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[新人攻略] 碧蓝幻想 武器界面解说 武器管理 武器技能系统 武器搭配贴士解说

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    发表于 2018-10-24 20:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    • 武器界面解说
    1.jpg



    我们可以看到图里是一张基础的武器盘。共有10把武器构成武器盘,其中main weapon则是当前主角的主手武器。主手武器的属性决定主角的属性与战斗奥义。

    整个队伍,都会受到武器盘所有武器技能的加成(对应属性)。


    2.jpg


    随意点开一把武器,我们可以看到和角色系统的界面大同小异,武器名称、HP\攻击力、立绘、稀有度、类型、等级等等,此外还有武器的奥义以及技能描述。我们将在下一部分详细解说。



    • 武器管理
    • 在menu的list界面,可以筛选、管理、浏览各种武器。
    • 武器的上限解放一般需要吃自己,或者其他专用的突破素材。
    • 武器的等级强化可以通过吃各种其他武器,收益最大还是直接吃ANGEL(天使)武器。
    • 武器的技能等级强化对强度的影响至关重要,以下图可以为大家提供一些必定升级的狗粮组合。


    1.jpg
    • 武器可以通过“加蛋”(一种增加属性的素材)来获得额外的属性。(图)加蛋可以通过高难度副本掉落以及课金抽卡获得。



      2.jpg

    • 多余或者暂时用不上的武器可以存到仓库里去,召唤石也一样。初期的时候会分别拥有1个武器仓库和1个召唤石仓库,和编队一样都可以通过额外购买来增加。

      3.jpg
    • 拆除武器的时候可以获得一些素材。


      4.jpg

    • 武器技能系统
      武器系统的构成相当复杂,让我们从一个个因素来开始讲解吧。

      1.稀有度

      1.jpg


      和角色、召唤石一样,武器也有稀有度的差别,有N/R\SR\SSR四种之分。
      基本上来讲性能与入手难度都和稀有度挂钩,除了少数特别制作的武器,例如四天司武器、巴哈姆特武器。

      2.属性别

      2.jpg


      所有武器都有自己的属性。
      如果这一把是X属性的武器,在拿在主手的时候将主角的属性变为X属性。
      只有主角与三周年纪念活动角色“路莉亚”(强制与主角相同)才会转换属性,其他队员不会改变属性。

      3. 星数别

      3.jpg

      武器也有等级限制,等级越高,二围的数值也会越高。等级受到星数的限制,星数越多,等级上限越高。突破星数可以通过吃相同的武器,或者高级突破材料。特殊制作的武器只能通过特殊方式突破,例如四天司武器,巴哈姆特武器。

      4.种类别

      4.jpg


      碧蓝拥有10种武器种类。武器的种类也影响了其本身的数值。同级别武器来讲攻击力大致顺位是:
      铳、 太刀、 斧头、 剑、 弓、
      短剑、 枪、 乐器、 格斗、 杖。
      HP则是完全反过来。

      主角能够装备的武器收到职业的限制,只能装备得意武器,大部分职业是两种武器,少部分职业只有一种[但是享受两倍的得意加成。]后备武器则不受得意武器的限制。

      5.jpg

      主角和队员都会受到得意武器的加成。
      主手的武器自不用说,肯定是会受到加成的,装备在后备栏的武器如果是得意武器也会提供加成。需要注意的是主角是武器的20%攻击HP加成,但是队友的加成只有20%的攻击并没有HP。

      5、技能别
      武器的面板只会在较小的程度上影响武器的搭配,决定武器真实性能的是武器的技能。下面我们将简要介绍武器技能的分区、主流武器技能、以及武器的搭配原则。同时,武器的等级强化、技能等级强化也会相应地提供一些基础tips,至于具体化的搭配请参见属性专精篇。

      区间分类

      1.方阵类型[标记为M]:

      6.jpg


      依次属性别:
      机炎方阵
      海神方阵
      岚龙方阵
      骑解方阵
      黑雾方阵
      方阵类装备是玩家的主要装备来源,是大部分武器盘的重要组成部分。

      2、普通类[无标记]:

      7.jpg

      依次属性别及效果程度为:
      火[小]業火[中]紅蓮[大]赤星
      水[小]渦潮[中]霧氷[大]青星
      土[小]大地[中]地裂[大]黄星
      风[小]龙卷[中]乱气[大]绿星
      光[小]雷电[中]天光[大]白星
      暗[小]憎恶[中]奈落[大]青星

      所有的氪金产武器、
      大部分非联动活动武器、
      部分2.0以后的星晶兽掉落武器[一部分拥有对应的方阵版]
      全部都是普通攻刃面…以俗称的6老王召唤石特化为代表的武器作为普通攻刃面。游戏内现有一批普通攻刃面的武器,相当强力,拥有非常多的特效,所以目前来讲普通攻刃也是武器盘不可或缺的一部分。

      巴哈姆特武器(BAHAMUT WEAPON)

      8.jpg

      通过采集高难度BOSS:巴哈姆特 身上的材料来制作的武器。
      伤害区间属于普通类,只对特定种族的角色有加成,但是因为效果量较强,所以一般都会作为武器盘的一块必要拼图来使用。
      制作难度相对较大,尤其是最终强化的一步需求HIGH LEVEL难度的巴哈姆特紫电角。

      以下为巴哈姆特武器的一些基本信息
      武器  効果
      巴哈姆特短  人类攻击力上升
      巴哈姆特斧  牛头人攻击力
      巴哈姆特枪  兽耳攻击力
      巴哈姆特铳  豆丁攻击力
      巴哈姆特剑  人类、牛头人攻击力HP上升
      巴哈姆特杖  兽耳豆丁攻击力HP上升
      巴哈姆特拳  人类HP
      巴哈姆特刀  牛头人HP
      巴哈姆特弓  兽耳HP
      巴哈姆特琴  豆丁HP

      SR、SSR[非紫化]效果量一样:[剑、杖是两样15%]
      效果量  SLv1  SLv2  SLv3  SLv4  SLv5  SLv6  SLv7  SLv8  SLv9  SLv10
      攻/HP  20%  21%  22%  23%  24%  25%  26%  27%  28%  30%

      SSR[紫化]技能效果会改变、重复携带单种族单项最大提升至50%
      紫巴剑  人牛攻血   10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴短  人兽耳攻血  10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴枪  兽耳牛攻血  10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴斧  牛矮子攻血  10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴杖  兽耳矮子攻血  10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴铳  人矮子攻血  10技 30攻15血 /15技32攻16血
      紫巴拳  人类HP/连击  10级 30血8连击/15技32血10连击
      紫巴刀  牛头HP/连击  10级 30血8连击/15技32血10连击
      紫巴弓  兽耳HP/连击  10级 30血8连击/15技32血10连击
      紫巴琴  矮子HP/连击  10级 30血8连击/15技32血10连击

      至于巴哈姆特武器的制作,我们将会另外开贴讲解。

      3.特别类[标记为EX]:

      9.jpg


      俗称为Unknown(UK)武器。这一类武器和上述的方阵类、普通类所在的伤害区间不一样,属于第三种较为常见的伤害区间,但是缺乏强力的加护召唤石以及偏低的效果量,目前属于武器盘的一块拼图。

      4.天司武器

      10.jpg


      3周年实装的四天司武器特有的加成区域,只有下位4属性才拥有。具有突破伤害上限和直接增加最终伤害的特效,是非常强力不过相对难以制作的武器。

      5.SP特殊系

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      拥有各种不同效果的技能区间,一般是一些比较新奇的效果,例如主教的英雄武器能给自己套春哥,石油武器gaybolg能随着回合数上升而增加攻击力。

      6.宇宙武器系(COSMOS WEAPON)

      12.jpg 13.jpg

      通过讨伐调停之翼BOSS所获得的武器。本身没有攻刃技能,但是最主要的功效是提升30%同类武器的数值。目前版本里属于比较尴尬的武器,难以进入武器盘。
      和普通武器一样,宇宙武器也拥有10种不同类型的武器。
      然后,它自身也分成了5种不同的形态,对应不同形态的角色而提供BUFF:

      14.jpg

      AT[攻击]:攻击系角色攻击力提升20%[攻刃面]最大HP减少40%
      *实际上性价比相当之差

      DF[防御]:防御系角色的防御力和最大HP上升20%
      *对于 输出完全没有作用,但是会让你的角色更耐揍……

      HE[回复]:回复系角色的回复性能上升并且给予再生效果[每回合200][回复性能上升量…………实际上并没用太大用处]
      *除了可以破暗船HL时不死+睡眠的combo以外我没想到任何更实际的用途了

      BL[平衡]:使你的平衡系角色变得一点都不平衡……追加双击几率20%,防御力20%[事实上可能是最好的一个属性吧……]

      PC[特殊]使你特殊系的角色的弱体成功率和抗性提高[……这个东西看脸的……玄学的问题……不做讨论吧……有人说高有人说低……然而并没有结论]


      讲述完武器技能的分区,让我们来看看技能的实际效果分类吧。

      技能分类
      1.  XX攻刃/守护

      攻刃

      15.jpg 16.jpg 17.jpg

      守护

      18.jpg


      最常见的技能,攻刃提高攻击力,守护提高血量。具体效果值参见下图。

      19.jpg

      20.jpg


      2. 背水/ 浑身

      21.jpg 22.jpg

      根据血量变动,伤害也会有所变动的技能。
      背水,顾名思义,血越低,攻击越高。
      浑身,就是反过来,血越多,攻击越高。
      下图为基本的背水的一些基本数据。(暂缺少浑身数据)

      23.jpg


      可以看出有相当可观的加速成长……而且不同面的背水/浑身也是相互乘算,同面加算……

      3. 二手[DA]/ 三手[TA]

      24.jpg 25.jpg


      简单易懂,就是提高两次攻击/三次攻击确率的武器,属于非常强力的特效。为什么呢?我揍你一下疼呢,还是揍你两下疼呢,还是三下疼呢?(注:三手武器同时加成两次/三次攻击确率)

      26.jpg


      以上为二手、三手技能的一些效果数据。


      4.暴击系列

      27.jpg 28.jpg


      RPG有的暴击系统,碧蓝当然也有。下列为一些来自日本wiki的基础暴击数据,
      值得一提的是,拥有多件暴击装备的情况下,
      ·普通类的暴击武器,进行暴击的判定的时候,暴击确率单独判定,暴击倍率叠加判定(暴击伤害成倍增加);
      ·方阵类的暴击武器,则为暴击确率叠加判定(能够堆叠100%暴击),暴击倍率单独判定(暴击伤害不成倍增加)。
      总体上来讲,普通类的暴击武器伤害的上限更高,而方阵类的暴击率则更为稳定但是伤害偏低。
      以下为暴击技能的一些基础数据。

      29.jpg

      5.神威
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      非常非常特殊的一个技能,拥有同时提高攻击力以及血量的效果。

      31.jpg


      以上就是各种常见的武器技能了。并不是说某个技能只有方阵or普通类才会有,各种分区的前缀都有可能存在该种技能类型。

      总结:由上述内容的讲解,我们可以总结,武器系统的重点是:1、武器技能的分区(影响武器搭配的相乘系数);2、武器技能的类型(实际加成的效果);3、武器技能的高低(加成效果的大小)。


    • 武器搭配贴士
    如何组建一个高效强力的武器盘?答案并不是绝对的,版本无时无刻都在变动。所以我希望大家能遵守以下原则来组建自己的武器盘。(*注:加护召唤石的概念请参见召唤系统的讲解)
    • 1.武器伤害的计算,实际上是乘法。方阵、普通、UK都是最常见的3种系数。所以我们应当选择符合自己主加护召唤石加护的区间,作为武器盘的主体(5把以上)。这样一来,所受加护的武器将会发挥比不受加护武器更大的功效,提高系数占比。例如:自己的召唤是方阵召唤,那就选择以“方阵”作为前缀的武器作为主体来进行构成。
    • 2.至少确保自己有至少1种与加护区间不同的武器参与武器盘,例如方阵区里塞至少1把巴哈姆特武器(普通区)。为什么呢?因为我们如果说往“方阵”武器盘里塞一个“普通”武器,那就好比是10*2.5=25;如果你选择继续塞“方阵”,那就是加法,变成了10+5=15. 就算是吃到加护召唤石而增大了系数,但是仍然不如直接乘上不同区间系数好。这就是“系数”的取舍。当然,这也不是绝对地说往方阵武器盘里塞普通武器就一定会更强,只是举例。具体的系数大小还是要受到加护召唤石的效果之差、武器二围之差等等因素的影响,如要获得最准确的结论,请自行去计算器网站计算。
    • 3.尽可能选择大家都认可的多技能武器。譬如上述的背水、三手、暴击、神威等等特殊技能,拥有这些技能的武器,只要效果程度不低,就会受到大家的欢迎。这一条原则需要多多参见专精篇的研究,新手可以暂时无视。


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