一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 1200|回复: 1

[数据分析] [杂谈] 为什么这张卡这么强?数据党必须知道的一些小玩意

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    323
    人气
    8250
    G点
    2253
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 2018-12-1 08:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言:
    对于什么卡比较强,有两种简单的方式。一种是我去用,一种是纸上比划。
    诚然,用都没用过就去撕逼,基本就是食物链最低端了。不过说句实话,毕竟你不可能每个SSR都有不是。

    本文试图回答以下问题:
    什么是天地人星系统?
    三种指令卡具体的原理是什么?
    暴击星星的运作原理?

    本文无法回答以下问题:
    为什么XXX卡强?
    我该不该使用XXX卡?
    我应该如何组队?
    这种问题,是玩游戏的乐趣,由他人指点未免有些无趣了。
    本文的宗旨还是以帮助读者自己分析为主。对于想看现成分析的人,我相信攻略贴足够多了。

    那么去哪里获取隐藏数值呢?
    这里推荐一个[网站]。不过很多日服攻略网都有就是

    正文:
    一张角色卡,上手拿到我们能看到的属性不多,主要是如下几点
    攻击力:顾名思义,我就是加攻击力
    HP:简单直接,我就是耐打的能力
    指令卡:5张,颜色组合确定。分为红绿蓝三种。
    技能:以SSR为例会有3个技能。每个技能最高10级
    宝具:多种多样。不过大致可以分成伤害和辅助两类。后期复合宝具越来越多,实际也没法太好分拆。
    被动:一般是些不是太重要的东西。不过也有一些神被动。
    职介:职介影响克制,另外职介也有自己的一些天生补正,如下表:
    职介倍率
    Saber
    Archer
    Lancer
    Rider
    Caster
    Assassin
    Berserker
    Avenger
    Ruler
    Shielder
    Saber


    0.5
    2



    2

    0.5

    Archer
    0.95
    2

    0.5



    2

    0.5

    Lancer
    1.05
    0.5
    2




    2

    0.5

    Rider





    2
    0.5
    2

    0.5

    Caster
    0.9



    0.5

    2
    2

    0.5

    Assassin
    0.9



    2
    0.5

    2

    0.5

    Berserker
    1.1
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5
    1.5

    Avenger
    1.1






    2

    2

    Ruler
    1.1






    2
    0.5
    1

    Shielder





    (左攻,上防)
    其中职介倍率表示,面板的ATK需要乘以这个数值才是真实ATK。

    一般来说,一张卡仅看这些,其实就已经足够了解强度了。但是FGO的系统其实远比这个复杂。在台面下运作的部分虽然大多影响不大,但是当极细微的比较一些卡的时候,问题就出来了。
    大量隐藏属性藏在这些表面之下。而一张卡的全貌,需要了解这些全部。
    感谢一些程序员大佬的解包,我们有在庄司没有加密之前的卡的数据,这让我们可以简单了解这些隐藏数值。
    那么我挨个来说说看。

    一.天地人相性:
    英靈大致有四個分類"人""地""天"以及"星"。
    − 额外解释 ...
    "人"是西元以後為人類貢獻的偉人,在死後被視為英雄,為普遍認知的角色。
    也有從生前就已經是超人的例子,但基本上都是死後被大眾神格化的英靈。
    舉例像安徒生和莎士比亞、羅賓漢、南丁格爾女士等人。
    "地"是當地流傳幻想中所提及的英雄。
    星"是人類的希望。打破困難的象徵。
    對上所有分類不會有負面影響
    有如萬能屬性,但其本質另有別物。
    存在著與"星"相剋的第五個分類

    同样在国服还未开放的第四章中将会提及:
    天對地強,對人弱。地對人強,對天弱。人對天強,對地弱。
    ……人信仰神。但是如果神不被信仰,即為'不存在之物'。
    居住在土地的英雄和妖精等跟信仰等無關。但他們敵不過做出自己的神。
    ……並且。存在著稀少不包含在這三屬性的特殊英靈。
    例外中的例外(Extra)。正是星的英靈們。
    非天非地也非人。然而在天之下,存在於地,誕生自人之物。
    星的Servant們對天・地・人的三方制衡一切無關。畢竟就是例外。
    这个游戏所有的英灵以及怪物,一定持有这些属性之一。
    没错,即使非英灵也有。这就是所谓天地人系统。

    具体什么英灵什么类别,恩,这其实只能靠解包和大量测试。
    有必要提及的是在第四章之前的天地人系统跟这段话正好反着,之后才改的...

    天地人系统下克制大概可以拆成这个表格





    1.1
    0.9

    0.9

    1.1

    1.1
    0.9
    (左方攻击,上方防御)
    大部分情况下这个克制关系并不是很重要,毕竟在职介2倍克制面前这不算什么。
    不过有一点很重要,狗粮本的各种手是天属性,因此人属性的英灵会造成更高伤害(没改则是地属性),这会导致一些光炮的评价发生变化。
    这里不列出具体英灵的天地人属性了,有兴趣的可以自己去查。

    二.三色指令卡:
    FGO里有三种指示卡。很明显大家都知道红卡伤害最高,蓝卡回NP,绿卡能打出一堆星星。
    那么具体如何做到的呢?红卡伤害为什么高,NP和星星怎么计算的呢?

    首先来看伤害部分:

    对于普通卡来说:
    (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
    对于宝具来说:
    (面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
    以上是伤害公式,没兴趣看的不需要一点点研究。

    伤害公式最重要的结论是 宝具伤害BUFF,攻击力BUFF,色卡提升BUFF的效果互相之间是乘法。攻击力和防御力BUFF互相之间也是加减法计算。
    另一个重要结论是爆伤BUFF直接乘法算。也就是说当爆伤提高50%的时候,暴击伤害会是3倍(因为暴击补正的初始值是2)
    红卡chain加成是ATK * 0.2,固定值。此类加成在多段时候不会附加在每一段上。

    首卡加成方面,红卡是1.5,其他是1。这也是为什么打伤害需要首卡红打头。
    但要注意宝具并不计算首卡加成,因此丢宝具并不需要放红卡打头。
    伤害倍率方面:
    First
    Second
    Third
    Arts
    100%
    120%
    140%
    Buster
    150%
    180%
    210%
    Quick
    80%
    96%
    112%
    (分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)
    知道这些,就能明白为什么红卡伤害高一截,绿卡伤害非常低了。因为红卡的基础倍率是绿卡的187.5%。
    但是在宝具倍率上,绿卡的倍率会高一截,在数值平衡方面绿卡会是红卡宝具2倍的倍率,伤害反而更高。不过这个是另一个话题了。

    然后是NP获取:

    N/A * (指令卡補正 * (1 +色卡BUFF - 色卡耐性) + 首卡补正) * 敵補正 * (1+NP获得BUFF)* 暴击補正[2] * 尸体補正[1.5] * 攻撃Hit数
    N/A(攻击获得NP值)为英灵固有属性。这个属性一般而言会有一套机制来平衡,具体机制很复杂。
    一般来说,蓝卡越少,蓝卡HIT越低,宝具非蓝绿多HIT,这样的卡NP效率会高。反之会低。不过也有一些比较凄惨的卡NP就是莫名的低,称之为瘸腿。
    指令卡补正如下表所示:
    First
    Second
    Third
    Arts
    3
    4.5
    6
    Buster
    0
    0
    0
    Quick
    1
    1.5
    2
    (分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)
    首卡補正:若首卡为蓝卡则为1,否则为0
    暴击補正:若发生暴击则为2,否则为1
    尸体補正:若攻击时敌人已死亡则为1.5,否则为1

    可以看到,红卡除非首卡是蓝,否则不回NP。
    决定回蓝的重头是攻击HIT。因为N/A主要取决于蓝卡,所以蓝卡少绿卡多绿卡HIT多的卡,很容易有极高的NP效率。这方面的典型就是冲田总司和杰克。

    最后是打星:

    打星率= (基础打星率+ 首卡奖励+ (打星倍率* (1 + 卡性能强化-卡性能耐性)) + 服务器几率+ 掉星率UP- 敌人掉星率+ 暴击补正)+ 尸体补正

    首卡加成:绿卡20%,否则0%

    打星倍率如下表:
    First
    Second
    Third
    Arts
    0
    0
    0
    Buster
    10%
    15%
    20%
    Quick
    80%
    130%
    180%
    (分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)
    基础打星率:人物固有的打星率。每个角色都不同。
    卡性能强化:如绿卡性能UP之类,或是骑乘这种被动。
    掉星率UP:各种主动(千里眼)被动(气息掩盖)等等打星BUFF相关
    尸体补正:0.3

    确定打星率之后,每张卡能打多少星由打星率*卡HIT数决定。
    当打星率超过100%的整数倍时,每HIT必定掉该数颗星。否则按照超出的几率掉星。例如280%的打星率,每HIT必定掉2颗星,80%几率掉3颗星。
    打星率有上限,上限为300%。故每HIT不会打出超过3颗星。

    可以看出,绿卡在打星方面有压倒性的优势。3位绿卡配合人物被动几乎就能保证200%以上的打星率。这使得很多的打星BUFF价值变得很低。
    而HIT数因为直接跟打星率相乘,所以打星而言,HIT高就是强,HIT低就是蠢,非常简单的判断。

    了解三色卡内部的运作机理,就可以看出色卡分配影响的角色侧重点。例如红卡多就更倾向于伤害,绿卡多就比较倾向打星,蓝卡多就更易回NP。
    另外这部分隐藏数值,在不少非常强的卡身上是起很大作用的。某些卡的NP效率为什么高?某些卡为什么能打那么多星?都是因为这些。

    三.暴击星运作原理:
    这部分其实很简单。
    每个角色拥有星星分配比重这一属性。总的来说这个属性每个英灵不同,不过大体按职介有个区别
    RIDER(约210)>ARCHER(约150)>SABER=ASSASSIN=RULER=SHIELDER(约100)>LANCER(约90)>CASTER(约50)>AVENGER(约30)>BERSERKER(约10)
    具体到每张卡会在这个数字附近浮动,不超过10点。

    当你进入选卡页面的时候,会随机赋予5张选择卡其中3张 50,20,20的比重。之后将选择卡与角色本身比重相加,再乘以星星集中BUFF(如封印指定),就得到每张卡的实际比重。
    (实际比重/总比重)即为每颗星星存于该选择卡的可能性。
    这里我们举个例子直观一些:
    设A B C 英灵分别为100 50 10的隐藏比重
    A英灵A卡 B英灵A卡 C英灵A卡 A英灵B卡 B英灵B卡的初始权重分配为20 0 0 50 20
    则总比重为(100+20)+(50+0)+(10+0)+(100+50)+(50+20)=400
    每张卡的获得星星的概率为30% 12.5% 2.5% 37.5% 17.5%
    每颗卡上的星星提高10%暴击率,最高100%。

    常用结论有:
    B阶基本拿不到星,即使带了封印指定这种礼装也不行。兰斯洛特的集星技能是3000%起跳,才能正常抢到星星。
    Rider,Archer很爱抢星,若非主攻手尽量避免使用Rider以免抢到过多星星。


    总结:
    FGO这个游戏其实内部的数值还是挺多的。
    手游来说,撕逼是件日常。即使是以厨力放出为主的FGO,相信各种节奏也是带的飞起。
    撕逼的时候,最难做到的就是有理有据。纯凭手感说出来的东西,有时候还是不太够用。
    本文的宗旨,还是将基本的评价工具普及开,至于具体拿来做什么,就是个人的问题了。
    本文并不是真理,因此必然伴随大量谬误,也包括了一部分我个人的评价。感谢NGA不是贴吧,我可以随便改,所以请任意打脸,我会直接改正。










    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-4-27 01:07 , Processed in 0.189657 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表