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[吃货大食堂] 吃货大食堂究级攻略,日赚1亿无

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2015-6-21 17:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


    首先!

    开始游戏的选择必须是轻食开局,就是第四个。

    然后!
    开始游戏之后用最快速度摆好桌椅。

    接着!
    重点来了,为什么一定要小吃开局,就是因为系统送的第一个厨师自带技能。糕点精通,能大幅提升顾客评价。所以摆好桌椅。厨师和跑堂的技能都装上。

    最后!
    等待你的客人,一个粉红色的女性客人。职业是手艺师。在有糕点精通的前提下。只要这一天有3个手艺师光顾你的小店。你就能得到一道价值2500的菜。菜单只留这道菜就行了。第二个月你就月入10万。不断用大米改良就能有7500的价格。从此你再也不缺钱。


    一楼。文本攻略
    二楼。出游计划
    四楼。料理图鉴
    五楼。能提升菜式售价的素材

    (注:在此推荐下童鞋整理归纳的自制的EXCEL表格 方便在手机上玩的时候查询数据 食堂 菜品质.rar (16.82 KB, 下载次数: 0)
    一、游戏基础知识

    1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
    2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
          a、第一个分店出现条件:资金  50万;店员4人;开发料理3款。
          b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。
          c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
    3、菜式参数一共有三个,性能八个。

          a、价格:每一份的售价。
               味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。
               魅力:决定菜式的销量和来客数。
          b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。
               其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。
    4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
    5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。

    6、店员参数
           a、速度:在店内移动的速度。
           b、魅力:接客时候顾客的好感度。
           c、调理:厨师烹调的技巧。
           d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
           e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
           f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
    7、店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
    8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。
    9、招待的顾客满足度80点以上即合格。
    10、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
    11、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
    12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
    13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
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    二、 游戏目标。

    1、 全家具入手(伪):
           根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。


    2、 全菜式入手。
           游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。
           但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。

    3、 至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。

    ________________________________________更邪恶的分割线_____________________________________________


    三、 实际游戏过程心得。(这里以轻食开局作例子)


    1、 开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不断使用无农药白米强化,就能轻松达到最高7500元\个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。

    2、 开始正式游戏后,马上打开游戏菜单——店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。

    3、 然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。

    4、 打开菜单选择第一项——料理XXX——再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。 (PS:如果你是选轻食开局就算了····都是800)。这样就可以形成强制消费布局,顾客只可以买最贵的那个菜式。能大大提高你的收入。

    5、 然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。

    6、 到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。
    (注:如果改良菜式的时候选择两款评价为“最高”的食材进行强化,当进度达到50%时会大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式时应以研发进度为首位,尽量2个月完成一次改良。就能触发多次大幅增加数值。)

    7、 到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。

    8、 大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。

    9、 第一个招收的雇员越强越好,多S\L几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。

    (神马?你说那个谁数值更高?但猫耳是妹纸啊!神马?你说他研究数值不高?但猫耳是有萌猫耳的妹纸啊!)你可能会看到两个特殊职业,武藏和小笠原。他们虽然是特殊职业,但是数值很低,而且他们低级职业也还是1级状态,实际上和一般人是没分别的。要练到开罗君一样要转职15次。

    10、 如果运气不错,在游戏初期就可以通过顾客赠送获得烧小鸟这个2星菜式。价值2500每个。在初期菜单只放一个最贵的菜式能达到销售额最大化。游戏里初期性价比最高的改良菜式素材是无农药米。因为购买价只需要12万,而且可以同时提升不错的“見栄え”和“魅力”属性,快速达到菜式的最高价。中华料理开局的话就第一个赠送的料理不断用两个米强化,轻食开局的话就用米饭+蛋合成蛋包饭,蛋包饭+无农药米又有进化的蛋包饭。然后强化进化的蛋包饭即可。

    11、  游戏后期最强的五个菜式是懐石料理、活造り、特上寿司、ツバメの巣、炭火焼肉。都能强化到极高属性以及过万的售价。其中推荐集中炭火焼肉,因为可以用无农药米轻松强化到最大值15000的售价。然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚バター配搭タイ这种能互补性能的食材强化,就能达到性能全100.当然还有更好的配搭等待发掘。
    (注:除了通过每晚的改良素材提升数值外,也可以通过强化菜式的方式增加菜式的价格和味道、魅力。任何相性为良以上的物品都应该试试。很多能直接提升售价。减少改良菜式耗费的时间。)

       12、游戏进行到7月份就可以进行第一次的出游。选择2万一次的选项即可,第一次出游可以获得的材料没有什么特别的,但是以后出游之前,在14:50时候建议保存一下,可以通过S\L获得比较理想的素材。另外,个人感觉元气这个属性其实用处不大。所以不用太刻意安排元气高的人员去出游。


    Q&A

    Q:为什么研发菜式的时候我不能2个月完成一款啊,一次才加2,30点。
    A:因为这个游戏是很真实的,里面的雇员经常都会偷懒,可能会闲逛而不研究。甚至有时候把菜都烤焦了。所以我们要在天黑前做好保存,如果他们偷懒就关游戏读取记录。力保一晚上研究点至少在50%以上。附带一提,一个月最多能涨70点!

    Q:为什么我用10星级的食材去研发,菜式的价格都涨不上去?
    A:因为这个游戏是很真实的,每个食材都会对菜式的性能有改变。这个你可以在研发菜式前,选择食材的界面按方向盘右键,看到一个八卦图。里面的见容属性和最后一个XXX性是影响菜式价格的。而前中期最实用的食材是无农药米,后期可以直接用金粉。
        这就和现实中一样,跟餐馆里面一碗牛肉饭明明只有三片薄薄的牛肉,一大碗米饭也卖得很贵一个道理。

    Q:做懐石料理的刺身怎么弄啊?做刺身要有烧鱼,找不到烧鱼。
    A:烧鱼是探险得到的。可以在おさかな市場或者漁師の家的第一个宝箱里面得到。即必须开到第三个分店才有机会得到烧鱼,另外,おさかな市場和漁師の家推荐在增建餐馆之后再去。可以出游一次就得到。


    Q:强化菜只用大米就行了吗?但游戏显示他与菜式不搭配菜?
    A:大米是前期最好用的直接提升价格的食材。后期可以用金粉。只用大米强化是因为大米能有效提升售价。游戏里只要专注一道菜就够了。所以有一些菜是专门用来刷钱的。只需要提升价格。例如烤鸡和碳烧火锅。这些菜的性能不可能刷到最好,但是售价很高。非常适合前中期没有好食材,只需要刷钱的时候。所以只用大米强化就可以了。

    Q:为什么厨房佬经验赚的比跑堂快?
    A:,受角色技能影响,有经验值提升的加得快
    2,受餐桌客人数量影响,4人桌做4人菜有4人经验
    3,厨房佬做立刻有经验值
    4,跑堂经验值分段算,下单7点,传菜每人7点,结账每人7点。例如4人桌就一共63点
    5但因为一桌客人往往由多个跑堂服务,导致经验分布不均
    6,厨房佬做菜就可以获得全额经验,且经验总量本来就比跑堂多且稳定。所以升级较快



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