一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 615|回复: 0

[从者评测] [从者测评活动] 帝之军师、五星之荣——埃尔梅罗二世(诸葛孔明)

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    327
    人气
    8271
    G点
    2256
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 2018-12-9 10:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    很早以前就想写二世的从者测评贴了,但是因为最近工作 steam黑五剁手也算上 忙如狗。二世的帖子写了一半就没在继续写了。

    最近有点闲下来的时间 圣诞节快到啦,steam又要打折啦 ,想了想就把这个帖子写完,写一点组队的心得体会之类的 写一半不写了不是要我的命啊 哭1。

    这篇攻略的主要作用在于向国服的朋友们介绍一下二世作为这个游戏泛用性最高的从者,他的泛用性体现在那些方面,适用于什么样的组队方式,以及二世在这些队伍中的作用和地位,如何搭配礼装,如何搭配输出等等方面的自己心得体会。

    重要的内容我会直接放上去,不那么重要的、自说自话的一些关系不大的东西我就折叠起来。有兴趣或者有需要的朋友可以打开看看。

    欢迎各种意见,欢迎批评指正。
    1.jpg

    基础面板 ...
    基础面板
    ATK:10598 HP:14259
    np率:1.64% 受伤np率:3.0%
    暴击权重:50

    简评
    缺点:典型辅助面板,血多攻少,作为c阶的二世输出一般 虽然在c阶中的atk已经算是比较高了 。np率乍看很高,但是因为二世蓝率卡hit数的原因,np获取速度只能说一般。

    优点:高血量保证生存,二世满级1.4w的血量除非面对r阶敌人,基本上都是够用的,并且其本身作为辅助,礼装的选择范围更广,二技能的护盾也同时维持住自己的血量。除非面对高难度副本,二世基本不用担心自身的存活。c阶最重要的特点之一,就是自身集星权重偏低,在进行组队尤其是暴击队的情况下,抢星能力偏低 复仇者一群不争气的天天被人抢星 能够保证输出卡上的星星量不会太少。尤其是像二世这样泛用性很高的从者,加入暴击队伍一般没有辅助抢输出的压力。二世的在80级之后,面板基本停止上涨,建议只满破开宝具本节约狗粮,不建议升到90 二世我都10羁绊了仍然只有80出头的等级
    附全从者白值一览 ...
    仔细看,二世就在c狐的后面 后面还有一个大碧池呢
    2.jpg
    色以及hit数 ...
    卡色及hit数
    Buster(1hit)x1 Art(1hit)x3 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

    简评
    二世作为游戏的早期从者,np获取率总得来说实在是一般。尽管ex的hit数不错,但是作为辅助二世,基本上不会打出三张卡。然而多蓝卡保证np获取,其实算是非常不错。二世一般需要自身连续放出宝具时,通常都是与c阶进行组队,蓝chain使np获取很快。正常情况下的狗粮队等很多队伍基本不需要二世的宝具释放。绿卡打星基本无视,红卡聊胜于无,队伍里没有红卡时才会上他的红卡作为首卡。
    − 固有技能和职介技能 ...
    固有技能和职介技能
    固有技能
    鉴识眼:己方单体暴击威力提升(3回合),一级20%满级50%;np固定获取30%。满级5cd
    军师的忠言:己方全体防御力提升(3回合),一级20%满级30%;赋予伤害减免状态(3回合),一级200满级500;np固定全体10%。满级6cd
    军师的指挥:己方全体攻击力提升(3回合),一级20%满级30%;赋予伤害提升状态(3回合),一级200满级500;np固定全体10%。满级6cd

    职介技能
    阵地作成:自身的Arts卡性能提升10%
    道具作成:自身的弱体成功率提升8%

    简评
    我知道大家已经快要听烦了吹二世技能组的话,这里就不多吹了。
    就一句话:泛用性非常高,cd较短,效果几乎无法替代。
    − 宝具 ...
    宝具
    石兵八阵
    敌方全体防御力下降:一宝具30%;五宝具50%
    中概率赋予敌方眩晕状态:100np50%,oc500%80%
    赋予诅咒状态(6回合):每回合固定1000
    敌方全体蓄气值下降:一格

    简评
    一个纯粹的辅助技能,主要的作用在于减防、眩晕和减蓄力。减防不必说,变相提升全队的输出。眩晕基本不太指望能晕住抗性较高的boss(话说第七章的boss怎么眩晕抗性那么低,一晕一个准),晕住小怪减少掉血就基本够用了。全体减蓄力可以说是这个宝具的特色,搭配上明湖,宝具连发和双重的减蓄力使得这个效果的价值大大提升。






    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-4-29 18:05 , Processed in 0.230877 second(s), 36 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表