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[百货商店日记] 百货商店日记中文版全攻略

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    发表于 2015-6-24 23:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1.jpg

    【游戏介绍】

    我们看到的这款游戏,是由开罗公司出品的,开罗游戏汉化组汉化的模拟经营游戏。它是以一个侧面的视角,给玩家看到一个百货公司经营的剖面图,可以看到各种各样的商店开张,经营,还可以看到卡哇伊的小顾客们上上下下楼梯,扶梯和电梯,走到自己心仪的商店里采购,付款,看看我们滴小顾客多萌啊~不需要复杂的采购程序,也不需要费脑的分配员工工资,任何一个人都可以轻轻松松滴经营自己独特的百货商店!

    那么我们需要做点什么呢?~很简单哟!把商店按照巧妙的相性布局,放在相对应的楼层,安排一个好的店员帮忙招揽生意,您的百货商店就可以开张咯。只要兼顾到每一个小百货店的布局,升级,开发百货公司附近的公园等项目,适当的时机给与顾客朋友们一点点的小优惠,配合上我们的夏末年末商战,那真是太赞了~金钱滚滚来啊有木有~

    看看,滚滚顾客犹如奔腾的野马脱缰似得涌向我们的商店,什么嘛~还没有天黑都卖完了,生意也太好叻吧!店家快去进货吧~嗯?是眼睛出问题了么?我居然看到一只猪在靴子店里试靴子!噢~客人!您的帽子上怎么有只鸭子?!~你知道吗,刚刚听说有个外星人在电梯里也!

    多达五十多样的人气组合,八十八位顾客的不同需求,地铁巴士甚至是直升飞机的载客方式,让您知道什么叫一旦上手,忘了时间再走!

    【基本经营】

    2.jpg

    游戏最初,我们只有2000万元,所以手头真紧啊,做什么都受到限制的所。一旦百货商店的经营跟上来了,拥有了多种客源方式以及扶梯和电梯,那么客人就会越来越多,金钱也就滚滚而来咯!

    游戏一开始,我们店铺很少啊,只有几个可以经营,品质和评价都是低低的,库存也就只有几个商品,只有几个偶尔才会光顾的客人,生意无比惨淡呢!商店的品质和库存以及初始布局都是挺重要的,摸索阶段把楼梯什么的设置好也很关键哦!适当的增加我们的库存,然后依据商店的不同相性和商店适合的楼层安排好我们的商店,是前期必做的工作。


    首先,请您熟悉一下游戏操作,比如:

    1、建立新的建筑,安排好希望安排的【店铺】,并且学会移动和拆除它们。

    2、合理的安排您的【设备】,这些设备可以提升店铺的评价以及在顾客使用之后,您会获得大量的爱心值。

    3、您获得的【爱心值】是非常有用的东西,点选您的店铺,选择服务导引,在这里可以让店铺获得更高的品质,评价,库存等等,但是,不是每一次都能成功的导引新的服务项目哦!

    4、相邻的店铺放置得当便会【特色商群】,放置在对应的楼层会使得店铺【相性拔群】,这些都是提升店铺评价,品质和更多顾客的砝码。

    5、特定的店铺设定会获得新的【投资】项目,开发周边的投资会获得新的顾客,升级百货大楼的投资会增加大楼的楼层,不同天气下获得更多的应对措施。

    6、不同的客人对不同的商店有着自己独特的爱好和购物欲望,当商店的品质到达他的期望值,正巧他又在这个商店购物了之后,临时顾客就会变成我们的【常客】,拥有其独特的VIP小星星标志,他会给我们相当丰厚的报酬,比如金钱,爱心值,新商店的介绍以及新的顾客朋友。

    7、您的销售额以及店铺齐全与否关系到百货大楼的【星级】,相信大家都想快点建成五星级的超级大楼吧~当然,每当获得一颗星星,您又会有更多的商店供您选择使用,五彩缤纷的商店真的好赞!

    8、每个楼层都会对店铺的属性有所加成,一旦把店铺放置到了【专门楼层】上,那就会获得更多的奖励哦!

    9、我们的目标是:没有蛀牙!砰~哎哟,谁打我!好吧,我们的目标其实是:获得五星级的百货商店,并且使他获得第一的排名!哦也!


    好的。我们的废话到此结束。下面进入正题。

    【目录】

    1:商店性能介绍及其服务导入

      2:设备评价值的提高                 

      3:设备品质的提高以及常客      

    4:相应楼层以及相性拔群介绍  

    5:特色商群辞典的详细剖析     

    6:移动设备及顾客购物路线     

    7:人气以及爱心值的获得法     

    8:投资的介绍以及影响效果     

    9:如何与对手竞争及二周目     

    10:独门分析与独门布局         


    布局图设置回复可见挺对不起的,但是因为有人跟我说,在别的论坛发现有人用了我的GP赛车攻略,而且很没脸没皮没良心的写上自己大名+原创两个字,心里觉得真是别扭。

    大家回复了可以私下分享交流,欢迎批判吐槽,也希望大家一起分享布局,能进一步改进。

    另外,祝大家新年快乐,在新的一年里,身体健康,天天开心。

    3.jpg

    表格底色:店员加成。字体底色深灰:特色商群。红色字体:对应楼层。

    (黄色底色:特殊情况;设备都是黑色字体,无对应楼层。)

    4.jpg


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     楼主| 发表于 2015-6-24 23:08:47 | 显示全部楼层
    1:商店性能介绍及其服务导入 1.jpg

    建好的店铺点击之后,会出现以上的界面。这个界面有四个重要的指标:价格,品质,评价,库存。
    【价格】是一个商品的价格。
    【品质】关系到顾客购买本店商品的数量,品质越高,每一个消费的顾客就会买越多的商品。
    【评价】关系到顾客来本店的多少,评价越高,前来的顾客也就越多。
    【库存】今天剩余的库存量/每天的总库存量。
    这些数值都很基础,相信有很大部分玩家玩通关了都不明白品质评价的区别,弄清楚了对后面解释相性和店员什么的都有帮助。
    特别指出一点,库存值很重要,初期的库存值仅仅有5个,顾客购买了五个商品之后就关店门了。店铺没有升级到【最大等级】之前,会显示差????人升级的字样,如果依靠初期的5个库存,升级到最高级那就是多少年之后的事情叻。
    店铺的升级依靠顾客来本店消费人数的多少。

    下面让我们来了解一下【服务导引】。
    2.jpg

    【服务引入】功能与商店等级是没有关系的。

    店铺的等级只有依靠更多的顾客购买之后升级,也就是图片上的LV3这个数值。

    而服务引入是需要依靠【爱心值】来实现店铺优化的另一种模式,而且,它的成功率不是100%的!

    【难度】引入成功的概率体现。

    【费用】需要耗费多少爱心值。

    【次数】也就是图片上显示的3次目,也就是导入的次数,这个值越高,成功率越大。

    小技巧:每个商店的第一个导入都比较容易,都是略微的提升各个数值,而第二个导入都是库存小提升。这两个是在LV1的时候就可以进行的而且成功率很高,我所有的店在1LV的时候都首先点了这两个,没有见过失败。第五个一般是库存大提升。

    那么成功概率怎么判断呢。

    1、店铺等级。举个例子说明:店铺是LV3的时候,它会显示,严格,当升级为LV4的时候,则有可能变为普通。

          当引导总数是五个的时候,一般来说,LV1拿下第一第二个引导,LV3就拿下第三个引导,LV7拿下第四第五个引导成功率都很高,LV10就拿下第五个引导了。当引导总数为四个的时候,LV1拿下第一个引导,LV3拿下第二个,最后一个未知(变为困难级别就可以下手了。)。

    2、店铺等级与次目的相加。一般记住相加到15成功率能达到90%以上,引导之前记得存档,虽然后期爱心值很多用不完。

    3、使用爱心的数量。导入不一定需要顺着它的顺序导入,有一些特殊的导入,第四个需要100个爱心值,而第五个库存大提升只需要50个爱心值,你可以先导入后面哪个。

    多说一句:服务引导只关系到你引导的这一家店铺,同类店铺不相关。比如你建了两个药店,引导了其中一家,与另外一家无关。


    ※各项数据的具体意思
    价格:每一个商品的价格
    品质:品质的初期数值
    评价:评价的初期数值
    库存:库存的初期数值
    LV2:Lv2 达成的必要来客数量
    相性:相性良好的层数
    条件:入手的必要条件
    宽度:占据的格子数量
    ★:必须达到的星级

    【设备初期数据】

    公用电话价格:1品质:10评价:5库存:50Lv250
    设备系相性:--条件:一开始就拥有宽度:1
    售货机价格:2品质:10评价:5库存:8Lv250
    设备系相性:--条件:一开始就拥有宽度:1
    休息处价格:1品质:10评价:10库存:50Lv250
    设备系相性:--0(爱心值10宽度:1
    洗手间价格:0品质:10评价:15库存:50Lv250
    设备系相性:--0(爱心值10宽度:1
    扭蛋机价格:1品质:10评价:15库存:5Lv250
    设备系相性:--常客介绍宽度:1
    观叶植物价格:0品质:10评价:30库存:50Lv250
    设备系相性:--常客介绍宽度:1
    储物柜价格:2品质:10评价:20库存:50Lv250
    设备系相性:--1(爱心值15宽度:1
    服务柜台价格:2品质:20评价:70库存:50Lv270
    设备系相性:--2(爱心值15宽度:2
    喷泉价格:0品质:10评价:65库存:50Lv260
    设备系相性:--3(爱心值40宽度:1
    银行ATM价格:2品质:50评价:60库存:50Lv280
    设备系相性:--常客介绍宽度:1
    大吊灯价格:0品质:70评价:45库存:50Lv2100
    设备系相性:--常客介绍宽度:1


    【店铺初期数据】
    一开始就拥有并且可以利用的店铺

      蔬果屋价格:3品质:5评价:20库存:5Lv230
    饮食系相性:B21F条件:一开始就拥有宽度:2
    花店价格:3品质:5评价:10库存:5Lv215
    美容系相性:B22F条件:一开始就拥有宽度:2
    咖啡店价格:2品质:15评价:30库存:5Lv245
    饮食系相性:B22F条件:一开始就拥有宽度:2
    面包店价格:2品质:5评价:10库存:5Lv25
    饮食系相性:B22F条件:一开始就拥有宽度:2
    杂货店价格:6品质:10评价:30库存:5Lv215
    日用系相性:2F5F条件:一开始就拥有宽度:2
    美食超市价格:12品质:20评价:40库存:25Lv225
    饮食系相性:B22F条件:一开始就拥有宽度:4
    小美食店价格:1品质:5评价:5库存:10Lv215
    饮食系相性:1F0(爱心值20宽度:2
    拉面店价格:6品质:15评价:30库存:5Lv260
    饮食系相性:B31F,5,10,120(爱心值40宽度:3
    书店价格:8品质:20评价:50库存:10Lv260
    日用系相性:6F12F0(爱心值60宽度:4
    电剧院价格:25品质:30评价:80库存:5Lv250
    娱乐系相性:2F5F0(特殊)宽度:4

    ★1之后购买就可以利用的店铺

    西饼店价格:4品质:30评价:15库存:8Lv250
    饮食系相性:B22F1(爱心值20宽度:2
    快餐店价格:6品质:20评价:30库存:8Lv250
    饮食系相性:B31F,5,10,121(爱心值40宽度:3
    电玩店价格:10品质:25评价:50库存:5Lv250
    电气化系相性:B3B11(爱心值40宽度:2
    服装卖场价格:5品质:35评价:50库存:8Lv250
    美容系相性:2F5F1(爱心值50宽度:3

    ★2之后购买就可以利用的店铺

    家庭餐馆价格:5品质:20评价:15库存:5Lv250
    饮食系相性:6F12F2(爱心值40宽度:3
    10元店价格:2品质:10评价:20库存:30Lv250
    日用系相性:6F12F2(爱心值50宽度:3
    名牌专卖价格:25品质:35评价:50库存:8Lv250
    美容系相性:B12F,5,102(爱心值60宽度:2
    PC价格:40品质:40评价:80库存:5Lv250
    电气化系相性:6F12F2(爱心值90宽度:3
    医院价格:15品质:30评价:80库存:10Lv290
    日用系相性:2F5F2(爱心值120,特殊)宽度:3

    ★3之后购买就可以利用的店铺

    居酒屋价格:15品质:30评价:50库存:10Lv260
    饮食系相性:B31F,5,10,123(爱心值60宽度:3
    便利店价格:8品质:30评价:80库存:10Lv260
    日用系相性:B12F,5,103(爱心值80宽度:2
    电玩中心价格:30品质:30评价:20库存:10Lv260
    娱乐系相性:B3B13(爱心值80宽度:3
    水族馆价格:40品质:120评价:80库存:15Lv2150
    娱乐系相性:6F12F3(爱心值200,特殊)宽度:4

    ★4之后购买就可以利用的店铺

    宠物店价格:30品质:15评价:75库存:5Lv2120
    日用系相性:2F5F4(爱心值60宽度:3
    餐厅价格:35品质:30评价:75库存:8Lv2120
    饮食系相性:B12F,5,104(爱心值80宽度:3
    光碟出租店价格:15品质:20评价:50库存:5Lv2120
    娱乐系相性:6F12F4(爱心值80宽度:3
    家电量贩店价格:55品质:50评价:100库存:5Lv2100
    电气化系相性:6F12F4(爱心值100宽度:4
    珠宝店价格:65品质:90评价:100库存:5Lv2120
    美容系相性:B12F,5,104(爱心值120宽度:2

    ★5之后购买就可以利用的店铺

    寿司屋价格:10品质:50评价:80库存:5Lv2100
    饮食系相性:B31F,5,10,125(爱心值100宽度:2
    家具价格:20品质:40评价:90库存:8Lv2150
    日用系相性:B12F,5,105(爱心值120宽度:4
    保龄球馆价格:40品质:50评价:120库存:10Lv2100
    娱乐系相性:B3B15(爱心值160,特殊)宽度:3
    澡堂价格:50品质:70评价:150库存:5Lv280
    美容系相性:6F12F5(爱心值160,特殊)宽度:3


    常客介绍的店铺

    肉店价格:5品质:10评价:20库存:5Lv240
    饮食系相性:B22F介绍(住宅街)宽度:2
    售票处价格:2品质:10评价:25库存:5Lv215
    日用系相性:B12F,5,10介绍(住宅街)宽度:1
    鞋店价格:6品质:20评价:20库存:5Lv240
    日用系相性:B12F,5,10介绍(住宅街)宽度:2
    文具店价格:8品质:20评价:30库存:15Lv240
    日用系相性:2F5F介绍(住宅街)宽度:3
    渔店价格:2品质:5评价:10库存:5Lv230
    饮食系相性:B21F介绍(商务街)宽度:2
    CD价格:12品质:15评价:10库存:5Lv240
    电气化系相性:6F12F介绍(商务街)宽度:3
    玩具店价格:10品质:20评价:30库存:15Lv230
    娱乐系相性:B12F,5,10介绍(商务街)宽度:3
    美发沙龙价格:10品质:10评价:30库存:10Lv250
    美容系相性:2F5F介绍(商务街)宽度:3
    菜票价格:15品质:10评价:30库存:10Lv2150
    娱乐系相性:B12F,5,10介绍(商务街)宽度:1
    卡拉OK价格:12品质:10评价:50库存:10Lv250
    娱乐系相性:2F5F介绍(商务街)宽度:3
    手机卖场价格:15品质:50评价:100库存:5Lv280
    电气化系相性:1F介绍(商务街)宽度:2
    画材店价格:10品质:30评价:10库存:5Lv240
    日用系相性:2F5F介绍(公园)宽度:2
    算命屋价格:5品质:20评价:15库存:5Lv2120
    娱乐系相性:6F12F介绍(公园)宽度:1
    药店价格:8品质:80评价:40库存:5Lv250
    日用系相性:B12F,5,10介绍(公园)宽度:3
    钥匙店价格:8品质:25评价:20库存:5Lv260
    日用系相性:B12F,5,10介绍(公园)宽度:1
    高级便当店价格:12品质:50评价:40库存:8Lv260
    饮食系相性:B31F,5,10,12介绍(公园)宽度:2
    化妆品价格:12品质:10评价:75库存:5Lv250
    美容系相性:1F介绍(公园)宽度:3
    美甲店价格:12品质:25评价:50库存:5Lv260
    美容系相性:2F5F介绍(公园)宽度:2
    音响店价格:15品质:10评价:80库存:5Lv250
    电气化系相性:2F5F介绍(住宅)宽度:2
    相机店价格:20品质:30评价:80库存:5Lv260
    电气化系相性:2F5F介绍(住宅)宽度:3
    手表店价格:12品质:60评价:50库存:5Lv280
    日用系相性:2F5F介绍(住宅)宽度:2
    各地特产店价格:40品质:70评价:80库存:10Lv2120
    娱乐系相性:6F12F介绍(住宅,特殊)宽度:4
    酒吧价格:40品质:70评价:80库存:5Lv2120
    饮食系相性:6F12F介绍(住宅)宽度:3
    内衣店价格:25品质:35评价:120库存:5Lv2100
    美容系相性:6F12F介绍(住宅)宽度:3
    室外广场价格:20品质:80评价:120库存:5Lv280
    娱乐系相性:6F12F介绍(商务街,特殊)宽度:3
    眼镜店价格:10品质:50评价:40库存:5Lv260
    日用系相性:6F12F介绍(商务街)宽度:2
    马票销售处价格:80品质:50评价:80库存:5Lv2150
    娱乐系相性:B12F,5,10介绍(商务街,特殊)宽度:4
    日式美食店价格:20品质:50评价:50库存:5Lv280
    饮食系相性:B12F,5,10介绍(公园)宽度:3
    不动产价格:65品质:90评价:80库存:5Lv2100
    日用系相性:2F5F介绍(公园,特殊)宽度:3
    瞭望台价格:15品质:100评价:150库存:20Lv2150
    娱乐系相性:6F12F来自店铺的投资,特殊宽度:3
    天文馆价格:120品质:150评价:120库存:5Lv2150
    娱乐系相性:6F12F来自店铺的投资,特殊宽度:4
    博物馆价格:100品质:150评价:120库存:5Lv2150
    娱乐系相性:6F12F介绍(综合,特殊)宽度:4
    演出会场价格:90品质:100评价:100库存:5Lv2150
    娱乐系相性:B3B1介绍(综合,特殊)宽度:4
    贝者场价格:150品质:150评价:150库存:5Lv2150
    娱乐系相性:6F12F全国第一的报酬,特殊宽度:4




    2:设备评价值的提高   
    评价值很重要不需要我介绍了,有以下几个提高方法:


    1、专业楼层。看图吧。例如,早餐层,这个是由于相性优良的店铺放在一起以后产生的效果。
    2、相性拔群。放对了楼层,这个店铺放在具体楼层的时候,会获得该楼层的奖励,后面会放表格出来。
    3、中低高楼层奖励。放高放低的不同,对应的奖励。
    请注意,店员和相性拔群这两项才能加品质,其他加的都是评价。同一层放同样的两个设施,只加一次奖励。
    设施具体数值:(初始,升级了自然会更高)
    售货机、公用电话:+5
    休息处:+10
    洗手间、扭蛋机:+15
    储物柜:+20
    观叶植物:+30
    喷泉:+65
    银行ATM:+60
    吊灯:+45
    服务柜台:+70
    要想评价高,这些设备自然要多放,不过放多了维护费也相应增高,一般客人在还未购买完物品之前,很少逛设备,所以要掂量成本。
    说一下中高低楼层奖励具体数值:(不加在设备上)
    地下奖金:评价 +10
    中层奖金(5F~9F):评价 +30
    高层奖金(10F~12F):评价 +50
    天气晴朗的时候,我们可以看到楼上评价会增高,然后客人会喜欢往上走,阴天雪天客人比较留恋下面楼层。
    而且入口的客人很少往上爬楼梯,前期高层也不一定会很好,但是到了后期,我们有了扶梯和电梯,还有了不同的来客方向,比如巴士啊,飞机啊什么的,客人在高层逗留的可能性就大大提升了!
    3:设备品质的提高以及常客   
    品质的提高,顾客购买的数量就会增多,但是品质的提高与库存的关系要兼顾好。比如只有五个库存,品质又很高,客人一次性就购买5个,然后关店门,那这个店想升级就很困难了。

    看图吧。这个就是新顾客和常客的界面区别。点击顾客就可以查看了。变成常客了以后会获得一个小星星标志。
    新客的界面会告诉你,他需要光顾什么店铺,并且这个店铺的品质达到多少之后,他会成为常客。
    一旦成为了常客,他会给你很多好东西,例如金钱,例如他会给你金钱,爱心值,介绍新的商店以及顾客等。
    具体查看论坛另外一篇帖子,88名顾客的资料,地址附上。(本贴第九部分也会整理一份中文版。)
    我们可以在信息-顾客一览-查看顾客的信息,可以知道有哪些顾客已经成为常客,哪些还没有出来,哪些还没有满足等。
    而在这里,我们注意到,顾客是否满意无关评价,只关系到品质。
    如何提升品质:
    1、服务导入。
    2、楼层相性拔群。
    3、店员。
    在这里说明下咱的基本观点,论坛里有很多的布局图和相性图,其实这个游戏的相性重要性不如其他的开罗游戏。
    相性提升的是评价和价格,没有提升品质。因此,费劲脑汁的把商店排来排去,还不如:放对楼层并且安排一个对应的店员,然后每层都放一个ATM或者是喷泉,能够有同相性的放一起,没有的不强求,所有的商店才会品质和评价都飙超级高。
    怎么让新客变成常客?也就是咱们的【乾坤大挪移】
    论坛也有解决的方案,个人认为这个帖子虽然短,但绝对是精华。
    http://bbs.ptbus.com/thread-316425-1-3.html
    简短的说,新客消费的店铺,在没付款之前把对应能成星的店铺移动到对应的格子,让他付款。(已客人是否能付款为标志)
    但是,该方法有个缺点,移动之后的店铺会去掉相性以及店员品质会去掉,一定要注意移动之后品质是否还能达到顾客要求。有些人移动过去了,发现顾客消费了还没有成功成为常客,就是没注意品质。提前看好该店对应的属性店员是哪个,移动的时候,也把店员给相应的删改过去是保险做法!(店员对应属性和店下文会有详细介绍。)
    4:相应楼层以及相性拔群介绍
    5.jpg
    这个就是方对了楼层。值得注意的是,只要放对了楼层,就可以增加品质和评价。一举两得哦!
    地下型(B3~B1)
    电玩中心、保龄球场、演出会场
    饮食店型(B3~1F、5F、10F、12F)
    拉面店、快餐店、居酒屋、高級便当屋、寿司屋
    生鲜食品型(B2F~1F)
    蔬菜屋、渔店
    普通食品型(B2F~2F)
    肉屋、花店、美食超市、西饼屋、咖啡屋、面包屋
    繁華街型(B1~2F、5F、10F)
    售票处、菜票、便利店、药局、鞋店、钥匙店、玩具屋、品牌专卖、家具、宝石店、西餐厅、日本料理店、马票销售处
    一楼型(1F)
    小美食店、手机卖场、化妆品
    中層型(2F~5F)
    百货商店、服装卖场、电影院、医院、美发沙龙、美甲沙龙、画材店、宠物商店、电玩店、文具店、相机店、手表店、卡拉OK、音响店不动产
    上層型(6F~12F)
    书店、餐厅、CD店、光碟出租店、10元店、PC店、算命屋、家电量贩店、各地特产展、内衣店、眼镜店、酒吧、澡堂、水族馆、室外广场瞭望台、天文馆、博物馆、**场(估计是贝者场被河蟹了的说)

    每层楼加的属性又不一样,品质和评价具体加成如下:
    B3: +30
    B2、B1: +20
    1F、2F、3F: +10
    4F、5F、6F:+25
    7F、8F、9F: +40
    10F、11F、12F: +50
    5:特色商群辞典的详细剖析

    这个就是指该放在一起的商店被放到一起之后会出现的效果。
    虽然游戏里会有南瓜商人出来卖辞典给你,但是如果你自己发现了,也是可以不需要买的。可以节省前期的经费,虽然本人玩的时候从来都不缺钱。
    南瓜商人应该是在每年的1月2周出现卖辞典。但是,也有不能购买的辞典。
    特色商群一般增加的是评价和价格,少数的几个增加品质。
    因此,并不需要把所有的特色商群都满足,一般能满足店员,多放写设备的话,没有特色商群相性也没有多大差别。
    前期店铺不多的情况下推荐玩家不要太在乎这个相性,不然容易得不偿失,并且,必须把特色商群的店铺放在一起,中间请不要夹有电梯之类的其他设备,不然是没有效果的,必须相连。但是,这个对于周转资金很有帮助。




    4.jpg
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     楼主| 发表于 2015-6-24 23:25:31 | 显示全部楼层
    移动设备及顾客购物路线



    安排一条便捷的路线让顾客转移购物是非常必要的。
    一、自动扶梯或者楼梯建造的方向是让顾客移动速度变快的基本条件。
    点选建筑-设备-楼梯或扶梯,可以看到楼梯,放置在需要的楼层位置之后,左下角有个切换按钮可以改变楼梯的方向。
    让我们的楼梯呈交叉分布,而不是平行分布,这一点很重要。
    请注意,不论是楼梯还是扶梯,每一层都只能设置两个(各两个)。
    设置的楼梯和扶梯的距离对于顾客走到他希望去的店会产生一定的影响,有时会因为没有设置好而使得他绕远路,还没走到需要的店铺,天已经黑下来了。
    1.jpg
    二、电梯的优缺点。
    前文我说明过【评价】高会使得顾客前往得很频繁,在游戏的初期,没有扶梯和电梯,会让顾客浪费大量的时间在移动上,后期有了电梯,可以让顾客一下次就上到高层,但电梯在人多拥挤的时候会需要时间开门关门,也有可能对移动速度造成反作用,而且,电梯需要占用1个格子,有时候会对我们【特色商群】的建造造成阻碍。
    相信不会有人把电梯放中间,造成电梯堵塞,还隔断【特色商群】吧?
    但,又有很多人为了【特色商群】,又把电梯放置在两侧边边,使得电梯不能直通到地下层。(因为一层的左右两边会有一个门做为出入口,会隔断电梯。)
    2.jpg
    三、顾客的走向
    我们来看下顾客一般购物流程。(固定特点)
    从一楼门口进入的顾客,一般先直奔目标,他会通过各种方式上到需要的楼层走到需要的店。接着,他就要返回家了,但是,在回家的路上,他会开始有选择性的扫荡楼层(搜索式购物),例如,顾客首先选择到五楼的中间的一家店,购物完毕后,他会选择同层之后评价符合自己理想的店购物,如果没有,就下楼(高层就是下楼,地下层就是上楼)到四楼,三楼,二楼,一楼继续搜寻,然后没有需要了,就从一楼的门口走出去。
    相比之下,由直升机和地铁等运输方式到来的客人,会更容易在到达之后就展开搜索式的购物方案。(这时如果更高层或更低层有促销等活动,有可能会吸引顾客先奔向促销店)
    因此,你不会看到一个客人又上又下的毫无秩序的购物。(咱盯了二十多个顾客购物,眼睛都盯蒙了),所以,我们的直升机,巴士,地铁的楼层和位置都很重要。(你把直升机放在二楼,顾客来到之后采用搜索式购物模式的话,那他就走两楼就跑了。)或者我见过有些攻略把这些放在最左边或者最右边,如果客人需要的店在楼层的另一端,那么他就会耗费更多的时间走过去。
    直接回家的两种情况:第一是想去的店关门了;第二是没有通路走到想去的店。
    3.jpg
    人气以及爱心值的获得法
    顾客【爱心值】的获得是百货公司发展的重要资源。
    【爱心值】可以被用来购买【新的店铺】,【服务导入】,【实行大折扣】(行动-促销活动)。
    【爱心值】的获得方式有【店员接待】、【顾客利用了设备】。
    店员接待是自动进行的,与店员相关的有三个比较重要的指标:
    【六大系店铺】有饮食系、日用系、电气化系、设备系、娱乐系、美容系,分别对应不同的店铺系列,只有相对的店铺才会被这个服务生影响品质。
    【服务力】这个指标关系到入手爱心值的多少以及频率,举例来说就是生活中你雇佣到了一个帅哥服务生,他一个媚眼过去很多美女的心就被你俘获了。
    【觉察力】这个指标关系到相关的店铺品质的提高,举例来说就是雇佣了一个很细心的员工,因此店铺的服务,细节,卫生等都提高了。觉察力就是品质提升值。
    一共有22个店员。
    编号
    名字
    系列
    服务力
    觉察力
    合约金
    月薪
    1
    百花见赖子
    饮食系
    20
    5
    250
    5
    2
    沼袋妙子
    日用系
    5
    20
    250
    5
    3
    水本流
    电气化系
    10
    10
    250
    5
    4
    冈本饭迷子
    设备系
    25
    5
    250
    10
    5
    米山米子
    电气化系
    35
    10
    500
    10
    6
    宫崎嵯峨
    饮食系
    10
    35
    500
    10
    7
    胜中芋子
    设备系
    25
    25
    350
    15
    8
    石田娜丽子
    娱乐系
    50
    10
    700
    20
    9
    多岛真猿
    美容系
    10
    45
    800
    30
    10
    成田帕蒂
    饮食系
    30
    30
    1200
    20
    11
    高尔夫温迪
    日用系
    90
    25
    1000
    25
    12
    吉祥珍美
    电气化系
    35
    75
    1000
    50
    13
    新宿留美
    美容系
    40
    40
    1000
    30
    14
    高岛田真青
    美容系
    100
    30
    1500
    35
    15
    强生伊势
    娱乐系
    20
    80
    1500
    50
    16
    小丸时子
    日用系
    50
    50
    1500
    45
    17
    十合如月
    娱乐系
    60
    60
    2000
    80
    18
    阪神由子
    美容系
    75
    75
    2000
    100
    19
    三井越藏
    设备系
    40
    80
    2000
    50
    20
    加藤约克
    饮食系
    80
    80
    1500
    120
    21
    福冈大上
    娱乐系
    80
    80
    1500
    120
    22
    清濑尼奇
    日用系
    80
    80
    1500
    120
    19号店员的出现是顾客介绍,其余的店员会随着游戏进程出现。
    六大系的店铺对应属性已经更新在店铺介绍之中。

    下面介绍第二种【爱心值】入手方法——【狂热】。
    相信大家都注意到了屏幕右下角有个横条,横条上方有个数字表示【人气】指数,每当这个数字达到100,横条变成全红的时候,就会出现【狂热】字样。
    【狂热】会使顾客人数和客人购买力短时间内增加,更多的客人会使用设备(尤其是前期店铺库存少,关门快,只剩下设备可以使用),进入了疯狂状态之中的客人只要是来店里消费就会立刻给爱心值,所以我们就可以获得更多资金和爱心值。
    达到狂热必须要有人气,每次狂热结束之后,都会有个初始的人气值,初期是2点,本人最高玩到了18点。此外,进行广告宣传在每周开店之前也会获得一次人气,提示为:进行了宣传,人气提高了XX数值。初期比较少,到后期会达到17点左右(偶尔会提高降低。)此外,每次有新闻弹出之后,也会增加人气值,30~50点不等。
    【宣传】界面有发小广告,网络广告,宣传CAR,广告气球,电视广告,随着游戏的进行都会获得,这个不特别讲了。基本上,有能力的都选“是”,宣传的效果不是固定不变的,景气或者萧条的经济情况会影响宣传的情况。
    下面又是大招来了,继上一个【乾坤大挪移】法之后,这是【天天狂潮】法,打败对手,获得爱心的必备大法。(在论坛中有些提问中我都有回答,本贴子是最具体的方法了。)
    基本原理:建新店会增加人气,拆除只会减1点人气(狂热状态下不会增减人气)。
    注意事项:
    1、不需要钱很多。甚至游戏一上来你就可以使用,但是客人少的时候效果不会好,而且这个时期店铺不够多,无法建立【特色商群】(有人记得这个是增加价格的么?),而且每天的基础人气和广告人气太低,所以前期适度使用,后期可以天天使用。
    2、适当的顾客人数和一定数量的店铺获得。理由如上。
    3、每新建一个建筑不是固定加5点人气,而是5点左右。有可能是3点,也有可能是7点,估计是和当天的经济状况和天气有关,所以前期经济不景气又下雨的时候,很可能只加2点,而后期,由于投资的作用,经济和天气因素影响变小,得高点数的可能就上升了。
    4、中期之后,该方法是只赚不亏的。假设我们建立的新店为最便宜的100万元,拆除之后会返回50万元,那么一个商店的成本是50万元。如果当天建一个为获得5点人气,拆除后扣1点人气,那么每个建筑获得4点人气,扣除基础人气和广告人气,基本上每天需要建立不多于20个店铺,就能达到100人气,成本1000万元。因此,当你每天能赚超过1000万元以上,你就不会亏了。
    使用方法:
    最好是空一排不要建筑,本人推荐6层,原因是结合了店员,该层加成等,大家顺手就好。然后每天(月)天亮之后,前一天的狂潮会结束,人气会降到基础人气。(不要在狂潮进行的时候建店铺,无效果)然后建立新店铺,推荐100万元的售货机,蔬果店等。(拆楼的时候小心,先拆的是扶梯,选择后才拆店铺。)建一个大概获得3~8点人气,建一排,拆掉,拆店每个人气减1。不够再建。*我想说的关键来了:最好不要建到100人气,而是建到85左右,等待当天的广告人气(短期内不变,经验)加下来的时候,达到【狂潮】。或者是,等广告人气下来的一瞬间,再建满店铺,等到100狂热了拆掉。
    经过观察,先达到人气100之后通过直升机和地铁的客人数量变化不大,而且提前达到狂潮会更早的消退,没闭店的时候客人热情已经消退了。
    1、前期。当人气接近100,或者新闻报道之后使用。
    2、后期。随时OK,不过一般当天命衰新建人气才3点的时候我都不用了。
    下面是【爱心值】的第三种获得途径【特殊设施】的利用。
    大家都知道,使用设备会获得爱心值,可能有些人不知道,【特殊】列表下的店铺被使用以后也会获得爱心值。这些店铺一般都是娱乐系的,不过游戏非娱乐系的被分到了特殊列表,也会获得爱心值。(没有测试过是否所有都会获得,盯梢太累了。)
    行动-【促销活动】,也就是SALE的设置是需要爱心值10点的,我们设置SALE就要衡量清楚,用了之后是否能返回这个价值。比如在前期库存不足的情况下,花费了10点爱心,客人杀到之后买了5个商品,关店门,那是一件很悲催的事情啊!
    投资的介绍以及影响效果
    随着游戏的进行,会出现新的【投资】项目。
    【投资】项目完成以后,一般情况可以给玩家带来1~2个新的客户。
    基本上来说,【挣钱】——【进行投资】——【客户增加】——【增加销售额】——【下一项投资】是基本的流程,以此来增进顾客数量。
    投资是依次进行的,完成了上一项,才可以进行下一项。
    投资的发生需要一定的条件,如果规定的商店和设备没有设置,不会出现新投资项。
    投资的周边地区有【住宅街】,【自身商店】,【商务街】,【公园】,游戏一开始,需要店铺【咖啡店】进行初始住宅街投资,需要【休息处】进行商务街的投资,美食超市的设置影响公园的投资,其次是服装卖场的设置。
    此外,还有在恶劣条件下防止顾客减少的对策,以及经济衰退不景气时的对策投资。
    【自身商店】的投资简单来说有升星级的时候,可以扩大商店的规模,引入自动扶梯与电梯,一星级的阶段(如果你的资金不是问题的话),完全有可能使你完成所有的自身商店投资。
    特别是【宽度的扩大】以及【地下阶层】的建立非常重要,它对你整个商店的发展和布局进入正轨影响很大。
    【投资新店铺出现条件】
    比较推荐的是,前期的时候有钱尽量跟上投资的进度,一旦有投资可以进行,就着手进行,毕竟一个新客(甚至发展成为常客)影响我们游戏进度的快慢以及资金的积累和发展。在经济条件允许的情况下,基本是平衡发展四个投资项目,根据顾客投资列表,需要新的客户,或者是需要新的店铺,需要资金再进行选择性投资。
    【住宅】
    •※必要条件:咖啡店 
    •平房:250万元
    •别墅:300万元:按摩师(竹山多子)服装卖场的品质20:肉店
    •平房:500万元:设计师(秋叶原萌三)饮食系店铺的品质30:售票处
    •※必要条件:蔬菜屋 
    •住宅:700万元
    •小公寓:800万元:摄影师(花粉田喷嚏)花店的品质20:鞋店
    •小公寓:1200万元
    •住宅:800万元
    •连接到市场:1500万元:※因恶劣天气的影响将下降
    •大户型:1000万元:学生(丸山虎)电玩店的品质20:文具店
    •※必要条件:医院 
    •高级公寓:1500万元:医生(须田皮克林)医院的品质35:音响店
    •景气对策:2500万元:※不景气对客人的影响下降
    •学校:1500万元:教師(谷山桃子)时尚系(美容系)的品质40:相机店
    •大户型:3000万元
    •连接市场:2500万元:※因恶劣天气的影响将下降
    •高层大户型:5000万元:替身(中野板助)宝石店的品质60:手表店
    •豪宅:7500万元:蘑菇种植(猪田吥悟朗)保龄球馆的品质60:各地特产店
    •商情对策:5000万元:※因恶劣天气的影响将进一步下降
    •※必要条件:宠物店 
    •大学:20000万元:忍者(猫丸)宠物商店的品质40:酒吧
    •※必要条件:家具店 
    •高层公寓:30000元:按摩师(阿比留田仑子)家具的品质60:内衣店
    商务街
    •※必要条件:休息处(记得一拥有就服务导入一次提升品质)
    •停车场:600万元:部长(龟本茂)公用电话品质10:渔店
    •※必要条件:杂货店 
    •停车场:750万元:秘书(山田猛朗)休息处品质20CD
    •商务楼:900万元
    •※必要条件:咖啡屋 
    •商务楼:1200万元:乐团员(小笠原纯)カフェ的品质40:おもちゃ屋
    •写字楼:1500万元:程序员(加藤迪夫)玩具店的品质45:※后述
    •写字楼:1800万元
    •商务楼:2000万元:歌手(黑泽馒头)西洋店的品质40:美发沙龙
    •链接市场:500万元:※因恶劣天气的影响将下降
    •大楼:2000万元:搞笑艺人(绿川海蛇)美食超市的品质30:菜票
    •未知:2000万元:模特(猫耳基德曼)服装卖场的品质45:卡拉OK
    料理人(波普田玉米)PC店的品质45:手机卖场
    •商情对策:1500万元:※不景气对客人的影响下降
    •商务楼:3000万:宇航员(秘山秘书绘) 家电量贩店的品质60:室外广场
    •大楼:4000万元:评论家(细田味噌)光碟出租店的品质50:眼镜店
    •※必要条件:算命屋 
    •高层大楼:5000万元
    •景气对策:1500万元:※不景气对客人的影响下降
    •大酒店:7500万元:内衣销售员(奈喜良犬子)澡堂的品质40:大吊灯
    •※必要条件:光碟出租店 
    •高级楼宇:10000万元
    •※必要条件:保龄球馆 
    •城堡:20000万元:谈判者(凯多UFO)保龄球馆的品质60:马票销售处
    •连接市场:25000万元:※因恶劣天气的影响将下降

    公园
    •(最初阶段):牧场场主(壁山单作)美食超市,品質15:扭蛋机
    •※必要条件:美食超市 
    •平地  300万元:画家(西新宿曼克)休息处品质10:观叶植物
    •平地:400万元
    •平地:500万元
    •※必要条件:服装卖场
    •游乐器械:800万元:护士(东尾丹子)服装卖场品质45:画材屋
    •牧场:1500万元:啦啦队(武藏境千秋)家庭餐厅的品质30:算命屋
    登山家(南有布斯雄)10元店的品质30:药店
    •游乐器械:1000万元:隐士(浦岛田路里)居酒屋的品质40:钥匙店
    游泳选手(北岛宝石)便利店的品质40:高级便当店
    •水边:2000万元:巫女(波尔美子)餐厅的品质40:化妆品
    +杂耍(可乐新之介)寿司屋的品质60:美甲店
    •连接市场:2000万元:※因恶劣天气的影响将下降
    •马戏城团:3000万元:演歌歌手(青岛丽子)寿司屋的品质60:日式美食店
    •※必要条件:游戏中心 
    •游乐园:5000万元:工匠(岐阜木瓜)餐厅的品质40:银行ATM
    •景气对策:5000万元:※不景气对客人的影响下降
    •※必要条件:珠宝店 
    •球场:15000万元:主妇(矶野香)宝石店的品质60:不动产
    •链接市场:15000万元:※因恶劣天气的影响将下降
    •景气对策:5000万元:※不景气对客人的影响下降
    •※必要条件:内衣店
    •开罗大楼:30000万元:神秘的机器人(开罗君)内衣店的品质60:※后述

    ※「演出会场」和「博物馆」的出现条件:满足以下顺序。
    •玩具店的品质达到45,加藤迪夫成为常客介绍「团子子猫」。
    •10元店的品质达到30,团子子猫成为常客介绍「森野库斯熊」。
    •喷泉的品质达到30,森野库斯熊成为常客,「演出会场」入手。
    •内衣店的品质达到60,开罗君成为常客介绍「祖父子公主」。
    •各地特产店的品质达到85,祖父子公主成为常客「博物馆」入手。
    自身店铺的投资
    •扩大规模(小规模百货商店):500万元:最高可以建到八楼、可以变更店员。
    •导入公交站点:1000万元:可以设置巴士站。
    •导入手扶电梯:1000万元:可以设置手扶电梯。
    •扩大宽度(中规模百货商店):5000万元:宽度向左右增加4格位置。
    •导入电梯:2000万元:可以设置电梯。
    •地下施工(地下百货商店):5000万元:可以使用地下B1~B3层。
    •导入地下铁:5000万元:可以设置地下铁。
    •扩大规模(大规模百货商店):5000万元:可以建设到12楼。
    •导入瞭望台:3000万元:可以建设瞭望台。
    •投资天文台:5000万元:可以设置天文台。
    •导入直升机坪:10000万元:可以设置直升机坪。

    【 全顾客满足条件及获得物件 】

    编码名字地区需求品质获得物品
    NO.01村西秀子住宅区最喜欢可以买到食材的店。美食超市15NO.82李琳琳
    NO.02服部金二郎商务区喜欢可以慢慢休息的地方。休息所151000万元
    NO.03璧山单作公园最喜欢可以买到食材的店。美食超市15扭蛋机
    NO.04戈麦斯雏子住宅区喜欢可以买到玩具的店。玩具店15NO.77休克东条
    NO.05内藤武男住宅区最喜欢喝茶。咖啡店151000万元
    NO.06龟本茂商务区正在寻找可以打电话的地方。公用电话10渔店
    NO.07罚点本田商务区最喜欢能吃饭的地方。拉面店202000万元
    NO.08西新宿曼克公园喜欢可以慢慢休息的地方。休息处10观叶植物
    NO.09竹山多子住宅区最喜欢时尚的店。服装卖场。20肉店
    NO.10田中物枝住宅区喜欢可以慢慢休息的地方。休息处102000万元
    NO.11三田三毛商务区最喜欢生活杂货店。杂货店20三井越藏店员
    NO.12山田猛朗商务区喜欢可以慢慢休息的地方。休息处20CD
    NO.13金发光公园最喜欢美食试吃。美食超市。251000万元
    NO.14秋叶原萌三住宅区最喜欢能吃饭的地方。拉面店30售票处
    NO.15本村惠子住宅区最喜欢时尚的店。服装卖场201000万元
    NO.16岛帮宝适商务区最喜欢能玩的地方。*娱乐系20NO.79比尔盖子
    NO.17巴格姬子商务区最喜欢能玩的地方。*娱乐系201000万元
    NO.18能丸马尔科姆公园最喜欢卖鱼档。渔店20NO.71女仆萌子
    NO.19詹姆斯保谷住宅区最喜欢书店。(前期记得设置店员)303000万元
    NO.20鼓步进商务区最喜欢售票处。30NO.78奈吉尔中村
    NO.21小笠原纯商务区最喜欢咖啡。咖啡店。40玩具店
    NO.22藤原咚子公园最喜欢面包房。面包店201000万元
    NO.23花粉田喷嚏住宅区最喜欢花店。20鞋店
    NO.24松本零子住宅区最喜欢时尚的店。服装卖场201000万元
    NO.25加藤迪夫商务区最喜欢玩具屋。45NO.73团子子猫
    NO.26木下耳雪公园最喜欢CD店。40NO.81阿诺瓦格子
    NO.27赤饭丸住宅区最喜欢拉面店。251000万元
    NO.28东京次郎住宅区最喜欢电剧院。401000万元
    NO.29初台上吉商务区最喜欢肉店。30NO.85爆炸头田仑子
    NO.30千叶节子商务区最喜欢小美食店。201000万元
    NO.31纹白花子公园最喜欢绘画用品店。画材店。40NO.72加藤薄荷茶
    NO.32春蜜柑住宅区最喜欢书店。301000万元
    NO.33黑泽馒头商务区最喜欢西饼屋。40美发沙龙
    NO.34六本木弘商务区最喜欢鞋店。50NO.74雪山穗野子
    NO.35东尾丹子公园最喜欢服装卖场。45画材店
    NO.36石原新次郎住宅区最喜欢快餐。301000万元
    NO.37丸山虎住宅区最喜欢电玩店。20文具店
    NO.38绿川海蛇商务区最喜欢美食试吃。美食超市。30菜票
    NO.39武藏境千秋公园最喜欢家庭餐馆30算命屋
    NO.40南有布斯雄公园最喜欢百元均一店。10元店30药店
    NO.41太岛大翔住宅区最喜欢文具店。35NO.86爱乳山
    NO.42须田皮克林住宅区最喜欢医院。35音响店
    NO.43猫耳基德曼商务区最喜欢服装卖场45卡拉OK
    NO.44波普田玉米商务区最喜欢PC店45手机卖场
    NO.45浦岛田路里公园最喜欢居酒屋。40钥匙店
    NO.46北岛宝石公园最喜欢便利店。40高级便当店
    NO.47谷山桃子住宅区最喜欢时尚的店。40相机店
    NO.48秘山秘书绘商务区最喜欢家电量贩店。60室外广场
    NO.49波尔美子公园最喜欢西餐厅。40化妆品
    NO.50可乐新之介公园最喜欢寿司屋。60美甲店
    NO.51金刚胖太狼住宅区最喜欢美发沙龙。30NO.80赛博皮毛
    NO.52细田味噌商务区最喜欢租碟。光碟出租店。50眼镜店
    NO.53普利司上村公园最喜欢菜票。30NO.75水岛波特
    NO.54中野板助住宅区最喜欢珠宝店。60手表店
    NO.55望星维纳斯商务区最喜欢算命屋。30NO.87南瓜1号
    NO.56青岛丽子公园最喜欢寿司屋。60日式美食店
    NO.57阿布法拉国王公园最喜欢电玩店。5015000万元
    NO.58猪田吥悟朗住宅区最喜欢保龄球馆。60各地特产店
    NO.59奈喜良犬子商务区最喜欢澡堂。40大吊灯
    NO.60福与华坂子商务区最喜欢高级便当店。60NO.84黑猩猩G
    NO.61岐阜木瓜公园最喜欢西餐厅。40银行ATM
    NO.62庭院木鸡住宅区最喜欢**场。160人气20
    NO.63猫丸住宅区最喜欢宠物商店。40酒吧
    NO.64七色力士商务区最喜欢租碟。50NO.88百货协会会长
    NO.65矶野香公园最喜欢珠宝店。60不动产
    NO.66阿比留田仑子住宅区最喜欢家具。50内衣店
    NO.67家田鸭助住宅区最喜欢宠物店。405000万元
    NO.68凯多UFO商务区最喜欢保龄球馆。60马票销售处
    NO.69开罗君公园这可是个秘密,我最爱内衣。50NO.83祖父子公主
    NO.70光原人公园最喜欢不动产。5030人气
    NO.71女仆萌子公园最喜欢服装卖场。5530人气
    NO.72加藤薄荷茶公园最喜欢家庭餐馆。305000万元
    NO.73团子子猫公园最喜欢百元均一店。10元店。30NO.76森野库斯熊
    NO.74雪山穗野子公园最喜欢名牌专卖。455000万元
    NO.75水岛波特公园最喜欢PC店。505000万元
    NO.76森野库斯熊公园最喜欢喷泉。让我想起故乡的森林。30演出会场
    NO.77休克东条住宅区最喜欢居酒屋。405000万元
    NO.78奈吉尔中村住宅区最喜欢便利店。405000万元
    NO.79比尔盖子住宅区想让自己家变电玩店,最喜欢玩游戏。405000万元
    NO.80赛博皮毛住宅区最喜欢家电量贩店。6050爱心值
    NO.81阿诺瓦格子住宅区最喜欢西餐厅。4030人气
    NO.82李琳琳商务区最喜欢宠物商店。4050爱心值
    NO.83祖父子公主商务区最喜欢各地特产。各地特产店85博物馆
    NO.84黑猩猩G商务区最喜欢水果蔬菜,其实是喜欢香蕉啦。6050000万元
    NO.85爆炸头田仑子商务区最喜欢寿司屋。6030人气
    NO.86爱乳山商务区最喜欢家具。5030人气
    NO.87南瓜1号商务区最喜欢保龄球馆。6030人气
    NO.88百货协会会长商务区最喜欢澡堂。4030人气

    如何与对手竞争及二周目
    那么,这个游戏的最初目标自然是五星的百货公司。
    6.jpg
    首先,会发来每个星级的名次确认,告诉你升级的条件。包括月度销售额,店铺数量,满意的常客数量以及特殊店铺的设置与否。

    1★条件:月度销售额250万元以上
    店铺数10个以上
    常客数3人以上
    建设杂货铺
    获得:更多店铺,网络广告,更多店员
    2★条件:月度销售额750万元以上
    店铺数20个以上
    常客数5人以上
    建设电剧院
    获得:更多店铺,宣传CAR,促销活动,更多店员
    3★条件:月度销售额1500万元以上
    店铺数30个以上
    常客数8人以上
    建设服务柜台
    获得:更多店铺,广告气球,更多店员(10
    4★条件:月度销售额5000万元以上
    店铺数40个以上
    常客数20人以上
    建设医院
    获得:更多店铺,电视广告,更多店员(17
    5★条件:月度销售额10000万元以上
    店铺数65个以上
    常客数30人以上
    建设天文馆
    获得:更多店铺,更多店员(满)
    有个本攻略,相信五星是难不倒大家的所~

    下面是如何达到对手的问题,百货商店经营到一定的阶段,就会有对手出现,如果经营得好,相对来说对手还是比较弱的。但是到了后期,对手会莫名强大,往往一开始就占据了我们一半以上的客户,打开顾客列表,会发现满满的都是半反徒=。=
    4.jpg
    看看这个该死的敌手,把我住宅区的客户都抢走了!
    5.jpg
    看看这三个小顾客,竞争店,使用中!(标准的有女乃便是娘啊~)
    前期还比较好办,敌人来的时候基本都占不到份额,投资或者是拉拉客就回来了。
    后期的敌人还是比较强大的,基本上使用【天天狂潮大法】一天能拉会几个客户。
    但是敌人的出现是暂时的现象,让他撤退的条件就是让他亏本,只要敌人出现了负债,就会自动撤退。
    注意自己店铺的LV升级以及店铺的导入,这些都是很有用的拉客方法。攻略上面都有详细的描述了。

    最后要说一下【贝者场】的获得,是某个店铺的全国销售达到第一名,自动获得。
    最容易得奖的应该是美食超市(出现早,好升级,店铺放置容易),其次娱乐系的店铺在后期也很容易得奖。
    那么我们应该重点培养美食超市,首先是按照店员和特色商群给与他最优良的设置,放在对应的楼层。
    其次,记得一上手的时候就给他服务导入2次,3LV的时候给与第三次导入,7LV第四、五次导入。
    此外,如果按照我的布局设置店铺的话,除了电气化系的店铺和设备,其余的在升级的时候点数都可以只加库存。
    只有库存多,顾客买得多,升级才快,销售量才会更早的获得全国第一!
    全国销量是在12月4周时结算。

    再来就讲一下二周目的继承方面的事项。
    游戏在16年3月末结算,并可以开启二周目,结算项目有:
    1、最终资金:10万元算1点
    2、最终满足的常客数量:一个算1000点
    3、总的来店顾客数量:一个算10点
    4、总的爱心值数量:一个算10点
    5、发现的店铺数量:一个算1000点
    (和特色商群、全国销量没有关系。)
    二周目的继承:
    1、所有的特色商群相性辞典。
    2、所有的普通店铺。(不包括需要发现的设备和特殊店铺。)

    构架帖子基本更新完毕,最后更新的内容将是:

    独门分析与独门布局。

    以下是独门分析,都是自己玩的时候积累的游戏经验,为了写攻略,我又重新的玩了一次,照着前一次的布局和表格玩,6年五星,7年达到全顾客,8年拿下贝者场。因为要获得数据,在玩的时候边玩边截图,还记录,浪费了好多时间空着让它自己运行,不然估计可以更快。
    此外,我从论坛里弄了五个布局图,一一摆放,查看了挺多的方案,也改进了自己的一些方案。
    一、获得人气的新闻或者是机遇:(利用好这些30~100的瞬间人气。)
    狂热的时候拆除店铺是不扣除人气,同样,设置店铺或者发生如下事件也不增加人气!
    升星(五星瞬间全满),服务柜台,便利店,医院,电剧院,评价高(某个店铺),客人达到1000人,拥有优良品质的店(某个店铺100品质),地下铁,阿诺瓦格子满足,飞机场,天文馆,水族馆,贝者场,全部顾客满足(瞬间全满)等。
    如果遇到以上的事件准备发生,请挑选一个好的时机,不要在狂热100人气的时候发生以上事件,会导致人气加成无效。狂热100人气倒退的时候最好不要退出游戏,会导致初始基础人气为0
    二、查看了一下关于评价的指标,发现不是某个固定数值就对应固定的评价等级。评价有微妙、低、普通、高、很高、极高等,一般几十的都是普通,不过也有发现30就获得高评价的店铺。高评价在50~150之间都有分布,很高在100~155间都有分布,极高一般需要超过155*(这个过程挺艰辛,依靠设备的1LV2LV可以得2点评价,不断的搬店拆店,增加25点经验的变化得出的结论。)不过最好每一层的店铺都维持相近的两个水平,例如很高和极高的在一层,顾客一起光顾的可能性就大,如果一个极高,一个普通,那普通那个基本没有顾客到来(除非狂热)。
    三、很多人不知道巴士,地下铁,飞机怎么摆。个人经验,飞机摆最高,地铁摆最矮,巴士摆中间最好。原因很简单,我说过顾客是搜索是向1楼门口的运动过程,出了一楼又从一楼另一个门口进入,再奔向目标店,再搜索向下。如果飞机摆倒数第二层,那么上到楼顶的顾客就比较有限,楼顶会经常卖不完。而飞机放在楼顶,出了飞机的顾客一般直接开始扫荡楼顶。*(地下铁规律同飞机。)而巴士的顾客不多,也算一个分流,基本上也从同层开始扫荡。
    四、不要轻易拆除你建设好的店铺,推荐选用移动。因为拆了店铺,店铺的服务导入和等级以及该店铺的来客数通通会被清除,而移动的话,这些都是在的
    下面谈谈自己的布局:
    一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷泉加65基本评价(入手升1级就是67评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上2个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。
    二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次有饮食系17个店铺约40多格,美容系9个店铺20多格,日用系16个店铺40多格,娱乐系17个店铺将近50格,电气化系7个店铺20格左右。(数错不怪我,从小数学不好。)因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。)
    三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4日用,5~8美容+电气化,9~12娱乐。这样美容和电气化的店员可以随时互换。(大家可以看下面的图,这是每个系列的所有店铺可能布局分布,根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品摆1~4还是5~8我也考虑过,如果摆后者,那么5楼不够放,所以1~4的选择还是优一点。
    (我为什么选电气化系而不选美容系?有童鞋问,就回答一下:大家看图可以知道,美容系的店铺集中趋势比电气化系的高,电气化系没有哪个楼层可以让这类店铺既满意店员,又同时满意楼层分布,它的7个店铺居然分布了4种不同的楼层,此外,电气化系的店铺数量比美容系少,不过,我不是完全放弃电气化系店铺,因为我的布局只要变换一个店员,就可以照顾到电气化系的品质。)
    7.jpg
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    具体布局分析:*(布局见1楼)
    前期1~4楼为饮食系,5~8楼其他系列切换使用,等到地下3层可以建设之后,本布局可以直接对应放置,8楼之上的可以后期移位。
    B3~B1:店员选择饮食系
    获得商群:早餐层,家常层,生活层,商场地下层,零食层。
    取舍店铺分析:饮食系一共有17个店铺,本设计在这部分囊括了14
    舍弃小美食店,110+自身5=15,获得商群,位置不够。
    舍弃居酒屋的商群,525品质+自身50=75
    舍弃拉面店的商群,节省10层空间。
    寿司屋可以放置这里,也可以放置其他楼层组成相性(见布局寿司屋2),放置此处获得店员加成,放置其他楼层获取特色商群。
    舍弃餐厅+酒吧,放10层,品质分别为30+50=8070+50=120,获得商群。
    1~4:店员选择日用品系
    获得商群:幼儿层,休闲层,绅士层,有益层,珠宝层,博学层,轻松层(轻松休闲很难在这层同时获得,后期有了喷泉,可以将电话换喷泉)。
    取舍店铺分析:日用品系一共有16个店铺,本设计在这部分全部包括。
    小美食店:合适一楼,而且设备摆放一楼使用可能会增大(技巧)。
    三楼店铺位置在本层内任意放置,多建珠宝店1(为了相性)。
    如果对特色商群要求很高的玩家,对电梯的需求不高的玩家,四楼可以进行改造,加一个休息处和拉面店与书店组合排队层,本人舍弃了这个特色商群。
    5~8:店员选择美容系或者电气化系都可以。本人选了美容系。
    获得商群:模特层,时髦层,名士层,家电层,银饰层,休闲层,轻松层,音响层
    取舍店铺分析:美容系一共有9个店铺,本部分全部包括。
    添加珠宝店2获取商群与店员属性;添加寿司店2获取商群;添加鞋店2获取商群。
    电气化系一共7个店铺,本部分包括6个,只缺电玩店。因此随时切换店员变得可能。
    舍弃了剧院层特色商群:音响店,电剧院,光碟出租店。因为电剧院只有一个,又是娱乐系的店铺,而且占地四格,所以没有要。
    舍弃了少女层特色商群,如果对电梯追求不大的玩家可以选择在五六层加入,变换下五六层摆设完全可以做到。
    9~10:店员选择娱乐系。
    获得商群:眺望层,梦想层,假日层,银饰层,约会层,娱乐层
    取舍店铺分析:娱乐系店铺一共17个,本部分包括16个,只有贝者场没有包括。
    添加光碟出租2获取商群;添加售票2获取商群。
    舍弃了欢乐层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法是去掉2个电梯和喷泉,把卡拉OK摆放到左边,同时添加一个居酒屋。
    舍弃了玩具层特色商群,对电梯要求不大的玩家可以设置。具体做法去掉2电梯和喷泉,添加电玩店2与扭蛋机。
    咱谦虚店先说不足之处:
    需要重复建设珠宝,售票,鞋店,光碟出租,寿司店等达到商群效果。
    电梯没有直达顶层,需要走2层楼梯。
    以下特色商群被舍弃(如果不使用电梯完美设置,或者电梯不成为连续的一条线,那么顾客的周转率将会大大改变,这样一来,30个特色上群我都可以设置,那又有什么用呢?)
    剧院层    音响店 电影院 光碟出租店 评价+35、价格+10  
    玩具层    扭蛋机    玩具店 电玩店 评价+40、价格+10   
    欢乐层    保龄球馆 居酒屋 卡拉OK 评价+60、价格+15
    少女层    花店 西饼屋 服装卖场 评价+40、价格+10
    排队层    休息处 拉面店 书店 评价+10、价格+20  
    其他等懒得写了。
    优点,
    电梯还是比较通达的,每一个顾客购物基本能达到一月2次。
    品质绝对有保证。基本上敢说,现在论坛里的布局品质无法和我的比。
    商群基本能利用,保证了每层的店铺评价都是很高以上。(设备别找我。)
    中期直接能照着排,比较简单。
    其他等懒得写了。




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