本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-3 20:21 编辑
技能一览
保有技能
− 缩地B ...
技能简评:
朴实无华的绿魔放,没有任何附加效果。
在三人队伍中,一回合50%基本上是和宝具绑定使用的,早用早cd。
而在单挑中则需要加以考虑,有时会需要配合第二发宝具使用。
升级优先度较高,10级5回合CD会更加灵活,毕竟总司攒宝具太快了。
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− 病弱A ...
技能简评:
朴实无华的集星,没有任何附加效果。
这个技能就是为传统暴击队总司设计的,弥补一回合暴击手的集星空窗期。
剑阶的星权中等(98),即使是1级病弱也能达到很完美的效果。
然而1回合的持续时间太短了,基本与三技能爆伤效果绑定,使用难度很高。
单挑战中可以用来刷一下星星分配,此外就别无它用。 升级优先度低,6级够用。
− 心眼(伪)A ...
技能简评:
朴实无华的心眼(伪),没有任何附加效果。
闪避绑定爆伤在使用时可能有些麻烦,需要考虑生存输出二选一。
点满以后6回合CD,如果生存压力大,6回合一个闪避不能乱用。
爆伤点满以后只有40%的增幅,效果一般。
单挑中使用这个技能需要估算一下战斗长度,释放时机很讲究。
升级优先度较高,满级减一回合CD同样会使释放更加灵活。
职阶技能
− 职阶技能一览 ...
技能简评: 朴实无华的剑阶标配对魔力和乘骑。 技能描述上用了很罕见的“少许”二字。 真的很少。
无明三段突刺 一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!"無明三段突き"! 对人魔剑
最大捕捉:1人。
稀世的天才剑士、冲田总司的必杀魔剑。
“壹之突刺”内包含了“贰之突刺”和“叁之突刺”。
由平正眼的架势发动,不是“几乎同时”而是“完全同时”施展出水平突刺,
是由无与伦比的技巧和速度孕育出的秘剑。
− 宝具属性 ...
宝具简评: 和小次郎一样,总司的宝具是她的剑技。 得益于绿卡强大的np性能,总司可以轻松的释放宝具。 在游戏的设定中,绿卡宝具拥有胜于红卡蓝卡的倍率优势。 绿卡标准一宝1200的倍率换算成红卡是640,这个基数优势可以被各种buff放大,而无需考虑稀释问题。 在单体宝具本稀缺的年代,总司的宝具倍率确实值得一吹,刀刀烈火丝毫不拖累输出。 但随着一批红卡(+200)蓝卡(+300)绿卡(+400) 的未阉割宝具本落地,1200的标准倍率显然已落下风。 在副效果方面,无视防御在面对喜欢堆防的敌方单位时会有奇效。 但随着福尔摩斯的登场以及盐川新花样伤害减免buff的广泛应用,这一效果就变得无所谓了。 总司没有加攻技能,但是宝具却有一个imba的减防,100oc下30%的三回合减防。 这个减防效果在宝具伤害后,对第一发宝具并没有什么增益,但对快速启动的第二发宝具以及后续伤害来说就很厉害了。 单挑中第二发宝具可以稳定吃到这个buff,三人队中则可以利用队友充能来强吃,也可以给队友的辅助增伤。
−默认条件(无克制,各种补正都是1)下宝具伤害排名 ...
−默认条件(无克制,各种补正都是1)下宝具伤害明细(1技能10级) ...
队伍定位
写在前面
从刚时装的时候,配队困难就是总司公认的劣势。各种攻略都将总司描述成一位单挑强无敌,但不吃体系的英灵。
从万金油明湖二人组到后来的为所欲为梅天理和唯一绿拐刑部姬,将总司放进去总觉得怪怪的。首先是buff颜色不匹配,就很不爽。其次总司的高性能绿卡在这种队伍中很卡手,辅助带动的蓝chain可能优先级更高。
而现如今高难本难度越来越高,总司的单挑能力也不足以应对。昔日的战神已然落寞,究其根本还是那句“成也绿卡败也绿卡”。
撇开已经沦为鸡肋的出星,绿卡本身就是一个矛盾的存在。普通卡拥有最低的伤害补正,宝具卡却有着最高的倍率补正。
总司就是受此矛盾影响最严重的两位从者之一,另一位是还未诞生的绿拐同志。
单挑还是配合
总司可以说是b叔之后,你游第二位以单挑著称的英灵。正是从总司开始单挑这种娱乐炫技的打法,变成了一种灵活实用的组队思路。
“行云流水”是单挑战的特色,因为战力只有一位,所以务必要又狠又快的结束战斗。
黑狗b叔等狂阶(其实还有王哈)单挑表面上依靠强力保命技能以及三红暴力配卡,其实还有一个隐藏要素是自身受击高np补正。这类从者对敌方的hits数要求比较高,面对充电宝时会很舒服,反之就很棘手。
总司的单挑思路则完全不同,优秀的色卡性能使其不必在乎来自敌方的np回收,循环高效利用暴击来速出宝具,以倍率优势来弥补色卡补正的劣势。
这两种流派对组队的影响可以体现在坦克的选择上。为了尽早利用敌方攻击带来的np收益,三红单挑组要尽量减少队友数量,常见的就是主力带1级炎头和乔老师然后快速送掉。
而总司单挑则无需考虑这个问题,只要能维持嘲讽链,可以使用更多的队友和更强力的坦克。这么打虽然观赏性会打折扣,但最终形成单挑局面前可以无伤白嫖几发宝具,在职阶优势的情况下更为稳定。总司同期up的看板娘礼装就是来自盐川的暗示。这种队伍一定要最大限度的利用主手(总司)的蓝绿卡,有就打,尽量保证每轮的绿卡都有蓝卡染色。
话说到此,这已经是嘲讽五保一的思路了,有时甚至没必要刻意营造单挑局面。配合一名强力辅助,借助不完整编制特殊的刷卡机制,双英灵(两回合刷一轮卡)也可以发挥出总司的np优势。
也许这就是目前最适合总司的一种组队思路,但和已经体系完备的明湖和梅林体系一比,还是有着不小的差距。
首先是总司自身没有回血和加防技能,面对复合职阶的副本会比较乏力。其次是增伤buff少,集星与魔放覆盖率低,可能会出现输出不足的情况。嘲讽链的维持也是一大难点。
总司在体系队里不是不能打,只是效果不如同星级的武藏花嫁更为契合。需要注意的是,总司输出的爆发点是在宝具释放之后两回合里,有增伤buff请务必留到这段时间内释放。
队友选择:迪昂、炎头等嘲讽坦克;莫扎特、低等级阿塔等辅助;福尔摩斯、孔明、梅林、盾娘、贞德等强力拐(双英灵局面)。
礼装选择:看板娘(效果三回合嘲讽,任意英灵);亡语类、活动礼装(坦克);钢之抱歉、宇宙棱镜(双英灵局面辅助携带);虚数环、黑杯等(总司自己)。
宝具还是暴击
现如今传统的暴击队已经凉了,但暴击输出的强大之处已经得到了广泛的认可。无需高宝高练度,只需要有集星有爆伤,一刀999,boss秒刷爆。
魔神柱大屠杀事件里双梅扶起来的孔明一个响指打爆巴巴托斯的场景相信大家都见识过。是侧重暴击还是侧重宝具,缺少专属拐杖的绿卡从者也该面对这个问题了。
绿卡和暴击星挂钩,但并不是所有的绿卡从者都能兼容暴击输出,比如师匠的不稳定集星和杰克三绿卡杀阶补正。而总司的双红配卡、高效集星和高ATK给予了其暴击输出的可能,另一位类似的从者泳装肯娘也同样适用这个组队思路。
一旦将侧重点放在了暴击上,请尽量的在队伍中填上强力辅助,也就是所谓的xjbd。良好的绿卡特性和辅助的出星可以轻易的达成启动要求,完成一波小爆发轻而易举。
这种队伍相比上一部分的思路宝具频率略低,np的来源会由高性能绿卡转为蓝chain或者辅助充能,双拐的出卡优先度更高。
虽然十分老套,队伍中总司的表现可能并不亮眼,但启用双拐保证了稳定的同时,也降低了操作难度(在红卡出现并能确保暴击时,给上buff就行了),也不失为一种实用思路。缺点也很明显,会受发牌机的影响,有较长的空窗期,输出以小爆发为主并不稳定,这些也是暴击队伍的通病。
顺带一提,此队伍中可能对二技能集星练度有要求。爆发时机依旧要选在宝具释放后的两回合内。
队友选择:梅林、孔明、安徒生
礼装选择:棱镜、2030(辅助);黑杯、热砂、封印指定(总司)
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