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[数据分析] 于观布子雪夜中邂逅你——从者两仪式(Saber)测评(3.12增加监狱塔高难通关视频)

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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    发表于 2018-12-7 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2018-12-25 11:20 编辑

    当整个观布子市被大雪覆盖,城市陷入沉沉的睡眠中时,或许在某一条马路边,你会邂逅一位身着白色和服的少女。

    1.png

    − 图片来源 ...
    白梅


    全ては夢と
    これが、名残りの華よ

    前言:


    两仪式,出自作品《空之境界》,与《月姬》的公主、《魔法使之夜》的苍崎青子、《Fate》系列的阿尔托莉雅并称为“型月四大女主”,在Type-Moon杂志的人气投票中多次获得最高人气的荣誉。
    但值得一提的是,两仪式这个人气角色在FGO游戏中被拆分成了两个从者,其一为承载着两仪式肉体人格的两仪式(Saber),又被称为根源式,另一则为两仪式(Assassin),也是在《空之境界》作品中集中进行刻画和描写的“式 织 “人格(具体设定此处不再赘言,其涉及到空境的核心设定,有兴趣的小伙伴可以去观赏一下空境的剧场版,相信不会让你们失望的)。
    需要强调的是,我们通常并不会将剑式与杀式两者混为一谈,虽然两者我们都会称之为“两仪式”,但在设定上,两者拥有着截然不同的性格,在FGO游戏中更是将其区分成两个从者,因此,请不要在剑式身上深究应当由杀式所拥有的记忆、爱好和行为特性。
    而本篇测评针对的是两仪式(Saber),由于比更受空境厨认可的杀式(214)多了一颗星,被亲切地赋予昵称:215。


    310认证:

    − 两仪式 ...
    2.png

    卡面模型 大家好我是大家熟悉的地精科技
    3.png

        

    0破(满破)服装:出自《空之境界》第二章——杀人考察(前)以及终章/空之境界中,两仪式在观布子雪夜邂逅(等待)干也之时所着服装
    1破服装出自《空之境界》外传——未来福音中,两仪式与干也、橙子出席宴会时所着和服
    3破服装出自《月之珊瑚》中少女所着和服

    基础信息




    两仪式(Saber)
    両儀式(セイバー)
    Ryougi Shiki (Saber)

    五星剑阶从者,圣晶石召唤。
    + UP卡池 ...


    女性,中立・中庸,人阵营。


    + 隐藏数值 ...



    从者双围

    LV90无芙芙
    LV100无芙芙
    LV90满芙芙
    LV100满芙芙
    LV100满金芙芙
    ATK:
    10721
    11736
    11721
    12736
    13736
    HP:
    15453
    16929
    16543
    17929
    18929

    注:此处满芙芙根据日服强化1000计算
    − 五星剑阶双围图 ...
    5.png

    经过对比,215的ATK在五星剑阶中处于垫底地位,在全职阶五星中也是居于低下档。但所幸拥有职阶技能:根源接续,该技能效果为三色魔放均提升6%,在裸buff情况下,可勉强超过阿尔托莉雅 你游垫底看板娘 ,跃居五星剑阶倒数第二。
    但值得一提的是,215的HP在五星剑阶中居于首位,在组队方向上与蓝卡队相对偏长线作战的思路相吻合,其超高的HP值配合小技能的回血,可有效提高自身站场能力,降低蓝卡队大忌:猝死的可能性。

    配卡&NP情况&职阶技能

    配卡:
    6.png
    7.png
    8.png
    Extra 攻击
    Buster 1Hit
    Quick 4Hits
    Arts 2Hits
    Extra 4Hits

    简评:在经过2年多的游戏进程后,我们不难发现,两红两蓝一绿的配卡为当前最优的配卡 其实最优配卡是三红两蓝 ,(PS:若然配上宝具色卡,那应当是两红两蓝一绿+红宝具为最佳)。215宝具色卡为蓝,一共三张的蓝卡让其跻身蓝卡队打手之一。

    NP率:
    NP率
    A1+
    A2
    A2+
    A3
    A3+
    Q1
    Q2
    Q2+
    Q3
    Q3+
    B+
    EX
    EX+
    0.84
    7.02
    8
    9.68
    10.68
    12.36
    3.56
    5.32
    8.68
    7.12
    10.48
    0.84
    3.36
    6.72

    注:+即首张卡为Arts卡
    简评:卡组本身的NP处于中上水平,五星剑阶中蓝卡NP获取排行第四(前三分为武藏、总司、花嫁),由于前三皆为剑阶单体,因此在剑阶光炮团中,215的蓝卡NP获取稳居第一;
    而绿卡更是仅次于总司的破格绿卡,位居第二;
    EX攻击方面,旧剑武藏分列一二,215排行第三。由上可见,在剑阶光炮团中,215的NP率是毋庸置疑的第一。 架不住别人有自充和重蓄力啊


    职阶技能:
    9.jpg

    对魔力 A

    自身的弱体耐性提升(20%)

    10.jpg

    单独显现 C

    自身的暴击威力少许提升(6%)&即死耐性提升(6%)&精神异常耐性提升(6%)

    11.jpg

    根源接续 A

    自身的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)


    简评:中上评被动。
    对魔力作用尚可;
    单独显现C聊胜于无,215的输出并非通过暴击来打,因此该技能提供的6%的暴击伤害效果只能称得上中规中矩;
    根源接续作为215最显眼也是作用最大的技能,相当于常驻6%的输出提高,不仅能弥补低ATK带来的负面效果,同时对于宝具的伤害,平时的蓝卡NP获取,绿卡的打星性能均有提升,可以说是215的神技。

    固有技能
    12.jpg

    直死之魔眼 C

    冷却7(5)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:初始技能

    赋予自身赋予无敌贯通状态(1回合)

    ---

    Arts卡性能提升[Lv.] (1回合)

    25%

    26.5%

    28%

    29.5%

    31%

    32.5%

    34%

    35.5%

    36%

    40%

    敌方全体的即死耐性降低[Lv.](1回合)

    60%

    62%

    64%

    66%

    68%

    70%

    72%

    74%

    76%

    80%

    评价:1技能直死之魔眼作为魔放技能,对于你游绝大多数从者来说,提供魔放的技能优先度为最高 ,满级可提供40%的蓝魔放,相较其他从者动辄50%魔放略有差距。其次,该技能还可降低敌人的即死耐性,是剑式宝具泛用即死的基础;最后,该技能提供无敌贯通效果,该效果在近来日服日趋变态的高难本中表现上佳,不得不说,该技能起码为剑式进入高难本提供了最基本的门票。

    13.jpg

    云耀 B

    冷却7(5)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:灵基再临第1阶段

    自身的攻击力提升[Lv.](3回合)

    15%

    16%

    17%

    18%

    19%

    20%

    21%

    22%

    23%

    25%

    精神异常弱体耐性提升[Lv.](3回合)

    18%

    19.8%

    21.6%

    23.4%

    25.2%

    27%

    28.8%

    30.6%

    32.4%

    36%

    评价:2技能云耀。勇猛同款,提升剑式相对弱势的ATK,算是雪中送炭的技能。附加效果精神异常耐性只能算是聊胜于无,因为这类技能的施放时机十分难以把握,更何况在大多数情况下,我们都会选择宝具前施放云耀技能,以提高宝具的伤害,该效果只能算是买一送一的附赠品,意义不大,但说不定偶尔能收获奇效。

    14.jpg

    阴阳鱼 A

    冷却6(4)回合(技能等级达到6、10级各减一次冷却)

    开放条件:灵基再临第3阶段

    自身的HP回复[Lv.]

    2000

    2300

    2600

    2900

    3200

    3500

    3800

    4100

    4400

    5000

    NP减少 [副作用]

    10

    评价:3技能阴阳鱼,与弓呆的2技能同效果,短CD高回复量,10%的NP换5000血,与蓝卡队相对较长的作战体系契合,而且身在蓝卡队中,NP的获取自然不成问题,加上剑式本身中上游的NP获取能力,10%的NP消耗根本不在话下。缺点在于一宝情况下使用该技能受到一定限制,2宝情况下可以放心使用 所以你们真的不打算在新年追个二宝么


    推荐升级技能顺序:1>2>3


    宝具评价
    15.gif 等级:EX
    对人宝具

    無垢識・空の境界

    对敌方全体进行无视防御的强力攻击<宝具升级效果提升>

    450%

    600%

    675%

    712.5%

    750%

    概率即死效果<超蓄力效果提升>
    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    己方全体弱体效果解除
    ---

    评价:标准倍率剑阶蓝卡光炮,附带即死效果,与1技能的降低敌方即死耐性配合使用,使剑式的光炮具有了泛用即死的可能性。
    受ATK影响,宝具伤害相对较低,但宝具本身附带有无视防御以及解除己方全体弱体效果均为极为强力的效果,特别是在日服高难本难度日趋提升的背景下,具有无视防御+绑定使用的1技能(无敌贯通)的宝具通常能发挥不错的效果,而解除己方全体弱体效果的副效果在遇到疯狂给己方叠debuff的boss时也有奇效 比如153的望月千代女(被降攻降到心如死灰的楼主碎碎念道) ,因此,多重效果的宝具赋予了215更多的战术选择和灵活组队的可能性。缺点此处略过不谈,详见下文。



    组队推荐
    光炮队

    此种组队通常出现在日常狗粮QP修炼场本中,通常配置为大英雄剑式孔明+任意光炮,需求礼装为万华镜,通常大英雄带走一面后,配合后排上场光炮和剑式能够稳定3T清日常本 虽说这是你游大多数光炮都能达到的水平 。但值得强调的一点是,由于剑式的泛用即死功能,在种火本中往往可以逆克制将弓阶种火清场,这使得剑式成为一定意义上的种火本之王。

    式明湖

    通常所说的“式明湖”有两种,一种是由五宝杀式孔明C狐组成的,对骑阶BOSS具有强大打击能力的组队,另一种则是由剑式领衔,剑式明湖的攻略组队。此处着重讨论剑式明湖。
    剑式由于其AABBQ的配卡以及蓝卡宝具成功跻身成为蓝卡队打手的一员,其优秀的NP获取能力以及高HP的站场能力更是和蓝卡队长线作战宝具连发体系尤为契合,但由于剑式本身宝具伤害的不足,剑式明湖的使用频率相对较低,对单一boss使用光炮进行攻略更是殊为不智。但前段时间的尼禄祭高难,山之翁领衔的百杀夜行车轮战让剑式明湖有了表现的机会,印象中就有一位朋友带着[老成之翁]加持下的剑式明湖成功攻略了王哈高难。因此,楼主认为,在高难车轮战中,剑式明湖不失为一个好选择,特别是面对幽灵等高被即死率的小怪车轮战时,剑式凭借一手泛用即死性或许能让大家耳目一新。

    式湖梅

    在梅环境活跃的当下,梅林逐渐取代孔明在蓝卡队中的地位,大多数情况下,孔老师只是作为一个开场的充电宝然后被换下去,其根本在于梅林在开了宝具之后,给队伍带来高效的NP回转,正是蓝卡队最核心的要素,理论上所有能适用x明湖的组队都能良好过渡到x湖梅,剑式也同样存在着剑式湖梅的组队可能性。

    礼装推荐

    老成之翁

    自身的即死耐性提升60%
    自身的即死耐性提升80%[最大解放]

    即使剑式被你游设定成Master Love,但在我心里,无论是式还是织还是根源式,都离不开黑桐干也。

    黑之圣杯

    自身的宝具威力提升60%&每回合HP500减少状态[副作用]
    自身的宝具威力提升80%[最大解放]&每回合HP500减少状态[副作用][最大解放]

    评价:在孔明高能充电宝以及蓝卡队回转的体系下,黑杯能帮助剑式打出更加高额的伤害。

    元素转换

    自身的Arts卡性能提升25%
    自身的Arts卡性能提升30%[最大解放]

    评价:蓝卡性能提升30%给予剑式更高的宝具伤害和NP获取能力,一定意义上的蓝卡队泛用礼装,但缺乏特色,应用较少

    魔法蓝宝石

    自身的Arts卡性能提升10% & 宝具威力提升8%
    自身的Arts卡性能提升15% & 宝具威力提升10%[最大解放]

    评价:蓝卡性能上升和宝具威力上升的效果对剑式均有加成,与其他礼装相比cost较低。


    羁绊礼装


    無我識 心空妙有

    法曰,真空是自在的境地。
    没有二元对立之差,
    只是据实观测着世间之理、世间存在方式的心。

    天空遥远,色彩淡然。
    那美好的身影站在无法分辨何处之地,
    眺望着星辰所向。

    此恋是一时之梦。
    此梦是永恒余韵。
    此刻我仍眺望着,
    绝无可能,但在转瞬间点亮的邂逅。

    正如雪夜,望着遥远的太空一般。

    效果:只有两仪式(Saber)装备时,自身在场期间,我方全体的Arts卡性能提升15%

    即死机制以及剑式加强可能性的猜测
    个人碎碎念以及各种不负责任的猜测+痴人说梦,不喜的潭友就跳过吧。
    即死机制是你游被诟病已久的一个鸡肋机制,为什么说鸡肋呢,其关键点在于,重要的,需要被即死的敌人几乎不能被即死。我们用公式来对这个论点进行论证:

    即死公式:即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff)
    用OC1的剑式,10级直死魔眼举例,假设敌人没有即死抗性:
    即死成功率 = 60%*固有即死率*(1+80%)=108%*固有即死率。

    众所周知的是,固有即死率是每一个从者都有标注的一个隐藏属性,即前面我们提到过的被即死率,剑式本身即为24.5%,那假如敌方怪物是英灵并且遵循英灵本身设定的话,则我方剑式能使敌方剑式即死的可能性为24.5%*108%=26.46%,乍看上去似乎是一个很高的数值,其实不然。
    这个数值的前提是,剑式在作为敌方怪物时仍旧遵循英灵本身的隐藏设定,但这种情况大概率不存在。通常来说,敌方怪物的即死率由其品阶决定,即铜卡品阶的怪物被即死率相对较高,金卡品阶的怪物相对较低,而一般我们需要进行攻略的关底boss,即死率大概在0.2%左右,我们代入到原先的公式里进行计算,即我们可能对关底boss造成即死的可能性为0.2%*108%=0.216%。这种极低概率的事件注定不会受到玩家的青睐。因此即死机制也作为鸡肋被诟病许久。

    而就在一两个月前,泥潭掀起了一阵讨论如何修改即死机制的热潮,潭友们集思广益,着实提出了几个可行 我认为 的方案,如不能即死的怪物按照即死的百分比造成伤害,即死怪物可回收NP和暴击星等等......
    但在我看来,YC对一个游戏的机制本身进行修改的可能性只能说是微乎其微,被日本玩家和中国玩家吐槽甚久的直感技能在两周年之际才作出了渐进式的修改,更遑论即死机制了,还有更加值得诟病的旧从者NP获取率的修改在前头(然而前段时间南丁NP获取率“bug”事件也让潭友们白高兴一场)。
    因此,我并不看好即死机制的修改,那在即死机制无法得到修改的情况下,如何加强才能让剑式登上更加广泛的舞台呢,由于剑式已然拥有无敌贯穿+无视防御+己方全体弱体解除的高难本良好攻略特性,因此只需要在宝具伤害上加强一筹,便能让剑式焕发更加耀眼的光彩。结合型月本身关于”直死之魔眼“的设定 (只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看) ,在宝具本百分百提升倍率的情况下,给2技能提供一个对某特性从者特攻状态的技能加强,岂不美哉?
    空境复刻仍旧没有开放215宝具本,剑式加强可能性只能期盼天国的空境二期联动。还是心怀希望吧,希望会有二期联动,二期联动新英灵五星术阶苍崎橙子,四星尺阶黑桐干也,活动保送满宝四星术阶黑桐鲜花 不我没疯放我出去

    剑式高难向个人剖析
    节奏榜针对剑式的评分给到了4.5分的低分。
    首先先说白值,式姐的白值在五星剑阶垫底,算上根源接续常驻6%的三色魔放,也才将将压过阿尔托莉雅,这点和小莫,大王比吃不吃亏呢?很明显是吃亏的,我100级的两仪式,在好友的剑阶助战里面甚至比不过90级的大王,当然有礼装因素。不过这也说明了式姐白值和其他五星剑阶光炮确实存在不可否认的劣势。
    那么白值低带来的最直观问题,就是伤害的乏力,参考前段时间白值在同阶五星垫底的艾蕾,在技能组出来时一堆人风声鹤唳值班风潮大起,但实际使用起来便发现艾蕾其实并没有多好用,原因就是在于白值。我一直以来的观点便是,伤害低便是一个光炮的原罪,215在输出端的乏力是相当致命的。
    第二点我们来分析技能组的问题,首先是40的一回合魔放(前面已经考虑过6%的常驻魔放换算白值,此处不再计算),这无疑是一个阉割的数据,相较其他几位或是50一回合魔放或30三回合魔放而言,40的一回合魔放相当尴尬,比上比下均有不足,前者在伤害面上明显不如,后者在蓝卡队体系下可以期待依靠蓝魔放带来的高np率的三回合第二发光炮。而2技能25%幅度的自身攻击力幅度不能算低,但副效果的精神耐性的针对面其实相对较窄,若是弱体耐性或许会更出彩一些,3技能消耗np提供血量,对于蓝卡队的长线作战有利,但在蓝卡队中,默认狐嫁给打手的情况下,打手的生存其实威胁不会很大,反而是辅助生存堪忧,故效果不显。
    那么纵观技能组下来,最大的问题是什么呢,无法给队友提供有效的帮助,魔放攻击力加血均针对自身,蓝卡队中孔明或者梅林的站场问题一直是老大难问题,类比同为低白值的艾蕾给队友提供给队友的防御+np率+血量的强大辅助能力,还有同为蓝卡光炮酒吞宝具后的对敌方的降攻,无疑有所不足。剑式宝具后的己方全体弱体解除带来的效果也并没有降攻加防等效果那么直观,在某些场合或许会发挥意想不到的作用,但终究不够泛用。
    第三我们再来看宝具和连发期待可能性,宝具倍率标准蓝卡光炮倍率我们暂且不提,无视防御力的效果是个正面效果,很好很强,在一些高难Boss有一些莫名其妙的防御力buff时,能起到一些效果。但我们要提到你游目前为止在高难向上最为尴尬的机制——即死。即死在攻略高难Boss时仅存在数学上的可能性,也即是说在高难攻略上,这个副效果默认为不存在。而剑式作为蓝卡光炮,np回收率如何呢?答案是很差……1Hits的蓝卡光炮,即使有着狐嫁和自身蓝魔放,回收的np也无法乐观称之为可观。尽管剑式有着在剑阶光炮中首屈一指的蓝绿卡性能,但在狐嫁期间做到三回合两炮也要相当看发牌员的心情。
    剑式的优点主要在三,无视防御,无敌贯通以及己方全体弱体解除。这三点拥有不错的高难适性,也可以期待yc之后为剑式设计一个量身打造的高难本,到那时剑式会有一个上分期,但目前看来,我对剑式在高难方面的发挥不抱乐观心态,因此我认为4.5分是相对合适的分数。

    剑式高难心得
    囿于剑式极差的宝具NP回收以及仅有1回合的自身40%魔放,为了保证宝具的高发,在此选择梅湖队进行搭配,以梅林+小玉的双宝具保证场上NP的回转。
    为了打出高额的伤害,此处为剑式选择的是最强的输出向礼装——黑之圣杯。而在辅助方面,有多种不同的带法,在这里给大家着重推荐的是,梅湖双棱镜以及梅湖4060的带法。
    PS:此处不推荐大家选择一棱镜一2030的带法是因为,剑式的星权虽然比梅湖都要高,但是仅依靠单2030+梅林宝具出星(默认1oc)的情况下,仍旧不能保证剑式吃到足够的暴击星,追求两者兼具反倒两者皆空实属不美。
    4060梅湖与双棱镜的梅湖区别在于阿瓦隆的覆盖问题,通常默认1oc的梅林宝具5出星+双满破2030的出星可以有效达到25个,即使是单满破也有23个。在梅湖星权皆为49的情况下,可以对星权102的剑式吃到足够的星星抱有期待。而在4060配队的情况下,剑式不俗的np能力得到良好展现,尽管宝具np回收能力不佳,但宝蓝蓝或者宝蓝绿的暴击加上身上的阿瓦隆buff可以使得剑式能够在小玉的狐嫁buff期间攒满第二发宝具,客观上提高了剑式的宝具连发能力。而在出卡选择方面,由于暴击伤害的诱惑性,很多时候我们会放弃身上阿瓦隆层数的叠加,而选择高星的剑式卡,在4060队伍中,阿瓦隆buff的断层其实是极为常见的事情。而对比之下,4060队的弊端也就出来了,那即是血量的稳定性。我们都知道在缺少全体盾的梅湖队中,血线的稳固主要依靠阿瓦隆的回血+小玉的跳舞,而追求高星暴击的4060队更多选择了打手的非蓝卡,无法形成良好的蓝chain,在无法出卡的回合,梅湖也无法通过棱镜的自回积攒np,因此在面对高输出高暴击以及多动的敌人时,4060队伍很容易产生猝死或者血量不稳的情况。
    梅湖队的启动依靠于孔明的充能,因此回合初选择孔明在场,在给队伍充完能后再将狐狸换上,而鉴识眼具体给梅林or剑式需视敌人的不同有不同选择,若是面对三格蓄气槽的杀阶(弓阶逆克制一般不考虑剑式主手)时,出于尽早杀伤boss的考虑,可将鉴识眼给剑式以追求更快地释放宝具,而鉴识眼给梅林的话就能使得梅林的启动速度更快,阿瓦隆也能帮助队伍更快地进行np周转。
    当蓝卡队的宝具进入良好的循环之后,唯一需要担心的便是猝死问题了,前面我们也分析过剑式由于可以吃到狐狸的狐嫁和自身的阴阳鱼,在血线方面相对稳固。而小玉由于本身有盾的原因血线也没有那么紧张,幻术在很多时候其实并非一定要作为宝具回合的无敌使用,在面对高暴击的敌人或者在打手可以凑出三连+ex时用于打星,灵活使用幻术这一技能可以更好地维持队伍血线,如监狱塔二面的奇美拉和六面的贞德天草等,由于天草宝具自带的强化解除,幻术无法用于强接宝具,且双尺均有启示提升暴击,因此不需吝惜幻术的使用。
    此处附监狱塔高难双阵容的通关截图及4060队的视频,4060队是31T,双棱镜是39T,由于操作上有时过于沙雕,存在优化空间,而个人体感下来两个队伍其实在效率上相差不大.....此处截图仅作抛砖引玉之用,且我本身只是3宝的215以及40级的未满破黑杯,在最优条件下似乎可见有大佬将回合数压缩在30T,但终归不能与闪闪源赖光等一线光炮相提并论。
    &#8722; 式梅湖双阵容通关截图 ...
    4060阵容
    16.jpg
    17.jpg
    [

    双棱镜阵容

    18.jpg
    19.jpg
    PS:选择后备梅林带鲤鱼图的原因在于追求更快地斩杀,在宝具伤害不够的情况下,对天草or关底伯爵进行高额的暴击输出。在双英雄作成的高红卡+高暴击的加成下,剑式的三连EX甚至能打出20w+的伤害。


    综上所述,剑式并非无法作为高难中的打手,而是囿于种种缺陷无法跻身一流从者行列,但选择心爱的从者进行高难攻略本身也是一种乐趣,望诸君勿要气馁。

    结语
    215身为月世界超高人气角色,无论是超高完成度的卡面,还是极富美感的宝具动画,还有考究的着装、符合粉丝设想的模型,都让空境厨们对这个角色相当满意。至于让有些人不满的“Master Love”设定,泥潭另一位大佬的帖子有过相关阐述,此处便不再献丑。
    215本身强度适中,周回方面针对银铜卡的高即死率使之出场机会不少,但在高难方面有所缺憾,在此期待着宝具本开放后,剑式活跃在高难本一线的风景。

    接触《空之境界》这部作品已经是四五年前的事情了,被黑桐干也的温柔、两仪式的英气深深吸引的我,逐渐去了解了更多的型月作品,最后成为了所谓的“月球人”。
    不敢妄称月厨,因为从头到尾我只是对空境情有独钟罢了,连玩FGO这个游戏也是因为你游与空境展开了联动。
    空境作为你月少有的完成度超高的作品,相当值得大家去欣赏,也希望大家能在欣赏完这部作品之后,会喜欢上它。

    两仪式这个人物本身,其性格便带有多重的矛盾性,无论是织与式的人格碰撞,藏于心中无处发泄的杀人冲动和尊重生命从不妄造杀孽的真挚善良,完美地结合在这个矛盾的女孩子身上。这也正是两仪式独特的魅力所在。
    而提及两仪式,便不能少却黑桐干也,若说从医院中醒来的式对周遭一切感受陌生,甚至像是游离于整个世界之外的风筝的话,那黑桐干也便是连接两仪式与这个世界唯一的风筝线,没有黑桐干也,就没有两仪式后来这些性格的产生,而对于黑桐干也而言,喜欢的感情也早已超越了性别,他所钟爱偏爱的,只是那个人。这两者缺一不可,相信空境厨们对于这两者的喜爱都是同一而不可分割的。
    当然,在215的测评中大谈黑桐干也和两仪式似乎有些欠妥当,如果还有时间,或许我也会再写一篇杀式的测评,到那时,再和大家分享我对这两个人的更多看法吧。



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