抽卡规划中的同元素主c迭代问题
从新深渊以及各种活动机制怪来看,策划是很乐意给不同元素划分不同赛道的,并且在抬一个元素主c的情况下丝毫不避讳增强同元素原始人的体验,所以在已有强度和金数不错的某元素主c的情况下需要多少程度的数值膨胀才能让你有想法抽新的主c?{:5_121:}对我来说就是给老角色加辅助金的收益低于同等金数下新主c和辅助加一起的提升,比如你抽了满仆花3金抽20茜是收益不低的补强,那么在三金的基础上抽火无论怎么分配火茜的比例都是亏的甚至到8金2火2茜也不如6仆6茜,起码提到14金有6火6茜才会有明显的提升感,这还是在火对于仆有非常高的基础膨胀的前提下。{:5_145:}
在如今高底数的指数膨胀环境下,也可以看到不提高平均预算的话,抽同元素新c也毫无性价比,我觉得如果已经有超过3支成型队伍的年金数小于30金的斗友在6.0及以后的版本中需要重塑膨胀的概念,在对box宽度而非深度要求更高的环境下,不提高预算或许平铺元素而不是无脑选择主推在游戏体验感上会更好{:5_146:}
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