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[从者评测] [厨力放出A] 时代的划痕——梅林测评&厨放

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    [LV.2]

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    发表于 2018-12-9 11:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “花の魔術師”
    1.jpg

    梅林,划时代的辅助从者,从实装的第一天就稳稳站在强度最顶点直至今日的从者。
    FGO的发展中有两次改变时代的分界线。第一次是诸葛孔明在上古时期的强化(强化前的强度低的很可怕),第二次就是梅林的实装,梅林实装之后红宝具+红卡暴击的红卡队即占据着多数高难副本的主流配置,原本红极一时的一部分非红宝具输出手则是慢慢退出了第一线的选择。
    说起来梅林实装的时候并不是万众欢腾——很多人被这个夸张的强度吓尿了,深感是不是官方准备捞了跑路或者从者战力要膨胀了。当然我们现在知道,这一切并没有发生,梅林固然造成了一部分副本组队的自由度减少,但并不是毁灭性的破坏。
    2.jpg
    梅林
    マーリン
    梅林(繁体没区别)
    Merlin

    职阶:术阶(Caster)
    稀有度:五星 六星 ,限定。
    性别:男性
    阵营:秩序善,地阵营。
    出星率:10.8%
    被即死率:36%
    集星权重:49
    职阶





    AE


    MC


    权重
    200
    150
    100
    100
    100
    100
    90
    50
    50
    30
    10
    从者双围
    梅林
    Lv90 普通芙芙
    Lv100 普通芙芙
    Lv100 金芙芙
    HP
    15249
    16611
    17621
    ATK
    11536
    12534
    13544
    典型的HP型从者,满级的HP和孔明玉藻前完全一样(顺便ATK也和玉藻前一样)。ATK比较低,在术阶0.9系数的换算下基本垫底,五星并列倒数第二——垫底的大家应该知道。
    作为辅助来说这样的身板还是可以接受的,梅林具备强大回复且经常打拉锯战,血量的上限是具备比较实际的意义的。
    配卡&NP情况&被动技能
    3.jpg

    AAABQ的标准术阶辅助配置,蓝卡HIT少而绿卡和EX卡HIT多算是相对有利的一面。
    4.jpg

    标准的面板NP,由于术阶+被动的原因所以蓝卡NP获取甚至高于一些2蓝卡的从者。

    5.jpg



    混血这个被动技能堪称无耻,5%的被动获取为全游最高(满破五星礼装宇宙棱镜的一半),在拉锯战中功用相当大。6%的蓝魔放算是中规中矩,道具做成则基本是好过没有。
    技能一览
    6.jpg
    强度离谱的技能组,也是最初直接被认定为顶格辅助的原因。
    1技能,梦幻般的领导力,全队充能幅度相当于孔明两个群充之和而且满级CD只有5——当然孔明还有鉴识眼而梅林没有更多的即时充能手段了。加攻幅度逊于孔明,但已经是余下技能当中最强一线的了——不算黑贞龙娘这样的目标选择类复合领导力的话。
    2技能,幻术,相比于明湖带起的蓝卡队,梅林的队伍不具备灭气能力,因此幻术这个对抗宝具的手段至关重要。全队无敌的概念无需过多描述,降爆的作用对于缺乏盾的梅林体系来说有助于大幅减少被暴击的猝死风险,至于出星率当送的就好了。很多局面下,仅仅两个满幻术的梅林就能直接吃下所有宝具了。当然幻术面对无敌贯通,或者洗buff的宝具的时候无法起作用,需要使用其他手段规避。
    3技能,英雄作成,俗称挂比做成,是梅林在短线本中改变时代的主要原因,长线本里也是非常出色的技能,FGO用脚做技能的典范之一。
    为什么说是用脚做的,参考一下原本的顶级辅助技能狐嫁,3/5T50%蓝魔放+2500回血。梅林的英雄作成增加的3000血上限大略可以视为一个不会当场溢出的回血,仅仅魔放+回血就已经在数值上超过了狐嫁。而更离谱的是附加100%的爆伤,由于红卡比之蓝卡先天的倍率优势和首红染色优势,导致梅林加持下的爆伤数据达到了一个非常丧心病狂的地步,具体数值后面会有分析。
    宝具评价
    7.jpg
    刚实装的时候没有被充分认识到的强力宝具,在OTK中没有意义,但在中长线的战斗中意义不亚于英雄作成。
    全部属性都是5回合持续。首先是全队每人总共25%的NP;然后出星叠上OC之后能够达到一个可观的数量,梅林的低权重也不会过多的抢星,即使仅2层oc的宝具配合4060也能给具备集星能力的打手提供支援去发挥英雄作成;最后5回合总计5000-10000的回血已经超过了原本最高的C子,从回血的角度来说算得上游戏最强之一了。
    纸面能力小结
    梅林的能力除了卡组为标准水平剩下基本都是超模的。辅助能力涵盖了方方面面,进攻端包括攻击、魔放、爆伤、出星;防御端包括回血、降爆、无敌;以及NP回复,因此梅林对队伍在攻防两端都有非常大的提升。当然梅林的技能组也有覆盖不到的方面。首先缺乏防御类(俗称的盾),因此面对暴击流的BOSS(典型如明治维新的土方岁三)时存在满血猝死的风险;其次完全没有应对敌方施加的buff或是debuff的能力,这一问题在策划放飞自我的尼禄祭高难中时有体现。
    梅林由于英雄作成作用于单体所以通常在高难本中不会一拖二,更加倾向于双辅助保1打手的配置。
    以单/双梅林为核心构建的红卡队需要的打手首先肯定是红宝具,在配卡上则以AABBQ为主流。两张蓝卡适合组成蓝chain加速全队周转,两张红卡也能提供较多的输出。3蓝在英雄作成转好的时候较难提供一张红卡输出,而3红则在NP流转方面较为欠缺,唯一的蓝卡未必总能赶得上蓝chain的场合,当然反过来讲3蓝在NP上会更流畅而3红的爆发更有保障(一回合出现2红卡的概率,3红从者为24.2%,2红从者为9.5% by serenity_xyz),经验来讲AABBQ打长线相对更平衡。 梅林,尤其是双梅林体系里绿卡优先度最低,所以天生保底2张Q卡的枪阶用起来是相对不顺手的,但打克制还是要胜过其他等倍打手。
    双梅体系

    id=60582219

    单一的梅林足够强大,但双梅林叠加宝具足以使队伍在进攻端的流畅程度以及续航上进一步质变。实战中双梅林+打手的体系充分运转起来,两个梅林各叠两轮宝具算是常态。这个时候每人身上4层buff,计算一下:首先4层宝具加上梅林自身5点总共至少每回合25的NP,算上梦幻领导力,以宝具持续的5回合为周期来看站着不动就是150+的NP,打出蓝chain或者更简单点带棱镜的话这个4层宝具的常态可以一直维持下去。
    两份宝具相互重叠, 这双重的宝具又带来了更多更多的宝具,本应得到的是梦幻般的时光,为什么..土方一刀我的满血梅林就没了呢...
    叠加的宝具同时还意味着每回合4000+~8000+的回血,只要不是秒杀类的BOSS一般都能拉的起来。 出星方面,由于频繁释放的梅林+打手宝具能叠OC所以很容易就能做到单靠宝具每回合30-40星,极端叠宝具的时候甚至可以做到部分回合50星——意味着有集星的打手始终有充足的星源,甚至有时黑狗这样没有集星的狂阶都能打出暴击来。
    对体系中的打手而言,首先获得的是由叠加宝具换来的每5T里站场130+的NP,通过蓝chain以及暴击蓝卡可以争取在这5T里同步释放两轮宝具。其次则是暴击的尾红,梅林的buff在这里可以分开释放以免伤害溢出,也可以堆叠在一起形成海量的伤害。由于梅林同时涵盖了攻击-魔放-爆伤三类buff而且后两类的数值非常夸张,因此无论是宝具还是红卡暴击都能造成非常惊人的杀伤。
    具体操作中双梅林体系常常要面对选择出牌的问题。比如这个回合是三发宝具连发还是打手宝具连个暴击?是开单梅林宝具还是再攒一轮NP叠OC?不同的人有不同的风格,目前很难说有具体的战斗准则,个人倾向于优先保证梅林的宝具同步轮转,在单独回合开双英雄作成打手宝具连红爆。
    + 双梅林体系下输出伤害表 ...
    单梅体系
    孔明,初代日天从者,能提供海量的充能,以及一半覆盖率的攻防buff,超过一半的爆伤。但在目前的环境中,由前后两代为所欲为组成的X明梅并不是一个优先度很高的体系。明梅无论是进攻还是续航轮转或者双幻术吃宝具都不及双梅,而防守端孔明的盾只能覆盖一半的回合导致剩下的一半时间该猝死还是猝死。选择明梅主要的原因有两种,第一个是尼禄高难这种强制ban双梅,第二种则是由于BOX不足,需要支援打手或者是自己没有梅林才考虑。明梅体系对打手的集星能力要求明显高于双梅,想要能比较平稳的暴击基本需求4060,打手要么是200权重的骑阶,要么就需要集星技能或者礼装了。对于权重一般的从者来说,携带热砂礼装集星的话宝具伤害相比黑杯从者会有比较大的差距。
    福梅:实质上是单梅外挂了一个福尔摩斯,用福尔摩斯的宝具来对付对方恒定的防御buff和无敌闪避,属于极具针对性的特化型组合,一般用不上,用就超神。
    − 明梅体系下输出伤害表 ...
    忘写在图里了,设定2宝
    8.jpg
    红卡进攻体系打手

    单体部分
    单体敌人如果存在明确的职阶则很方便选取克制,但某些职阶的打手即使能克制也很难说好过黑贞。
    − 梅林体系典型单体打手 ...
    黑贞德:输出端上限最高。冠绝全游的ATK,三攻技能组,3/5T集星。暴击伤害高的离谱,尾红接近2宝伤害,对多血条的时候能够比较稳定的一轮一条血。梅林也可以很好的掩护黑贞的生存短板。黑贞很适合打狂尺这样的红字目标,或是所有人都是白字的一些BOSS职阶。弓枪骑术的时候更多还是考虑选择克制打手。
    拉二:相比黑贞偏向于稳定。皇权带来极强的站场能力,群充让NP流转更顺畅,都是独到之处。骑阶200的权重足以集星,不存在真空期。宝具的副效果宝具封印在梅林体系的高频释放下也能很好的拖延对方的宝具回合,配合双梅林幻术能够有效封锁不带贯通等特效的宝具。
    宫本武藏:4红的暴力打手,在单回合爆发里不容易被制裁。蓝卡破格NP,开启第五势之后更是非常夸张,暴击一刀满并不困难。自身还带有无敌贯通、单体无敌、弱体解除等手段。武藏存在集星的缺陷,携带热砂礼装的话宝具伤害会比较低。对枪阶对象宫本武藏毫无疑问是第一选择。
    布伦希尔德:宝具本之后宝具伤害非常优秀,开启范围狭窄的特攻时伤害堪称离谱。3回合的集星在梅林体系里契合度高。 但较缺乏相关buff,暴击伤害并不很高,在对特攻对象,或是枪玉不能特攻的弓阶目标的时候是很好的选择。 在2.0时代技能本大幅增加了集星幅度并且绑定了3T爆伤,完全强化后的布姐可以说是枪阶的最强单体了。
    玉藻前(Lancer):枪玉的特攻广泛的多,蓝绿卡非常优秀,兼有万花筒般多样的技能效果。缺点技能组广泛存在副作用(2技能给对方充能3技能晕自己),权重不高又缺乏集星能力。用在广泛的弓阶男性boss。
    王哈桑:3红配卡,蓝绿卡性能极强,技能组攻防兼备。但杀阶0.9的系数很伤,同时上王哈就意味着梅林需要逆克制出场,极容易猝死。在第二季泳装的天之公牛高难本中王哈桑作为强生存红杀表现出在梅林加持下的高爆发输出,以及梅林倒之后的强力单挑能力,体现了克制本的价值。
    土方岁三:单体狂,带集星,特别注意土方配卡是ABBQQ。由于梅林的强力回血所以充分触发低血量下增伤的机会不大,但本身狂阶输出已经很高。缺点是生存能力实在堪忧,双梅林没有盾,土方猝死的风险很大。
    黑狗:4红+单体狂+游戏第二位的ATK,触发暴击依靠梅林的buff可以打出极高伤害。技能组生存化。缺点很明显,狂阶没集星,要么梅林强堆50星,要么就是在短线本里用Master礼装2004年的断片的集星技能。
    光炮部分
    相比单体,需要光炮+双梅出场的场合基本都是混合职阶车轮战,因此源赖光、天草这样打谁都一样的从者比起普通的克制从者有时更占优势一些。闪闪依靠无赖的特攻范围在打混合从者本的时候足以与奶光并肩。
    − 梅林体系典型光炮打手 ...
    源赖光:唯一的五星狂光炮。兼具高额宝具伤害和出星集星暴击一条龙的能力。三回合对天地从者和全魔性单位的特攻,触发伤害非常可观。对混合职阶本的时候能有效打击所有对象。和双梅林搭组的时候能有效的利用魔放和爆伤,梅林的回复能力也能提供一定的生存保障。不过作为狂阶还是相对容易暴死,并且天地从者仅占到一半左右。
    吉尔伽美什:你游亲儿子。梅林体系下触发特攻的等倍宝具伤害超越无特攻的奶光直逼特攻奶光而去,几乎是对所有从者的特攻让闪闪在面对从者车轮的时候优势极大。3回合的集星而且弓阶本身权重高因此也可以从容的携带黑杯。由于固有buff较少还受弓阶0.95系数影响暴击伤害相对较低。常规职阶的身份也让闪闪对包含较多枪阶/裁阶从者的情况比较难受。
    天草四郎:强化两次(宝具本、主动魔放)之后堪称为高难本而生的从者。宝具伤害不算很高,但拥有一个宝具前洗buff的特效,在官方放飞自我给BOSS安上种种脑洞大开的buff的时候(例如两代尼禄祭车轮战)表现非常杰出。本身裁阶带来了极强的生存能力。和梅林搭组的时候没有特别的配合,基本就是简单的相加。
    弓凛:高额的攻击类buff和梅林相性很好,外加高额自充能。3技能3回合一次50%攻,技能回合宝具伤害能看,暴击伤害惊人。但3回合CD英雄作成持续里没法开2次很麻烦。没有宝具本也导致宝具伤害并不很高。
    迦尔纳:宝具本后的强力光炮,红卡耐性down加强了后续红卡,自带爆伤,因此暴击伤害相当高。神性特攻触发后伤害高的离谱。权重低且没有集星是其短板,如果单梅林带热砂的话宝具伤害又会下降很多。
    阿提拉:星纹和梅林相性很好,自带1T集星配合英雄作成叠加也不错。卡组性能一般,宝具伤害不算杰出,一般也是打克制。
    梅狐蓝卡队
    用梅林换掉常规蓝卡队里的孔明。这样一来梅林的英雄作成基本变成了一个加血的技能,核心是宝具的NP和回血带来的更高速运转,灭气靠弓呆和狐狸完成。和弓明湖相比NP运转更顺畅,和双狐暂时我没法给出个肯定的意见来。但梅狐很大的问题就是梅林的猝死,孔明都算容易猝死的了,梅林少掉一个盾之后更加糟糕,虽然弓呆的全体盾一定程度上可以弥补一些。同时操作上梅林的蓝卡比孔明的相对优先权要更高,在具体卡权分配上要更难掌控一些。
    防御向体系:

    盾梅体系:



    梅林刚出来时候的高难本都是适合双梅林的,绵密的低额伤害,全队平均下滑的血线,宝具叠起来之后一回合随便6000+乃至上万的回血量很少有什么意外,然而到了高难土方岁三就打的双梅林非常牙疼——土方叠加buff之后的暴击一刀足以带走满血没盾的梅林,之后黑无毛之类的BOSS也有这个能力。
    为了避免猝死起初考虑的搭档人选当然是孔明,在BUFF期可以说是攻防俱佳,但孔明盾的覆盖仅仅是3/6,剩下的一半裸奔时间则同样危险。因此,可以一人维持全程盾的学妹搭配梅林也就成为了另一种选择。在稳定性上要胜过很多。盾梅还有一个额外的能力就是叠盾接下梅林无法应对的无敌贯通宝具。此外,双梅需要自己出梅林和打手,盾梅毫无疑问在配置需求上面轻松太多。
    相比梅梅和明梅,输出buff上学妹宝具提升队友攻击比明梅倒是只少个爆伤,但在NP轮转方面差之甚远,此外学妹的高集星也会影响打手的选择。
    贞梅体系
    盾梅依赖的是盾,而贞梅依赖的主要是频繁释放的无敌。贞德在宝具本之后原本的眩晕副效果改成了全队净化,因此被称为日天式加强。贞德梅林都是3蓝卡+蓝宝具因此队伍蓝chain是非常频繁的事情,高频的无敌不止可以挡宝具还可以用来挡掉平砍,贞德宝具还能补充盾(需要比较高的宝具等级),能回血,同时梅林体系缺的净化能力也被补上了。可以说面对非无敌贯通的对手的时候稳的飞起。不过贞梅在进攻方面则要欠缺一些(相对的),完全依赖于梅林。
    防御向打手选择
    防御向体系里原本的打手也没有哪个不能用的,就是对集星的要求更高一些,因为有了100权重的辅助,当然也有一个非常特殊的打手。。
    BB:B盾梅和B贞梅都是随着尼禄祭的脑洞绽放光芒的配置。BB是CCC联动的活动从者,为独有的MoonCancer职阶(克仇被尺克)蓝单体,特点包括高频净化回血,控制消无敌,集星,以及同样独有的蓝卡攻击宝具回复全体NP。这两个配置放弃了英雄作成的红卡输出,而通过蓝卡+梅林BB的宝具来走蓝卡体系循环NP,极端强化了生存和续航。主要对抗宝具的手段则包括叠盾,梅林/贞德全队无敌和学妹的嘲讽+单无敌。和3辅助相比的话BB纵然宝具伤害低下好歹也是个输出。BX梅的组合具备极高的稳定性和尚可的输出能力,对绝大部分正常向高难本都有能力以较低但能接受的速率通关。由于学妹和BB都是送的,因此B盾梅可以说是所有赶上了CCC的玩家对抗这些副本的终极保底手段了。
    三辅助膀胱队:

    id=64115604

    常用贞梅狐,盾梅狐,狐狸对NP和技能轮转的加速比BB更加彻底因此在防御端更加稳固,缺点就是输出基本没有,随便几十上百回合的打。一般除非开荒压力特别大的本否则不会也没必要用这样的队形。
    比较特殊的是特化组合南丁+双梅林打零灯杀生院这个传奇BOSS。零灯杀生院,4条血总计280万,AOE,宝具前洗buff,还带一堆自充控制debuff之类,所以要么超强灭气要么就得脸接宝具,所以南丁的宝具减少宝具伤害+梅林在宝具后快速回血就成了很多人选择的一个搭配(最省心),当然其他三辅助膀胱队甚至基于梅林攻势队伍过的也是不少。
    基于梅林的OTK
    通常黑杯/活动礼装宝具流为主,最优先考虑双梅林+孔明换人黑杯,当然这样的话得有梅林而且打手需要能够自充剩下10点NP。不行的话就考虑双孔明或者NP礼装,没太多特别的。
    类似茨木这样的活动也可以用换人+嘲讽给输出手叠加两轮宝具,伤害非常可观。
    短线本中如果关底无法用宝具一击秒杀也可以考虑配合暴击流,常用骑士王完成出星,或者对权重极低的打手可用换人拉莫扎特/鲤鱼图剑兰上来达成海量产星。
    日常队伍使用
    日常由于充能比孔明少30的原因所以在宝具速刷流里出场率要稍低于孔明,优点当然是用红宝具清理关底的时候伤害足量很多。而在挂满活动倍卡彻底xjbd的配置时梅林由于梦幻领导力的5格CD所以配上减CD可以无缝加攻,某些时候更愿意使用梅林多给打手手打30点NP换取关底更轻易的一击必杀。
    常用礼装:

    宇宙棱镜 ATK1000 HP1500 赋予自身每回合获得8%NP[最大解放10%]的状态
    在双梅林体系因为能高度加速宝具轮转,而宝具叠加的收益太大,所以在长线本常常是首选。

    2030年的碎片 ATK0 HP3000 赋予自身每回合获得8个星星[最大解放10个]的状态
    常用单梅林以保证足够的供星,或者在一些压力不大的中等长度本懒得叠宝具(动画太长)也可以考虑双梅林2030。

    魔性菩萨 ATK1000 HP1600 在NP值为50%[最大解放60%]的状态下开始战斗&使用宝具时的蓄力段阶提升2段阶(1次)
    +2OC的特效简直是为双梅林打短线量身定做的,两个梅林宝具一叠直接35的出星,下一回合就可以开抡了。不过如果只有双梅林的话未满破的魔性菩萨50%的初始NP不足以支持原地启动宝具,解决方案包括抽满破, 上拉二,或者多花一回合手打

    黄金捕鲤鱼图 ATK2000 HP0 自身的NP以30%[最大解放50%]累积状态开始战斗 + 登场时获得星星15个[最大解放20个](1次)
    活动礼装保送满破。鲤鱼是非常适合OTK的礼装,上场出星英雄作成宝具+暴击直接带走——当然被制裁就是另一回事了

    打手礼装-黑之圣杯 ATK2400 HP0 自身的宝具威力提升60%[最大解放80%]+赋予自身每回合减少500HP的状态
    高难除非活动倍卡不然首选黑杯。梅林配置攻防系数和魔放系数都不会少,因此加成高额宝具伤害(第三类数值)的黑杯对宝具能大幅提升伤害,更有超模的2400ATK。梅林体系打高难打手可以用很高的频率释放宝具,黑杯在宝具端的收益要大于大部分礼装对暴击伤害的提升。

    打手礼装-热砂物语 ATK2000HP0 自身的星星集中度提升400%[最大解放600%]&暴击威力提升20%[最大解放25%]
    极难满破。纯ATK集星+爆伤礼装,主要用在单梅林体系下权重低且没有集星能力的打手,以保证起码的英雄作成红爆能力。

    打手礼装-圣夜的晚餐 ATK2000HP0 在NP值为30%[最大解放50%]的状态下开始战斗&暴击威力提升10%[最大解放15%]&宝具威力提升10%[最大解放15%]
    活动礼装基本可以满破。用于需要初始NP的场合,提供的宝具伤害和爆伤都很有用。
    Master礼装
    换人减CD这样常驻的就不在这里浪费篇幅了。打长线主要是减CD。短线除了换人之外提两个。
    − 金色庆典(骑士王) ...
    金色庆典(骑士王)
    满级技能:60%红魔放1T/20出星1次/4000HP战续1T
    500万下载活动的限时礼装,在万圣复刻之后可以用金方块换取获得权。一方面破格魔放,一方面出星契合英雄作成,可以在需要的时候依靠集星打手打出巨额暴击。
    − 2004年的断片 ...
    2004年的断片
    满级技能:50%宝具伤害1T/对单体红卡集星10000%1T/单体NP获取率提升50%1T
    HF上映礼限时礼装。高额宝具伤害在日常效果非凡,而单独对红卡的巨幅集星则能让任何不具备集星能力的从者充分利用到哪怕只有一点点的星星来完成英雄作成下的红卡暴击——对我说的是任何从者,哪怕集星9的狂阶加上之后也有高达900的权重,而且只对红卡集星也避免了卡多星少时候浪费到蓝绿卡的问题。可以说在短线和梅林的相性接近完美。
    评测小结
    梅林的强度毋庸置疑。日服实装梅林之后高难本的第一思路基本都是怎么给梅林配副辅助和打手,事实上除了弓明湖打剑boss更优外,能让人不上梅林的无非就是尼禄再临的超级阿拉什这种特殊机制。从实装后的第二个活动情人节官方就开始想办法制裁梅林了。然而在碾压性的强度面前大部分尝试都在制裁梅林的同时让没有梅林的队伍也不好受,最后只能不给太高的数值强度于是梅林继续加班,真是有趣。尼禄祭禁止同名之后队里基本还是固定一个梅林,只是让有梅无梅区别略小了而已。
    因此仍然可以说,抽到一张梅林就是打开了一个新世界的大门,带来的将是完全不同的游戏体验。从强度而言梅林的推荐度就是最高,没有之一。
    关于多宝的问题,在日服的经验来说1宝够过所有本,2宝能用的很舒畅,5宝就是支援超级大腿——但对自己来说2宝的奶量足够了。
    梅林第一次实装是终章开放,第二次是尼禄再再临之后的1000万下载活动。第一次是纯粹的干净池子,第二次则伴随了欧证黑呆黑枪。希望各位早做准备,早点开始攒钱,不要上头之后只能吃土。嗯嗯。
    梅林所需材料一览 ...
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