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[进阶攻略] 卡妹技能与“精英”敌人二三事

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    发表于 2019-7-10 15:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    事情是这样的 在11-6打捞过程中一开始尝试使用了卡妹 发现总是难以秒掉榴弹高达
    之后无意间瞟到卡妹技能数字似乎不对劲 遂进行了一系列测试…

    11-6打捞实例测试:
    使用的队伍是mg5+pkp+竞争者+mk23+卡妹+五星指挥妖精 路线是右边两回合通关路线 测试对象为路上的两组榴弹高达
    − 高达仍在行走中 卡妹技能开火 ...
    case1:高达仍在行走中 卡妹技能开火
    这是打捞时的一般情况
    如下面系列图所示 当高达仍在行走时 高达脸接卡妹技能 跳出多个数字(1400-1500左右)并未死亡 最后由竞争者技能完成补刀
    (最前面有两个1500+的数字 是mg的技能弹)
    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    高达站定后 卡妹技能开火 ...
    case2:高达站定后 卡妹技能开火
    这次让这个乌龟高达站定 站定后高达直接准备放技能 地上出现指示特效
    此时卡妹开火 一发13000+直接带走高达
    4.jpg

    5.jpg

    结论:高达站定后会受到卡妹技能45倍伤害,而如果还在行进中则只受到3倍伤害
    − 额外内容-榴弹高达攻击逻辑 ...
    每轮攻击的时间:1.4秒(42帧)(这也是初次攻击的准备时间)
    普攻逻辑:每轮的第2、13帧进行1倍面板伤害、半径1的圆形为范围的榴弹攻击
    特殊技能:开场CD8秒,间隔CD10秒。首先是50帧的瞄准,第55,58,61,64,67,70,73,76帧对随机8个格子(单格可能被重复选中)依次投放0.8倍面板伤害、半径为1.5的圆形为范围的榴弹。
    后续测试 测试对象为1-6的387效能小飞机
    − 从未停下过的“精英”电饭锅 ...
    [测试视频]
    电饭锅开局持续移动直至被卡妹技能击中 伤害800+
    6.jpg


    停下的“普通”电饭锅 ...
    7.jpg


    一度停下又开始移动的“普通”电饭锅 ...
    8.jpg

    9.jpg

    结论:是否处于移动中不是决定性因素,核心差别在于是否曾经停下过
    对九头蛇是否为“精英”的重新测试:
    测试地点:10-3e的反叛九头蛇
    − 对站定九头蛇进行攻击 ...
    10.jpg

    对从未停下过的九头蛇进行攻击 ...
    11.jpg

    结论:九头蛇同样也是普通单位
    由于接触我方可立即造成巨额输出,因此特别设置了开场可以立即触发的自爆单位,来为10-4e等位置的九头蛇添加非精英标记,降低打捞难度。
    − 额外内容-九头蛇的攻击逻辑 ...
    每轮攻击的时间:1.17秒(35帧)(这也是初次攻击的准备时间)
    普攻逻辑:每轮的第0,2,3,4,6,7,8,10,11帧进行2倍面板伤害的无浮动攻击。(单轮9连发,很贴合名字)
    特殊技能:每进行3轮攻击触发一次 对我方最前排,每格投放2颗3倍面板伤害、边长2的正方形为范围的榴弹。
    目前非Boss单位中已知的精英怪有如下几种:
    常用名称
    Code
    黑雷
    Golyat
    红雷
    GolyatPlus
    黑雷-弱化
    Golyat
    独眼巨人A
    Cyclops
    独眼巨人S
    Cyclops_SG
    电磁炮
    Typhon
    蜘蛛雷
    Dactyl
    坦克
    Uhlan
    自爆娘
    BH2_Burst
    自爆娘plus
    BH2_Burst
    1-1靶机
    Drone
    初级资料靶机
    Drone
    中级资料靶机
    Drone
    高级资料靶机
    Drone
    目前得出的结论:
    根据我方人形移动时不能开技能的设定 推测“敌方单位的去精英化也是一个需要释放的状态 需要站定后才能释放”
    因此敌方单位至少站定一次后才会给自己添加一个45倍易伤的buff(也就是变成所谓的“普通单位”)
    军方九头蛇同样遵循该套实现逻辑
    对于10-4e的九头蛇,则额外采用了射程为99(全场),保证开场可触发的特殊单位,开场添加标记后立即自爆来使其直接变为“普通单位”
    推测原因:九头蛇这种接敌之后能够对我方梯队迅速造成毁灭性打击,如果站定之后才变为普通单位,则对卡妹技能发动的时点要求非常高,因此使用此方法降低击杀难度
    出于相同原因的考虑,DSR技能中所谓的“重甲”单位可能也是出于同样逻辑来实现,但是由于DSR的技能前置实在太长,目前没有合适的测试对象,只能作为猜想提出
    DSR技能的“重甲”属性判定也基于相同逻辑实现


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