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[国服活动] FGO-鬼哭醉梦魔京 罗生门-活动副本/敌方配置/兑换奖励-请根据情况准备...

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-5 18:24
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    发表于 2018-11-27 20:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg
    レイシフトしてたどり着いたのは桜の咲き誇る京の街。
    一見すると美しい景色だけれど、
    そこにいる人はなにかがおかしい……?
    甘い匂いに誘われるがまま進んだ先で--金太郎と鬼退治?
    夢か幻か、強大な鬼を相手に総力戦に挑むこととなったマスター。
    闘いの先に待つものとは?

    复刻相关内容见“9.复刻相关信息”,谢谢
    主楼内容是原版活动攻略的。因为活动内容变化不大,没有为了复刻彻底重做攻略的必要,只列出不同点和一些新的方法即可。参加过原版活动的请直接带活动礼装打就行了。
    因为同样的理由,活动攻略并不会出现这一年中更新的强力英灵和礼装等,如有需要请参考其他配置帖即可。

    1.卡池相关

    2.jpg

    1.1本期卡池UP英灵
    − 点击显示本期UP英灵 ...
    3.jpg

    1.2本期卡池新增从者
    − 点击显示本期新增从者 ...
    4.jpg

    1.3本期卡池限定礼装
    中文翻译使用的是FGOwiki[fgowiki.com]的名字
    5.jpg
    狐の夜の夢(“狐之夜之梦”)
    基本ATK 250 基本HP 400
    最大ATK 1000 最大HP 1600
    自己的NP获得量提升20% & 赋予每回合星星3个获得状态 + 鬼瓢箪的掉落获得数增加3个
    自己的NP获得量提升25% & 赋予每回合星星4个获得状态[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加4个[最大解放]

    6.jpg
    恋談火焔行(恋谈火焰行)
    基本ATK 400 基本HP 0
    最大ATK 1000 最大HP 0
    对自己赋予(男性)特攻状态25% & 弱体赋予成功率提升12% + 鬼瓢箪的掉落获得数增加2个
    对自己赋予(男性)特攻状态30% & 弱体赋予成功率提升15%[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加3个[最大解放]

    7.jpg
    勧進帳読み上げ(朗读劝进账)
    基本ATK 0 基本HP 300
    最大ATK 0 最大HP 1500
    对自己赋予防御弱体无效状态1次 + 鬼瓢箪的掉落获得数增加1个
    对自己赋予防御弱体无效状态2次[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加2个[最大解放]


    2.期间限定礼装-兑换/掉落
    8.jpg
    遮那王流離譚(遮那王流离谭)
    基本ATK 250 基本HP 400
    最大ATK 1000 最大HP 1600
    自己的Quick卡性能提升10% + 自己被击倒时我方全体的Quick卡性能提升20%(1回合)+自己在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升200%
    自己的Quick卡性能提升15%+自己被击倒时我方全体的Quick卡性能提升30%(1回合)[最大解放]+自己在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升300%[最大解放]

    9.jpg
    ゴールデン捕鯉魚図(Golden捕鲤鱼图)
    基本ATK 500 基本HP 0
    最大ATK 2000 最大HP 0
    自己的NP以30%累积状态开始战斗 + 登场时获得星星15个(1次) + 我方全体<含候补>在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升50%
    自己的NP以50%累积状态开始战斗 + 登场时获得星星20个(1次)[最大解放] + 我方全体<含候补>在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升100%[最大解放]


    3.活动流程和BP机制讲解首先必须要说明的是关于此次活动的流程和机制问题。这部分内容优先于其他内容说明,因为非常重要。
    活动流程此次活动的流程有一点点类似于本能寺或者星战活动外加一点空之境界活动一样的任务模式
    • 玩家需要积攒某种点数来获得奖励
    • 玩家还需要积攒掉落物来兑换某种奖励
    • 玩家还需要完成某些任务来获取奖励
    但是不同的地方在于
    • 积攒的点数不是靠掉落获得的。在这次活动中,积攒的点数就是对boss造成的伤害数值的累积
    • 这次活动只有一种掉落物“鬼瓢箪”(在经过了空之境界以及fz这种掉落物好几种多到记不清的活动之,这勉强算是个好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢箪”可能会被称为“酒瓶”或者“酒壶”)
    • 任务基本都非常简单,基本上就是在本日目(下文详述)中造成XXXX点伤害和胜利X次等等,只要不是太咸鱼基本都能完成
    虽然看起来鬼瓢箪掉落有点不足,但是实际上还是能刷够 ,外加任务基本都白送,因此综上,活动最主要的内容就是反复的挑战和击败副本boss茨木童子了。

    不过此次活动还有个“日目”的概念(不知道会翻译成什么)。活动流程也围绕着这个展开。
    下面简述一下活动流程。
    • 在活动开始后首先开始的是“开幕战”。
    • 完成开幕战之后,解锁活动的周回free副本“鬼哭讨伐战”(三种难度的“击退战”),并且开启一日目的任务。
    • 在全服务器玩家造成的伤害点数之和达到某个值之后,强制关闭周回副本,开启一个名为“追い払い戦”(姑且翻译成驱逐战吧)的副本。
    • 完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新开启,可以继续讨伐(“继续战”)。
    • 本日目的活动时间结束,相关副本关闭,开启下一日目的周回副本和任务。
    • 在七日目的“追い払い戦”结束之后,开启一个副本“终末-酔夢からの覚醒”,击败其中的boss酒吞童子。
    • 活动流程结束,剩余时间还可以继续讨伐周回副本。
    概况一下就是,隔一段时间开启一个新周目,玩家自行攻略“鬼哭讨伐战”获得掉落物,积累伤害点数,完成任务,每周目中当全服务器玩家造成的伤害点数之和达到设定后开启“追い払い戦”,之后继续“鬼哭讨伐战”。这里附一张日服活动预告里的图,很清楚。
    10.jpg

    然后是日服每周目持续时间,需要积累的全服务器点数列表,仅供参考。一日目从活动开放后开始,持续大约两天。二三四日目分别持续两天。五六日目只持续一天。七日目开启后一直持续到活动结束,大约五天半。每个日目服务器所需要的点数不等,从2兆-3.5兆等等。
    (国服实际持续情况发生变动。一切请以实际副本开放时间为准。)

    碎碎念几句。实际上这个服务器点数看起来多,但是后期下的很快,不用担心服务器打不完的情况,我找了几个源,也没有列的特别准的,看来大家不是很在意这个。至于国服在时间和点数上会不会调整,怎么调整,实在不好预测,等开了再更新吧。
    BP机制讲解此次活动还有一个非常特别的地方。本次活动除了极少数关卡(比如“开幕战”)之外,大部分关卡的攻略是不消耗AP的。在这次活动中,大部分时候,需要消耗一种活动中特殊的体力系统BP来进入副本。
    • BP的上限是6,超过6的部分会溢出
    • BP每小时恢复一点
    • 不能用苹果来恢复BP
    • 圣晶石可以用来恢复BP,每个圣晶石可以恢复6点BP
    • 活动中提供期间限定的用来恢复BP的道具“饭团”。黄金饭团回复6BP,力量饭团回复1BP。活动中一共可以获得15个黄金饭团,30个力量饭团。
    • 在复刻和国服罗生门活动中,BP上限为8。每个圣晶石和黄金饭团可以回复8BP。
    理解BP机制是非常有用的,换言之这次活动中是不能用苹果来实现无限刷的,合理规划BP的使用非常重要,尽量不要溢出或者浪费。
    另一方面,由于存在6的最大上限,很容易因为睡觉或者工作等事情导致BP溢出浪费。
    不过无论如何,本次活动中,在不碎石的前提下,所获得的BP总量是有上限的。
    可能是运营出于限制对苹果的使用而采用了BP的设定,不过玩家对此评价褒贬不一,在之后的活动中,BP设定虽然在鬼岛也出现了,但是伴随有大量可以用AP来刷的free本。
    不过不管怎么说BP设定对此次活动的影响很大,如果在国服做出修改,可能会影响下文攻略的一些结论,此部分会随时更新。


    4.副本相关
    &#8722; 点击显示副本相关 ...
    先说明一下,几个wiki都有部分地方没有补全,可能有的地方略微有点遗漏或者数值错误。如果有哪位有准确信息,烦请告知,以便修改。
    4.1剧情副本配置
    由于剧情副本难度很低,配置也和周回副本类似,加上礼装的加成,在下文中不会特别写出关于剧情副本的攻略。如有此方面疑问,稍后进行补充。
    下面是副本配置
    首先说明一点。茨木童子永远固定狂阶,不会变更。
    茨木童子属性:魔性,恶,女性,地,混沌
    开幕战
    11.jpg
    1-7日目驱逐战
    这部分比较特殊。配置基本类似。为了节省空间(或者说我懒),这里用另一种形式给出配置。
    基本的驱逐战模板
    12.jpg
    每日目的驱逐战符合以下规律
    • 每个日目1/2中醉汉的职阶和HP相同
    • 2/2中两条手腕的HP和职阶相同
    • 醉汉和手腕的职阶也相同。换言之,除了茨木童子是狂阶之外,其他敌人在每个日目中职阶是一样的,随着周目推进一起变化,下同。
    具体的数据如下(对比一下,基本就是1BP的难度模式),这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶。
    • 一日目:职阶-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
    • 二日目:职阶-术。醉汉血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
    • 三日目:职阶-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
    • 四日目:职阶-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
    • 五日目:职阶-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
    • 六日目:职阶-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
    • 七日目:职阶-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
    终末
    这是最后一天的结束副本。需要挑战酒吞童子
    13.jpg

    4.2周回副本配置和难点
    同样的因为比较多,也是用上述的形式给出。
    难度分别为初级中级和高级(实际上难度分级不叫这个名字,不过这里为了方便说明姑且这么叫了。具体翻译等出了再换),对应茨木的血量分别是30w,100w和600w,分别需要消耗1BP,2BP和3BP。
    此部分wiki上也缺少部分数据。已经努力查找了不过还有缺失。如果哪位朋友有相关内容,欢迎补充,感谢。下文中“?”表示数据缺失或者是约数。
    初级
    14.jpg
    茨木童子(狂)血量30w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
    • 一日目:职阶-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166。
    • 二日目:职阶-术。醉汉血量11632,手腕血量60199。
    • 三日目:职阶-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232。
    • 四日目:职阶-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299。
    • 五日目:职阶-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365。
    • 六日目:职阶-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432。
    • 七日目:职阶-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432。
    中级
    15.jpg
    茨木童子(狂)血量100w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
    • 一日目:职阶-弓。醉汉血量10294,手腕血量100258。
    • 二日目:职阶-术。醉汉血量12353,手腕血量120310。
    • 三日目:职阶-杀。醉汉血量14412,手腕血量140361。
    • 四日目:职阶-枪。醉汉血量18529,手腕血量180464。
    • 五日目:职阶-剑。醉汉血量22647,手腕血量220568。
    • 六日目:职阶-骑。醉汉血量26764,手腕血量260671。
    • 七日目:职阶-狂。醉汉血量26764,手腕血量260671。
    高级
    16.jpg
    茨木童子(狂)血量600w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
    • 一日目:职阶-弓。醉汉血量10571,手腕血量150391。
    • 二日目:职阶-术。醉汉血量12685,手腕血量180469。
    • 三日目:职阶-杀。醉汉血量14799,手腕血量210547。
    • 四日目:职阶-枪。醉汉血量19028,手腕血量270704。
    • 五日目:职阶-剑。醉汉血量23256,手腕血量330860。
    • 六日目:职阶-骑。醉汉血量27485,手腕血量391017。
    • 七日目:职阶-狂。醉汉血量27485,手腕血量391017。
    除了简单是上述内容之外,还有以下需要注意的事项。
    副本难点
    • 敌方每轮最多行动三次。茨木童子每轮最多行动两次。换言之,如果不打手,茨木最多行动一次。打掉两只手,茨木则行动两次。至于只打一只手,结果好像是随机的。目前见过茨木2动+手1动和茨木1动+手1动。感觉不是很稳,不太建议这么搞,除非某个手真的特别麻烦。
    • 茨木童子本身攻击力很高,外加职阶问题,导致伤害惊人。另外不同难度伤害是不同的,也需要注意。
      楼下有补充,600w模式下平砍伤害约7k。600w模式下伤害是100w的1.33倍左右。 感谢巴特沃斯低通滤波器和stopnoob的补充和查证。
      经过测试,茨木的平砍攻击其实跟随机到的攻击类型有关。不暴击没有任何加成的时候,随机到红卡平砍伤害是7k左右,压力还是很大。其他卡伤害会相应减少。
      偶尔茨木会不发动普通攻击,进行一次全体攻击或使用技能。茨木童子的攻击可能造成暴击,在暴击时可能极大的压低我方血线甚至直接意外击杀,需要注意。
    • 茨木童子会随机使用技能“鬼术”,这些技能的内容随着日目的不同会发生变化。已经确定的如下:
      • 一日目:暴击伤害降低20%三回合
      • 二日目:强化无效一次
      • 三日目:宝具封印一回合
      • 四日目:出星率降低三回合
      • 五日目:HP回复量降低50%三回合
      • 六日目:NP获得量降低20%三回合
      • 七日目:技能防御力下降20%三回合
    • 茨木童子是四格充能,满了之后会释放宝具“罗生门大怨起”。宝具效果是单体高伤害,之后强化解除。除非用了特殊的极限压敌方伤害/提高我方防御的方法,否则在没有无敌/闪避的情况下受到她宝具伤害会被秒杀。
    • 两只手腕分别是三格和五格充能,在充能满之后会释放一次强力攻击。三格充能的左手为单体攻击,附带几率眩晕一回合,五格充能的右手为全体攻击,附带几率技能封印一回合。
    • 两只手腕也会随机使用或者获得各种技能,这些技能的内容随着日目的不同会发生变化。已经确定的如下:
      • 通用:自身攻击力UP
      • 一日目:?
      • 二日目:防御力down
      • 三日目:茨木童子攻击力UP(五回合)
      • 四日目:茨木童子攻击力UP(五回合),防御力down
      • 五日目:自身攻击力UP。被击破时其他敌人充能增加一格。
      • 六日目:弱体状态解除。左腕还具有茨木童子charge增加能力。右腕还具有我方NP减少20的能力。
      • 七日目:暴击率提高。HP回复。
    整体来说生存压力非常大。
    或者不如这么说,主要问题来自于600w模式下敌方超长的血量。这导致你不可能在几轮内快速解决战斗,而肯定要面对高伤害,技能和宝具,进一步产生减员并恶性循环。
    超长的血条带来了长的战斗时间,放大了我们能遇到的各种问题,从而带来了难度。
    基本建议是我方队伍应该配备防御力UP或者嘲讽等技能,或者配备有控制技能或者回复技能等。如果能有综合全面的队伍,讨伐起来会比较简单。
    (个人感觉的话,主要是本体平砍太疼了……如果没有高级的孔明防御技能或者盾娘宝具这种buff,砍脸都有点吃不消。这时候巴不得茨木放鬼术……)
    鬼术和手腕的技能,有些非常难对付,比如突然charge增加放出宝具或者技能封印导致无法进行应对等等,因此不同的打法会各有利弊,需要权衡,请结合该日目的具体情况和box决定。

    4.3周回副本机制讲解
    副本机制在本次的活动中,最重要的部分就是关于周回副本的攻略。在周回副本中,有如下特殊机制:
    • 在周回副本中,胜利条件有:1.击杀茨木童子 2.在第二节即“fatal battle”,也就是茨木童子这一节,坚持15回合而没有被全灭。
    • 只有在周回副本中获得胜利,已经造成的伤害点数才会被计算在内。如果挑战失败,则不积累伤害点数。
    • 可以使用令咒的“灵基修复”和“宝具解放”功能,但是不能使用三令咒复活。也不能用圣晶石复活。
    另外以下内容待考:在剧情副本中上述机制同样有效
    以为上述机制的存在,导致周回副本的挑战需要一些准备和技巧。

    非常重要的。本次活动难度的很大一部分都来源于“挑战失败则不积累伤害点数和获得掉落物”这个设定。如果这个规则发生变化那很多本攻略的内容将不适用。



    4.4活动奖励
    4.4.1伤害点数奖励一览表
    这里是造成的伤害点数对应的报酬一览表
    0-2500w
    17.jpg
    -5000w
    18.jpg
    -7500w
    19.jpg
    -1亿
    20.jpg
    -1亿5千万
    21.jpg
    -2亿
    22.jpg
    23.jpg


    4.4.2活动物品交换表
    &#8722; 点击显示活动物品交换表 ...
    这里是活动物品交换一览表
    24.jpg


    4.4.3任务奖励一览表
    各个日目的任务奖励将在各个日目开启后解锁。
    不过很明显这次的任务都比较简单。基本上就打free本就行了。
    一日目
    25.jpg
    二日目
    26.jpg
    三日目
    27.jpg
    四日目
    28.jpg
    五日目
    29.jpg
    六日目
    30.jpg
    最终日
    31.jpg


    5.关于组队和挑战的一些建议(长,并非客观内容而是作者本人观点,此部分可以跳过)如果只是一篇基本的关于活动的攻略,在上面写完配置和奖励之后,应该已经结束了。但是对于这个活动来说,我想写的东西还有不少……不如说刚刚开始。
    本次活动其实机制并不复杂,图也少,配置也不复杂,掉落和任务又都很简单,其重点在于反复多次的攻略具有一定难度的周回副本,而重点就是按照自己的box排一个能打600w茨木童子的队伍出来。因此很难给出一个简单的攻略比如“先刷XX直到XX然后刷XX”这样,这一点相信很多人都是已经知道的。因此在这里只能尝试给出一些可能的组队建议和攻略方法,也就是很多人想看的“如何组队完成600w茨木童子的击杀”。
    之前写过一些关于此次活动的内容,不过当时主要是基于回忆在写,可能有些细节并不准确,在这里一并更改。
    虽然这些方法经过一些验证和讨论,还是比较有效的,但是可能并不适用于每个人,因此请不要盲信。如果因为盲从此部分内容导致出现损失,本人在此表示歉意。
    另一方面,我有些话想要说。这次活动相对来说有一定难度,如果把这部分难度看做折磨,那这次活动可能打的很辛苦。但是如果反过来,认为尝试和试验不同的组队和战术是一种乐趣的话,会比较享受这次活动的内容。不妨看做是对自己的一种挑战如何?这样想的话,这次活动是非常有趣的。另外下文可能会给出很多活动中的攻略方法和建议,可能会降低部分钻研的乐趣,还请注意。
    首先是一些计算和基本建议。折在一起。对自己有信心的朋友,看过这部分基本就差不多啦!可以试试自己琢磨怎么组队。
    总的来说这部分很长……请见谅。
    然后我再小抱怨两句。觉得写的不好可以喷可以自己写,觉得写这么多不想看可以不看可以抱怨,但是喜欢来一句“我看xx打这个只要xx然后xx就结束了真简单你写这么多怕不是xx”的朋友……算了,怎么都好……

    5.1.副本难度活动持续了15天左右,姑且以15天计。
    实际上每天肯定因为睡觉等会导致BP溢出,暂时以每天有效利用的BP为20点计算。
    加上饭团,活动中总计获得BP约420点。
    如果只刷100w副本,那么积累的伤害点数大约2亿1千万左右,姑且以2亿计算。
    当然查表我们可以看到2亿-3亿伤害点数部分获得的素材已经比较少了(不过都是金色素材,而且还有一个传承结晶)。如果愿意放弃这部分收益,那么这次活动可以只打100w的周回副本。
    如果不愿意放弃这部分,那么,1个圣晶石可以补足300w伤害点数,大约30个即可以补上。
    因此如果愿意碎30个左右(也就是一个十连)的石头,那么这次活动不打600w模式基本没有问题。
    否则,则必须挑战600w模式。

    5.2.BP管理尽量不要溢出BP。睡前和起床最好都清一下。
    不要着急使用饭团或者圣晶石恢复体力。由于每日目的副本配置略有不同,可以考虑将饭团和圣晶石用在对自己比较有利的配置的时候。而回复1BP的力量饭团,可以用来凑BP减少溢出。举例来说,睡前发现只有1BP,可以回复1BP打一次100w,比打一次30w或者放着不动等早上起来再打要划算。

    5.3.刷掉落物由于每个人的运气和策略不同,“鬼瓢箪”的持有量可能有一定不同。当你觉得点数应该够了,但是“鬼瓢箪”不足的时候,应该考虑带加掉落的礼装并且寻找有此类礼装的支援讨伐一个合适的难度,并且在副本中尽量击杀茨木童子的手腕。在点数问题不大的时候,为了刷“鬼瓢箪”的话,100w模式是一个比较好的选择。 当然泥潭标准肯定是600w全清全拿的,我知道。


    5.4流程建议5.4.1.在活动开始后,第一时间更新并且上线 最好能挤爆服务器yeah ,迅速完成开幕战,开启周回free副本,减少BP的浪费。
    5.4.2.然后开始讨伐最简单的1BP模式。这个模式下茨木童子只有30w血量,即使不依靠礼装,难度也很低。考虑好敌人的职介,组一个配置就可以上了。尽量带一些加掉落的礼装。除了获取掉落和积累之外,可以顺便熟悉一下boss的技能和机制等等。实力很强的可以跳到5.4.3。
    5.4.3.当熟悉了基本模式和对方的攻击手段之后,可以尝试挑战2BP的100w模式。刚开始这么做可能有一定困难,但是考虑到茨木本体是狂阶,如果有一些强有力的单体输出比如斯卡哈或者杰克,可以考虑硬上,有可能能打掉。如果你非常有信心,一上来直接莽100w也不是不行。100w实际上算是一个强力队伍能讨伐的血量。
    5.4.4.不管怎么说,在完成400w伤害点数之后,会获得第一张活动礼装。拿到第一张遮那王流离谭100w模式的难度会急剧下降。如果之前没有打100w模式,那么现在也可以尝试了。换言之就是。在拿到第一张遮那王流离谭礼装之后,没有特别必要的话,不要考虑再打30w模式了,无论是从积累伤害点数还是刷掉落物还是完成任务,30w模式收益都太低了。900w伤害点数获得第一张Golden捕鲤鱼图,之后的话100w应该是没有难度了。
    5.4.5.在保证完成第一天任务的情况下,可以考虑慢慢打,自然回体就行了。反复刷100w模式积累点数,如果没有压力,尽量带加掉落的礼装,积累掉落的“鬼瓢箪”。除非你急需素材去满破一个这次活动中需要的主攻手,否则第一批“鬼瓢箪”应该先用来换遮那王流离谭。
    5.4.6.然后就是关键的,什么时候开始尝试挑战600w模式。
    5.4.6.1.对于喜欢冒险,或者直接说了吧,想秀一把的朋友(比如想要达成“本qq群第一:600w茨木童子击杀”成就之类的) 当然碎石刷点数物品换礼装最简单不过什么时候开始试也很重要 ,我建议在你至少获得第二张Golden捕鲤鱼图的时候就可以尝试了。这时候你积累的“鬼瓢箪”应该足够你换一张“遮那王流离谭”。在初期,由于无法堆积足够的“Golden捕鲤鱼图”,使用全队资源保一个核心输出可能会略有不足,这种时候尝试击杀的话,就使用双输出的阵容吧!使用好你的令咒(建议用于“宝具解放”),如果你有很不错的练度和多宝具单体英灵,运气好的话就可以获得首杀啦!
    5.4.6.2.对于大部分求稳的朋友,在5.4.6.1中所述的条件下,打100w模式应该没有压力了。如果想要尝试,也可以试试,求稳的话也可以等等。如果不追求击杀,只是想尝试挑战600w模式的话,是足够了。选择合理的组队,以存活15轮为目标努力,是可以一战的。
    5.4.6.3.如果给一个动态一点的指标的话……当你觉得100w模式打起来毫无难度, 甚至可以有无视抽卡的固定击杀方法的时候, 就可以开始准备挑战600w模式了。
    5.4.7.第一次挑战600w模式有很大可能性翻车……调整好心情,不要太急躁。
    5.4.8.认真负责的说句话。只要你好好看了攻略,自己想清楚了,那么哪怕只打100w直到有四张“Golden捕鲤鱼图”和满破的“遮那王流离谭”,才开始打600w模式,也肯定来得及。



    5.5.组队建议5.5.1.非常重要!!!不要本末倒置了!!!
    可能有的朋友会想着“我拿出一个XXXX配置稳固防守打15轮”,或者说使用贞德/盾娘/安徒生/C子等等这样混编的队伍,进行攻略。这样是一种本末倒置的行为。
    我们来明确一下。
    挑战600w模式是为了单位BP获得尽可能多的伤害点数。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下这一收益放大到200w。以划算不划算的角度来说的话,600w模式下的讨伐要打到150w才回本。如果你的一个组队稳定的站了15轮但是只能打刚刚150w甚至不到150w,那这个组队思路其实是失败的——我为什么不回去刷100w刷个爽呢?所以一个比较合理的组队,必须有足够多的输出能力。
    不是“为了防守而防守”,而是“为了造成尽可能多的伤害而防守”。这一点不要搞错了。这也是我在看到一些假想的关于600w队伍组队思路帖中,有些朋友可能没有搞懂的地方。
    (不是说不能上这些英灵……就是说你上没问题,但是记得算好伤害。比如贞德+孔明+孔明打前排其实可以,就是礼装不够的时候可能打不够伤害)
    5.5.2.关于活动礼装处理。请结合下文的5.5.3一起阅读。
    这部分内容比较见仁见智。我在这里从自己的经验和经历出发,给出一点自己的建议。希望大家可以参考,不要盲从,结合自己的情况进行分析再做决定。
    • 只要拿到第五张“遮那王流离谭”就满破。在拿到第五张“遮那王流离谭”的时候,应该已经有相当多的“Golden捕鲤鱼图”作支援了,集中“遮那王流离谭”可以给你的主攻手更大的输出能力。表面上满破不满破的问题,是两个英灵的伤害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的选择。也许后者看起来更划算,但是保护一个主攻手比保护两个容易一些,而且不要忘了前者带来的全队攻击up。
    • 不要第一时间满破“Golden捕鲤鱼图”。以确保最大伤害加成为最优先。如果带四张“Golden捕鲤鱼图”的话,拿到第七张“Golden捕鲤鱼图”的时候再满破(4个不满破和1满破2不满破加成是一样的)。50%的伤害加成是非常非常可怕的,应该以保证最大加成为优先。 考虑了下,只有五个的时候不要满破,拿到第六个就赶快满破吧。不过活动只稳定给6个“Golden捕鲤鱼图”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鲤鱼图”的加成不会因为携带的英灵被击败退场而消失。
    5.5.3.制定基本讨伐思路。
    在上一个关于600w模式的长帖中我就提到了。
    首先需要制定一个明确而合理的战术
    在开始攻略前,先问自己两个问题,然后再组队。
    5.5.3.1.选择单核队伍还是双核队伍。在初期大家没得选,基本上是有什么礼装上什么礼装。但是还是略微有点差别——是抱一个带着“遮那王流离谭”的支援还是抱一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援?这个问题在后期会更加放大——如果你按照上面说的,满破了“遮那王流离谭”,那你的选择往往会变成借一个带有满破“遮那王流离谭”的强力输出型支援,还是带一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援(不妨把话说清楚了,大家都是自己人没什么需要遮遮掩掩的——这里就是特指带着“Golden捕鲤鱼图”的孔明)?
    什么?你自己没有输出?那你只能打单核了……什么你也没有辅助?那我也没办法了,我也很绝望啊。
    • 单核心的队伍,优势在于比较容易保护好你的主攻手,资源非常充足,打法比较简单,最大化主攻手的出卡和伤害就行了。缺点在于,有可能被发牌制裁,有时候打起来比较憋屈。
    • 双核心的队伍,优势在于出卡比较灵活,有多段输出,即使出现意外一个输出手英灵提前退场,还有另外一个能打。缺点在于,实在不觉得国服环境有哪位辅助大神能一个人罩住场子,容易出事。
    (其实双核心还有个区别就是抱输出支援还是抱辅助支援……算一下就知道了,抱带满破礼装的输出支援比较划算。这也就是为什么建议大家满破“遮那王流离谭”的原因。无论你选哪种打法,满破“遮那王流离谭”收益都很不错!)
    另外小小的解释一个可能有人会问的问题:为什么一定要带一个辅助。
    理由如下:
    FGO的基本规则是抽15张卡打9张,6张被放弃了。因此有一个不太依赖出卡而提供团队支援的英灵收益比较明显(大意)。
    在此活动中,因为不同礼装的数值加成问题,这个区别被大大的放大了——一个不带“遮那王流离谭”的英灵的红卡输出还赶不上一个带着的英灵的绿卡。一般都是优先打带“遮那王流离谭”礼装英灵的卡,这时候其他不带礼装的英灵的输出能力就基本可以无视。那既然都不需要他的输出,还不如就直接选辅助。

    5.5.3.2.选择击杀左右手还是保留左右手。这个之前提过。
    • 击杀左右手,场面比较干净,没有太多奇葩技能需要应对。但是此战术下,茨木童子本体一轮行动两次。
    • 保留左右手,茨木童子每轮只能行动一次。但是此战术下,两只鬼手会放出额外的技能。
    如果选择击杀战术,可以考虑带一个光炮,高加成下可以一发撸掉两只手的。(这种时候金闪闪可能有奇效,需要注意。本身宝具可以清手,特攻下宝具作为单体输出也还不错,自身还有黄金律和集星打暴击的能力。)

    我不能替大家做决定。理论上来说各种打法都可以通过,但是需要各位自己思路清楚。不要打着打着迷糊了。比如选单核心就尽量保护好输出手,选双核心则可以考虑该放弃一个就放弃一个,不打手的话就准备好处理手伤害和技能的手段,打手的话该清就清别等手都开了大招了把你打崩了你再打。总之,思路要明确,不要打到一半开始xjb乱点了。

    另外就是对茨木鬼术和手技能的应对了。
    如果有办法应对更好,但是实际上更多时候我们无可奈何 请开始你的表演 ,确实敌方有可能出现神combo然后彻底把我们打崩,不过更多时候鬼术和其他技能的干扰还是有限的。如果一定要说,准备一些驱散的手段会比较好,但是为了驱散而打乱阵容强行带能驱散的英灵多少有点得不偿失。只能建议在确实应付不了鬼术和技能的时候,减少吃饭团或者石头刷的次数,或者变更战术比如快速击杀手腕等等。
    换言之就是鬼术和技能我们不管了也管不了了(死
    ps:举个神combo的例子。我打了孔明的蓝chain获得np达到100,准备下轮放宝具灭气拖延茨木的宝具。然后手腕打出技能20np降低给孔明。打得好,我认输。



    5.6.英灵选择以比较理想的情况考虑。首先还是先做计算。
    先发的三英灵里两个是自己的,假定都是五星。合计32cost。
    自己需要携带一张“遮那王流离谭”和四张“Golden捕鲤鱼图”,合计60cost。
    最大cost109的话,则剩余cost只有17。也就是选的剩下的三个英灵,合计cost只有17。实际选择非常有限,几乎可以确定不能再选一张五星卡了。
    除非没有练度,否则没有不上盾娘的理由。换言之,只要不是资源特别紧张,或者说你已经连2个金卡都拿不出来,那么请早作准备,把盾娘练起来!
    盾娘不占用cost。17cost可以选1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的组合。如果前面没有拿出两个五星英灵先发,后面cost可能宽裕一些。
    (为什么不少带一个活动礼装多带一个高星英灵?只能定性的回答一句,不划算而且没必要)
    一星英灵虽然也有些很妖孽的,选择小牛或者莫扎特之类的可能有奇效,但是可能需要很多场面判断和使用经验。而二星英灵自然有我们熟悉的圣乔治和安徒生可以选。三星英灵里则选择面大很多,甚至其中的一些可以用来做主攻手,减少队伍cost。

    举例子的话前排比如
    月神+孔明+玉藻前(月明湖):极稳。控制超多打起来很轻松。如果你能拿出高练度的这个配置,我负责的说,脚打。
    黑贞德+孔明+孔明或者其他辅助:对狂战决战兵器黑贞德,可以预见国服有大量黑贞德,想抱也容易。就是第二个辅助不太好选,选谁都有短板。
    斯卡哈+孔明+孔明或者其他辅助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常见首杀配置之一。斯卡哈可换杰克总司等等。关键词:绿卡,单体,自带闪避。斯卡哈赢一手宝具高概率眩晕。
    当然前排也有利用贞德+孔明搭配贞德孔明C子等等的稳固向配置,不过比较吃支援礼装数量。
    后排比如
    安徒生+盾娘+库丘林

    另外总是记得原则101“首先考虑职介克制”。
    我强调一下。我不是说“只有这样能过”。我也不是说“这样一定能过”。也不是说“这样是最好的”。想撕的话就别撕这三点了。
    说白了,这次活动难度其实就是看你支援礼装的数量,堆的伤害加成足够高,就简单,就好打。



    5.7.战斗流程5.7.1.把你的主力队伍放在先发的三个里面。不建议放在后面,等前排死了后排再上这样打,太难控制。有人可能计划用“换人”的master技能,也不是不行,但是不划算。
    这样做的主要优势有两个。
    • 主攻手的礼装“遮那王流离谭”不带初始NP。主攻手先发在第一节磨蹭一下多少可以攒一些NP。
    • 这样的话进决战技能比较全,容易打出一波高质量输出。(毕竟NGA。这么说吧。跟为什么dps有压力的boss起手开嗜血是一个道理……)
    5.7.2.在第一节尽量打蓝卡和蓝卡chain。在高加成下第一节的小怪很容易打。除非有克制关系(其实就是说小怪是骑阶的时候……可能会打孔明比较疼……),否则尽量打慢一点,甚至故意造成过量击杀拖时间。尽可能多的积累一点NP。
    5.7.3.在进入茨木童子战后,尽快攒np,使用技能,释放宝具。尽量保护好你的主攻手。第一波的技能和宝具使用比较好判断,第二波可能有问题比如“宝具要不要等技能”“残血英灵要不要开自保技能”等等。我只能说,请根据自己的经验做出判断吧,另外适当掌握SL技巧。尽量用技能等来保护好自己的队伍,适当使用控制技能比如眩晕或者灭气。
    5.7.4.除非运气非常好,否则或早或晚,我方的某个英灵会被击倒。这种情况下就好考虑好组队时候4号位的英灵了。这个英灵最好具有稳定队伍的作用,比如给予自己目标集中状态,或者给予我方全体HP回复/防御力UP甚至闪避无敌等增强状态等等。另外此英灵登场基本上确定会带来一波暴击星(“Golden捕鲤鱼图”的效果),合理利用的话可以打出些伤害。
    5.7.5.再被击倒一英灵之后,实际上很难再打出漂亮的爆发了。有什么打什么吧!
    5.7.6.最后出场的6号位,比起输出和辅助来说,更重要的就是自保了……在前期加成不够的时候,甚至5号位英灵上来就要开始拖时间了。具有无敌闪避等技能的英灵作用就非常大了。这时候基本可以放弃输出了,全力拖到15轮就行了。



    5.8.Master礼装选择可以选初始。兼顾回复,爆发和保护。特别是回复对于一些缺回复的配置可能有奇效。
    也可以选战斗服。但是注意选战斗服的话,换人这个技能怎么用要考虑好,不要浪费。比如换人接宝具或者换人开技能就不错。
    还可以选减CD制服。解debuff技能有奇效。无敌和减cd也很实用。这个礼装这次活动可能真的意外的有用,如果卡图了可以试试。
    不管选哪个,都要想清楚技能怎么用,灭团了还有技能没开是非常不划算的。



    5.9.比较不负责任的精简部分以上的内容可能比较含糊,不过也算是经验之谈。不过我想,泥潭网友是不喜欢看这种“攻略”的。
    那么就来简单粗暴的。
    不过,完全按照简单粗暴的攻略,出了事的,翻车的,打不过去的,浪费了资源的,我不管。至于为什么这样选这样做,上面其实讲过了,自己想。 铁驭,不懂没关系,照做就行了。
    组队方法:
    单输出配置,不打手。
    1号位确保一个带“Golden捕鲤鱼图”的孔明。技能等级越高越好。没有就借一个!
    2号位主输出手,优先五星,优先金卡,优先高宝具但是宝具必须是单体,但是不要狂阶,最好是当天不被克制的职介,比如总司,花嫁,月神,斯卡哈,杰克,黑贞德。都没有可以从四星里选好的比如大龙娘(对女性特攻)或者罗摩(对魔性特攻)。实在不行可以上两仪式[杀]。如果一定要在三星里选主攻,可以选罗宾汉。带“遮那王流离谭”,最好满破。输出手最好用自己的,这样组队比较方便一点,对支援的要求也比较轻松,熟悉起来比较方便farm。
    3号位。补一个辅助,尽量选金卡。如果1号位2号位都是自己的那3号位选支援的。如果可以选第二个孔明。输出手是蓝卡宝具可以选玉藻前(不是的话也不是不能选)。需要回血可以选美狄亚lily(C子)。但是回血的话不推荐选爱丽丝[天之衣]。也可以选下面说的四五号位的几个。从这里开始往后都是带“Golden捕鲤鱼图”。
    4号位5号位在以下几个里面选。
    安徒生,不用考虑什么爆伤加成之类的,任务很简单,上场第一时间想办法出宝具,加buff回血可以帮你稳定队伍,最好做到一上来就能放(比如有满破的“Golden捕鲤鱼图”+高速咏唱),但是不要为了这一点盲目喂技能。但是安徒生血很少,容易猝死。
    盾娘,上场立刻开全体防御提升技能,嘲讽无敌看情况,能放一次宝具最好,很稳。尽量保证三个技能都开过了再退场。
    圣乔治或者其他嘲讽英灵,上场就可以马上嘲讽了。不用犹豫。高配版可以换迪昂不过不划算也没必要。
    大卫,二技能看情况开。另外也可以用换人技能换上去开技能保护队伍。
    6号位上库丘林。cost够的话玛丽皇后或者海格力斯也可以,不过不划算也没必要。
    再精简一点,再低配一点的话……
    自己的单体输出+盾娘+借来的孔明+安徒生+乔治+库丘林。
    用减CD的衣服,进二图就开孔明全技能,然后立刻减CD给孔明,盾buff结束盾娘防御技能,孔明技能好了就开。第一次茨木宝具盾娘无敌嘲讽,第二次用技能的无敌或者拼脸。理论上能过。 (但是打的很艰苦)
    不能更精简了。这个配置要是都拿不出来的话,那我帮不上忙了。另外谁要是专门只转载这部分拿走说事的(比如什么“小编”或者“网友”),看清楚,这部分写的什么我不负责。



    5.10.其它补充一些想到什么写什么的补充和建议,也算是总结了。
    5.10.1任何时候,堆礼装都是最有效的手段。只要礼装堆够,这活动一点都不难。这次活动的本质就是堆礼装怼。如果你打不过去,那么farm低难度堆礼装。
    多说几句的话。其实这就跟wow开荒副本是一个原理。刚开打一个新boss,你需要考虑阵容考虑配置,什么时候交嗜血(令咒)什么时候交减伤(技能),然后打的还很辛苦,但是随着装备(活动礼装)提升,你打起来会越来越容易,团队的dps越来越快,可以把boss的一些机制和AOE(宝具)用硬件碾压,轻松farm。dps越快,战斗的时间就越短,要考虑的应对和意外就越少越简单,就是这个道理。所以打不过就刷素材和点数堆礼装。
    5.10.2.还是那句话,不要本末倒置。不是为了苟而苟,要先造成足够的伤害。特别是礼装不足的时候。一般来说,先发的前三个不要考虑纯防御。
    5.10.3考虑配置的时候,优先考虑克制关系。
    5.10.4稍微了解一下伤害计算公式。如果不了解,那我只说结论。礼装带来的特攻和其他类型的特攻是一个类型的效果,这导致了在堆积大量礼装后一般的特攻和爆伤buff效果不那么明显(比如对女性特攻),不要觉得奇怪。当然这不代表这些特攻不重要(其实一般特攻赠伤幅度蛮大的,爆伤也是数值的两倍),前期效果很明显,后期也能锦上添花。
    5.10.5由于活动礼装限制,实际上主攻手的初始NP获得有点成问题。如果有办法 孔明 快速获得np比较好打。
    5.10.6由于“Golden捕鲤鱼图”的效果,每次后备上场都有一波暴击星。记得运用好。但是不要因为贪这波暴击星出错卡翻车。
    5.10.7关于SL的部分,如果你实在需要:[http://bbs.1g31.com/thread-275493-1-1.html]
    5.10.8.不要觉得别人能打过的配置你照抄就能完全一样,先不说运气和操作(这游戏有操作?)的问题,很多配置比较吃技能等级。技能等级不够打起来差别可能很大。
    5.10.9.另外说说一个大家迷糊的时候可能会干的蠢事。看到茨木要放宝具然后开了一堆闪避无敌啥的,然后开了孔明或者斯卡哈的宝具……别笑。真的很多人。
    5.10.10.有朋友问到了进攻驱散比如情报抹消的作用。有一点,不过不必须。相对来说防御驱散作用更大,有的时候就是需要解除封印和眩晕。不过没有特别好又值得一上的具有防御驱散技能的英灵。
    5.10.11.如果进入了拖时间的阶段……说真的我没有特别好的方法和建议 ,只能说开好技能然后瑟瑟发抖的祈祷QAQ


    6.活动准备1.打通第五章
    本次活动需要第五章通关才能进行
    2.提升练度,结合自己的box进行重点强化
    这次活动主要依靠活动礼装,没有倍卡,稍微考虑几个自己打算用的配置吧。特别是可能需要强化一些低星卡做替补,稍微准备一下吧。
    3.准备碎石/抽酒吞的留好预算
    准备碎石刷2BP也可以。另外酒吞童子也是限定卡,量力而行吧。


    7.活动总结整体来说此次活动算是一个不同类型的活动吧,即使是在活动后期,挑战最高难度副本仍然有一定的风险性和变化,不能说是很送的活动,对于新人来说如果没有完全通过也是可以理解的。
    另一方面绝对没有传说中那么困难,只要之前充分准备并且考虑好对策,不要盲目浪费BP,对于大部分有一定练度的玩家来说是可以稳定通过的。
    另外由于活动期间基本不消耗AP所以还是要打日常本的, 一边活动一边长草真是太爽了 。


    8.推荐攻略链接
    &#8722; 点击显示推荐攻略链接 ...
    在这里附上一些其他作者的攻略和建议,以供大家参考。已经征得各位作者同意。
    [http://bbs.1g31.com/thread-275495-1-1.html]
    在这篇攻略中,作者 [void] 给出了极佳的计算分析和每轮操作设定,基本上可以说非常好的讨论了前面三分之一的场面。虽然每个人的box可能略有不同,不过自己讨伐时候也可以试试做一个这样的讨伐攻略计划,会有很大帮助。
    [http://bbs.1g31.com/thread-275497-1-1.html ]
    在这篇攻略中,作者 [Aresiusking] 针对自己的box安排了一个伤害非常高,比较稳定击杀的方法。虽然其他朋友未必有类似的box,但是可以参考一下这种安排和计算方法,做做规划,其实非常有意思, 顺便强推一波罗摩(
    [http://bbs.1g31.com/thread-275501-1-1.html ]
    在这篇攻略中,作者 [西瓜不朽 ] j进行了关于BP管理的分析和计算,对安排没底的朋友可以看一下,放宽心。
    [http://bbs.1g31.com/thread-275505-1-1.html]
    在这篇攻略中,作者 [绳墨鸟] 给出了一个非常精确完美的组队分析和安排。利用一条嘲讽链达到了稳定的控制和站场,强烈推荐大家参考研究一下。
    [http://bbs.1g31.com/thread-275506-1-1.html ]
    这里附上本篇攻略的DLC
    [
    ]
    这里附上对照的实战视频


    9.复刻相关信息简单陈述复刻的不同点。
    新增2BP300w模式。对于打过100w无压力但是600w有困难的新人来说是个选择。对于去年参加过的也可以选择这个模式带加成全清刷瓶子。
    BP上限提升到8,减少了溢出。
    即使团灭也能保留点数和掉落。在这样的修改下其实攻略变得非常简单,后排不用考虑上述的所谓生存问题,基本上最大化输出即可。
    有不同的掉落素材。但是商店基本没有变,目前看多了个八连双晶,然后兑换所需素材量减少了。
    每天额外掉落素材如下(原版是不掉任何素材的,这个是复刻追加的)
    第一天:幽灵提灯,战马角
    第二天:愚者锁链,血之泪石
    第三天:英雄之证,封魔之壶
    第四天:八连双晶,精灵根
    第五天:虚影之尘,凤凰羽毛
    第六天:书页,混沌之爪
    第七天:齿轮,心脏

    理论上来说,如果参加过原版活动的那直接带活动礼装扫就行了。如果有梅林的话带梅林是非常好的选择,不过可能需要稍微注意一下平砍伤害。其他在这一年内更新的强力英灵(如拉二,羽蛇神,武藏,王哈桑,三藏,伊斯塔等),都可以进行尝试,在此不一一列出。
    在不缺点数的情况下,也可以考虑快速一波600W清手然后翻车跑路的打法(比如双阿拉什……)
    当然,600w掉落是比300w多的,不过需要的时间和精神污染程度也相应的多一些。请根据个人时间精力和礼装加成进行选择。

    更新了一个高难度副本大江山大炎起
    本体300wHP,有14层不可解除的攻击特殊耐性buff
    小怪是按照前七天顺序出现的14个左右腕,血量大致和当天600w模式相同(有的略有浮动)
    每杀死一只手腕本体buff就会解除一层。可以解除到一定程度后强杀本体,也可以彻底清完。
    注意:场上不会同时存在两个同侧的手腕。举例,加入场上剩下本体,骑左手,狂右手,还剩一个狂左手,那么打掉狂右手的时候,狂左手不会出场。
    报酬是呼符一个,并且每种手腕掉落当天对应素材。
    没什么特别要讨论的,带礼装打就行了。如有困难请寻找相关专门讨论帖,本帖不专门讲解了。


    &#8722; 显示日服复刻点数奖励 ...
    32.jpg

    10.资料来源


    [日文WIKI]
    [FGOWIKI]


    另外特别感谢奥妮酱在制图和制表方面给予的建议和帮助以及喵喵制作的复刻点数表。非常感谢。
    再见。最后祝你身体健康&生活愉快XD



    patch Note 3.1
    全文完
    基本不会再有大调整了。关于某些热门配置和人选的说明我会挂在问答层,主楼已经够臃肿了……
    剩下的大概就是开活动之后来协调一下翻译吧。
    已更新复刻内容。复刻相关内容见目录9。整体来说都过去快一年了,复刻又是团灭保留点数,加上那个男人,对于老玩家来说随便打就行了,新玩家可以详细阅读原版攻略并参考复刻调整进行安排。

    另外说明一下。下面提问的,如果一天内都没有回复,那么答案在正文或者补充攻略(见第8小节链接)里应该有。每个都回复的话我要疯了。

    致歉:
    攻略完成的时间比较早,虽然大部分内容和思路没有什么问题,不过在一些奖励的细节上出了些偏差,在此改正。应该不至于影响大家的安排和攻略。
    不过可能会让某些引用的攻略不那么完美,在此致歉。
    另外由于at了给予帮助的朋友,每次编辑也会导致重发提示,多有打扰,请见谅。

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