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[一哥ACG PC游戏新闻] 不只追求真实感!《战地6》设计师:更注重乐趣和平衡

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    发表于 2025-8-8 08:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

    《战地6》在其最新的多人游戏玩法揭示后引起了广泛关注。该游戏目前已登上Steam排行榜,并且早期访问的Beta测试显示出前所未有的玩家需求。

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    开发商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是游戏中的破坏效果和细节设计获得了玩家们的高度评价。虽然《战地6》增加了更多现实感的元素,但DICE开发团队表示,游戏并不追求尽可能的真实体验。

    近日,DICE的首席游戏设计师回应了玩家关于狙击手反光(狙击镜光斑)的问题。该光斑会暴露狙击手的远程位置。开发者确认,光斑效果将有所减弱,但并不会完全移除。对此,部分玩家表示,减弱光斑与游戏追求的“现实感”相矛盾。

    对此,DICE团队表示,游戏的设计更侧重于乐趣和游戏平衡,而非单纯追求真实感。尽管如此,游戏的背景设定仍力求保持可信性,以增强玩家的沉浸感。

    DICE还确认,《战地6》不会像《使命召唤》等游戏那样引入微交易系统。这一决定进一步增强了游戏的真实感,但也意味着游戏中的平衡调整和设计决策将更注重玩家体验,而非完全依赖现实因素。

    《战地6》将于2025年10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台,标准版售价268元,魅影版售价468元。开放Beta测试现已正式开启,希望参加测试的玩家可直接在Steam页面点击“加入游戏测试”进入公测。

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