水。
事实上,直到草神出来之前,心海这个机制都是全元素唯一的(香菱算半个,但火元素不是底层元素)。
草神之所以是原神T0角色,就是因为她既有心海的长时间后台范围挂元素,又有足够的副C伤害。
但抛开花里胡哨的外表,元素反应的本质,就是“有条件的增伤”。
而芙宁娜带来的,是目前游戏里唯一的:几乎无条件的增伤。
如果是1命以上芙宁娜,直接干烧,也就是默认全队半血打怪,那么连“几乎”两字都可以去掉。
无条件意味着什么?
意味着,几乎没有环境可以限制芙宁娜的增伤。
自带元素怪可以限制万叶,但芙宁娜无所谓。
重击可以限制夜兰,但芙宁娜无所谓。
生命加成可以限制班尼特,但芙宁娜无所谓。
为什么现在感觉芙宁娜不强,因为很简单,老角色都太弱了。
芙宁娜是百分比加成。
什么意思呢,未来数值膨胀,芙宁娜也膨胀,而且是无条件跟着膨胀,除非你后续有全队锁血机制
这也是为什么策划必须给芙宁娜下毒,这个毒表面上是烧血,其实就是格子,强迫芙宁娜二人成队。
或者就单人干烧,数值砍半。
至于售后,铁定会有的。因为这个角色设计出来,就是2人成对,万能插件,新时代的万班。{:5_130:}
不敢不敢,我芙宁娜就是一个弱水女子而已……{:5_242:} 哈哈哈笑死我了!{:5_216:}
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