3 倍系数的冰融化强不强
设计:攻击触发融化时,额外攻击一次,造成原本 100% 的冰元素伤害(该次攻击和额外攻击皆独立附着)。为什么要设计 3 倍的元素反应,直接倍率乘 2 不好吗?主要限制不打元素反应时的强度,完成某种操作有额外的伤害是一个角色的"玩法"。增幅反应是强力 buff,也是限制,即必须符合条件才能打出相应数值。为什么不倍率直接×2,而是要额外一个攻击?{:5_121:}为什么触发融化反应才给额外攻击?增幅的乘数是打增幅和不打增幅之间倍率的比值。倍率×2,增幅/非增幅=(200%×1.5)/200%=1.5,还是 1.5 的系数;额外倍率,增幅/非增幅=(100%×1.5+100%×1.5)/100%=3,增幅系数为 3 。触发反应才给额外倍率同理。{:5_130:}另外,触发反应不提高本身倍率,而是额外攻击是为了锁定火后台。元素量。一次火元素基底可以供 2 次冰元素反应,这样设计的冰元素反应和火打冰相似。不同点在于,火打冰在冰剩 0.5 元素时依然可以打,后手无残留,而这个设计在火元素剩 0.5 元素时第二次不能反应且有残留,容易乱反应。吃特定火后台。{:5_121:}更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园
页:
[1]