贝露赛布布 发表于 2025-7-20 06:26:03

其实我感觉击破和dot应该合并

合并后角色上的dot全部变成怪物被击破后对应的dot,这个dot伤害吃击破特攻。比如物理角色上dot吃击破特攻后有真正的百分比伤害,而怪物跳dot时也会削减对应属性的韧性。超击破倍率应该加个类似雪衣的机制,每削多少韧额外造成一部分超击破倍率的伤害 / 或者每削多少后韧提高击破后的超击破倍率。{:5_121:}
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