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[日服活动] [组队研究] [国服活动] 罗生门一日目黑明坦队(黑明站场到15回合)适用10...

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    发表于 2018-11-27 21:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前排提醒:目前该组队暂时绕不过去的一张礼装就是2017(日服2016)新年五星礼装(1回合嘲讽+无敌),否则需要2张以上的看板娘或者消费一条令咒(166楼潭友的思路)。所以没有该礼装的潭友就没法照搬了,也请一起考虑下这个思路延伸出去是否可以在尽量少SL的前提下不用到这个礼装(目前思路一,需要消费令咒)。

    引言:
    茨木活动有个关键点,就是何时开始进入(不是击杀)3BP的600w茨木本来抢点数。
    等到铺满鲤鱼礼装甚至于再满破遮那王的时候基本大多数人都能打,但是不计掉落这需要最少4800W伤害点数,也就是说需要打4天以上的100W本。
    虽然如此也可以正常毕业,但是对于喜欢挑战的潭友来说估计会觉得偏慢,能更早进入600W本有效利用BP肯定是更好的啦。

    尤其在初期有几个关键点,400W-遮那王;900W-鲤鱼图1;1700W-鲤鱼图2;3000W-鲤鱼图3;
    基本上之前认为有孔明和高宝打手的dalao比较早可以在1700万拿到2张鲤鱼图时去尝试击杀600W茨木。

    而我这里研究的目的是没有孔明的前提下,如何利用支援的孔明大腿与自身的坦克从者,在3BP苟过15回合并且保证主力输出有足够的输出空间。
    而在拿到遮那王礼装以后,带遮那王礼装的主力打手在这15回合中的输出可以保证远超成本底线的150W,本组队攻略才能显示出其价值,即加速获取前2-3张捕鲤图的过程并节省BP。

    另外,本组队的战斗过程中可能需要用到一划令咒,所以也限制了其使用的价值(在获取前2张捕鲤图阶段最有价值)
    正文:

    既然是坦克队,由于茨木超高的伤害,要求一个坦克站场太久显然不现实,因此通过对于茨木的输出与孔明的技能回合应用,分阶段对于场上的坦克从者进行叠盾或者闪避的效果。来实现直到15回合的相对稳定的嘲讽链的配置。

    一个关键点就在于叠盾。举例,当炎头身上有自身大带来的30盾,孔明忠言的30盾,以及500减伤时,茨木红卡的伤害大约可以算成7000*1.1(天地人克制)*(1-0.6)-500=2500的伤害,而弓手的伤害则变成1500*0.5*(1-0.6)-500<0,即使暴击也才100伤害,综合考虑下首日茨木10%的暴击率,和蓝绿卡更低的伤害。适当利用SL大法,喂过一点hp夫夫,拥有8000+血量的炎头,要扛过3回合,并不是太大的问题。
    而学妹自身技能,宝具和孔明的技能叠加更是可以达到80盾600减伤的效果,脸接茨木红卡也不过1000不到的伤害。

    在此基础上萌生了本组队研究。这个组队的关键从者就是炎头了,开大嘲讽的特性,使得其(伪)无缝嘲讽叠盾成为可能,而开大供星,则成为了黑贞暴击输出的来源。
    在黑贞装备上遮那王礼装以后,打出伤害的关键在于集星回合有足够的星星,孔明见识眼也不必绑定黑贞,可以更加灵活的使用,配合炎头开出关键性的第二个大。

    原始思路 黑历史1 (详细组队计算与坦的存活分析在这一部分)(使用钢之抱歉,御主礼装选择10级红暴礼装,需要令咒版本,已作废)
    &#8722; 点击显示隐藏的内容 ...
    1.jpg

    战斗流程如下:
    1面,都不开技能,平A过去,首日弓阶小怪平A1500,打在炎头身上也就700不到,这点伤害对于第二面的展示属于可控范围之内,就当炎头以8500血进入二面吧。(总2回合)
    2面,第1回合,孔明开忠言,令咒给炎头满np,炎头开大。炎头大之外的出卡比较随意,打np为主(最好能给炎头打一些np)
    于是,在1-2回合,带有集中效果的炎头,身上的盾是30+30+15,也就是受到的伤害只有25%,加上孔明技能每回合减伤500,对面1狂2弓3次攻击伤害从750+7000+750变成了2000不到,就算茨木2回合中打出2次暴击,炎头8500的血量仍可以稳稳扛下;而同时,鬼手的多段攻击带来了大量的NP收入(鬼手10np,茨木3·4np),在适时开启1技能的情况下,2回合中炎头靠挨打可以收入55~65np;
    第2回合,由于2030和炎头的大带来的25星,场上有33+的星星,而该回合是实际上的第4回合,也就是接下来3回合中黑贞确保会有5张卡。于是黑贞开启1,2技能,孔明开3技能,炎头开3技能;对狂宝具黑贞上线;同时孔明鉴识眼给炎头,保证其在此回合挨打后第三回合可以攒满np;
    第3回合,如果黑贞有合适的输出空间,则御主礼装给星,如果遇到发牌员制裁连红卡都没有,那就随意打打咯;本回合炎头开第二个大,此时他身上的盾已经叠满,本回合无伤;
    第4回合,黑贞的输出环境与第二回合类似,同时残血的炎头身上buff只剩下45%防,基本会被茨木一脚4000+伤害踩出战续然后对面的弓手开大带走....

    以上是第一阶段,可以看到,第2-4回合是黑贞的第一个输出高峰,其本身3技能可以在这3回合中根据发牌适当给上,增加红卡伤害;而是否能攒够np开大这就没有去考虑了。
    在这个阶段,炎头基本完美地完成了T和辅助输出的工作,嘲讽,加buff,供星,一气呵成,是本阶段毫无疑问的团队mvp;

    接下来进入下一阶段,
    第5回合,由于孔明技能进入冷却期,这段时间的T只能善用闪避技能,于是轮到我们狗哥上场了,而礼装则是个人比较钟爱的战术型礼装看板娘。狗哥上来就要面对茨木的大,果断闪避开启,这回合就这么水过去了。出卡主要打对面的5格弓;
    第6回合,孔明技能继续冷却中,如果选择切掉全体宝具的弓手的话,狗哥就要面对茨木的两脚....不过只要第一脚不要暴击致死,战续后的狗哥扛下剩下单体弓手的一击存活问题不大;
    第7回合,忠言和鉴识眼冷却好了,单体弓手第二发宝具要出来了,也是时候切掉了。此时死血狗哥还有嘲讽状态,茨木一脚踩死狗哥后不小的概率还会再踩一脚-万一这一脚出暴击搞死孔明或者黑贞了...那赶紧SL把狗哥的回复技能开一下,或者再给狗哥上个战续让他扛茨木两脚吧,
    以上,第二阶段结束,也就是技能空白期,利用从者的闪避和礼装的强制嘲讽过渡

    第8回合,宝石学妹登场。孔明黑贞的技能也冷却好了;该回合学妹开1技能(假设6级),孔明开忠言;于是学妹宝具开起来以后,8-10回合全队身上都有30+30+17.5=77.5的防buff,和600的减伤,茨木一脚踩孔明黑贞身上伤害1000,学妹身上可怜巴巴的400....
    于是第8-10回合是黑贞输出的第二个高峰,不过此时的星比较匮乏,主要依靠宝具和孔明宝具的减伤buff输出;
    第11回合,被灭气一轮的茨木终于开出第二发宝具;学妹嘲讽开好,无敌开不开看个人咯(无敌可以在8-10回合作为+np技能让黑贞争取放第二发宝具);
    假设第11回合学妹退场,
    第三阶段结束,

    第12回合,带着新年礼装的最后一个苟活从者登场,该回合嘲讽且无敌...
    第13-15回合,基本上就是乱斗了;此时场上孔明黑贞还有大半血量(合格的肉盾),14回合御主礼装的供星技能冷却好了;孔明还活着的话忠言也冷却好了;黑贞集星指不定最后还能来一发;至于有多次闪避/无敌/战续的苟活从者,操作就很多了;大卫/哈桑/尼禄/玛丽等都有相应的思路。

    以上,总结下来,整个二面战斗流程就是

    1-4回合,炎头吃令咒开大嘲讽,叠盾,黑贞暴击输出;(其中第一回合打全体手,如果伤害太低在2-4回合间要挑一回合压其血量)
    5-7回合,技能冷却过渡,闪避从者+嘲讽礼装;(5回合切全体手,6,7回合切单体手)
    8-10回合,宝石学妹开大叠盾,黑贞宝具输出;
    11回合,学妹嘲讽接茨木第二个大,下场
    12回合,新从者登场,嘲讽无敌一回合;
    13-15回合,乱战,输出,苟活,各自发挥。



    在这个组队中,关键从者:炎头,学妹; 必要礼装:钢之抱歉 ;关键礼装:新年礼装/月灵/其他1回合无伤礼装,看板娘(牺牲最后一轮输出不再是必须)。
    主力打手其实因为对面是狂阶所以只要是暴击队打手都ok,本人只有黑贞没办法...
    思路是这么一个思路,具体有请楼下的dalao指教。

    100w击杀版本(不消耗令咒)
    2.jpg
    &#8722; 点击显示隐藏的内容 ...
    思路沿袭了600W抢伤害的队伍,但是由于100W茨木的伤害没有600w茨木那么凶残(5300左右),宝石炎头靠孔明忠言和自身开大提供的60buff500减伤撑过去1,2回合,90buff第三回合基本无伤,第四回合触发战续吃大退场不成问题(战续等级别点太高,600W单体弓手大打枪目测才~4000伤害,身上一层盾,100W弓手大没打死炎头那就很暴笑了 第五回合脸接茨木大 ),剩下的就还是熟悉的套路,只要np礼装炎头在1面给自己打够90np,就可以运转起来;因为生存压力较小,御主礼装选择10级红暴礼装,可以实现一轮3回合稳定的暴击输出,并且在14~15回合还有一次打出暴击输出的机会。

    1-4回合,宝石炎头开大嘲讽,叠盾,黑贞暴击输出;(其中第一回合打全体手,如果伤害太低在2-4回合间要挑一回合压其血量)
    5-7回合,技能冷却过渡,闪避从者+嘲讽礼装;(5回合切全体手,6,7回合切单体手)
    8-10回合,宝石学妹开大叠盾,黑贞宝具输出;
    11回合,学妹嘲讽接茨木第二个大,下场
    12回合,大狗登场,嘲讽一回合,闪避2次;
    13回合,大狗闪避1次+挨一脚,残血;
    14回合,大狗挨第一脚出战续,第二脚退场;
    15回合,黑贞开无敌,放宝具,[collapse]

    [collapse=100W击杀伤害计算]伤害方面,计算器粗略一算,2-4回合红卡9W3蓝卡6W5绿卡5W5,全打出去就是37W;8回合接孔明宝具的黑贞宝具出手就是25W,15回合的宝具伤害是15W,剩下8-13回合间黑贞必定有的的10张卡,红卡打头最低伤害红卡2W3蓝卡1W8绿卡1W6,总计19W6;
    也就是说(38级月胜)的一宝黑贞,其对于茨木的输出平均底线是96W6;
    而除此之外2-4回合,8-15回合除了宝具卡以外不计EX卡其余人员还有2+2+4+5=13张卡,只要这13张卡打出14W4的平均伤害,则可以确保击杀100W茨木;
    先看12-14回合的看板娘大狗:在12,13回合中,大狗对于茨木可以打出红卡1.25w,蓝卡1.07w的伤害;在14回合时有孔明黑贞buff后更是爆涨到1.7w和1.46w;于是,即使在发牌员调戏,14,15回合没有黑贞牌的情况下,大狗和孔明的5张牌最少可以打出8W伤害;
    剩下2-4回合和8-10回合的4张牌同样带有黑贞孔明双buff,尽量由孔明出手,最少5W伤害不是问题;也就是11-13回合的4张其他从者卡,只要能打出1.4W伤害便可以完成茨木的击杀;


    600W沿用这个队伍思路的话炎头依然可以带宝石因此省下一发令咒,而令咒则主要用来恢复黑贞的血量(具体看生存压力统计)。
    &#8722; 600W输出计算 ...
    黑贞的伤害输出没有详细计算,带遮那王,加攻buff全开,算上礼装魔放和黑贞魔放,对茨木红卡一张打头暴击20+W伤害,一宝具一发54W伤害,而无buff一张首红也能打4W; 故此,在5-7完整的3回合间通过黑贞和看板娘大狗的输出完成2只15W血弓手的1补刀1击杀是没有问题的。 现在有点问题了,乔老爷子伤害不足,所以估计在第一张捕鲤图之前还是要在2-4回合中分一回合去切全体手;或者5,6回合切单体手,7回合切残全体手后放置play到11回-13回合再处理掉。为什么不把大狗摆5-7把乔老爷子摆12-14回合 因为他抢星啊我还想着1415回合黑贞再打几个暴击呢
    [collapse=输出估计]
    因此,假设在2-4回合中,没有黑贞红卡/黑贞卡最少的一回合花在了给全体手补刀上,则不计宝具,其余两轮输出中,最少打出2张红卡1张红卡打头的绿卡,其中1张红卡开了自身的红魔放,并且是尾红,总输出大约在21+11+16=48W;
    8-10回合,叠满buff的黑贞一发宝具可以打出54W;剩下的5张卡全部按照没暴击,红卡打头算一张12W(宝具回),一张6W(非宝具回打头),然后2蓝1绿均以红卡打头2位,计5.1+5.1+4.7=14.9W;也就是8-10回合总输出为54+12+6+15=87W;算上孔明宝具的buff,可以打出113W伤害;
    这两轮输出中除了黑贞的输出卡以及学妹,炎头的宝具卡以外,还有5张输出卡的位置,以标准输出非首红,计为每张卡约6000伤害,总计3w伤害;
    也即是在1-10回合,对于茨木的输出下限约为164W;

    11-13回合,学妹,大狗稳定不OT,,脸不是太黑通过SL可以保证黑贞的生存,此时在无buff情况下,黑贞的3回合5卡输出为4+4+10=18W,其余从者4卡计2W;因此总输出计20W;
    黑贞孔明确定站场到最后一回合,因此在14,15回合依然可以打出较高伤害的宝具和暴击输出(宝具输出23W,暴击输出红卡14W蓝卡12W绿卡11W);也即是总体下限伤害输出为220W左右;

    而如果不那么下限的话,3-5回合中间黑贞多两张暴击蓝卡打在茨木身上,可以直接多出20w伤害;
    在两轮半输出回,打出一张EX就是9W伤害;
    而若是可以输出回打出一轮宝红红EX,则可以直接多出23W左右的伤害;

    所以一场正常大概就是200W-260W伤害吧

    &#8722; 生存压力分析 ...
    而在600W茨木本中,初期大概率用到令咒的地方,就是黑贞的血量。带20级遮那王的黑贞血量只有13000,比带2030的孔老师少了3000,加上3技能虽然附带无敌但是强制扣血,整体的生存难度是很大的;
    先不讨论第7回合和第11回合OT后被茨木踩一脚的问题,单说茨木可能的全体攻击;
    1-3回合,身上带忠言和减伤的黑贞,吃下茨木不暴击的全体攻击大概会扣1500~1600的血;
    在4-7回合,这个伤害变成了3000+;
    8-10回合,叠盾后茨木的全体攻击打在黑贞身上伤害只剩300~400;
    11-13回合,这个伤害又是3000+;

    再加上第8回合开大无敌所扣的1000血,和一面小怪切掉的血量。在第8回合后,黑贞很可能已经进入不到5000血的警戒线,甚至于第7回合被踩一下直接进入死血状态;所以,在黑贞挂掉的回合,请SL后用令咒将黑贞的血量补满;

    而礼装战续,则主要是给孔老师准备的;虽然血量比黑贞多3000,但是在第10回合结束后,孔老师的血量基本也只剩半血;如果后面茨木踩出一脚暴击aoe的话,那么就要适时考虑是不是保孔老师的问题了;
    关键回合:第12回合战死。该回合孔老师的鉴识眼技能冷却好了;而加攻加防技能却要等到第14回合;但若是孔老师NP已满或者快满,可以在13回合开出宝具的话,那么这个战续给上还是比较划算的;
    第13回合战死。下回合有加攻加防技能,np条将满未满。如果黑贞血量尚可的话,那这个60%的buff还是可以抓住的:
    第14回合战死。咳..这时候技能也交了,宝具再慢也差不多了;孔老师安息吧。


    使用初始礼装的无令咒版本(优化2,目前推荐)
    红暴礼装输出相对暴力,但是可能需要令咒回复黑贞血线。而如果选择初始迦勒底礼装,应用礼装的闪避和回血效果,又可以延伸出一套新的轮转方式,这里放出来和大家一起讨论一下。
    3.jpg

    大腿为满破帝妃的孔明( 相比2030的要求进一步降低) ,另外,我本人的黑贞卡提灯目前只有10106,但是如果依照下面操作的话默认是30黑贞的技能冷却。
    同时,大卫爸爸替换大狗,原因是作为T带看板娘的时候,大卫爸爸凭借其1,2技能,和大狗拥有不相上下的苟活能力,并且2技能可以有效保证队友不会被茨木aoe误伤,3技能还可以辅助。从团队作用来说比大狗优秀不少。

    &#8722; 具体操作安排,生存分析,输出分析。 ...
    开场鉴识眼给黑贞,一面孔明,黑贞,炎头各自打np;因为除了黑贞有礼装以外,炎头,孔明的伤害都很低,假设三回合过图;
    二面:
    T1:操作:炎头开1技能,礼装闪避给炎头;黑贞开1技能(没错,开集星技能)
    (通过第一回合积攒的np与本回合挨打的np,支撑炎头下回合开出大。)
    出卡主要以黑贞,炎头打np为主,输出目的为两只手之一,目标是打残(别打死,虽然也基本不可能)

    T2,孔明开忠言,炎头开大;
    (此时炎头身上60%盾与500减伤,正式进入叠盾卖血状态)
    出卡主要以黑贞,孔明打np为主,输出目的为另一只手,目标也是打残不打死

    T3,孔明开指挥,黑贞开2技能,3技能,炎头开3技能。黑贞经过4回合,自回16np,孔明技能给了50np,前4回合打满蓝绿卡,尤其后两回合可能还带暴击,拿到34np没有压力;孔明礼装加技能给70np,一面和T2打30np也问题不大;该回合黑贞有红卡宝具和30+星星,buff开起来爆炸伤害第一轮;

    如果该回合八阵+黑贞宝具+红暴,伤害约是70+39;如果是宝红红EX暴击,则可以打出156W伤害;宝QAex则是打出61+15+18+12=104万;八阵+宝具+蓝爆的伤害就要低很多;所以黑贞有2张能打暴击的卡,就不开宝具;如果只有1张卡,就开八阵;整体伤害在75w-150w之间波动;

    T4,本回合没星有buff;看炎头回np的情况决定鉴识眼给黑贞还是炎头;本轮默认给炎头;黑贞打np;此时扛过3轮的炎头,视茨木的红卡习惯,在死血与4000之间波动;如果本回合茨木暴击,礼装回血技能给黑贞;

    T5,炎头吃了3回合np和50的npbuff,本回合开出大没有问题,只有自身30buff的情况下,接茨木一脚开出战续以后被单体弓手宝具带走
    (本轮炎头若生存,则情况分两种:1.茨木没踩出战续,弓手打出战续,同时进入麻痹状态;
    2.茨木没出手,弓手大伤害不足,打出带战续的死血,同时进入麻痹状态
    这两种情况都不会影响到下回合接茨木宝具的操作,但世界线开始跳动,或者可以通过令咒回血的方式强行进入世界线2)


    T6,新年礼装乔老师登场,脸接茨木大;黑贞,孔明切群体手;黑贞开1技能注意打暴击回np
    (世界线2:若炎头生存,则身上带嘲讽麻痹状态;打出战续状态的炎头,凭借本身的逆克制和盾,即使弓手打出暴击,也只有不到1200的伤害,战续点到4就可以接下来以死血接走茨木的大;
    若是没有打出战续状态,由于茨木的大带强化解除,因此接下茨木大以后炎头的战续会被解除,依然gg走人,不会出现残留在场的情况)

    T7,乔老师开1技能;黑贞,孔明切死群体手,乔老师接茨木两脚,踩出战续/死血;
    (世界线2:若上回合炎头扛住茨木大,则本回合乔老师处于无敌状态,下回合不开战续,通过1技能可以大概率退场;)

    T8, 孔明2技能CD好,开盾。乔老师抗住茨木一脚/两脚,退场,孔明或者黑贞有可能要脸接茨木一脚;通过乔老爷的2技能SL一下避免暴击,带盾30问题不大。
    争取切死单体手;

    T9,宝石学妹登场,孔明1,3技能转好,给上黑贞,则黑贞的情况同样是吃了66np自己打34np;黑贞开2,3技能,学妹开1技能,给自己上无敌,开宝具。本回合学妹宝具跟在黑贞宝具后打出OC200,叠盾35%,加上学妹的1技能,孔明和黑贞叠出了85%的buff和600的减伤,茨木红卡非暴击伤害对孔明黑贞变为700不到;宝具输出本身40W;(如果黑贞np够了自然孔明的鉴识眼就要给自己用上)
    (世界线2:如果万一乔老师本回合还残血,由于依旧有嘲讽状态,接走茨木一脚后只不过是上回合的脸接延迟到了这回合,这次还是带盾的,同样SL避免暴击)

    T10,继续有85%的减伤,黑贞,孔明继续输出,一脚暴击的伤害也不过2000,学妹嘲讽不要交;
    (世界线2:学妹本回合登场的话,不要心疼,通过自己的无敌开宝具,叠出孔明黑贞身上80的盾,基本保证相同效果)

    T11,茨木本回合开大,学妹嘲讽接大退场,同时孔明和黑贞身上还有55%的盾。(叠55%盾学妹脸接茨木大,大概有15000伤害,不会出现学妹活下来导致世界线混乱的局面)
    (世界线2:这种情况下学妹依然只有55%盾,也可以稳定被茨木的大带走,并且茨木的下一脚对孔明黑贞依然威胁不大,在此完成世界线的收束)

    T12,看板娘大卫登场,本回合孔明黑贞身上没盾了,血量也比较低,因此大卫登场开出2技能,全体闪避并抬一下血线;

    T13,孔明开宝具(8回合了,加上技能回20np,开大孔明没问题吧),大卫开1,3技能;黑贞开1技能。本回合茨木眩晕最好,没有的话带盾大卫也可以扛下;(大卫天地人克茨木,一技能带盾50,一脚红卡不到3500伤害)

    T14,孔明鉴识眼给黑贞,黑贞开2技能输出,大卫退场;孔明的2,3技能还没好,所以礼装闪避给黑贞,礼装加血给孔明;

    T15,黑贞开3技能,最后宝具输出一波,孔明3技能开出的情况下宝具一发52w,而宝具没卡则是44万。

    于是,总结下来,黑贞全程宝具输出底线是84W,而第二回合的输出底线是75W;除此之外不算前9回合黑贞的卡,9-15回合中,黑贞的卡最少也有10张,10-11,15回合的卡带buff,则带buff输出30w,不带输出20W,总计50W;
    也就是黑贞对茨木的输出底线在210W;加上其他从者的卡,伤害在230W底线;

    但是只要不那么下限,15回合可以多10万伤害,T3回合的暴击卡一张就可以打出最少15W伤害;
    T1-T6中除了T3的任务是切残群体手和单体手,实际上交出4个回合已经比较奢侈,换算过来对于茨木的输出可以多10W;

    所以整体的伤害在240W-300W之间。

    不同的阶段(对面平A/宝具,我方技能覆盖/冷却)对于T采用不同的站场方式(叠盾/闪避/卖血/战续),可以实现完整的1-14回合中,茨木暴击导致猝死的可能性压缩到只有2回合(第7/8回合,第11回合),并且可以通过SL技能来争取避免;而在大腿孔明和自身学妹换成捕鲤图礼装以后,该阵容达到了可运转范围内的输出极限。应用该阵容,玩家也可以在不碎石,不吃回复的前提下,在首日拿到第一张捕鲤图,次日早上拿到第二张捕鲤图,开始打造属于自己个人的600W队伍; 无令咒600W版本思考中
    2017-06-30 09:04
    PS:发现自己犯了个小乌龙,不过无伤大雅。
    具体是大卫爸爸的技能不是全体1回合回避,而是各一次回避。
    在满级带看板娘0夫夫的情况下,大卫有9800+血量,那么12回合回避茨木一次,硬接茨木一次,红卡不暴击,伤害6300左右;所以该回合1技能还是要留着
    13回合自己开1技能回1000血和50盾,血量变为4500+,足够扛下茨木不暴击的任何两击,而不会漏走。但是茨木二动的话基本大卫要提前在本回合退场,记得把3技能开出来。
    14回合孔明黑贞身上各有1次闪避,加上礼装的回血,基本问题也不大。
    2017-06-30 23:53
    PS2:结合我今晚自己打的经验,实话说虽然我预估伤害的时候保守了些,但是这一套阵容的输出还是超出了我的期待。尤其是,在拿到捕鲤图以后,单遮那王+自身捕鲤图+好友捕鲤图,300的加成打出了460W伤害;而后来我换用350加成的绿明湖,在开出3箭打出约400W伤害之后开始不可控,最终几次绿明湖都没有突破500W大关,而且还没有清干净手拿到掉落。因此,我个人十分推荐没有更好套路队的潭友在一日目持续使用这一套阵容,而不用急着在1700W点数以后每打一场都要花费心力处理最后不可控的几回合
    2017-07-01 12:57
    PS3:操作炎头的时候需要注意,炎头如果身上还有嘲讽和盾的时候,开大盾可不可以叠没注意看,但是第二个大的3回合嘲讽是会miss的-也就是要开第二个大需要等嘲讽状态消失..因为这个事情稍微打乱了几次流程,特地提醒大家一下




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