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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
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| 奥义
| 火属性伤害-特大
180s黑暗效果
全队技能上限UP
| 火属性伤害-特大
180s天盖花效果
(天盖花:效果比黑暗更强,敌人每回合减少HP)
全队技能上限UP
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一技能
CD:5T
| 火属性伤害-上限63w
掉宝层数+3
| 不变
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二技能
CD:6T
| 敌人BK状态下,自己攻击大幅UP(1次)
延长敌人的BK状态
| 敌人BK状态下,自己攻击大幅UP(1次)
延长敌人的BK状态
对敌人追加强袭效果
(技能CD6T,强袭效果持续3T)
(处于强袭状态的敌人,我方全员的BK类技能效果均可以生效)
强袭除非敌人弱体免疫,必中
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三技能
CD:6T
| 火属性伤害
(根据敌人的掉宝层数,追加伤害次数与自身强化效果)
| 火属性伤害-10次
调整单次伤害的伤害量/上限
自身追加火属性追伤/必定TA(效果量等同旧版9层掉宝)
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四技能
初始:10T
| 根据敌人的掉宝层数,追加全队强化效果
敌人BK状态下,攻击大幅UP(1次)
| 不再关联掉宝层数
敌人BK状态下,全队火属性追伤效果/必TA/攻击大幅上升(1次)
(不可再次使用,效果量等同旧版9层掉宝)
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被动一
| 掉宝效果提升10%
掉宝技能必定成功
一定几率特大暴击伤害
| 掉宝效果提升10%
掉宝技能必定成功
全队对BK状态敌人的暴击率UP100%1.1倍
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被动二
| 对风属性敌人的最终伤害提升至1.2倍
| 不变
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| 奥义
| 火属性伤害-特大
发动的当回合,自己防御力提升650%
| 火属性伤害-特大
发动的当回合,自己减轻80%伤害
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一技能
CD:6T
| 代替队友承受敌方单体攻击
3回合中,自己防御力40%UP/2.0倍反击效果(受伤害发动/三次)
| 不变
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二技能
CD:5T
| 火属性伤害
(自己血量越低,伤害越高,上限70w)
| 火属性伤害-伤害量上调
攻击力大幅UP,自己血量越低,效果量越高
25-80背水 持续3tcd5t
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三技能
CD:7T
| 攻击力大幅上升
(效果持续2T,自己血量越少,效果量越高,最高2.5倍)
回复伤害量10%的生命值(上限2000)
| 可以立即发动奥义
可以立即使用其他技能
吸收效果
(追加女儿的应援语音)
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被动一
| 敌对心UP
具有攻击UP效果时,防御30%UP
| 防御高,同时更容易成为敌人的攻击目标
1血免死效果(1次)
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| 奥义
| 火属性伤害-特大
自身暴击率UP
| 不变
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一技能
CD:5T
持续时间:180秒
| 对敌人造成火属性伤害;赋予アルベス・フェルマーレ状态
| 持续时间改为4回合,命中率大幅上升。
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二技能
CD:6T
| 敌人身上有アルベス・フェルマーレ状态时,自己攻击大幅UP(1次)
| 不变
|
三技能
CD:5T
| 火属性伤害
对敌人造成火属性伤害,同时延长敌人身上的break状态时间。
| 不变
|
被动一
| 敌人break状态时,自身攻击倍率+20%
| 不变
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| 奥义
| 火属性伤害-特大
全体火耐性10%DOWN
| 火属性伤害-特大
敌方火耐性10% DOWN
追加“给敌方全体造成火属性伤害”
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一技能
CD:7T
| 敌方全体火属性伤害(上限40w)
敌方全体攻击力10%DOWN
| 敌方全体火属性伤害,伤害提升
降攻可与箭雨2共存
敌方攻/防25%DOWN双面型
CD变为6T
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二技能
CD:8T
| 全队免疫一次弱体效果(1次)
3T内,全队攻击15%UP,防御力10%UP
| 全队免疫一次弱体效果(1次)
3T内,全队攻/防UP20%
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三技能
CD:6T
| 火与暗属性伤害(2.5倍,上限44w)
7回合中,自己暗属性攻击UP,光属性伤害CUT
| 火属性伤害/黑暗/灼热
(移除暗属性伤害,上调火属性伤害)
|
四技能
CD:7T
| 召唤魔神,再次使用解除召唤
解除召唤时,根据召唤的回合数,对全队造成伤害
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被动一
| 自己对OD状态的敌人攻击力UP
| 对黑暗状态敌人,提升技能伤害上限10%
对灼热状态敌人,提升暴击几率100%1.1倍
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被动二
| 召唤魔神状态下,暗属性攻击UP视作火属性攻击UP
防御提升至2倍,获得过热效果
(每回合减少7%生命值,上限800)
| 召唤魔神状态下,攻、防UP(独立攻刃30% 100%防御up)/必定连续攻击(DA)/普通攻击全体化/每回合受到伤害(不变)
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火属性
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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
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| 奥义
| 水属性伤害-特大
4回合中,全队水属性攻击25%UP
(奥义面)
| 水属性伤害-特大
4回合中,全队水属性攻击30%up
(奥义面,效果量上调)
全队DA率上升30%
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一技能
CD:6T
| 水属性伤害
下次攻击必定TA
| 不变
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二技能
CD:8T
| 全队免疫一次弱体效果(1次)
4T内全队再生效果
| 不变
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三技能
CD:3T
| 全队25%全属性伤害CUT
| 不变
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被动一
| 1血免死效果(1次)
| 1血免死效果(1次)
有全属性伤害CUT效果时,攻防大幅UP攻击力上升50%(独立乘算)、防御100%up
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| 奥义
| 水属性伤害-特大
使随机一个技能CD缩短2T
| 水属性伤害-特大
自己幻影效果(2次)
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一技能
CD:3T
| 自己获得弱点属性追伤效果(3T)
自己防御下降(不可回复)
每次使用都会提升技能效果(最多5次)
| 自己获得弱点属性追伤效果(3T)
自己防御下降(固定为20%DOWN)
每次使用都会提升效果时间
40%3T→60%4T→80%5T
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二技能
CD:6T
| 消费15%最大生命值,驱散敌方强化效果
自己连续攻击几率UP(3T)
每次使用都会提升技能效果(最多3次)
| 不再消费15%最大生命值
驱散敌方强化效果
自己连续攻击几率UP(3T)(上调效果量)
每次使用都会提升技能效果(最多3次)
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三技能
CD:7T
| 自己攻击力大幅UP(仅敌人BK时,1次)
暴击率UP(3T)
每次使用都会提升技能效果(最多3次)
| 不变
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被动一
| 牛族攻击力10%UP
| 发动奥义时,攻击力UP(累积独立攻刃单次10%最高50%)
|
被动二
| 一定几率反射伤害(效果发动时附带CUT效果)
| 使用技能时,回避率UP(累积,最大10次)
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水属性
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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
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| 奥义
| 土属性伤害-特大
| 土属性伤害-特大
全队获得等同于攻击敌人5次的“鼓音”
(等效于鼓音Lv2以上)
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一技能
CD:7T
| 全队强化效果(5T)
消除“鼓音”
| 不变
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二技能
CD:7T
| 土属性伤害
防御DOWN(15%)/土属性防御DOWN(25%)
| 不变
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三技能
CD:7T
| 全队攻击力25%UP
全队土属性追伤(20%)
| 不变
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被动一
| 根据攻击敌人的次数获得“鼓音”
鼓音和攻击次数的对应关系如下:
鼓音lv1:攻击1次以上;攻防5%
鼓音lv2:攻击4次以上;攻防10%,DA率UP
鼓音lv3:攻击7次以上;攻防15%,DA/TA率UP(鼓音合计至少12,未考虑单人鼓音0)
鼓音lv4:攻击10次以上;攻防25%,DA/TA率UP,奥义上限25%UP(全员鼓音4)
| 根据攻击敌人的次数获得“鼓音”
鼓音和攻击次数的对应关系如下:
鼓音lv1:攻击1次以上;攻防5%
鼓音lv2:攻击4次以上;攻防10%,DA率UP
鼓音lv3:攻击7次以上;攻防15%,DA/TA率UP(鼓音合计至少12,未考虑单人鼓音0)
鼓音lv4:攻击10次以上;攻防25%,DA/TA率UP,奥义上限25%UP(全员鼓音4)
效果不可消去
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| 奥义
| 土属性伤害-特大
| 土属性伤害-特大
除自己以外,其他队员白盾效果1200
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一技能
CD:4T
| 代替队友承受敌方单体攻击(1T)
| 不变
|
二技能
CD:5T
| 全队全属性伤害CUT(50%)
全队防御力UP
| 不变
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三技能
CD:5T
| 防御力10倍UP(2T)
| 不变
|
被动一
| 生命值越低,攻击率越高
| 不变
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被动二
| 无
| 每次受到伤害,依次获得以下效果:
受到的伤害视为水属性伤害
奥义伤害UP50%
奥义上限UP20%
弱体效果无效
反击(受到伤害/3次)持续时间永久 不可消去
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土属性
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|
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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
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| 奥义
| 风属性伤害-特大
根据“破碎”效果等级提升伤害/伤害上限
(lv3时,伤害7.5倍,上限30%UP)
| 风属性伤害-特大
全队暴击率UP
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一技能
CD:7T
| 全体敌人4倍风属性伤害
防御20%DOWN(60s)
| 全体敌人4倍风属性伤害,伤害量变更为根据敌人数量无关
防御25%DOWN(180s)
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二技能
CD:5T
| 回避敌方全部攻击
攻击力50%UP(1T)
| 回避敌方全部攻击
攻击力50%UP(1T)
回避成功时,奥义充能上升100%
|
三技能
CD:8T
| 连续攻击几率UP(5T)
| 效果中必定TA(2T)
|
被动一
| TA时提升破碎效果(最大lv3)
7T没有TA则消去全部破碎效果
| TA时提升破碎效果(最大lv3)
根据“破碎”效果等级提升伤害/伤害上限
(lv3时,提升30%)
(此处为原有奥义效果)
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| 奥义
(剑盾模式)
| 风属性伤害-特大
根据侠气等级获得自身强化
切换为双手剑模式
| 风属性伤害-特大
自己获得吸收效果上限500/侠气Lv上升
|
奥义
(双手剑模式)
| 风属性伤害-特大
上限180w
切换为剑盾模式
| 风属性伤害-特大
自己获得风属性追伤效果(20%追伤 3T 不含奥义轮)/侠气Lv上升
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一技能
(剑盾模式)
CD:5T
| 防御UP/敌对心UP(3T)
| 切换至双手剑模式
|
(双手剑模式)
| 攻击UP/敌对心DOWN(3T)
| 切换至剑盾模式
|
二技能
(剑盾模式)
CD:5T
| 代替队友承受敌方单体攻击,自身获得70%全属性伤害CUT(1T)
消耗20%奥义
| 不变
|
(双手剑模式)
| 当前回合无法攻击/使用技能
下一回合自身攻击大幅UP/奥义上限UP(1次)
消耗20%生命值
| 自身攻击大幅UP/奥义上限UP(1次)
消耗20%生命值
|
三技能
(剑盾模式)
CD:5T
| 暴击率UP(3T)
(暴击倍率1.5倍)
| 反击效果(受到伤害/2次)
|
(双手剑模式)
| 效果中必DA(5T)
| 不变
|
被动一
| 使用奥义后,切换至双手剑模式
再次使用奥义后,解除双手剑模式
双手剑模式中攻击UP/防御DOWN
| 剑盾模式中防御UP(30%)/敌对心UP
根据侠气等级,奥义槽上升速度单层10%最高50%/回复性能UP单层20%最高100%
|
被动二
| 受到伤害时提升侠气等级(最大lv5)
双手剑模式中无法上升
| 双手剑模式中攻击UP30%独立攻刃/敌对心DOWN
根据侠气等级,奥义伤害UP单层15%最高75%/奥义上限UP单层5%最高25%
|
LB技能
| 使用三技能(剑盾模式)时一定侠气等级上升
| 切换形态时一定几率提升侠气等级
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风属性
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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
|
| 奥义
| 光属性伤害-特大
白盾效果(2000,2T)
| 不变
|
一技能
CD:5T
| 2次光属性乱击伤害
DA100% TA25%
敌对心大幅UP
| 不变
|
二技能
CD:5T
| 光属性伤害
回避率大幅UP
回避成功再次造成光属性伤害
| 不变
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三技能
初始:10T
CD:12T
| 光属性伤害(上限160w)
全队特殊强化(5T),攻防100%UP,HP吸收效果(上限1000)
| 初始CD下调至5T
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被动一
| 受到来自队员的强化技能和回复技能影响时,三技能CD-1
| 受到来自队员的强化技能和回复技能影响时,三技能CD-1,初始CD-1
|
被动二
| 随回合数提升自己的暴击率和回避率
(几率50%,倍率30%,回避率8%~10%)
| 不变
|
| 奥义
| 光属性伤害-特大
| 光属性伤害-特大
全队奥义槽10%UP
|
一技能
CD:8T
| 敌方OD槽上升/魅惑/友方奥义槽上升
| 全队奥义槽20%UP
奥义连携的伤害提升
CD:7T
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二技能
CD:11T
| 自己攻击力大幅UP(仅敌人OD时)(1次)
| 自己攻击力大幅UP(仅敌人OD时)(1次)
(普通攻击280%,上限116w;
奥义180%,上限218w)
CD:6T
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三技能
CD:8T
| 当前回合内必定TA
反击效果(回避/1次)
消耗30%奥义
| 三T内必定TA
反击效果(1次)
消耗30%奥义
|
被动一
| 对OD状态的敌人,攻击力提升40%
| 不变
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| 奥义:多萝西
| 光属性伤害-特大
敌方DA率下降
| 不变
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奥义:克劳迪娅
| 光属性伤害-特大
敌方防御下降(10%)
| 不变
|
奥义:合击
| 光属性伤害-特大(倍率12.5/上限290w)
敌方DA率下降/防御下降(10%)
奥义连携的伤害上限提升30%
(仅在女仆之誓效果中生效)
| 不变
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一技能:多萝西
CD:5T
| 光属性伤害
与克劳迪娅交换
获得女仆之誓效果(3T)
| 光属性伤害
与克劳迪娅交换
获得女仆之誓效果(4T)
|
一技能:克劳迪娅
CD:5T
| 光属性伤害
与多萝西交换
获得女仆之誓效果(3T)
| 光属性伤害
与多萝西交换
获得女仆之誓效果(4T)
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二技能:多萝西
CD:5T
| 攻击性能提升(3T)
攻刃50%UP/DA50%UP/光属性追伤50%
| 不变
|
二技能:克劳迪娅
CD:5T
| 自己能造成的伤害上升
暴击率上升(3T)
| 不变
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三技能:多萝西
CD:7T
| 光属性伤害
驱散1个敌方强化效果
| 不变
|
三技能:克劳迪娅
CD:7T
| 光属性伤害
敌方重力效果
| 不变
|
四技能
初始:5T
CD:11T
| 奥义槽上升100%
| 不变
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被动一
| 多萝西:普通攻击为全体攻击,且无法连续攻击
克劳迪娅:普通攻击时概率破防(1次累积5%,最大4次)
| 多萝西:普通攻击为全体攻击
克劳迪娅:普通攻击时概率破防(1次累积5%,最大4次)
|
被动二
| 奥义槽最大值为200%
|
光属性
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角色
| 技能组
| 旧版效果
| 新版效果
|
| 奥义
| 暗属性伤害-特大
恢复1技能的所有护盾
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一技能
CD:8T
| 状态大幅UP(无法消除)
获得等同于最大生命值40%的护盾(最大8000)
护盾解除时进入2T的虚弱状态
| 状态大幅UP(无法消除)
获得等同于最大生命值40%的护盾(最大8000)
护盾解除时进入2T的虚弱状态
追加:获得护盾可以立即解除虚弱状态
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二技能
CD:7T
| 吸收敌方的OD槽并转化为自身的奥义值,最大20%;
吸收队友的奥义槽并转化为自身的奥义值,每人最大10%。
| 全队暗属性攻击UP50%/光属性伤害70%CUT(2T)
CD:8T
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三技能
CD:6T
| 三次暗属性乱击伤害
| 三次暗属性乱击伤害
奥义槽上升20%
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被动一
| 防御较低(30%DOWN),回避率较高
| 不变
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被动二
| 一技能状态中状态提升:
攻击100%UP/防御UP/DA率100%/TA率40~50%/暴击率50%、倍率50%
| 不变
|
| 奥义
| 暗属性伤害-特大
技能CD缩短1T
攻击力提升,自己的HP越少,效果量越高
| 暗属性伤害-特大
无敌效果(1次)
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一技能
CD:9T
| 延长由时钟指针获得的效果
| 暗属性伤害
下次攻击必定TA
CD:6T
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二技能
CD:8T
| 停止时钟指针
| 敌人攻击DOWN25%/光属性攻击DOWN15%
CD:6T
|
三技能
CD:5T
| 使时钟指针前进一格
| 攻击力提升,自己的HP越少,效果量越高背水30-90%
消费40%最大生命值
CD:1T
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被动一
| TA时延长由时钟指针获得的效果(2T)
回避率UP,剩余HP越少,效果量越高
| 连续攻击几率、回避率UP:剩余HP越少,效果量越高
|
被动二
| 自动根据时钟指针的位置获得特定效果
| TA时使时钟指针前进(最大3)
根据时钟指针提升奥义性能
奥义伤害10→20→40%
奥义上限5→10→15% |