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[新手入门] 公主连接! Re: Dive 游戏入门指引及详细系统介绍 (更新露娜之塔部分)

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    发表于 2018-11-7 17:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目录
    1.jpg
    • 游戏介绍
    • 如何进入游戏
    • 游戏系统介绍
      • 引继系统及账号丢失找回
      • 角色育成
      • 商店系统
      • 每日任务
      • 探索系统
      • 副本挑战
      • 公会系统与公会战
      • 行会房间
      • 竞技场与公主竞技场
      • 课金系统
      • 战斗系统
      • 剧情系统
      • 共斗模式(即将废弃)
      • 露娜之塔(new)

    游戏介绍
    2.jpg
    • 本作是由日本游戏公司Cygames开发的手游作品,于2018年2月15日配信,游戏类型为动画RPG。
      • 游戏的故事发生在アストライア(阿斯特莱亚)大陆最大的城市ランドソル(兰德索尔),失忆的男主人公与引导者コッコロ等人相识,为寻找自己失去的记忆,探求这个世界隐藏的真相,开始了冒险之旅。

    如何进入游戏
    • [游戏官网]
    • [Qoo下载地址]
    • [Google Play下载地址]
    • [苹果app store下载地址]
    • [DMM平台地址]
    • 国服与台服均已明确代理商,台服代理为SO-NET,国服代理为Bilibili。台服已于8月1日上线。
      台服官网地址:[http://www.princessconnect.so-net.tw/]
      国服官方微博:[https://www.weibo.com/u/6603867494]

    对日服来说,大陆及港澳台、韩国等地部分IP被屏蔽,需要使用各类游戏加速器和科学手段进入游戏,其他地区的玩家可以直连。
    台服也同样有限制IP的措施。
    *截至2018年6月1日,已经有大量的科学手段被CYGAMES封禁,可能与即将推出的国服以及大量初始商频繁的刷号有关。
    本游戏安卓、iOS和DMM平台的数据互通,但是有偿和无偿宝石均不互通。
    • 初始账号问题请在专楼咨询和讨论

    游戏系统介绍
    有关游戏界面的翻译、部分系统机制的介绍,可以参考:
    引继系统非常非常重要!!!
    本作中,账号引继的机制类似于QQ号的机制,玩家通过玩家ID(プレイヤーID)和连携密码实现不同客户端之间的账号数据引继。
    引继系统十分重要,玩家进入游戏后,如果确定要以这个账号进行游玩,一定要记得先进行游戏账号的引继设定,并牢记自己的玩家ID和连携密码。
    • 玩家ID(プレイヤーID)相当于QQ号,是一串长度为九位数的数字ID。可以在游戏开始页面的右下角以及游戏菜单(メニュー)中个人页面(プロフィール)部分找到自己的游戏ID,位置如下图。
      3.jpg
    • 连携密码(連携パスワード)的设定:连携密码相当于QQ号的密码,在菜单(メニュー)中找到数据连携(データ連携)进行设定。位置如下图
      4.jpg

    进入データ連携设定后,页面中出现两个选项,上面的是“输入连携密码进行引继”,下面则是“设定连携密码”(对于已经设定过连携密码的账号,此处显示为“重设连携密码”)。
    5.jpg

    连携密码设定完成后,牢记自己的玩家ID和连携密码,就可以安心的开始游戏啦!

    − 账号找回 ...
    一旦账号丢失,请按照以下步骤找回账号。
    首先进入公主连接Re: Dive官网:[https://priconne-redive.jp/]
    在主页面的最下面,找到FAQ,如下图橙色画圈部分:
    6.jpg

    点击进入后,选择下图中的按钮:
    7.jpg

    在这个页面,你可以看到一张表,通过填你自己记得住的信息(尽可能全、尽可能详细),来申请账号找回,按照以往其他游戏的经验,信息越全越正确,找回几率越高:
    8.jpg

    7777.jpg


    角色育成
    “记忆碎片”(メモリーピース)与“才能开花”(才能開花)
    • 本作中,每个角色都有“记忆碎片”,通过收集记忆碎片,实现角色的“才能开花”,可以提升角色的星级。没有获得的角色也可以通过收集记忆碎片获取(二星角色需要45个碎片,三星角色需要145个碎片)。
    • 一星、二星和三星角色都可以通过“才能开花”系统进化成五星。星级越高,基础属性越高且角色五星后EX技能将变为EX+技能,效果提升(原本效果中提升为效果大或者A效果中+B效果大的模式)。
      • 三星角色进化成五星角色所花费的“记忆碎片”相较一星、两星角色要少的多。
    • 下表为一、二、三星角色进化成五星角色所需要的记忆碎片数量:
    一星进化为二星

    二星进化为三星

    三星进化为四星

    四星进化为五星

    30个

    100个

    120个

    150个


    • 关于角色的升星难度以及碎片收集情况,可参考:
    [庆祝版面创立,角色升星难度分析]
    • 由于本作“绊”系统的特点。(每提升一级角色的“绊”,可以解锁一章角色剧情,并获得额外的角色属性加成)
      • 三星角色“绊”的上限为8级,一、二星角色为4级,三星角色开始就能够获得5-8级“绊”所提供的大量额外属性。
      • 因此三星角色育成难度较低且能获得更多的额外属性。但是获取难度较高(卡池三星率2%、合成需要145碎片)
    • 除了“才能开花”和“绊”系统,本作角色育成的要素还包括“角色Lv”(キャラLv)、“角色RANK”(キャラランク)、“装备”、“技能学习与强化”(スキル習得/強化)。
    角色LV

    可通过推图、或者使用经验道具提升,但是角色的LV不会超过玩家LV(プレイヤーLv)
    角色RANK

    通过收集特定的装备,集齐当前RANK所需装备后即可提升角色RANK,提升RANK后当前装备会消失,但是会返还强化素材(mana(マナ)除外)
    装备

    提供额外的属性,可通过强化素材或者其他装备强化。目前装备有四个稀有度,一级装备不可强化,二级装备可以进行一段强化,三级装备可进行三段强化,四级装备科进行五段强化。
    技能的学习与强化

    将角色提升到特定的RANK即可学习相应的技能,一技能RANK2时解锁,二技能RANK4时解锁,EX技能RANK7时解锁;消耗mana可以提升技能等级。

    *根据游戏说明,当玩家LV到达上限后(当前上限为LV80),日常任务获得经验值将转化为副本币(ダンジョンコイン)*

    商店系统
    9.jpg

    本作中,商店能够购买重要的装备强化素材、经验药剂、角色的记忆碎片以及装备成品。
    商店系统分为“通常商店”(通常ショップ)、“副本商店”(ダンジョンショップ)、“竞技场商店”(アリーナショップ)、“公主竞技场商店”(Pアリーナショップ)、“女神秘石商店”(女神の秘石ショップ)和“限定商店”(限定ショップ)。
    通常商店(通常ショップ)在通常商店可以通过mana(マナ)购买装备强化素材和经验药剂。商店会在日本时间每日00:00、06:00、12:00和18:00更新库存,也可以直接使用10万mana(マナ)立刻更新库存。
    副本商店(ダンジョンショップ)副本(ダンジョン)开放后,可以在此使用副本币(ダンジョンコイン)购买角色的记忆碎片和装备,商店的库存会在日本时间每日05:00更新,也可以使用副本币直接更新。
    竞技场商店(アリーナショップ)竞技场(バトルアリーナ)开放后(通关4-6 Normal),可以使用竞技场币(アリーナコイン)在此处购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在日本时间每日05:00更新,也可以使用竞技场币直接更新。
    公主竞技场商店(Pアリーナショップ)公主竞技场(プリンセスアリーナ)开放后(通关8-15 Normal),可以使用公主竞技场币(Pアリーナコイン)在此处购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在日本时间每日05:00更新,也可以使用公主竞技场币直接更新。
    公会战商店(クランショップ)公会战模式实装后开放的商店,,可以使用公会战报酬 - 公会币(クランコイン)购买角色碎片或者装备。
    商店的库存会在日本时间每日05:00更新,也可以用公会币直接更新。

    女神秘石商店(女神の秘石ショップ)女神的秘石, 又叫母猪石 ,是课金抽卡或者购买mana的副产物。在这里,可以用女神秘石购买角色的记忆碎片(仅限已经拥有的角色)。
    在角色才能开花到五星前记忆碎片的购买不限量,单个碎片的价格会随着购买量产生变化。
    购买量

    1~20

    21~40

    41~60

    60~80

    80~

    购买单个碎片所需要的秘石数

    1

    2

    3

    4

    5



    限定商店(限定ショップ)
    • 通关主线4-13(Normal)后,限定商店会随着通关主线关卡而开放。每次开放的时间为10分钟,商店内的道具随机刷新(通常为需要使用mana购买的装备素材)。
    *每日最多出现十回限定商店。*

    每日任务
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    • 每日任务(デイリーミッション)是游戏资源获取的重要一环,建议每天清空。
      • 可以获得经验、mana等奖励,并指引玩家完成每日的游戏内容。

    探索系统
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    • 通关主线2-5(Normal)后开放,相当于本游戏的“狗粮本”与“钱本”,能够获得经验药剂和mana。
      • 探索不消耗体力,每日限定四次(经验本和mana本各两次)

    副本挑战
    • 副本挑战(ダンジョン)报酬丰厚且无需消耗体力,推荐每日完成。
      • 购买有月卡(デイリージュエルパック)的玩家每天能够挑战两次副本。
    • 目前开放的副本有三个:
    副本名称

    开放条件

    云海的山脉(雲海の山脈)Normal

    通关2-12(Normal)

    密林的大树(密林の大樹)Hard

    通关5-13(Normal)

    断崖的遗迹(断崖の遺跡)Very Hard

    通关7-14(Normal)


    12.jpg
    • 首次通关各副本BOSS,将会奖励一件可以放在公会房间中生产体力(スタミナ)的家具,在目前体力匮乏的游戏前期是非常的重要额外体力来源。
      • 三个副本奖励的家具的体力生产量是相同的,均为六小时12体力,最高可保存48体力。
      • 副本挑战中,击败阴影可以获得装备素材、大量的mana以及副本币(ダンジョンコイン),副本币(ダンジョンコイン)可以在商店中购买角色的记忆碎片以及装备的成品。
    • 可以使用mana“雇佣”公会中其他人的支援角色来帮助你挑战副本。(只能使用比自己等级低于自己的玩家角色,并且无法在同一编队中使用重复的角色)
    13.jpg

    公会系统(クラン)与公会战(クランバトル)
    14.jpg
    • 通关主线3-1(Normal)后,玩家便可创建或加入公会。建立公会后,可以设定公会的方针:“自由”、“休闲”、“爆肝”,以及公会新成员加入方式:“自由加入”、“需要确认”、“只劝诱不接受申请”。
    • 目前公会内容包括:
      • 每日给公会成员“点赞”(いいね!)获取体力、向公会成员赠与/乞求装备或装备素材(赠与素材道具可获得金币(ルビ)、直接出售则只会获得mana)以及设定副本支援(サポート設定)获得mana。
      • 一次性乞求装备道具的数量为10个,玩家每8小时能够乞求一次。赠与装备道具一次最多两个,无时间限制。(无法乞求金色等级的装备及金色等级装备的碎片)。玩家乞求装备时,该装备或素材必须为玩家曾经获得过的。乞讨方法见下图:
        15.jpg

        16.jpg

        点击图中红圈部分即可乞讨你想要的装备素材(整个装备或者碎片、设计图均可,但是目前无法乞讨金装备的素材。)
      • 支援(サポート)可通过公会页面中的 サポート設定 按钮进入,目前可以设置两种支援角色 - 副本支援与公会战支援。
        17.jpg


        系统会根据设置支援角色的时间给予mana报酬,如果有公会成员在副本或公会战中使用了你的支援角色,你也能够获得额外的报酬。
      • 公会战(クランバトル)已经于3月21日开放。
        详情可以参考:[[公会战] 4月公会战:金牛座]


    行会房间(ギルドハウス)
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    • 为了避免歧义,这里把ギルド称作行会,和公会(クラン)区分开。
    • 行会房间实际是玩家个人的空间,目前开放了两层,可以购买家具装饰房间、将喜爱的角色放入房间 视奸 。
      • 要注意的是,默认初始家具中有可以生产体力、扫荡券(チケット)、mana和经验药剂的家具,可以升级提高产量。
      • 在行会房间内可以给角色 喂食 赠送礼物,提高“绊”的等级。礼物可以通过通关主线关卡获得。
    *部分家具有角色互动特效。这类家具是有一定摆放技巧的,比如草泥马玩偶,房间内的角色会从玩偶的背后进入玩偶,如果把玩偶的背部贴着墙壁,互动特效则不会出现。床同理,角色会从左边上床,左边贴墙摆放也无法产生互动特效*

    竞技场(バトルアリーナ)1与公主竞技场(プリンセスアリーナ)
    19.jpg
    • 竞技场和公主竞技场是本作的PvP要素,分别于通关主线4-6(Normal)、主线8-15(Normal)时开放。
    • 竞技场分为防守与进攻两方,防守玩家设定一支固定的防守队伍来防御其他玩家的进攻,维持自己的顺位,而进攻玩家则可以根据防守玩家的阵容自由的选择进攻队伍。
      • 如果战斗超时(time out),则算进攻方失败。
    • 当玩家首次到达某个顺位时,可以获得一次性的排位奖励,奖励十分丰厚,见下表。
    + 首次达成顺位奖励 ...
    • 如果玩家能守住自己的顺位,则可以每小时获得顺位奖励,每天获得顺位结算奖励(当日的玩家顺位以结算时间的顺位为准,即日本时间每日15:00)。
    • 公主竞技场的机制大致与竞技场相同,不同点在于公主竞技场是3v3的较量,即玩家要组出三支队伍来对抗其他玩家,对玩家的BOX深度有比较高的要求。
    • 还有以下不同点
      • 当公主竞技场顺位进入前1000后,防守玩家的第三支队伍将被隐藏;
      • 进入前500后,第二支、第三支队伍被隐藏;
      • 进入前100后则完全无法看到防守玩家的阵容情况。
    • 在竞技场和公主竞技场获得的竞技场币与公主竞技场币可以在商店中交换道具,详见本文“商店系统”部分。
    值得注意的是,本作的PvP存在分组制,玩家根据通关主线4-6(Normal)以及主线8-15(Normal)的时机,被分在了不同的Group。保证了不同时期入坑玩家之间能够获得尽量公平的竞争。
    但,公主竞技场截止2月27日仍然只有Group1,组内竞争十分激烈。

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    课金系统
    • 课金可以购买月票和课金石。
    • 月票内容为一次性获得500有偿课金石,每日奖励50无偿课金石、10张扫荡券、以及额外一次挑战副本的机会。
      • 月票内容中,相比之下更重要的是额外一次的副本挑战机会,如果你能通过Very Hard难度的副本,每日相当于额外获得1500副本币,相当划算。
    • 本作课金石对应ジュエル,姑且称之为宝石。宝石分有偿宝石(课金购买)及无偿宝石(各种形式的官方赠与)两种。
      • 有偿宝石可以购买卡池中的每日优惠单抽(50有偿宝石一次),相当于正常抽卡价格的三分之一。
      21.jpg
    • 使用宝石可以抽mana、体力、家具收纳BOX的上限等。
    • 有偿宝石和无偿宝石在抽mana的时候获得的mana也分成有偿mana和无偿mana(但,不是很清楚有什么区别)。
    • 本作中无课金玩家和课金玩家在游戏初期进度会拉开差距,最大的原因就是游戏中的体力价格比较高。
    • 每日限制购买30次体力,价格呈阶梯状增幅,并且后15次的价格均为每次250宝石,相当昂贵。
    • 目前游戏还没有开新内容的迹象,纯粹体力造成的进度差距应该是可以慢慢追上的。
      • 但是抽卡、抽mana产生的角色星级差距可能就没那么容易追了。
    *本作中如果课金时google play账号不在日区,在课金时无法显示价格,但是不影响正常购买。*

    22.jpg

    战斗系统
    23.jpg

    任务界面
    • 点击相应的关卡后,可以进入任务选择界面。
    • 在任务选择界面,可以看到会在该关卡出现的敌人(并不全)、掉落的道具素材、初次通过的奖励、以及扫荡券的使用等选项。
    • 任务界面中出现的三个掉落素材,分对应该任务关卡中三张图(本文称三个wave)的掉落,排位先后与掉落率无直接关系。
    • 这里提一下“三星通过”,本作中,无减员通过某关卡,即可获得“三星通过”评价。初次获得该评价后,可以得到额外的奖励。并且今后再选择此关卡时,可以使用扫荡券来快速通关。
      • 使用扫荡公共能会损失一些角色经验、羁绊的获得,但作为补偿会给予经验药和羁绊道具。

    24.jpg

    编成界面
    • 进入战斗之前,需要先进行战斗队伍的编成。
    • 本作中的角色以角色在战斗中的站位为准,前卫、中卫、后卫三种类型,基本上,前卫、中卫在血量、双抗等方面想比后卫要有优势,而后卫则有站位上的优势。
    • 战斗中前、中、后卫的选择上并没有严格的数量标准,根据关卡的实际情况来选择适合的阵容。通常为1-3个前卫,0-2个中卫,1-3个后卫。
      • 事实上在很多时候,可以选择4前卫、5前卫这样相对极端的阵容,用以对策部分对手、敌人。
    而即使同为一个位置,不同角色之间也有站位的差异。角色的站位问题可以参考gamewith的角色站位分布图。

    25.jpg

    (图片来自日本攻略站gamewith)
    • 注意事项
      • 前卫中,リマ并不会一开始就站在最前,而是会在战斗开始后,从最后尾冲到最前端)
      • ペコリーヌ和シズル同时登场时,シズル会站在ペコリーヌ的身后。

    战斗界面
    26.jpg
    • 本作的战斗系统以自动战斗为主,手动操作为辅。
      • 角色的站位、攻击和技能释放均为自动;
      • 玩家可以选择是否主动操作必杀。(目前唯一可以操作的地方)
    • 战斗页面右下角的两个圆形图标分别为自动释放必杀按钮和战斗速度调整按钮。
    • 点击角色头像即可手动释放必杀,角色头像上方位战斗状态栏,会显示当前战斗中角色的BUFF及DEBUFF状态。
      • EX技能为战斗开始后自动释放,不会有任何特效,也不会显示在角色的状态栏。
    • 在有自信通过的关卡,可以直接选择战斗界面右下角的AUTO来让系统自动释放必杀(自动释放机制基本是必杀好了就放)。
    • 而在PvP页面中,玩家是不能操控必杀的释放时机的,只能交给系统自动释放。

    剧情系统
    27.jpg
    • 剧情(ストーリー)是本作的重要卖点,剧情由知名轻小说作家日日日负责。游戏配信时的剧情文本量超过70万字。
      剧情系统中又分主线剧情(メイン)、角色剧情(キャラクター)、行会剧情(ギルド)、特殊剧情(エクストラ)四个部分。

      • 主线剧情(メイン)是本作故事的主轴,通关主线任务可以逐步解锁主线剧情。
      • 角色剧情(キャラクター)是各角色的个人羁绊剧情,部分角色剧情作为主线剧情的补充,可以让玩家更好的理解整个故事。通过提升角色的绊值,能够解锁角色的个人剧情。观看角色的个人剧情后可以提升角色的属性值。(一星、二星角色最高绊值为4,三星角色最高绊值为8,因此三星角色能够获得更多额外属性值)
      • 在行会剧情(ギルド)中,可以了解各行会的成立缘由和行会的目标。行会是本作重要的组成部分,在故事的发生地兰德索尔,大部分的居民都需要加入行会,包括政府在内的大部分机构组织,都是以行会的形式构成的。通关主线任务1-4(Normal)即可解锁行会剧情部分。
      • 特殊剧情(エクストラ)目前由副本剧情、竞技场剧情和行会房间剧情构成,通关或解锁相应要素即可解锁这些剧情,事后可以在这里观看!

    共斗模式
    共斗模式实装于3月20日下午,由3名玩家组成一个共斗小队讨伐三组敌人。
    (由于各种原因,官方决定于十一月上旬关闭共斗模式)
    • 玩家分为1st、2nd、3rd三个顺序,依次对应三组怪物的顺序,第三组怪物通常为BOSS战。
      房主可以调整玩家的顺序,通常将强度最高的玩家放在1st位或者3rd位。
      如果有玩家在战斗中失利,会自动由下个玩家补上继续战斗,比如3rd位的玩家BOSS战失利,那么1st位的玩家就会二次登场。以此类推。
    • 共斗房间必须有两名或者两名以上的玩家才可以开战,房主单人即便能够1V3,也是不能开始战斗的。
    • 进入共斗模式后的第一个页面如下图:
      28.jpg

      图中可以看到目前已开放的共斗关卡(Normal及Hard难度的冰穴、泉洞和岩窟,分别有几率掉落后卫、中卫、前卫的装备素材)、今日剩余的挑战次数(残り挑戦回数)(一日20次限制)和剩余的共斗票(共闘チケット)的数量(上限12张,每日自动获得两张)。
    • 选择一个你想进行的关卡,进入共斗模式:
      29.jpg

      在这个页面能够看到该关卡的魔物分布情况和关卡掉落。
      进入关卡有两个选项,一个是使用共斗票创建房间(左边的橙色按钮),另一个是参加别人已经创建好的房间(右边的蓝色按钮)。
      使用共斗票会获得更多的奖励(额外15W的mana和更高的装备素材掉落几率)(参加别人创建好的房间也能够使用共斗票)。
      新版本更新后,共斗将会额外获得10宝石奖励。
    • 当你选择创建房间时:
      30.jpg

      可以限制玩家的进入等级、设置一句话描述你的房间(24字内)、并设定募集范围(全体、公会内募集(クラン)、不公开(非公開)以及密码募集)

      • 密码募集(あいことば)是玩家自己设定一串四位数字,作为该房间的暗号,其他玩家可以通过搜索该暗号找到该房间。
    • 当你选择参加其他玩家的房间时:
      31.jpg

      在该页面中可以搜索密码进入特定的房间,或者在列表中寻找符合自己条件的房间进入。
      目前共斗模式想进入房间比较看网速,海外玩家在热门时段很难挤得进去
    • 创建或参加房间后:
      32.jpg

      在本页面,玩家可以调整自己的编成队伍,房主可以调整玩家的战斗顺序(バトル順)。
      参加这可以使用共斗票参加战斗以获得更多的收益
      当所有人准备(準備完了)后,房主就可以开始战斗了!
      战斗中,非当前顺位作战的玩家可以使用自己角色的必杀给当前正在作战的玩家支援!


    露娜之塔(ルナの塔)
    露娜之塔是每个月都会出现的限时挑战任务。
    翌月的露娜之塔将会从上一个月到达的最高层继续(每个月都会追加新的层数)。
    挑战成功的关卡将无法再次挑战。

    部分要点

    战斗胜利后,玩家将会获得玩家经验(プレイヤーEXP),无法获得角色经验(キャラEXP)与羁绊值(絆pt)
    随着露娜之塔的进度展开,可以浏览限定剧情。

    露娜之塔的解放条件:
    主线任务 9-1(NORMAL)通关。

    关于体力消耗:
    挑战露娜之塔胜利后会消耗体力,而失败或者放弃(リタイア)时只消耗一小部分体力。

    关于超时:
    战斗中如果出现超时的情况,所有参战的角色体力将会变为0;
    角色体力为0时,除非使用每日一次的“全回复”功能(キャラ全回復),否则这些角色无法再次使用。

    EX关卡(EXクエスト)
    战斗方法为,玩家使用三支编成好的队伍,挑战一队敌人;
    战斗过程中,敌人的HP和TP是会继承的,战斗结束后,玩家和敌人的HP与TP将会重置;
    与露娜之塔的其他战斗不同,EX关卡战斗中,没有角色编成限制。

    支援角色(サポートキャラ)
    在露娜之塔中,可以在编成界面使用公会成员设置的支援角色;
    在露娜之塔的常规战斗中,支援角色每日只能选择一位,并且当支援角色HP为0时无法再度使用;
    在露娜之塔EX关卡中,支援角色的每天只能选择一位。




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