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楼主: etow2x66

[新人攻略] [国服]FGO基础介绍 这个游戏是什么?怎么玩?我该干什么?

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     楼主| 发表于 2018-11-23 17:10:27 | 显示全部楼层
    2 活动系统

    − 2.1 活动系统简介 ...
    FGO的活动通常为期10-21天,其中包括一条主线剧情,若干周回本,以及偶尔有特殊的挑战本和单次奖励本等。活动中有活动专门的掉落材料,一般分成金银铜三种,通常材料设定和剧情有关。活动的奖励包括兑换系统(小卖部/奖池,用活动材料兑换通用物品,活动结束后会持续一周延长兑换期),任务系统(一般要求完成XX目标后解锁关卡并获取奖励)、点数积累系统(活动点数/伤害点数积累到定值时获取奖励)等。
    活动必然包括活动对应的限时卡池,其中从者常常有活动加成(最后解释),卡池礼装(俗称氪金礼装)通常加成活动材料掉落,通常五四三星氪金礼装对应加成金银铜材料。
    活动中一定有兑换/掉落的活动礼装,提供加成——但类型不定。某些活动会赠送活动从者——完成活动即保送满破材料、5宝。大型活动从者一定是四星,强度浮动较大。
    国服活动基本大体一般差不多是按照日服顺序开放,预计时间查询见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11050172 偶尔会魔改

    − 2.2 活动卡池 ...
    每次大型活动必有伴随的限定卡池,1-3个不等。UP从者可能是限定也可能是常驻。活动卡池一定有活动相关的礼装(俗称氪金礼装),一般来说是3-5星限定各1-2张,曾经也有UP常驻的。
    一般开剧情1-2节的时候会送张三星的。从现在开始的活动,在活动期间,三星都可以在友情池抽到了。

    − 2.3 大地图 ...
    有的活动会有专门绘制的大地图——可能和主线地图很像,也可能不太一样,举个栗子:
    1.jpg


    − 2.4 剧情本 ...
    活动各自的完整剧情链,基本所有活动都有一个7-20节的剧情(尼禄祭除外,基本没剧情),通常来说剧情本都不是让你一口气打光的,两节之间总有东西卡你,可能是时间(比如每天开一节剧情),或者是开放新章节的条件是通关周回本,完成任务系统的任务,等等,不一而足。
    − 2.5周回本 ...
    所有活动都有自己的周回副本,大部分活动的主要体力消耗都是在周回本里。周回本可以获取每期任务的兑换用材料,也有通用材料掉落、活动礼装掉落等。通常来讲每期活动最高难度(当然也是最高收益)的周回本对新手来说都不会很友好,打不过可以考虑次高级。
    − 2.6奖励本/体验本/礼装本等 ...
    奖励本:部分活动会在活动的前若干天每天开放一个或几个收益高于周回本的副本,通过后消失。例如万圣节的游击本会送很多活动材料南瓜,本能寺的黄金天国本会送很多活动点数,等。
    体验本/礼装本:类似日常的体验本/礼装本。出现在活动地图/界面中,活动结束消失

    − 2.7 挑战本 ...
    部分活动会开放一些高难度的副本,通过与否通常并不影响主线剧情和主要奖励。后期官方干脆每期活动都放出明确说明高难本的副本并允许胜利后反复挑战。这类本通常消耗AP不多,是比较有意思的部分。
    − 2.8 Raid ...
    通过积累对BOSS的总伤害来完成击倒的副本。包括罗生门和鬼岛的全服总计伤害,也有魔伊这样的单人分别积累伤害量的模式。只有打完总血条才算通过副本解锁接下来的剧情/FREE本等。
    − 2.9 小卖部 ...
    用活动中掉落的材料兑换奖励的系统。典型的构成是金银铜材料都包括活动礼装的兑换,金材料对应高级材料/金棋子/金技能石。银材料对应中级材料/银棋子/红技能石。铜材料对应低级材料/蓝技能石/狗粮/芙芙。其中芙芙基本是每个活动20。狗粮除了无限池基本都有金银各100。余下材料棋子技能石通常为20-30个。
    TIP:一般而言,小卖部的东西兑换效率都是远远远远高于平时获取的。除非溢出,否则尽可能搬空,为此吃苹果是划算的。
    TIP:小卖部和2.14无限池在活动结束后仍然会有一周有效兑换期。
    TIP:小卖部兑换的金狗粮如果不是急需的话建议放在邮箱里囤积起来,以备未来抽卡使用。如果方块不缺的话银狗粮也建议囤积。

    − 2.1 点数系统 ...
    第一类是活动掉落点数积累——其实就是特殊的素材掉落,这么理解就好了。活动里会掉落一组组可见的点数材料。例子如本能寺、明治维新、星战,积累掉落点数之后依据总积累数达到定值即给予奖励,累计的点数并不消失。
    第二类是伤害点数积累,见于罗生门和鬼岛——就是上面那俩raid,根据个人造成的伤害总计同样是点数到了给奖励,累计点数不消失。

    − 2.11 任务系统 ...
    最麻烦的东西。任务系统通常总计100项,当然你看到这个数字就知道里面肯定很多是凑数的,比如通关X主线,通关X周回之类,总计掉落任务物品XX个等;但也有一些非常臭名昭著的例如通关XX区域的副本XX次,或者击杀XX类从者/怪物XX次等等。还有一些总结类,例如完成XX个任务等等。每完成一个任务就会给予一项物品奖励,大部分给通用素材,也包括给活动从者及活动从者灵基再临的道具等等。一般来说出现任务系统的活动,通关全部副本和完成所有任务都会各给一个传承结晶。
    任务系统图例:
    2.jpg


    − 2.12 捐献系统 ...
    只见于第一期泳装,系统会根据你的主线剧情进度开启捐献任务,需要提交活动材料完成任务,捐献完成了才能继续推进任务线。
    − 2.13 加成系统 ...
    1. 掉落加成:对每组活动掉落的材料个数给予在基数上的加成。大部分活动的五四三星氪金礼装能够对应加成金银铜材料,普通+1满破+2;部分活动有加成掉落的从者,每人对每组指定材料+1。偶尔也有一些例外(比如初代万圣有的礼装直接+3)。具体见[加成礼装教程
    2. 点数加成——活动里的掉落点数和物品掉落其实是同质的。点数加成一般按照百分比加成。可能是从者也可能是礼装。
    3. 追加组数:对掉落的总组数予以加成。通常追加的组数会有一个新的基数,并且也受上一项掉落加成的作用。追加上限为100%。目前组数追加只有两次活动,并且都是礼装。
    4. 伤害加成:在活动中的伤害加成视为特攻类buff(除了终章剧情)。包括:活动指定从者获得特攻;携带活动礼装获得自身特攻/团队全员特攻(携带者死了也起效);特定范围从者携带活动礼装获得自身特攻(仅一次活动)。
    5. 怪物追加:对指定类型的怪物追加个数。追加上限为100%。比如说,这一场有2个骷髅3个飞龙,带上一张“骷髅出现率增加100%”的礼装,那么遇到的就是4个骷髅3个飞龙——追加的骷髅和原来的拥有一样的掉率。凡是出现追加率的活动风评一般都不太好,因为打本会变的非常慢。
    最臭名昭著的莫过于空境停车场,20AP=17只怪。

    − 2.14 无限池 ...
    见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12424937
    − 2.15 活动礼装 ...
    所有的活动都会提供1-4种限时礼装,用活动材料进行限时兑换/无限奖池抽取/任务点数系统获取等。活动礼装3-5星,通常活动都会有5星(魔伊例外)。
    活动礼装具备本身属性,以及在活动中的加成效果。通常来讲不会增加普通材料的掉率(FZ例外),能加成包括无限池材料、点数、组数、伤害加成、怪物追加等等。
    礼装属性分布较广,最顶级的不亚于大部分氪金礼装。不过活动礼装的一个设计底线是满破初始NP不会超过50。
    礼装一般获取4-5张,大部分也可以在活动地图里掉落——所以非常恶心的情况就是换4掉1,脸不好的活动结束都还是4张,就不能满破了。
    未来能获取的活动礼装见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13017692[/url]
    特殊的一类活动礼装是礼装狗粮,3-4星无属性,除了摆支援卖萌 巴萨卡买电池 之外唯一的作用就是用来喂给别的礼装

    − 2.16 活动从者 ...
    部分活动中送活动从者——完成活动即保送满破材料、5宝。
    大型活动从者一定是四星,强度浮动较大(说实话对新人而言即使节奏榜下游那群光炮都是很好用的)。目前四星强度天花板和地板都有活动四星。可以在上面的时间线预测里看看下一个送从者的活动是什么。
    活动从者突破不需要常规材料(saberlily除外),而是每次突破使用一样的在活动中获取的特殊道具,共4个。因此初期培养只需狗粮即可,非常良心。
    在活动中通常以完成主线赠送一宝+小卖部/挑战本/点数/任务系统/无限池获取余下4宝+4突破道具的模式。
    突破道具活动结束后不会消失,可以留着慢慢养。
    部分活动有临时入队的概念——通关早期主线之后临时入队,有使用权,这时对剑龙娘进行的一切强化将会在正式入队后保留——除非你活动结束之前还没能正式加入,那就没了。不能放队长和支援。
    TIP:入手的时候注意上锁,合活动从者看清楚没有喂掉2宝或者已经突破的,这种悲剧见得太多太多了!!


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     楼主| 发表于 2018-11-23 17:31:47 | 显示全部楼层
    3 队伍培养

    [国服英灵培养优先级指引] 以及 [主流从者双评级评价卡]。
    不推荐完全参照[节奏榜],虽然我知道这个表单看起来非常清晰好懂。为什么这么说?因为节奏榜是评价从者在高难本中的表现,而占用游戏大多数时间的周回本并不在其考虑范围之列,因此节奏榜并不能完全代表一位从者的价值。尤其是四星。
    首先,这个游戏里的组队大体上分成XJBD队或者套路队。
    主要的套路队包括狂坦队、蓝卡队,暴击队,双辅助保打手的高难攻坚队,以及3辅助的膀胱队。
    广义上的XJBD队,目前大体被认可的定义为一切使用2-3个克制/狂阶打手+0-1个辅助进行推图的队伍都属于XJBD队(或者说套路队以外的都算XJBD队)。

    XJBD队中应用最广,也是整个游戏里应用最最广泛的队伍就是打手携带初始NP礼装+自身的自充能技能+孔明/梅林/海伦娜/拉二等能给旁人施加的充能技能见面直接开宝具的宝具速刷队。
    充能这点上,孔明——群充20+单充30——毫无疑问是最为优秀的,并且在部分速刷场合具备严格的不可替代性。梅林/海伦娜/拉二都是群充20(其中海伦娜需要10级技能)。
    然后就是掰手指计算怎么样在需要的轮次都能扔出一个宝具了。
    关于礼装能提供的初始NP查看这个帖子:[初始NP礼装列表]
    注:最底下一排是闲的蛋疼给自己找麻烦的。60+的包括:四星常驻礼装虚数魔术(未满破60,满破75,无特殊属性)、万华镜(宝石翁/宝石)(未满破80,满破100,无特殊属性)。

    扩展阅读:[宝具速刷队的一般构建]。
    “1. 两张宝石+一张50NP是基本的速刷模型。在这个模型下,输出手之一选自爆弓(注:自带技能20-30自充能,宝具后退场)、自己有一个单体充能20的辅助从者(或者是学院服)就可以支援选择孔明的情况下完成3回合不依赖平砍充满三个输出手。或者不用自爆弓,任意选三张输出手,则需要一张宝石+一张50NP的礼装,其中一个输出手要能只靠自己充能+礼装充满NP。
    2. 有自充能的从者,加上礼装的NP可以替代1中的宝石。例如30NP的活动礼装+50NP的自充就可以相当于1中的一张宝石,50NP的礼装+30NP的自充同理。60NP的礼装+20NP的自充也可以相当于1中的一张宝石。
    3. 自己有其他充能从者但没有孔明的情况,模型的礼装变为一张宝石+一张60NP礼装+一张50NP礼装。有自充能从者的情况,替换同2。
    4. 自己有孔明的情况,模型的礼装变成一张60NP+两张50NP或者两张宝石。前者适合需要活动礼装的情况,或者是没有宝石的玩家;后者适合一个输出手携带黑杯大幅度强化宝具伤害的情况。当然,直接套用模型2的充能方式也可以。“

    变种——宝具连发速推队。
    核心是部分宝具具备强力NP回收能力的从者加buff后一发宝具回复大几十NP,配合充能达成连发。两个核心从者。
    蓝卡速发,核心是巨额NP回收的R阶蓝光炮泳装莫德雷德。辅助以花嫁尼禄、C狐、孔明乃至C闪等等辅助
    绿卡连发,核心是3T50绿魔放的从者斯卡蒂,打手则有长江、伯爵、阿塔兰忒等很多选择。
    扩展阅读:[斯卡蒂核心的绿卡速刷队][泳装莫德雷德评测]

    套路队
    先丢个帖子吧 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466]
    套路队大部分应用于高难本。

    狂坦队:通过某些从者特有的嘲讽技能(圣乔治、列奥尼达、玛修、迪昂等)保护输出手的队伍。由于嘲讽技能持续时间有限,通常精心安排嘲讽从者开启嘲讽的顺序并达成嘲讽从者依次退场,从而实现持续保护。
    狂坦队扩展阅读:[团灭都是坦没把怪拉好?]
    单挑队:特殊的情况是使用低级嘲讽掩护赫拉克勒斯(B叔)或者库丘林 · Alter(黑狗)登场,让嘲讽全部快速退场之后留下海叔/黑狗单挑的队伍。如果能熟练应用这样的队伍那么即使低练度(甚至零练度)也可以通过大部分本。
    B叔自带战斗续行技能(单挑触发战续则中止对方行动),一回合闪避;羁绊礼装雪之城提供三次战斗续行,嘲讽送完之后进入单挑之后可以回回三红,靠被打攒NP开出宝具。需要注意的是雪之城由于ATK只有100,因此在一部分情况下不如高级输出礼装。
    黑狗自带按次数计算的闪避、战斗续行;此外技能具备减对方攻/自身加防效果,宝具也具备加防效果,因此计算妥当之后可以通过堆叠防御来以狂阶的身份脸吃一回合伤害。
    单挑扩展阅读:[B叔/黑狗单挑尼禄祭高难本:全力斗技] 事实上这是一个系列,可以查看UP主的系列视频。

    蓝卡队:狭义的蓝卡队是基本以玉藻前为核心组成3蓝卡从者(2辅1攻)的队伍。通过复数灭气从者达成无限灭气完全阻断对方宝具,并通过持续蓝chain和狐狸宝具等手段大量回复NP,打手速发宝具保持输出。主要用于攻坚单体BOSS。
    广义上通过蓝卡轮转快速连发宝具直接砍死对面,或者通过蓝卡轮转NP和加速技能冷却用控制和无敌吃宝具也可以算在蓝卡队范畴。
    国服环境必须提的是玉藻前(C狐),能力极度契合蓝卡队:1技能灭气,3技能蓝魔放提升打手输出和NP回复、技能群体NP、回血以及独有的全队技能CD-1,能极大程度的同时增加队伍的输出和NP、灭气轮转速度,因此堪称蓝卡队发动机。
    另一个辅助位国服主要是孔明(技能攻防NP,宝具灭气),或者双狐。
    未来可用的则是梅林,虽然红魔放基本被废,但宝具提供巨量NP轮转和回血续航,虽然没有灭气但是有全队无敌来直接吃宝具。
    打手方面国服主要是大公、月神、泳装阿尔托莉雅(弓呆),未来则是宝具本花嫁尼禄、BB。
    以及上限颇高但是很难驾驭的泳装莫德雷德(国服有)

    暴击队:传统的安徒生核暴击队和新时代的梅林体系。
    安徒生核暴击队的思路是用安徒生的5TCD持续3T的产星爆伤+副手的BUFF+两张2030的碎片产星+主手(黑贞德)的3T集星爆伤,在所有buff重叠的3T打出海量伤害。
    其实挺尴尬,在梅林出来之前无龙可屠,梅林横空出世之后就很少应用了。
    梅林体系模糊了暴击队和宝具连发队伍之间的界限,兼具高频的宝具输出和强悍的暴击伤害。具体看梅林评测吧:[时代的划痕——梅林评测]
    梅林这个从者,是绝对意义上的改变时代。

    3辅助膀胱队
    一部分在梅林评测有。通常来说不建议使用。
    贞安贞先咕了。盾安盾见 [盾安盾队伍

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